伊東
2022-11-11
作為世嘉旗下最重要的百萬級IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊(duì)針對系列玩法的大改,更是為這個(gè)獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。
就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會(huì)上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時(shí)尚新形象回歸的同時(shí),更對自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。
也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請,與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個(gè)系列相關(guān)的問題。
阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)
Q:你好,請問人中之龍工作室為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間選擇《人中之龍 維新!》作為“下一部的‘極’作品”,在次世代平臺(tái)上優(yōu)先重制呢?
橫山:為什么不選擇《人中之龍見參!》或者《人中之龍3》重制呢,這個(gè)問題確實(shí)經(jīng)常被問起。這其中最關(guān)鍵的原因,是我們想制作一款此前沒有面向海外發(fā)售過的“極”,而在這些候選作品中,玩家呼聲最高的就是“維新”了。
同時(shí),我們也覺得既然要做,不如就使用2022年的最新技術(shù),來把游戲從畫面到玩法上來一個(gè)全面升級。這就有了現(xiàn)在大家所看到的《人中之龍 維新!極》。
Q:那么,同屬于改編日本歷史,并且發(fā)售時(shí)間比較早的《人中之龍 見參!》,為何沒有成為重制的首選目標(biāo)呢?“見參”在未來是否也有重制的可能性呢?
橫山:就像剛剛所說的那樣,雖然同樣都是沒有面向世界范圍發(fā)售過的作品,但相比之下,還是“維新”在玩家中的呼聲更高一些。而與此同時(shí),我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也經(jīng)過了相應(yīng)的分析評估,認(rèn)為“維新”的整體完成度更高,系統(tǒng)玩法與故事也更加有趣,所以就選擇了它作為重制對象。
關(guān)于“見參”重制可能性的問題,說實(shí)話,這并不是件容易的事情。因?yàn)樵诮裉炜磥?,“見參”的游玩?jié)奏并不算好,如果要使用最新技術(shù)和概念對它進(jìn)行重制,那么能夠沿用的部分就只剩下設(shè)定和劇情部分了,這和重頭做一款新游戲也就沒有太大區(qū)別了。以我個(gè)人站在游戲制作者的立場上來說,還是直接制作新的作品,更有吸引力一些。從這個(gè)層面上看,“見參”的重制可能性還是比較低的。
當(dāng)然了,如果出現(xiàn)了“維新”的市場表現(xiàn)超出我們的預(yù)期數(shù)倍,或者“見參”重制呼聲過高等特殊情況,那就另說了。
Q:“極”系列作品一直以高質(zhì)量的重制水平聞名,您能否向我們介紹一下除了畫面上的升級外,《人中之龍 維新!極》相較原版最大的區(qū)別在哪里?重制版是否會(huì)追加新的劇情,又是否會(huì)有新的角色登場?而對新老玩家們來說,本作最大的樂趣,又分別在哪里?
阪本:要說最大的區(qū)別,應(yīng)該還是對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良吧。
主線故事上,“維新!極”基本上還是沿用了原版中已有的劇本,不過在支線故事上,我們倒是增加了一些新的內(nèi)容,屆時(shí)還會(huì)有更多“人中之龍”系列的角色登場。具體細(xì)節(jié),還請玩家們多多期待。
橫山:對熟悉“人中之龍”系列,或者接觸過原版“維新”的玩家而言,包括剛才阪本提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改良在內(nèi),重制版對于游戲各個(gè)方面的升級,絕對是再次體驗(yàn)游戲的最好理由之一。而因?yàn)闆]有劇情上的關(guān)聯(lián),本作也同樣適合沒有任何前作經(jīng)驗(yàn)的新玩家進(jìn)行體驗(yàn)??傮w而言,“維新!極”算是一部完全不挑玩家的作品。
Q:本次《人中之龍 維新!極》中將有一些已經(jīng)登場的角色與來自《人中之龍0/6/7》的面孔進(jìn)行了替換,請問這樣做的用意是什么?這些新角色是以怎樣的基準(zhǔn)進(jìn)行選擇的?他們的角色定位與性格,會(huì)根據(jù)新演員發(fā)生變化嗎?還是會(huì)和原版“維新”里保持一致呢?
橫山:用意的話,果然還是希望能夠帶給此前玩過原版的玩家,一些更加直觀的變化,玩起來也能帶來更多的新鮮感?!熬S新!極”最初的目標(biāo)用戶,本來就是那些支持和愛著“人中之龍”的系列粉絲們,所以我們才決定加入了包括“0”“6”“7”等作品原版中沒有出場的角色,讓“維新!極”完成了堪稱“人中之龍全明星”的豪華出演陣容。
因?yàn)檫@次“維新!極”在故事與角色臺(tái)詞上,并沒有做出過多的修改,所以新角色的扮演者們,基本上還是以原版中人物的性格進(jìn)行選擇的,什么樣的角色放在故事里才合適,這是我們考量的首要基準(zhǔn)。也正是因?yàn)椤熬S新”的故事中沒有出現(xiàn)能夠活用春日一番性格優(yōu)點(diǎn)的角色,所以我們才決定讓他只作為隊(duì)士卡片登場。
Q:為什么在此次的游戲開發(fā)工具上,《人中之龍 維新!極》沒有選擇繼續(xù)使用此前玩家熟悉的“龍引擎(Dragon Engine)”,而是改用了使用率更高的“虛幻引擎(Unreal Engine)”呢?這種技術(shù)上的變化,給團(tuán)隊(duì)的開發(fā)帶來了什么樣的影響和新的挑戰(zhàn)呢?此外,我們是否有機(jī)會(huì)看到虛幻引擎開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)被沿用到“人中之龍”新作的開發(fā)中呢?
橫山:雖然這次“維新!極”的確是系列第一次使用虛幻引擎,但它對我們來說,其實(shí)并不是個(gè)陌生東西。龍引擎和虛幻引擎,哪一個(gè)工具的特點(diǎn)更容易在游戲中得到活用,這是我們長期以來一直在研究的課題。
雖然龍引擎也有著自己的優(yōu)點(diǎn),但相比之下,虛幻引擎有著優(yōu)秀的物理光效表現(xiàn),這在塑造“維新!極”里那種傳統(tǒng)日本城市的環(huán)境上,也有著更大的優(yōu)勢。這就是我們在此次決定重制“維新”時(shí),將虛幻引擎作為首選的主要原因。
此次同時(shí)發(fā)表的另外兩部作品,《人中之龍7外傳 無名之龍》和《人中之龍8》雖然仍舊采用龍引擎進(jìn)行開發(fā),但它們卻會(huì)吸收我們在此次開發(fā)中得到的經(jīng)驗(yàn),使用兩種引擎在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行的“相互切磋”,給我們的開發(fā)工作帶來了非常正面的效果。
Q:在這次《人中之龍 維新!極》的重制過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為最具有魅力的,或者說最想向玩家們展現(xiàn)的,是游戲的哪一部分呢?
阪本:要說最想展現(xiàn)的,其實(shí)有點(diǎn)難選。但如果一定要說的話,果然還是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧。其實(shí),不管是原作還是這次的重制,“維新”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來就非常特殊了。而為了讓它能有個(gè)好的效果,我們的團(tuán)隊(duì)更是下大功夫在各個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整,相信玩家到時(shí)候在游戲中也會(huì)注意這一點(diǎn)。
Q:在你們看來,《人中之龍 維新!極》中,維新志士所表達(dá)的“仁”,與“人中之龍”本篇系列極道所表達(dá)的“仁”,有什么相同或不同之處?
橫山:其實(shí)在我撰寫劇本的時(shí)候,就是按照“京都黑幫”的感覺去描寫新選組的。這兩者從組織構(gòu)成上,都有著老大(親分)、小弟(子分)的階層分級,在這之下有著一番、隊(duì)二番隊(duì)之類單獨(dú)的分支組織。這在性質(zhì)上,也和現(xiàn)代極道組織旗下所屬的團(tuán)體,非常類似。
雖說新選組的職責(zé)是維護(hù)京都的治安,但他們本身卻也借著改變時(shí)代的名義,引起了眾多的暴力和流血事件。從這點(diǎn)上來說,新選組與現(xiàn)代極道組織給人的印象,其實(shí)相當(dāng)接近。要說兩者的不同,那就在于新選組并不會(huì)給人什么游走在法律之外的感覺吧。畢竟,兩者的目的還是有相當(dāng)大不同的。
Q:橫山昌義先生曾很多次提到《人中之龍 維新!極》的海外本地化工作非常困難,你認(rèn)為究竟難在哪里?你們又做了哪些處理,讓海外的玩家能更好地理解《人中之龍 維新!極》的故事呢?
橫山:“幕末時(shí)代”一直都被認(rèn)為是日本史中最復(fù)雜和難懂的部分。以這個(gè)時(shí)代為背景的故事本身,就涉及到了德川幕府、倒幕勢力、各路幕府擁護(hù)組織等多方面勢力,以及他們之間錯(cuò)綜的思想與形態(tài),再加上大量難以理解的歷史專有名詞,在原版游戲發(fā)售的當(dāng)時(shí),我們認(rèn)為這些是很難讓外國玩家理解的。
不過,在這次“維新!極”的本地化問題上,世嘉內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)卻對此問題給出了相當(dāng)具有自信和肯定的回答,也正是因?yàn)橛辛怂麄兊拇嬖?,此次面向全球玩家的《人中之龍維新!極》,才得以最終實(shí)現(xiàn)。
Q: 我們注意到在《人中之龍 維新!極》的宣傳片中,四種戰(zhàn)斗風(fēng)格、隊(duì)士卡片系統(tǒng)這兩個(gè)原作中極具特色的玩法都有所展示,請問它們與原版相比有什么大的變化嗎?
阪本:四種戰(zhàn)斗風(fēng)格本身其實(shí)并不會(huì)有太大的變化。不過,在戰(zhàn)斗模組與戰(zhàn)斗節(jié)奏上,本作還是做出了相當(dāng)多的微調(diào)與優(yōu)化的。這都是為了保證玩家將擁有更加立體的游戲體驗(yàn)。
此外,原版里只可以在戰(zhàn)斗迷宮模式中使用的“隊(duì)士卡片”系統(tǒng),這次也被我們搬到了主線流程中。玩家可以對卡片進(jìn)行強(qiáng)化,就連類型和數(shù)量上也會(huì)比原版要豐富上不少,還請大家多多期待。
Q:宣傳片中有提到本作也增加了一些全新的小游戲,但像“花牌”等小游戲似乎都有著一些明治年間特有的時(shí)代氣息,你們會(huì)擔(dān)心玩家們會(huì)因?yàn)闀r(shí)代或文化上的差異,而找不到這些小游戲的樂趣嗎?
橫山:“花牌”應(yīng)該算是“人中之龍”系列最具代表性的小游戲之一了,在此前的正傳中也是經(jīng)常出現(xiàn)。從這個(gè)層面上而言,應(yīng)該也不至于有什么特別重的明治時(shí)代氣息。
其實(shí)說到底,我們在制作初代《人中之龍》時(shí)所瞄準(zhǔn)的主要用戶,就是日本的成年男性。所以,在故事中出現(xiàn)的小游戲,大都也是按照這個(gè)特殊背景所考量設(shè)計(jì)的,這點(diǎn)即使是在系列成長為了一個(gè)受全球玩家喜愛的熱門IP后,也是不會(huì)改變的。因?yàn)?,故事的主要發(fā)生舞臺(tái)依然還是日本,而我們也將游玩選擇權(quán)交給了玩家,所以大家可以不帶任何偏見地去體驗(yàn)其中的樂趣。
Q:我們注意到《人中之龍 維新!極》的宣傳片中,出現(xiàn)了系列名曲《像笨蛋一樣》,這首曲子在中國互聯(lián)網(wǎng)上也廣受傳播,受到了很多中國玩家的喜愛。請問,為什么會(huì)在《人中之龍 維新!極》中,再次使用這首歌曲作為唱歌小游戲的曲目呢?從時(shí)代上來說,不會(huì)有違和感嗎?
橫山:如果說違和感的話,多少可能還是有一些的吧。不過你也可以這么想,即使放在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,應(yīng)該也存在著有不少類似于歌手這樣的人,在店里為聽眾唱歌這件事情本身,應(yīng)該也就不那么奇怪了。而如何將帶有娛樂性的內(nèi)容,以更好的形式融入進(jìn)游戲的背景時(shí)代,這也正是游戲制作者們大展拳腳的地方。
至于加入《像笨蛋一樣》這首曲子,很大程度上也是為了表現(xiàn)本作“全明星”的游戲陣容吧。
Q:關(guān)于“人中之龍”新作,為何在經(jīng)歷了“7”的新老交棒后,人中之龍團(tuán)隊(duì)還會(huì)選擇讓桐生一馬在新作中回歸呢?《人中之龍8》的開發(fā)進(jìn)度如何?有什么是現(xiàn)階段可以透露的嗎?
橫山:之前也經(jīng)常有人問我“明明春日一番的表現(xiàn)不錯(cuò),為什么還需要桐生一馬再次出場”或者“是不是就是因?yàn)橥┥获R人氣更高”,其實(shí)完全不是這樣的。雖然詳細(xì)的內(nèi)容我不能過多透露了,但這次故事的確實(shí)需要他的登場,僅此而已。
關(guān)于《人中之龍8》的開發(fā)進(jìn)度,現(xiàn)在我可以說的是,目前游戲的劇本部分已經(jīng)全部完成,主要角色的語音收錄和主要過場動(dòng)畫制作工作也基本結(jié)束,但由于游戲的實(shí)際可玩部分體量之大,所以具體的開發(fā)還是需要多花上一些時(shí)間的。
Q:在開發(fā)“人中之龍”系列的過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到過的最常見或者最大的挑戰(zhàn)是什么?
橫山:對“人中之龍”系列來說,每一部作品應(yīng)該都是一次挑戰(zhàn)——畢竟,我們才剛剛把“7”做成了RPG嘛。
對這次的“維新”來說,虛幻引擎的使用也帶來了不少挑戰(zhàn)。即使是同一個(gè)角色模型,在不同引擎下的表現(xiàn)力就會(huì)完全不同。為了讓本作在各個(gè)方面盡量與原版游戲保持一致,我們也做了非常多像是“將坂本龍馬的鼻子抬高一些”這樣的細(xì)節(jié)調(diào)整。
Q:《人中之龍 維新!》在當(dāng)年推出的時(shí)候,由于沒有中文本地化支持,導(dǎo)致了不少玩家與它的失之交臂。而這次簡體中文的加入,也讓很多玩家都對本作抱有了很高的期待,請問兩位有什么話想對中國玩家說的呢?
橫山:在當(dāng)下的時(shí)代里,我們的娛樂方式其實(shí)正在發(fā)生翻天覆地的變化。日本的小學(xué)生開始聽韓國偶像的歌曲、看中國的電視劇,又看美國的網(wǎng)絡(luò)娛樂節(jié)目,語言的壁壘其實(shí)早就消失了,對有趣和好玩東西的認(rèn)知與追求,好像成了一種世界共通的文化,這在我們小時(shí)候是根本沒法想象的。
在這樣的大環(huán)境下,加入簡體中文、進(jìn)行全面的本地化處理,使“人中之龍”系列也能夠成為一種打破語言和文化壁壘的娛樂方式,這絕對是一件讓人感到開心的事情,也希望各位中國玩家能對游戲的發(fā)售,保持期待。
阪本:我們相信,《人中之龍維新!極》中的本地化處理,絕對能夠帶給中國玩家優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。而除了本作之外,我們也會(huì)為今后的所有“人中之龍”作品提供同樣高質(zhì)量的中文本地化,希望大家可以繼續(xù)支持和關(guān)注“人中之龍”系列。
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