3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局

伊東

2023-02-10

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
這是一篇開年時的舊稿

    元旦假期時,我專門拿出了半天時間泡在了某款格斗游戲當中。

    我并不是什么愿意在搓招表上費盡心思的深度玩家,平時除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時間。

    很顯然,在國內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標準的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設(shè)計。不過考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過一年的時間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗相當豐富的核心玩家,因此我也沒準備——甚至也沒有資格去談?wù)撍谟螒驒C制上的優(yōu)缺點。

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    2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品

    至于此前在游戲發(fā)售一年多以后才想起它的原因,說原因倒也很簡單——因為我從發(fā)售日到今天為止,“遲遲沒有打通《月姬重制版》”也讓我從心理上無法接受在本體之前就游玩外傳的行為——

    好在,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》并不像過去的《MELTY BLOOD》那樣擁有超高的信息密度,登場角色大多也就玩?zhèn)€熱鬧。

    另外,對需要精打細算過日子的打工人來說,還有一種情況除外,那就是“游戲打折”。雖然遠不及編輯部中某些老師的“囤積癥”那般來得嚴重,但趁著打折買兩個“早就想玩”的游戲,仍然算是我早就養(yǎng)成的習慣。

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    雖然我也承認,有些游戲遲遲沒打通這件事情也的確需要反省

    說回“月姬格斗”。

    算上2016年登上Steam的《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》算是系列時隔十年的“完全新作”了。但就像初代《MELTY BLOOD》是型月趁熱打鐵推出的《月姬》衍生作一樣,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》更應(yīng)該被歸類進《月姬重制版》的外傳當中。

    因為《月姬重制版》在原版故事的流程和設(shè)定上的大幅改動,也使得《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》需要對參戰(zhàn)角色進行大幅修改。在沒有了作為初代故事主角的“紫苑”后,還追加了像“諾艾爾”這樣的全新角色,可以說是對“重制版”入坑的新玩家們充滿了善意。而過硬的游戲素質(zhì),加上趁熱打鐵式的發(fā)售時間和全平臺的銷售策略,使得本作在銷量去取得了不錯的成績。在去年8月份舉辦的世界最大級格斗游戲賽事“EVO2022”上,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》更是被選為了主要對戰(zhàn)項目之一,對二十年來的《月姬》老粉絲們而言,這無異于離“重制版第二部”的實現(xiàn)更近了一步,按理來說都是好事。

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    EVO2022的主要對戰(zhàn)項目表

    可問題偏偏出在了《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》發(fā)售的一年后的內(nèi)容更新上。

    2022年7月的時候,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》公布了第三批免費角色,其中一人(一只)是“月姬”系列的老面孔“貓貓愛爾奎”,而另一人則是來自手游《Fate Grand Order》的女主角瑪修·基列萊特。作為同一世界觀下的外部參戰(zhàn)嘉賓本身并沒有什么毛病,早在PlayStation 2時代的《MELTY BLOOD Actress Again》,“兩儀式”便已經(jīng)作為可用角色參戰(zhàn)。因此,大部分玩家依然對于《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的后續(xù)更新抱有樂觀態(tài)度——

    直到2022年的12月,第四批角色公布,人們才意識到事情的走向不太對頭。

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    “巖窟王”和“牛若丸”

    簡單來說,第四批的兩名角色“巖窟王”和“牛若丸”同樣來自FGO。而如果說前者在設(shè)定上勉強還和《月姬》有那么一點聯(lián)系,那后者的參戰(zhàn)真的就可以說是毫無緣由的“亂入”了 ,在社交網(wǎng)絡(luò)和Steam商店界面下罵聲一片的同時,玩家們產(chǎn)生了一種懷疑——游戲制作方究竟是按照什么標準在選擇參戰(zhàn)角色?

    稍微把時間往前拉那么一點,回到《月姬重制版》發(fā)售之前,以及《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》公布之初的另一場輿論風波中。

    2021年3月底,“月姬格斗”系列的最新作品終于曝光。而為了讓苦等了十年的粉絲們對游戲質(zhì)量放心,型月(TYPE-MOON)特地在制作陣容上寫下了一串老熟人的名字,其中就包括了從初代《MELTY BLOOD》開始便一直負責系列格斗部分開發(fā)的“法式面包(フランスパン)”——他們的前身,是從九十年代起便與型月并稱“同人時代開拓者”的“渡邊制作所”。而除了“月姬格斗”外,法式面包在商業(yè)化轉(zhuǎn)型后還推出過《夜下降生》《電擊文庫 格斗巔峰》等業(yè)界知名度較高的2D格斗游戲。無論是論與型月的合作,還是格斗游戲制作資歷,法式面包都是當之無愧的業(yè)界第一人。

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    初代《MELTY BLOOD》的起源,是“渡邊制作所”刊載在同人志上一頁的玩笑廣告

    不過在興奮之余,很快就有玩家從制作陣容上讀出了某些讓人感到不安的要素——與負責開發(fā)的法式面包并列的,是一家叫做DELiGHTWORKS的制作和發(fā)行公司。

    對于熟悉FGO的玩家來說,DELiGHTWORKS算是家不能再熟悉的公司了。他們本身就是為了開發(fā)FGO而誕生的,也因為FGO的人氣暴增,在短短八年里便成長為了日本最賺錢的游戲公司之一。也因為這樣,他們和索尼旗下的動畫、游戲制作公司Aniplex,以及同樣靠著FATE賺得盆滿缽滿的型月社一直保持著極其密切的關(guān)系。

    當然了,如果你對這家公司有所了解,那一定也知道DELiGHTWORKS除了FGO之外,幾乎就沒有推出過任何成功的商業(yè)作品,更不要說FGO的爆賣給游戲業(yè)界帶來了什么樣的負面影響。不過,那些本來和《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》并沒有太大關(guān)系,要怪只能怪DELiGHTWORKS的口碑實在太差,當玩家看到它的名字出現(xiàn)在介紹頁面,瞬間就勾勒出了一個靠著撞大運和做平庸手游走上業(yè)界巔峰的暴發(fā)戶——畢竟,兩者之間的定位差得實在太遠,即使是在名義上退出FGO運營工作后,它依然是玩家們嘲諷的目標。

    3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局

    在游戲曝光初期,很多人其實并不知道DELiGHTWORKS在其中具體擔任的是什么樣的工作

    開玩笑歸開玩笑,在這件事上,DELiGHTWORKS還真就被錯怪了。

    知道了DELiGHTWORKS只不過是代替了此前負責多款“月姬格斗”的老牌發(fā)行商Ecole Software,成為游戲的實際發(fā)行方后,這場風波最終才漸漸平息下來。雖然仍有不少玩家對于DELiGHTWORKS完全依附于型月社的姿態(tài)感到不滿,但人家畢竟是做出了成績的,交給他們代理發(fā)行當然也合情合理。

    更何況,放在二十多年前,Ecole Software那也是傳說級的糞作游戲公司——他們還不是照樣把商業(yè)化后的“月姬格斗”做得有聲有色。

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    就算你沒玩過大概也聽說過,靠著夠爛成為傳說的《死亡火槍》就出自Ecole Software之手

    可是這么一來,關(guān)于FGO接連三名角色參戰(zhàn)的事情就更難說清了。如果背后出錢的是DELiGHTWORKS,那么在后期更新中加入更多聯(lián)動角色,的確有可能給雙方都帶來實質(zhì)性的好處。最后受傷的,只有盼著更多《月姬》角色的核心老玩家。

    雖然我無法揣測出更多DELiGHTWORKS與型月在商業(yè)上的你來我往,但可以知道的是,在Steam提供的數(shù)據(jù)中,瑪修·基列萊特的參戰(zhàn),的確為《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》帶來了游戲發(fā)售后最多的同時在線人數(shù)。而盡管Steam的評論區(qū)里罵聲不斷,卻改變不了兩名FGO角色在數(shù)據(jù)上,比第一彈更新的人氣角色蒼崎青子要來得更受歡迎的現(xiàn)實。

    事實上,在被罵成“FGO格斗”的同時,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的社交賬號下依然不乏大量玩家,正許愿請求著自己喜歡的“英靈”參戰(zhàn)。

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    四個在線高峰正好是四批DLC角色的追加時間

    很顯然,《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的玩家來自兩個不同的群體:一邊是我開頭所說的“核心玩家”,他們大多對“月姬格斗”抱有某些真摯的感情,更喜歡強調(diào)“月姬”對于型月社的重要性;而另一邊則大都來自FGO或其他FATE系列的衍生作品,相比較為古老且稍有渠道能接觸的“月姬”,他們自然更熟悉這些年來被當成型月頭號招牌的FATE。

    從客觀角度來說,兩邊當然都沒有錯。可放眼望去,對于所有作品都可以共享一個世界觀的型月社來說,世代的交替與必然產(chǎn)生的價值觀矛盾,的確正在成為一個難以忽視的問題。

    修改世界觀,分割和減少劇本來的《月姬重制版》其實是個好頭。

    說實話,我很喜歡重新構(gòu)建后的故事,也覺得新版的設(shè)計非常符合當代玩家的價值觀,但有些現(xiàn)實的問題,也總是能恰到好處地刺痛我。

    3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局

    比如,我發(fā)現(xiàn)自己正變得心浮氣躁,很難長時間將注意力集中在有著大量復(fù)雜世界觀的文字當中,這或許也是FGO能比《月姬》或《空之境界》更容易被大眾所接受的原因;再比如,《月姬重制版》或《魔法使之夜》的實現(xiàn),多少有一部分原因需要歸功于FGO在世界范圍的大賣,因為是它提供了用于完成底層的信心和資金,讓型月成了活得最好的“同人社團”,甚至不需要再往游戲里摻雜成人情節(jié)。

    可能這個問題本就無解,而我只是需要某些途徑說出來輕松一下?!对录А肥切驮碌母?,它不該成為某些流行IP的附屬——這是我的觀點,沒有任何說服力。

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