和田
2023-03-06
前幾天,正在上網(wǎng)的我和平時一樣,會時不時瀏覽些游戲新聞。最近是大作連發(fā)的時間段,游戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會漏掉一些重要消息。
而就在這一切欣欣向榮的當(dāng)下,一個無人問津的角落里,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。
誕生之初就接下了《最終幻想15》后續(xù)更新爛攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開發(fā)多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實力的證明。而事與愿違,《Forspoken》憑借其超低的游戲質(zhì)量,最終收獲了大暴死。
“夜光組”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經(jīng)可以預(yù)示“夜光組”的被雪藏了。
“夜光組”好像一直都沒真正帶來過什么“好活”。自田畑端離職后,它給人最大的記憶點,除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下《最終幻想15》后續(xù)3個DLC取消制作的消息了。
《Forspoken》雖然是一部不折不扣的雷作,但它至少制作完成,并最終面世了??伞蹲罱K幻想15》被取消的DLC,卻大概隨著“夜光組”的被合并,徹底失去了本就渺茫的重見天日的機會。
不過,最近一張“最終幻想15”衍生游戲的視覺圖,卻讓我對這本已不存在的DLC,又有了些許希望——它看著確實挺像這么回事的。
于是,我開始搜尋《Final Fantasy XV: War for Eos》的相關(guān)信息。令我驚喜的是,它確實沒有讓我失望。在游戲的相關(guān)宣傳中,我能完整地看到那塵封的“3個DLC”的影子。
《最終幻想15》被廢棄的3個大型DLC分別是:“龍騎艾拉尼亞之章”“露娜之章”“諾克提斯之章”。而這3個DLC的內(nèi)容,都在《Final Fantasy XV: War for Eos》中有了充分的體現(xiàn)。
“龍騎艾拉尼亞之章”講述了“艾拉尼亞最糟糕的一天”。在這一天里,為了躲避地上大量“神羅戰(zhàn)士”的追殺,諾克提斯攜手露娜,選擇進入地下,建造了屬于自己的避難所。
而在“露娜之章”中,露娜雖然身死,但卻從未離開,她仍然會為了自己所愛的人而戰(zhàn)斗。露娜將化身寶石,通過“消除”的力量,成為同伴們戰(zhàn)斗的助力。
在最后的“諾克提斯之章”中,經(jīng)歷了太多的諾克提斯,終于做好了覺悟。為了實現(xiàn)他與所有人的理想,與星神分開后的他,再一次拿起了手中的劍,以第一人稱的方式,展開了自己的最后一戰(zhàn)。
就這樣,成了無數(shù)玩家心中遺憾的那“3個DLC”,在《Final Fantasy XV: War for Eos》中得到了補完。時至今日,我們終于得以體驗到完整的“最終幻想15”的故事了。
好吧,回看這段文字,我自己都很難繃得住——真編不下去了。
正如你所見,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告宣傳,充斥著溢出屏幕的國產(chǎn)劣質(zhì)網(wǎng)頁游戲氣息。它只是使用了幾個已經(jīng)固定下來的廣告框架,用“最終幻想15”的角色填充進去而已。當(dāng)我初次看到這些視頻時,心里想的也是這樣——畢竟SQUARE ENIX的游戲CG,在很久以前就是各頁游廠商寶貴的“素材庫”了。
但當(dāng)我真正帶著好奇,去了解《Final Fantasy XV: War for Eos》時,結(jié)果卻有些出乎我的意料。
《Final Fantasy XV: War for Eos》并不是我預(yù)想中那種盜用素材的國產(chǎn)劣質(zhì)網(wǎng)頁游戲,而是經(jīng)過了SQUARE ENIX官方授權(quán),由Machine Zone開發(fā)的一款戰(zhàn)爭策略手游。
Machine Zone是一家美國的手游公司,其旗下作品多以SLG為主,代表游戲則是《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》與《雷霆天下》。
而早期的Machine Zone,其作品在SLG這個分類下的商業(yè)成績相當(dāng)不錯,頗有些“SLG一線廠商”的感覺。
圖源:SensorTower
但好景不長,在擁有兩款主力作品后,Machine Zone停止了創(chuàng)新的腳步。雖然也在不斷推出新作,但始終是換湯不換藥,游戲的玩法與內(nèi)容跳脫不出既有的框架,逐漸向“換皮手游”的方向發(fā)展。這也導(dǎo)致Machine Zone在不斷地走下坡路,最終于2020年被AppLovin所收購。
而《Final Fantasy XV: War for Eos》,則是Machine Zone在被收購后,于今年2月推出的第一款作品。
被收購后的Machine Zone痛改前非,邁出了創(chuàng)新的一步了嗎?看完前文的廣告與圖片,我想你大概能夠有個答案了。
沒有。
《Final Fantasy XV: War for Eos》推出了數(shù)部廣告宣傳短片,每一部的內(nèi)容都有著不小的區(qū)別。它可以是在地下建造避難所的生存游戲;可以是滑動指尖的“三消”游戲;也可以是擁有“酣暢淋漓”戰(zhàn)斗的動作游戲。
就和各類劣質(zhì)手游、頁游一樣,你永遠不能相信它廣告的內(nèi)容。廣告只管提供吸引你的內(nèi)容,本身不需要與游戲內(nèi)容有所聯(lián)系。有時,它們的廣告還會故意“犯蠢”,給你一種“這人怎么這么菜,換我就過了”的感覺——而這一切,都只是為了吸引你點進去而已。
《Final Fantasy XV: War for Eos》的真正面貌,實際上還是Machine Zone的“老本行”——一款“換皮氪金手游”。
把建筑模型改得有些“最終幻想”味,人物替換為原作角色,再進行些UI與劇情上的添補,沿用一下之前的SLG系統(tǒng)與玩法——就這樣,一款正版授權(quán)的“最終幻想15游戲”就完成了。
當(dāng)然,氪金內(nèi)容是一點不能少的,即便游戲的玩法與質(zhì)量還停留在十幾年前,但氪金的手法卻是要與時俱進的:限時充值、多倍返利、累計好禮,《Final Fantasy XV: War for Eos》一應(yīng)俱全。
刨去游戲本身的劣質(zhì),我想這時候你應(yīng)該會有個疑問,為什么這款手游要以“最終幻想15”為主題呢?如果想要狠狠“吸流量,恰爛錢”,那以近年來熱度更高的“最終幻想7重制版”或“最終幻想16”為題材,或許會更“好”吧?
這個問題的答案也很簡單。因為,《Final Fantasy XV: War for Eos》就算是在“換皮手游”里,也屬于最低創(chuàng)的那一檔。早在2017年,Machine Zone就曾經(jīng)推出過“最終幻想15”的“換皮手游”——《Final Fantasy XV: A New Empire》
2017年正值《最終幻想15》發(fā)售后不久,游戲的熱度居高不下?!禙inal Fantasy XV: A New Empire》的到來,迅速獲得了極大的曝光度。
不過,在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,一眼“答辯”的廣告模式還沒有形成。雖然《Final Fantasy XV: A New Empire》依舊是一部“換皮氪金手游”,但至少它的宣傳還是做得有模有樣的。不僅邀請了真人明星武井咲來進行宣傳,還為游戲?qū)iT做了質(zhì)量不低的3DCG以輔助宣發(fā)。
武井咲是《仁王》中的經(jīng)典角色“阿勝”的扮演者。2017年也是《仁王》發(fā)售的年份,至少對玩家們來說,對武井咲是并不陌生的。而這樣的選角,也為《Final Fantasy XV: A New Empire》增添了一分熱度。
最終,至少在商業(yè)層面上,《Final Fantasy XV: A New Empire》收獲了成功。游戲獲得了“換皮氪金手游”中很高的營收,累計下載次數(shù)也突破了1000萬次。
不過,畢竟本質(zhì)還是“換皮氪金手游”,《Final Fantasy XV: A New Empire》的熱度也在隨時間不斷下跌。沒有玩法的支持,僅以氪金作為主要動力,雖然還是能以“強PVP”的屬性維持,但也無法避免游戲的衰落。
《Final Fantasy XV: War for Eos》就是在這樣的情況下誕生的。游戲的玩法框架與《Final Fantasy XV: A New Empire》實際上并沒有多少區(qū)別,是“換皮”的“再換皮”。而官方也頗有自知之明,在商店宣傳界面索性將兩款游戲放在一起對比宣傳,以此來吸引老玩家——SQUARE ENIX近年搗鼓各種“重制”形式,其授權(quán)“換皮手游”也開始整起了“重制”,有些幽默了。
正如前文所提,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告有著濃厚的“國產(chǎn)劣質(zhì)”氣息。雖然本作并不是國產(chǎn)手游,但這話確實也沒錯到哪去——因為它的“創(chuàng)意”真的來源于國產(chǎn)手游。
比如,游戲廣告形式之一的“地下避難所”,就是照搬了國產(chǎn)手游《七號堡壘》。
而那結(jié)合了“最終幻想15”與“三消”玩法的宣傳片,則是源自于國產(chǎn)手游《Puzzles & Survival》。
不過這些被“抄襲”的國產(chǎn)手游,卻也與一般國產(chǎn)手游有些區(qū)別。它們并沒有將目標(biāo)受眾定為國內(nèi)玩家,而是從一開始就將重點放在了海外市場——而在我們傳統(tǒng)觀念上“劣質(zhì)”的手游,其實在海外相當(dāng)暢銷。
圖源:SensorTower
海外玩家沒有經(jīng)歷過國內(nèi)的游戲環(huán)境,各地區(qū)玩家的環(huán)境與偏好也有所不同。對這類游戲的受眾來說,國產(chǎn)的這批“氪金手游”,實際上就是高營收的“優(yōu)秀進口游戲”。沒有原始的偏見,有“過硬的實績”,海外廠商自然便會研究起這些游戲“成功”的理由——在很多案例里,甚至?xí)霈F(xiàn)相當(dāng)嚴(yán)肅認真的分析。
一項日本研究表示,針對海外市場要用到與國內(nèi)不同的方針,《Puzzles & Survival》就是很好的例子
這樣看來,“國產(chǎn)廣告”的被“抄襲”也就有跡可循了。它確實在海外不同的環(huán)境下發(fā)揮出了巨大的宣傳作用,來了一波“文化輸出”。營銷手法只管結(jié)果,無所謂形式。只要能讓你點進來,讓你下載游戲,讓你氪金,那么目的就達到了?!禙inal Fantasy XV: War for Eos》各類滑稽的宣傳,也就是出于這種目的——畢竟,它連名字都標(biāo)不對。
SQUARE ENIX在《Final Fantasy XV: War for Eos》項目中所做的工作,大概就只是授權(quán)而已。實際上,游戲廠商授權(quán)IP給別人做“答辯手游”,在近年并不是多新鮮的事,沒人會和錢過不去。
認真的廠商可能會與對接公司深入交流,提供內(nèi)容上的支持與設(shè)定上的校對。但更多情況下,廠商都只是簡單地將IP授權(quán)出去,此后便不管不問。SQUARE ENIX顯然是后者。只不過,它至少沒有將《Final Fantasy XV: War for Eos》列入收錄了各個領(lǐng)域作品的“最終幻想15宇宙”中,保留了一絲底線。
這對自家手游大多活不過1年的SQUARE ENIX來說,大概已經(jīng)算是盡力了吧。
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