伊東
2023-01-20
《奇婭》的制作者們來(lái)自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)?!镀鎷I》的制作靈感,十有八九從一開始就來(lái)自這里。
在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒(méi)有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過(guò)多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長(zhǎng)的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。
“寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)
《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說(shuō)這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。
在本次試玩中,我們簡(jiǎn)單體驗(yàn)到了奇婭為了救回父親,在尋找貢品的路上結(jié)交新朋友的故事。雖然沒(méi)有對(duì)故事內(nèi)容進(jìn)行更多說(shuō)明,但我們卻可以通過(guò)游戲中的簡(jiǎn)述得知,奇婭的父親被當(dāng)?shù)氐男皭航y(tǒng)治者所綁架,在一種名為“靈魂跳躍”的特殊能力幫助下,奇婭踏上了拯救父親的旅程。
不可否認(rèn)的是,《奇婭》對(duì)“開放世界”的理解,顯然像近年大部分獨(dú)立游戲一樣,也受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的影響——地圖上沒(méi)有滿眼的問(wèn)號(hào),大部分可互動(dòng)要素的位置信息被弱化,玩家甚至只能通過(guò)周遭環(huán)境對(duì)自己的準(zhǔn)確位置進(jìn)行推斷,這確實(shí)在一定程度上激起了自主探索的欲望。
不過(guò),雖然在游戲構(gòu)架上借鑒了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的設(shè)計(jì),《奇婭》卻沒(méi)有將前者那套拯救世界的東西作為自己的核心——盡管奇婭的父親被抓走,但這并不妨礙制作者們?yōu)楣适绿砩蠞庵氐耐捝省?
事實(shí)上,“戰(zhàn)斗”要素在游戲中所占的比重并不算太多(至少在試玩版本中是這樣的)。更多時(shí)候,玩家都好像漫步在一個(gè)景色優(yōu)美、民風(fēng)淳樸的人間天堂,這里沒(méi)有攔路搶劫的怪物或匪徒,動(dòng)物們友善得嚇人,就連大反派手下作惡的匪徒們,都是看上去人畜無(wú)害的“布條士兵”,使得玩家可以把更多心思放在感受文化與欣賞景色上,更不需要擔(dān)心奇婭有什么生命危險(xiǎn)。
不過(guò),“利用特殊裝備與能力在海島上展開的冒險(xiǎn)”依然可以說(shuō)是本作玩法的重心所在。比起其他學(xué)習(xí)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的作品,《奇婭》似乎也更注重對(duì)“物理效果”的表現(xiàn)——比如,游戲鼓勵(lì)玩家利用樹木枝干的彈性進(jìn)行跳躍,奇婭的動(dòng)作會(huì)被其他物品的碰撞效果打斷,而整個(gè)游戲最核心的玩法“靈魂跳躍”,也建立在其精準(zhǔn)的物理演算基礎(chǔ)上。
正如它名字所示的那樣,“靈魂跳躍”是一種可以將靈魂跳躍至其他物質(zhì)上的特殊力量。在游戲過(guò)程中,玩家可以將操作權(quán)附著于大部分物品和動(dòng)物的身上,借此向敵人丟出物品,或者獲得不同動(dòng)物的行動(dòng)能力。借著海島上豐富的生態(tài)與物資種類,這種能力很快也將成為最有效的代步工具,更不用說(shuō)“附身于某件物品”這件事情本身就挺有趣的。
附身于油燈,將其投向敵人
順帶一提,光是在試玩版中,我便已經(jīng)嘗試了附身在魚、螃蟹、狗、野豬、鹿、海龜、蜥蜴,以及三四種鳥類的身上,它們每種都有著不盡相同的能力與行動(dòng)方式。而根據(jù)開發(fā)者的介紹,正式版游戲中登場(chǎng)的動(dòng)物種類還將多達(dá)三十種以上。
附身在一條擱淺的拿破侖魚身上,真的挺好玩
不過(guò),就像開頭說(shuō)的那樣,在身為一部有著獨(dú)特玩法的開放世界游戲的同時(shí),《奇婭》還是一部創(chuàng)作者們傾注了熱情,試圖展現(xiàn)自己家鄉(xiāng)魅力的“文化宣傳片”——你幾乎能夠從游戲中的任何段落看到這點(diǎn)。
試玩版的故事中,奇婭在完成了與當(dāng)?shù)厝说募s定后,被邀請(qǐng)參與了一場(chǎng)盛大的村莊派對(duì)。在派對(duì)上,除了當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言演唱的美妙歌曲外,玩家還需要配合音樂(lè)彈奏奇婭隨身攜帶的“尤克里里”,將整場(chǎng)派對(duì)的氣氛帶向高潮。
實(shí)際上,這種帶有不少海島風(fēng)情的弦樂(lè)器,在游戲中有著相當(dāng)重要的戲份。它可以控制游戲中的天氣變化,更可以隨時(shí)召喚用于“靈魂跳躍”的鳥類,而在“自由演奏”模式下,玩家更可以利用豐富的變化模擬出接近真實(shí)效果的尤克里里演奏,可見(jiàn)這把傳統(tǒng)樂(lè)器在游戲中的地位之高了。
類似于這樣的元素設(shè)計(jì),還體現(xiàn)在了游戲的飲食與大量可收集要素上:在補(bǔ)充“靈魂跳躍”所需的能量時(shí),游戲會(huì)將鏡頭給向一道道特色海島美食;帶有地方元素的圖騰木雕與編織藝術(shù)品是重要的可收集品;某些地貌和場(chǎng)景,更是直接搬自新喀里多尼亞當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)景名勝。對(duì)地球另一邊的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),僅僅是接觸這些要素本身就有著重要的意義。
更讓我感到高興的是,制作者似乎沒(méi)有將對(duì)于家鄉(xiāng)文化的熱情強(qiáng)加在玩家身上的意思??偟膩?lái)說(shuō),《奇婭》試玩版展示的游戲難度不高(甚至可以說(shuō)偏低),類似于尤克里里這樣的情節(jié),也可以通過(guò)自動(dòng)演奏來(lái)跳過(guò)。游戲的目的,更多是將玩家置身于進(jìn)行塑造的“氛圍”,并將一些傳統(tǒng)的玩法填充在其中。至少在不算太長(zhǎng)的試玩版中,這套邏輯非常有效,也讓我樂(lè)在其中。
“競(jìng)速”“射擊”之類的傳統(tǒng)小游戲在《奇婭》中也不算少見(jiàn)
當(dāng)然,身為一款以展現(xiàn)“物理效果”為重心的“開放世界游戲”,《奇婭》自然也會(huì)帶有某些你能想到的常見(jiàn)BUG。
好在,本作目前仍處于開發(fā)階段當(dāng)中,那些基于物理演算產(chǎn)生的現(xiàn)象或許無(wú)法徹底消失,但也一定會(huì)比當(dāng)下變得更好。而要是你在玩膩了那些從頭到尾都在模仿前人的開放游戲作品,或者對(duì)于島國(guó)獨(dú)有的文化氛圍感到好奇,那么《奇婭》的正式版絕對(duì)會(huì)有超出當(dāng)下的期待價(jià)值。
至少我是這么覺(jué)得的。
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