注意!您當(dāng)前正在閱讀機(jī)密文件,請務(wù)必確保在拾貳月壹日格尼治標(biāo)準(zhǔn)時下午叁點(diǎn)/中歐標(biāo)準(zhǔn)時下午肆點(diǎn)/太平洋時區(qū)上午捌點(diǎn)/北京時間下午拾壹點(diǎn)前,對該文件的具體內(nèi)容嚴(yán)格保密。
否則,您將以故意泄露軍事秘密的罪名,接受軍事法庭的直接審判。確認(rèn)無誤后,請繼續(xù)閱讀以下行動簡報。
行動代號:紙袋行動(Operation Paper Bag)
行動時間:北京時間拾壹月拾柒日,上午捌點(diǎn)到玖點(diǎn)貳拾分
行動參謀:Relic作戰(zhàn)指揮部,副執(zhí)行官David Littman
行動地點(diǎn):意大利西西里半島/北非利比亞地區(qū)
行動目標(biāo):于西西里鞏固登陸戰(zhàn)線/突襲并奪取北非補(bǔ)給通道
行動組成:英美聯(lián)合軍/德意志非洲軍團(tuán)
如您所見,經(jīng)世嘉亞洲戰(zhàn)區(qū)任命,您將擔(dān)任本次紙袋行動的特別指揮官。在紙袋行動中,您將獲得兩個戰(zhàn)場的實(shí)際指揮權(quán),幫助英美聯(lián)軍從德意志國防軍手中奪下西西里海岸,并驅(qū)使非洲裝甲軍在加查拉戰(zhàn)役中攻占托布魯克防線。
意大利戰(zhàn)場方面,您將獲得以往“英雄連”系列從未有過的戰(zhàn)爭決策權(quán)。
您可以從大戰(zhàn)略的尺度上調(diào)遣手下的連隊,為他們分配不同的武器裝備與戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),決定他們的進(jìn)攻方向與布防位置。派遣您的連隊攻占機(jī)場、肅清港口,為盟軍強(qiáng)大的工業(yè)實(shí)力與兵員人口提供著力點(diǎn)。結(jié)合呼嘯的空中轟炸與近岸炮擊,以及意大利游擊隊的敵后支援,您將撕開德意志國防軍不斷收縮加固的防線,從納粹手中解放被壓迫的意大利人民。
有著特定兵種構(gòu)成的專業(yè)化連隊,可通過戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)解鎖更多戰(zhàn)術(shù)與裝備
但請注意,您并不是在孤軍奮戰(zhàn)。美軍方面的Buckram將軍、英軍方面的Norton將軍,以及意大利人民武裝代表Valenti隊長,將會作為您的作戰(zhàn)參謀,對意大利戰(zhàn)場的形勢給出他們的戰(zhàn)略判斷。作為紙袋行動的最高指揮官,請您務(wù)必知悉,這三位參謀各自代表其背后政治實(shí)體的利益與立場,三方都有可能只提出對自身有利的戰(zhàn)略主張。
來自空軍海軍的大地圖支援,為遭遇戰(zhàn)提供額外的戰(zhàn)場技能
請利用好美軍的冒進(jìn)與狂妄、英軍的龜縮與神經(jīng)質(zhì),妥善照顧當(dāng)?shù)匚溲b的需求,以進(jìn)一步提升您在軍中的偉岸形象,爭取三位參謀的積極配合。他們能夠?yàn)槟峁﹤憬?、海軍預(yù)備役等等的海陸空支援,甚至還有來自敵占區(qū)平民的情報戰(zhàn)優(yōu)勢。
但請再次注意,由于參戰(zhàn)三方并非鐵板一塊,其作戰(zhàn)風(fēng)格與戰(zhàn)略意圖往往彼此相悖。當(dāng)矛盾不可調(diào)和時,是以美國隊長的風(fēng)格直搗黃龍,還是走英倫保守派的徐進(jìn)路線,要不要與敵后武裝建立過分緊密的聯(lián)系,這些都需要您自行權(quán)衡利弊。您的一系列決策不僅會左右戰(zhàn)爭的走向,也將影響當(dāng)?shù)孛癖姷拿\(yùn)。
緊接著,您將來到黃沙漫天的北非戰(zhàn)場。與多山、多海的小規(guī)模意大利戰(zhàn)場不同,經(jīng)由北非各路名將之手,您可以指揮堅韌的德意志非洲軍團(tuán),在廣袤的戈壁上與敵人展開大規(guī)模的“正面”作戰(zhàn)。
找好合適的高地角度,可以直接破掉掩體的綠盾
在北非行動中,您的指揮權(quán)與傳統(tǒng)的“英雄連”體驗(yàn)類似,具體包括設(shè)置戰(zhàn)略基地、奪取資源控制點(diǎn)、列裝擲彈兵小隊、呼叫裝甲支援等等的指令。相較于笨重的英軍與德意志國防軍,非洲軍團(tuán)的機(jī)動性與裝甲率很高,且包括裝甲擲彈兵在內(nèi)的所有基礎(chǔ)步兵都能維修裝甲單位,這些特性一起構(gòu)成了其強(qiáng)大的閃電戰(zhàn)體系。
而在攻克一連串小規(guī)模、高難度的戰(zhàn)術(shù)遭遇戰(zhàn)后,您將了解到一位柏柏爾人的生平,并獲得一種更低的角度與姿態(tài),來審視整個北非戰(zhàn)場,以及它留下的殘垣斷壁。
“月球表面”
以上是本次紙袋行動的3DM方面簡報,也是繼前三次“英雄連”特別報告后,本年度的最后一次簡報?;赗elic方面推遲《英雄連3》發(fā)售計劃的具體決定,我們也提出了一系列的疑問。如果您對明年的《英雄連3》計劃有更多疑問,Relic方面的副總裁、“英雄連”系列制作人David Littman也對我們的部分問題給出了解釋。
首先,是顯而易見的延期問題。
讓我們跳過那些“打磨細(xì)節(jié)體驗(yàn)”“響應(yīng)玩家反饋”的繁文縟節(jié)。David明確表示,目前《英雄連3》在UI設(shè)計、畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗演出方面受到了玩家的批評。在與玩家意見相左的新特性中,一些其實(shí)是有意為之,只是實(shí)際結(jié)果沒能達(dá)到預(yù)期。
和精美的實(shí)體UI相比,3代的扁平化改動顯得缺乏厚重感
比如,大部分系列老玩家一眼就注意到的“玩具士兵”問題。由于本作戰(zhàn)場設(shè)定在陽光明媚的地中海,游戲畫面的飽和度與對比度很高,風(fēng)格上與1、2代灰色陰冷的歐洲戰(zhàn)場有著天壤之別。很多時候,游戲里的單位材質(zhì)缺少陰影跟金屬質(zhì)感,看上去很像洗的快掉色的塑料玩具。
這次延期中的很大一部分工作,就是在視覺效果上還原真實(shí)的戰(zhàn)場質(zhì)感,尤其是陰影細(xì)節(jié)、沙塵效果等等,能夠豐富游戲畫面,削弱蒼白“玩具感”的小細(xì)節(jié)。
軍火堆爆炸后的彈殼“雨”
雖然沒能體驗(yàn)到后期的戰(zhàn)役內(nèi)容,但David透露道,挑選地中海戰(zhàn)場的重點(diǎn)之一,就是通過對比鮮艷的童話風(fēng)光,襯托出戰(zhàn)爭留下的滿目瘡痍。在戰(zhàn)役后期,游戲會向玩家展露自己更嚴(yán)肅、更泥腿子的那一面。Relic希望通過這種強(qiáng)烈的前后對比,去挖掘東線泥潭所沒能體現(xiàn)出來的破壞感與創(chuàng)傷感。
而之所以此前的畫面調(diào)教更傾向于明快、干凈,則涉及到了RTS游戲高信息密度的畫面特性。在做到真實(shí)、擬真之前,首先做到更高的單位辨識度,才是畫面設(shè)計的基本盤。
這游戲的畫面,有時候真的很亂
這里也引出了“英雄連”系列一貫存在的矛盾——戰(zhàn)場沉浸感與具體玩法的沖突。當(dāng)我們提及食之確實(shí)有味,但啃起來卻極度硌牙的“冬季戰(zhàn)線”時,David表示,3代的一些新特性,包括高地壓制、小隊突破、沙暴天氣等等的環(huán)境效果,并不會對玩法產(chǎn)生根本性的影響。
David舉例道,如果將“英雄連”系列的游戲體驗(yàn)類比成一條線段,戰(zhàn)場體驗(yàn)跟有趣的RTS玩法分別是兩個端點(diǎn),那么冬季戰(zhàn)線無疑就是沉浸感的那一端,而他們試圖在這條線上,為《英雄連3》找到一個合理的平衡點(diǎn)。
從側(cè)翼的制高點(diǎn)包抄,可以破掉正面的所有綠盾
為此,Relic揚(yáng)棄了1、2代的各種特性。有助于戰(zhàn)場沉浸感,且不會影響具體游玩體驗(yàn)的設(shè)計,比如醫(yī)療站的醫(yī)療兵會上戰(zhàn)場抬傷兵,機(jī)械單位擁有三面裝甲厚度,動員兵可以直接補(bǔ)員轉(zhuǎn)化等等,這些特性都以某種形式繼承到了3代。反之,一些比較有爭議的,比如嚴(yán)寒的環(huán)境玩法,就換成了影響更小、更偏向視覺效果的沙塵天氣。
側(cè)面裝甲!
除了涉及戰(zhàn)場沉浸感的設(shè)計,在比較系統(tǒng)性的玩法改動上,本作的指揮官技能戰(zhàn)斗群“Battlegroup”,對1代的連隊技能樹與2代的指揮官學(xué)說做了一次乘法。玩家可以根據(jù)局內(nèi)的具體戰(zhàn)況,從三種戰(zhàn)斗群中選擇一個主要的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如專注于空優(yōu)或者裝甲攻勢,并進(jìn)一步獲取兩種的不同技能專精樹。
指揮官體系的可選度很高
當(dāng)然,涉及到指揮官技能,就不得不提起2代后期的運(yùn)營模式。經(jīng)David確認(rèn),《英雄連3》依然會走持續(xù)更新“戰(zhàn)斗群”的服務(wù)型路線,而且會通過“戰(zhàn)斗群”加入更多類似于意大利特戰(zhàn)工兵的輔助軍單位。所以理論上,在“戰(zhàn)斗群”里加入各國的特色軍種,實(shí)現(xiàn)某些軍迷的特定幻想,也不是不可能。
但涉及具體的更新計劃,比如游戲是否會加入呼聲極高的太平洋戰(zhàn)場時,David就像以往的宣發(fā)口徑一樣,把問題推給了后續(xù)的更新計劃。
戰(zhàn)火中的醫(yī)療兵
雖然,官方也許依然不會推出太平洋跟中國戰(zhàn)場,但這并不妨礙喜歡的玩家自帶服化道。
此次《英雄連3》會在首日放出全套的MOD工具——Essence編輯器。玩家不僅能通過單位包調(diào)整想要的游戲數(shù)據(jù),而且還能直接對貼圖、材質(zhì)甚至模型進(jìn)行修改替換。鑒于Essenc引擎的某些玄學(xué)物理效果,玩家甚至能用各種模型組件跟紙娃娃系統(tǒng),搞出一些特別的節(jié)目效果
新增的上車動作,演出效果好,但動畫匹配經(jīng)常錯位
最后,鑒于Essence編輯器的功能會比以往更加復(fù)雜,我們詢問了漢化交互方面的問題。雖然,目前并不確定《英雄連3》的MOD工具,是否會像銀河編輯器一樣自帶中文界面,但David表示會盡可能介入本地化工作,并在合適的時間給出回復(fù)。
這是不是一個具體的承諾,我們也很難說。畢竟,大大小小的游戲都強(qiáng)調(diào)自己延期,是為了更好地為玩家打磨體驗(yàn),實(shí)際結(jié)果卻總是“因游而異”。但至少,英雄連這塊RTS界的活化石,還愿意放下自己的身段,向新老玩家一再重申自己的“骨氣”,這已經(jīng)算是某種意義上的承諾了。
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