這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

廉頗

2022-11-17

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作者:廉頗

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米塔
這一次,我心甘情愿患上“電子游戲陽痿”

    大概是近一兩年吧,越來越多的人年紀輕輕就患上了各種“賽博疾病”。像什么在網(wǎng)絡(luò)上寫發(fā)瘋文學(xué)的“賽博精神病”,什么敲電子木魚讀賽博圣經(jīng)的“賽博斯德哥爾摩綜合征”等等。而其中發(fā)生范圍最廣、涉及人數(shù)最多、影響效果最強的“賽博疾病”,當屬“電子游戲陽痿”。

    根據(jù)“賽博醫(yī)生”的診斷,“電子游戲陽痿”的發(fā)病原因大多可以歸類成三種:游戲精力不足、閑暇時間碎片化、共同游戲好友太少。但造成我初次“電子游戲陽痿”的原因,是一款具體的游戲——我是說,我不是因為玩不了游戲而“電子游戲陽痿”,而是因為玩了一款游戲才“電子游戲陽痿”。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    那還是我上中學(xué)的時候,彼時的《輻射4》剛發(fā)售不久。順帶一提,由于學(xué)校實行的是封閉式管理模式,我們這個年級每個月僅有3天的假期。作為一個精力旺盛的青春期少年,我自然是選擇通過玩游戲來釋放自己有些太過充盈的精力與壓力,作為B社的忠實粉絲,我很快就沉浸進了《輻射4》中美國東海岸的后啟示錄世界中。

    在經(jīng)過幾個月夜以繼日地不停游玩后,在某個假期將要結(jié)束的前一天下午,我終于以“學(xué)院派”的身份通關(guān)了游戲。接著,游戲畫面在黑白濾鏡的加持下,開始輪番出現(xiàn)我曾經(jīng)在游戲中經(jīng)歷過的一幕幕生活場景,并在主角平靜地說完經(jīng)典臺詞“War, war never changes”后猝然一黑。我沉默了許久,最后還是按下了電腦的關(guān)機鍵,并在收假前再也沒有打開過任何一款游戲。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    《輻射4》結(jié)局動畫

    《輻射4》所表現(xiàn)出的反戰(zhàn)思想,讓那時還向往著爭斗的少年尚未成熟的心靈受到了極大的沖擊,也讓我突然間就丟失了玩游戲的興致,陷入了為期至少三個月的“電子游戲陽痿”狀態(tài)。直到這份情緒漸漸平淡下去,我才重新拾起對游戲的興趣,但卻再也沒有打開過《輻射4》——因為在我看來,《輻射4》的故事在這里定格,會是最好的結(jié)局。

    可見,“電子游戲陽痿”其實不只來源于時間與精力的不足,還可能來源于游戲?qū)ν婕仪榫w的強烈沖擊。而最近,我再一次從一款游戲中,體會到了這種讓玩家“emo”到“電子游戲陽痿”的強烈情感調(diào)動,那就是《尋找天堂》。

    《尋找天堂》是“去月球”系列的第二部作品。在游戲中,玩家將扮演醫(yī)生,幫助他們的新病人科林(Colin),他們試圖揭開這位病人一分為二的生活,實現(xiàn)他看上去自相矛盾的最后愿望。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    《尋找天堂》

    眾所周知,大多數(shù)的當代年輕人只要一過晚上12點,就會進入“emo網(wǎng)抑云”時間——腦海中不自覺地冒出自己過往所做的蠢事、所留的遺憾、所想的幻想,情不自禁地打開網(wǎng)易云音樂,伴隨著恰到好處的旋律,在被窩里撕心裂肺地無聲哭泣。

    這次我通關(guān)《尋找天堂》的時間,就是在深夜。所以,我可以很負責地告訴大家,以其原聲音軌的質(zhì)量水平來看,《尋找天堂》完全能代替網(wǎng)易云音樂,幫助大家在晚上引導(dǎo)情緒的釋放——這一點,其實在Freebird Games工作室的處女作《去月球》上,就已經(jīng)淋漓盡致地體現(xiàn)了出來。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    游戲頗受好評的部分原聲音軌

    或許相比起《去月球》,《尋找天堂》顯得并不是那么出名,但作為同一世界觀下的系列作品,擁有前作故事與經(jīng)驗鋪墊的《尋找天堂》,顯然更加成熟。

    如果說《去月球》帶給我的感受,像是看過一場感人肺腑的愛情電影,那么《尋找天堂》則是讓我覺得自己真正融入了游戲的故事之中。因為,無論你對游戲中發(fā)生的故事持有什么樣的觀點,你基本上都能在其中找到與你觀點相近的角色,這讓玩家能在最大程度上將自己代入故事去親歷,以最接近故事本質(zhì)的距離去共情,這就是《尋找天堂》用來拿捏玩家情緒的秘法。

    與之相對應(yīng)的是,《尋找天堂》沒有簡單粗暴的長吁短嘆,反而整篇故事都表現(xiàn)出一種旁觀者式的淺吟低唱。也許制作組認為,在內(nèi)心積累情感是玩家自己的事,所以游戲的鏡頭從來都只負責徐徐敘事,可能在這個鏡頭或下個轉(zhuǎn)場,玩家被畫面中的某一個元素觸動,長久以來醞釀的情緒突然爆發(fā),但它依然還在自顧自地述說。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    前作《去月球》的彩蛋

    除開明面上的主線故事以外,《尋找天堂》里的故事還有一條以游戲里的記憶修改設(shè)備為基石,從《去月球》開始就貫穿整個游戲系列的暗線。這條暗線不僅可能決定著主角二人組的真正命運,還與整個世界觀的構(gòu)建息息相關(guān)。

    在夜深emo時,許多人可能真的想過,如果現(xiàn)實中有這樣一個能通過修改記憶的方式,幫助人們在臨終前實現(xiàn)愿望的機器那該有多好,但事情真正的發(fā)展可能并不會如此簡單。《尋找天堂》的故事中就采用了相對客觀的筆觸,穿插在故事之間,淺淺地探討了一下記憶修改技術(shù)存在的意義,與其可能會帶來的一些問題。

    游戲的主創(chuàng)高瞰曾在慶?!秾ふ姨焯谩芬恢苣甑囊曨l中提到,人生的幸福感是像學(xué)生考試前后心情高低一樣的U型曲線,基本上表現(xiàn)的是“想象”“躊躇”與“接受”這三個階段的心理。影響這條曲線最大的要素是“決定的可逆轉(zhuǎn)性”,換句話說就是如果能輕易改變自己的決定,人們可能會更不滿于自己曾作出的選擇。

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    人生幸福感曲線

    與此同時,制作組為了讓游戲盡量保持輕緩舒暢的整體節(jié)奏,這些理論性過強的討論都被放入了有混科打岔橋段的部分,讓玩家不至于在這樣沉重的話題面前被壓得喘不過氣。

    這種張弛有度的敘事節(jié)奏,加上摻雜在游戲里許多毫無違和感的趣味彩蛋,讓玩家不知不覺地就會淪陷在《尋找天堂》的故事里。因此在故事結(jié)束時,沉溺于情感中的玩家才會有一種悵然若失的空虛感——這就是《尋找天堂》的主線故事帶給玩家的感受,就像是一個人的猛然回顧了自己的成長歷程,發(fā)現(xiàn)印象最深刻的只有自己做過的那些蠢事。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    看到主角二人組以為自己已經(jīng)死了的角色

    同樣的,從游戲在PC端發(fā)售,到五年后移植上手機端,《尋找天堂》也在不斷地成長著。如果玩家有去嘗試過游戲原作的話,肯定會感覺到由于系列一開始只是用RPG Maker制作出來的“小作坊產(chǎn)品”,因此雖然游戲里會穿插有一些趣味小游戲,但實際的操作手感并不能說有多好。

    但經(jīng)過多年的優(yōu)化,如今移植到手機端上的《尋找天堂》,在各方面的表現(xiàn)上可以說已經(jīng)改善了許多。其中最為直觀的表現(xiàn)就是游戲的畫面更加精美,同時還專門加入了適配于手機觸屏的兩種操作方法:即搖桿與點擊。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    此外,《尋找天堂》手游也新增了一本多功能筆記本。玩家在游戲過程中找到的一些有關(guān)劇情的重要線索,都會以有趣的形式記錄在筆記本上,當玩家想要回顧一些劇情線索時,就可以翻閱筆記本。當然,如果玩家因為情緒波動過大,讓大腦“選擇性遺忘”了部分故事情節(jié),這些線索也可以讓他們更快更準確地回憶起故事里藏著的“刀子”。

    同時,這本筆記本還可以幫助玩家隨時隨地進行存讀檔,也支持玩家任意選擇跳轉(zhuǎn)到已經(jīng)經(jīng)歷過的游戲章節(jié)之中,再次直面強烈的情感沖擊。

    這款好評如潮的游戲,讓我再次患上了“電子游戲陽痿”

    筆記頁面

    我想我最終還是明悟了自己患上“電子游戲陽痿”的原因,并不是《尋找天堂》帶給了我無法排解的壓力,或是悵然若失的空虛,其實反而是因為它讓我的情感太過充盈——

    在這些情感被消化之前,我的內(nèi)心暫時容不下其他的游戲。

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