《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》試玩報(bào)告:拍照、繪畫(huà)和遠(yuǎn)方

確實(shí)很公路片

    攝影里有一種拍攝類(lèi)型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機(jī)到不同城市的街頭去進(jìn)行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風(fēng)光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場(chǎng)景的抓拍。攝影師用相機(jī)記錄下這些充滿(mǎn)生活氣息的畫(huà)面,向觀(guān)眾傳達(dá)自己眼中這座城市獨(dú)特的人文風(fēng)光和文化底蘊(yùn),而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。

    作為一名業(yè)余攝影愛(ài)好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說(shuō)我拍出來(lái)的東西有多高的觀(guān)賞價(jià)值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過(guò)程。每當(dāng)我舉起相機(jī)時(shí),就會(huì)想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見(jiàn)證過(guò)哪些重要的歷史時(shí)刻,畫(huà)面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會(huì)給人帶來(lái)一種獨(dú)特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對(duì)人類(lèi)文明和歷史的一種傳承。

    《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》試玩報(bào)告:拍照、繪畫(huà)和遠(yuǎn)方

    這大概也是《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》最初能吸引到我的原因。作為一款所謂的“第三人稱(chēng)冒險(xiǎn)敘事自行車(chē)公路旅行游戲”,它的玩法設(shè)計(jì)其實(shí)沒(méi)有多少值得深入剖析的價(jià)值——玩家扮演一位離鄉(xiāng)遠(yuǎn)行的女子,一邊騎著自行車(chē)在世界各地游歷,一邊通過(guò)手中的相機(jī)、錄音筆和筆記本,記錄自己所到之處的所見(jiàn)所聞,邂逅沿途遇到的各式角色。

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    相較于玩法,《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》更為關(guān)注的,顯然是旅途本身的意義。它會(huì)引導(dǎo)玩家去感受獨(dú)特的游戲世界觀(guān),去共情每一個(gè)角色的遭遇,最后在整個(gè)套上“為末世收集神器和記憶”的故事引導(dǎo),為整個(gè)游戲賦予了一種既神秘又浪漫的情感基調(diào)?!坝涗浐透惺堋笔怯螒蜃詈诵牡臄⑹轮黝},如果你能對(duì)上這層電波,那它大概率就會(huì)吸引到你。

    在這次的Steam新品節(jié)上,《夢(mèng)寄遠(yuǎn)方》放出了一段試玩DEMO。這段DEMO的內(nèi)容開(kāi)始于游戲正式版的第三章故事,主角剛剛獲得了錄音工具,準(zhǔn)備離開(kāi)家鄉(xiāng)踏上旅途。試玩DEMO的主要內(nèi)容,是為了向玩家展示錄音工具的特色玩法,所以流程并不算長(zhǎng),大概十幾分鐘就能夠打通。

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    從試玩的第一印象來(lái)說(shuō),《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》的這個(gè)DEMO并沒(méi)有表現(xiàn)出很高的可玩性和趣味性。玩家能做的,無(wú)非就是拍照、錄音和記筆記。它們既沒(méi)有復(fù)雜的操作,也沒(méi)有考驗(yàn)時(shí)機(jī)和技巧的過(guò)關(guān)機(jī)制,就是單純地掏出相機(jī)按下快門(mén)、用錄音筆記錄周?chē)穆曇?,然后再把這些收集到的素材“貼”到主角的筆記本上,從而完成一個(gè)場(chǎng)景的敘事——單就游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),的確顯得有些單調(diào)。

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    而在短短十幾分鐘的DEMO里,游戲也沒(méi)有展示宣傳中強(qiáng)調(diào)的互動(dòng)敘事能力。玩家只知道主角因?yàn)槟撤N原因要離開(kāi)家鄉(xiāng),踏上一趟旅途,但整個(gè)試玩關(guān)卡中并沒(méi)有出現(xiàn)任何一位可交互的NPC角色,從頭到尾都是主角自己在自言自語(yǔ),所有信息都顯得含糊其詞而又意義不明——這很大程度上也與游戲不算成功的本地化工作有關(guān),多數(shù)對(duì)白和說(shuō)明語(yǔ)句都顯得難以理解,最終導(dǎo)致整個(gè)DEMO并沒(méi)能從敘事層面給我留下什么好印象。

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    那這樣一個(gè)既沒(méi)有玩法深度,也沒(méi)有敘事亮點(diǎn)的試玩DEMO,為什么還是能讓我對(duì)它的正式版抱有一定期待呢?答案就像我前面描述街拍時(shí)所說(shuō)的那樣,它真正想要表現(xiàn)的,是帶領(lǐng)玩家逐步認(rèn)識(shí)這個(gè)奇幻世界的過(guò)程。

    就以DEMO關(guān)卡的村莊為例,通過(guò)拍照、收集聲音、文字記錄的方式,游戲讓玩家和主角一起探索這個(gè)村莊的過(guò)往,逐漸拼湊出一個(gè)個(gè)完整的,關(guān)于某個(gè)特定場(chǎng)景和角色的描述片段。就像游戲官方介紹中所說(shuō)的那樣,“形成自己的記憶,構(gòu)建對(duì)周?chē)澜绲目捶ā薄.?dāng)你體會(huì)到這層含義時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)試玩DEMO,其實(shí)表現(xiàn)得還算不錯(cuò)。

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    實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),游戲中最吸引我的一定是拍照這個(gè)功能。倒不是說(shuō)它的功能多么全面,畢竟主角用的只是一臺(tái)拍立得,但放在DEMO這樣一個(gè)景色和光照效果都搭配得恰到好處的海濱村莊中時(shí),即便你是一個(gè)攝影小白,你也能憑借這臺(tái)相機(jī)提供的基礎(chǔ)的變焦和更換濾鏡功能,拍出一些非常不錯(cuò)的作品。

    游戲?qū)τ谏屎铜h(huán)境光影的應(yīng)用,放在一眾“步行模擬器”中,已然能算得上是拔尖的水準(zhǔn)。場(chǎng)景中無(wú)論是建筑還是擺件,都有著如油畫(huà)般豐富的層次感,加上恰到好處的打光,整個(gè)畫(huà)面給人的感覺(jué)都異常舒適,讓你會(huì)有種迫切想要掏出相機(jī),記錄眼前這些美景的沖動(dòng)。在這樣非強(qiáng)制的引導(dǎo)下,游戲再通過(guò)玩家拍攝的照片進(jìn)行敘事,讓玩家仿佛真的置身于這座村莊中,通過(guò)攝影的方式,體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐娜宋娘L(fēng)情。

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    相比之下,游戲中的錄音玩法,在我看來(lái)就顯得有些過(guò)于簡(jiǎn)陋了。玩家只需要拿出設(shè)備對(duì)準(zhǔn)音源開(kāi)啟錄制,幾秒后就可以完成錄音工作,游戲既沒(méi)有對(duì)錄音內(nèi)容和時(shí)長(zhǎng)的限制,也沒(méi)有諸如過(guò)濾雜音這樣的額外要求。雖然,這可以理解成是制作組希望盡可能簡(jiǎn)化玩家在游戲中的操作,但只是從頭到尾按兩次按鍵的話(huà),其實(shí)并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)多么獨(dú)特的體驗(yàn)。既然這個(gè)DEMO是為了讓玩家體驗(yàn)錄音的特色玩法,那如此簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),就顯得這個(gè)DEMO多少有些簡(jiǎn)陋了。

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    至于記錄的部分,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把玩家之前通過(guò)拍照和錄音收集來(lái)的影音內(nèi)容,張貼到主角那本筆記本的不同頁(yè)面上,類(lèi)似于當(dāng)下年輕人中非常流行的“手賬”。游戲會(huì)默認(rèn)要求玩家收集到一些固定的素材,用以推進(jìn)游戲的敘事。除此之外,玩家也可以自由發(fā)揮,將自己喜歡的照片、文字和裝飾素材,添加到筆記本中,最終將整頁(yè)的紙張按照自己喜歡的風(fēng)格鋪滿(mǎn)。

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    這雖然不是多么有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),但它確實(shí)達(dá)成了游戲所強(qiáng)調(diào)的關(guān)于“認(rèn)知”的使命。當(dāng)玩家用照片和文字將一頁(yè)紙張?zhí)顫M(mǎn)時(shí),既完成了對(duì)這個(gè)陌生世界的探索,也能感受到通過(guò)自己的視角發(fā)現(xiàn)和記錄這個(gè)世界,所帶來(lái)的成就感和滿(mǎn)足感。

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    可以預(yù)見(jiàn)的是,《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》完整版的游戲內(nèi)容,將會(huì)是一直在重復(fù)這種發(fā)現(xiàn),記錄和感受的過(guò)程。它確實(shí)是單調(diào)的,但這種單調(diào)對(duì)于喜歡這類(lèi)游戲風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),并不是什么壞事——因?yàn)?,旅途中所到達(dá)的每個(gè)新場(chǎng)景,都意味著玩家將見(jiàn)識(shí)到不同的景觀(guān)和當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化,邂逅不同的角色和他們的故事,游戲能通過(guò)這些內(nèi)容,不斷給玩家?guī)?lái)新鮮感。

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    而這也是判斷你是否會(huì)對(duì)這類(lèi)游戲感興趣的關(guān)鍵。如果沿途的這些風(fēng)景和人物,能讓你不自覺(jué)地掏出背包里的相機(jī),讓你產(chǎn)生想要觀(guān)察和記錄點(diǎn)什么的想法,那你大概率就會(huì)是它們的受眾。

    僅從此次試玩版的內(nèi)容來(lái)看,《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》確實(shí)能滿(mǎn)足這部分玩家對(duì)于探索未知和記錄的訴求,但試玩版中對(duì)于角色敘事的缺失,也使得目前玩家很難預(yù)估這款游戲的實(shí)際品質(zhì)。也許,只能等游戲下次再推出新的試玩內(nèi)容,或者正式上線(xiàn)時(shí),我們才能更直觀(guān)、全面地評(píng)價(jià)它的優(yōu)劣。

    如果你對(duì)它感興趣的話(huà),也可以直接去Steam上下載試玩DEMO進(jìn)行體驗(yàn)。畢竟,這類(lèi)游戲就是即便你看再多的評(píng)測(cè)和試玩報(bào)告,也不如自己實(shí)際去體驗(yàn)一番,更能說(shuō)明問(wèn)題。

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