逐幀解析《雙界:鏈接點(diǎn)》首曝PV

廉頗

2022-12-15

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作者:廉頗

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無數(shù)的事實(shí)證明,游戲行業(yè)的發(fā)展,永遠(yuǎn)是靠認(rèn)真做內(nèi)容的那撥人在推進(jìn),而作為玩家,我們很樂于看到,越來越多的廠商加入“卷”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的行列。

    既沒有大廠的背書,也沒有闊綽的發(fā)行,一個(gè)默默無聞的工作室,在社交網(wǎng)站上發(fā)布了屬于他們的第一個(gè)游戲PV——這事太常見了,每天都會有無數(shù)的電子游戲上線,你也不知道究竟誰能翻出水花。

    而且甚至都不用細(xì)看,我就能猜到PV的大致內(nèi)容——二次元、美少女、賽博朋克,又是這些令人無比熟悉的標(biāo)簽在排列組合,換湯不換藥。

    我想我需要能讓我驚喜、刺激多巴胺的新游戲容。這不意味著我只是需要那種“做得很好”——現(xiàn)在誰好像都能做點(diǎn)東西出來,反正美術(shù)是不會拉跨的,很多東西組合堆砌,肯定不會差,尤其PV階段;我真正需要的是那些“做在我的意料之外”的內(nèi)容——制作人有自己的想法,創(chuàng)作能給我眼前一亮的感覺。我也相信,現(xiàn)在的市場和廣大玩家同樣需要并歡迎這些充滿驚喜的創(chuàng)新。

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    所以當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間看到這些熟悉的元素時(shí),我就先入為主地以為《雙界:鏈接點(diǎn)》也是個(gè)平平無奇的紙片人養(yǎng)成游戲。

    但意料之外的是,這款游戲的PV卻讓我看到了一些新氣象。我承認(rèn)我確實(shí)感到了一些驚喜。

    《雙界:鏈接點(diǎn)》的世界觀設(shè)定,很容易就能從其游戲標(biāo)題中窺知一二——雙界代表著兩個(gè)地界,鏈接點(diǎn)則大概率指代平衡兩個(gè)地界的介質(zhì),結(jié)合PV中提到的失去、重建、蘇醒等字眼,你很容易就能猜出這名女性角色的身份。

    她可能是某位前任執(zhí)政官,因不明原因陷入了沉睡,又或者她就是平衡本身。之后PV又提到了她關(guān)于自身存在的疑問,那她的身份顯然就是后者。

    雖然PV只是展示了只言片語,但我們已經(jīng)能揣摩出大致的劇情邏輯——代表平衡的女性角色被外力關(guān)閉,又意外蘇醒,于是重新履行自己的職責(zé)。而在這樣一個(gè)充斥著未來科幻元素的世界里,從這個(gè)名為米琪奧的少女開始,屬于“雙界”的故事就此展開……

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    如果你常玩劇情類游戲,那這些提示就已經(jīng)足夠揭示出游戲的主線脈絡(luò)——定是出現(xiàn)了一個(gè)想要獨(dú)裁的反派,為了統(tǒng)治世界擅自打破了雙界的平衡,與作為平衡載體的女主角展開了一場反抗與壓迫的斗爭。

    那么玩家呢?玩家自然是受到了女性角色召集而來的人,與米琪奧共同作戰(zhàn)。這就像是異世界的勇者召喚,與大魔王展開的王道劇情,通俗易懂。

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    但這個(gè)想法并沒有持續(xù)很久,因?yàn)橛抡咧挥幸粋€(gè),即便你可以讓不同的角色成為勇者,只是你走過的路,經(jīng)歷的事并不會隨之改變。而《雙界:鏈接點(diǎn)》中,卻讓我看到了無數(shù)疑似主角的角色,走上了不同的路。

    《雙界:鏈接點(diǎn)》似乎并不是讓復(fù)數(shù)的角色經(jīng)歷同一個(gè)劇本,打相同的關(guān)卡,只從游戲性上反映出角色的差別。而是不同的角色都擁有屬于自己的故事,每個(gè)角色都有自己的人際交互,你甚至能看到上一幕劇情的角色,與下一幕劇情的角色相遇,她們都有著自己的任務(wù),在為不同的目標(biāo)共同奮斗。這讓游戲不只在游戲性上,也從劇情脈絡(luò)中反饋出角色間的差異,用不同的臺本故事,進(jìn)一步豐碩不同角色的性格特征。

    隨著劇情脈絡(luò)的展開,各個(gè)角色都會在自己的線路中開枝散葉,這也會賦予游戲不同于傳統(tǒng)演繹方式的劇情呈現(xiàn)效果——同一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),可能會有無數(shù)正在發(fā)生的事件,等待著玩家一一探索,再由玩家將這些信息歸納整合,最終才能揭示游戲的完整全貌。

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    這意味著,并不是米琪奧召集了她或者她,玩家操控這名角色或是那名角色,而是米琪奧召集了她和她,每位角色都有著獨(dú)屬于自己的使命。

    顯然,《雙界:鏈接點(diǎn)》PV所展現(xiàn)出來的劇情內(nèi)容并非單線的,而是更接近于群像劇的演繹形式,游戲中可能都不會有明確的主角,每名角色在自己的故事線路中就是主角。

    所以游戲中的每一場戰(zhàn)斗,每一幕劇情,可能都只是整體劇情的片面之詞,保不準(zhǔn)就會有一個(gè)大翻轉(zhuǎn)。

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    上一幕你可能剛剛被賣,還沒等到解釋原委,就從另一個(gè)視角中了解到了不同的事件真相,于是你做出了自己出賣自己的行為,這也是群像劇獨(dú)有的魅力時(shí)刻。

    這種群像劇的演繹形式會令劇情的呈現(xiàn)更加曲折,也更加層層遞進(jìn)。同時(shí)群劇的演繹形式又會讓你體驗(yàn)不同角色的劇情,明白每個(gè)角色行為的緣由,而不是簡單的一段CG潦草蓋過,這也會進(jìn)一步增加劇情的共情能力。

    我十分喜歡這種群像劇的演繹形式,這會更有助于我掌握故事的全局,不再會投入其中不計(jì)其數(shù)的精力,卻剪不斷理還亂,甚至理不清人物間的關(guān)系。

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    反饋到游戲性上,這種演繹方式也能令玩家能體驗(yàn)到更多不同的關(guān)卡,而不是操作不同的角色重復(fù)游玩同一個(gè)關(guān)卡,令玩家產(chǎn)生審美疲勞。

    值得一提的是,《雙界:鏈接點(diǎn)》的演出效果也令人驚喜,不僅戰(zhàn)斗與演出的轉(zhuǎn)場十分自然,更是呈現(xiàn)出了近乎無縫的視覺效果。PV花費(fèi)了大篇幅的筆墨來展示這種以戰(zhàn)斗作為載體,與群像劇的演繹形式共同烘托的感官體驗(yàn),這讓你甚至意識不到這是一款游戲,更像是在追一個(gè)番劇。

    不同的是,這個(gè)戰(zhàn)斗番中的戰(zhàn)斗是由玩家自己完成。

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    看得爽,玩得也爽,這可能就是《雙界:鏈接點(diǎn)》想要呈現(xiàn)出的區(qū)別于同類游戲的氛圍體驗(yàn),我甚至還在PV中看到了諸如賽車、躲避球等多元的玩法機(jī)制,這無疑會極大地豐富其游戲性與趣味性。

    至少從其PV中展現(xiàn)的內(nèi)容來看,《雙界:鏈接點(diǎn)》的玩法端還是很值得期待的,你既可以享受到追番一樣的視聽體驗(yàn),又可以在ACT玩法下享受操作戰(zhàn)斗的爽感。

    《雙界:鏈接點(diǎn)》的PV向我們展示了同一個(gè)角色(比如下面這只機(jī)甲貓娘)在不同場景中使用不同武器戰(zhàn)斗的片段。這些武器功能和玩法各異且數(shù)量龐大,有傳統(tǒng)的冷熱兵器,也有靈能類的附魂召喚,我光看PV就能夠想象切換武器的樂趣了。

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    而這種設(shè)計(jì)意味著《雙界:鏈接點(diǎn)》的角色可能不再會受職業(yè)、遠(yuǎn)近戰(zhàn)的掣肘,拿起弓箭你就是弓兵,操起長槍你就是騎士,耍起錘子你就是戰(zhàn)士。

    風(fēng)格多樣的武器會為游戲帶來極多的玩法流派,反饋進(jìn)游戲性,便能從策略上改變關(guān)卡的攻陷方式,進(jìn)而衍生出不同的破關(guān)途徑。也許使用不同的武器來嘗試同一關(guān)卡,甚至使用不利的武器來挑戰(zhàn)關(guān)卡,會成為今后《雙界:鏈接點(diǎn)》的核心重復(fù)游玩價(jià)值之一,來抵消ACT游戲在中后期容易產(chǎn)生的枯燥感。

    逐幀解析《雙界:鏈接點(diǎn)》首曝PV

    《雙界:鏈接點(diǎn)》的PV并不算長,但其內(nèi)容量還是比較豐富的,從玩法到劇情脈絡(luò)的展示一應(yīng)俱全,還填充了許多趣味玩法,從PV中也能看到游戲團(tuán)隊(duì)對于玩家體驗(yàn)的關(guān)注。

    如果游戲正式版本真的能將PV內(nèi)容盡數(shù)實(shí)現(xiàn),我相信這款新的ACT二游,對于不少玩家,都將有著極強(qiáng)的吸引力。無論你是ACT擁躉,抑或是RPG死忠,喜歡戰(zhàn)斗還是喜歡劇情演出,《雙界:鏈接點(diǎn)》似乎都能為你提供一份還不錯的體驗(yàn);異于同類產(chǎn)品的整體風(fēng)格也在一定程度上增加了它的核心競爭力。

    別說,《雙界:鏈接點(diǎn)》還真是有一番自己的名堂。如果這是一款來自大廠的作品,我們或許并不會過分驚喜,因?yàn)檫@是他們應(yīng)該達(dá)到的合格線;但是,當(dāng)一家小工作室拿出了這樣質(zhì)量的作品時(shí),一款愿意用上乘的劇情演繹與不錯的玩法設(shè)計(jì)打底,為玩家提供視聽操控兼?zhèn)涞纳夡w驗(yàn)的二次元ACT手游,我們很難再對他提出更多苛責(zé)。

    畢竟無數(shù)的事實(shí)證明,游戲行業(yè)的發(fā)展,永遠(yuǎn)是靠認(rèn)真做內(nèi)容的那撥人在推進(jìn),而作為玩家,我們很樂于看到,越來越多的廠商加入“卷”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的行列。

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