弄一個(gè)崩潰一個(gè)的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

廉頗

2022-09-27

游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),是游玩體驗(yàn)中極其重要的一環(huán)

    商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。

    古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。

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    而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對(duì)于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。

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    不過這樣的情況對(duì)于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對(duì)于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對(duì)于其他玩家來說,或許就是夢(mèng)寐以求的臻品。

    同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法機(jī)構(gòu)的監(jiān)管。許多游戲中的“危險(xiǎn)貿(mào)易行為”,最多只會(huì)受到“游戲封禁”的懲罰。這可算不上是什么有效的懲戒措施。

    這使得游戲內(nèi)玩家與玩家之間的貿(mào)易充斥著亂象。

    有的游戲公司將玩家間的貿(mào)易視為游戲體驗(yàn)的一環(huán),徹底放開了所有的限制。比如冰島CCP公司開發(fā)運(yùn)營(yíng)的《EVE Online》。這部作品擁有著游戲界最擬真也是最開放的商業(yè)系統(tǒng),同時(shí)也擁有著游戲史上最為離奇,數(shù)量也最多的“詐騙事件”。

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    其中最經(jīng)典的也是最臭名昭著的,當(dāng)屬“EVE頂級(jí)詐騙犯”——Erotica1。他通過一套簡(jiǎn)單的“唐氏騙局”,在聊天大廳詐騙了上千億的游戲內(nèi)資產(chǎn)。不僅如此,他還要挾那些“全身家當(dāng)系于他手”的受害者,在于語音頻道里被他極盡羞辱。這也讓他成了CCP工作室成立以來,第一次因?yàn)椤坝螒蛟p騙”而封禁的玩家。

    也有的開發(fā)商看到了這些潛在的風(fēng)險(xiǎn),選擇將玩家交易牢牢地把控在手中。比如《暗黑破壞神3》。在游戲剛發(fā)售時(shí),為了避免黑市交易影響到玩家們的游戲體驗(yàn),“大菠蘿3”內(nèi)置了“拍賣行”(Auction House)。但暴雪在沒有徹底整合好物品掉落平衡的時(shí)候,就把“玩家自由貿(mào)易”搬上了臺(tái)面。由于大部分傳奇裝備掉落嚴(yán)重失衡,玩家甚至只能通過拍賣行,來獲取自身職業(yè)的高等級(jí)傳奇裝備。

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    這對(duì)于游戲的體驗(yàn)是毀滅性的打擊,畢竟作為一款“刷子游戲”,刷怪的目的是獲取更好地掉落,而更好的掉落只會(huì)讓玩家“刷”得更快。當(dāng)拍賣行成了玩家獲取高等級(jí)裝備的主要場(chǎng)所,“大菠蘿3”的原始游玩流程便沒有什么存在的意義了。甚至有玩家對(duì)此做出譏諷,怒斥“大菠蘿3”是“Pay to NO win”(花錢也買不到勝利)。

    暴雪最后只得關(guān)閉拍賣行,為傳奇武器打上“賬號(hào)綁定”,算是徹底消滅了“黑市交易”的可能。但玩家也從此只能依靠“刷怪”來獲取裝備,游戲體驗(yàn)相較于改版之前,失去的更多。

    本質(zhì)上無論是過于嚴(yán)苛的玩家貿(mào)易,還是過分“自由”的玩家市場(chǎng),都不利于游戲的良好經(jīng)濟(jì)循環(huán)。這也致使大量游戲廠商,選擇盡可能地規(guī)避潛在的“游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”問題。

    不過,《逆水寒》給出了一份不一樣的答卷。

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    在《逆水寒》9月22日上線的全新資料片“破陣!爭(zhēng)鳴再起”中,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)組選擇放開了服務(wù)器間貿(mào)易壁壘,允許跨服貿(mào)易的存在。這是一次相當(dāng)大膽,但絕對(duì)不算是魯莽的嘗試。

    首先,《逆水寒》已經(jīng)進(jìn)入游戲誕生的第四個(gè)年頭,相對(duì)于網(wǎng)游平均壽命周期而言,《逆水寒》已經(jīng)處于生涯中期。玩家群體與社群規(guī)模趨于穩(wěn)定,且大多數(shù)服務(wù)器的“搬磚黨”、“休閑黨”和“高玩黨”已經(jīng)形成相對(duì)固定的團(tuán)體。

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    再加上,網(wǎng)易花費(fèi)了兩年多的時(shí)間,去調(diào)整平衡游戲內(nèi)的產(chǎn)出與消耗,玩家與玩家之間的貿(mào)易市場(chǎng),已經(jīng)擁有了相對(duì)穩(wěn)定的物價(jià)基準(zhǔn)和規(guī)則。這個(gè)時(shí)候開放“自由度更高”的貿(mào)易市場(chǎng),對(duì)于現(xiàn)有市場(chǎng)的沖擊,是利大于弊。

    而且,由于網(wǎng)游服務(wù)器生態(tài)的特性,許多服務(wù)器的物產(chǎn)價(jià)格并不平衡。可能某種道具在這個(gè)服務(wù)器的玩家擁有量更高,但在隔壁服務(wù)器卻“非酋給非酋磕頭——一黑到底”,擁有者寥寥無幾。

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    實(shí)際上,網(wǎng)易確實(shí)也注意到了這方面的問題,為玩家提供了“轉(zhuǎn)服”這一選項(xiàng)。有不少玩家也確實(shí)利用了“轉(zhuǎn)服功能”,前往其他服務(wù)器購(gòu)買心儀的道具。例如,曾有大佬為了得到隔壁服務(wù)器的極品玉佩,豪擲千金轉(zhuǎn)服購(gòu)買,隨后在下一個(gè)月周期再度轉(zhuǎn)服回到最初的服務(wù)器。但這套功能的價(jià)格明顯過于昂貴,并不適用于所有玩家。

    不過《逆水寒》此次更新的“跨服玩家貿(mào)易”,顯然是大眾玩家的福音。通過打通服務(wù)期間的貿(mào)易壁壘,來平衡一些“相對(duì)畸形”的定價(jià)區(qū)間,網(wǎng)易此舉無疑起到了相當(dāng)積極的作用。

    弄一個(gè)崩潰一個(gè)的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    最主要的是,這次“自由貿(mào)易嘗試”,搭配著“破陣!爭(zhēng)鳴再起”更新中的“減負(fù)活動(dòng)”,可以為沒有太多時(shí)間“刷刷刷”的老玩家,以及新入坑的萌新提供卓有成效的幫助。

    而且,《逆水寒》“全民擺攤交易”的獨(dú)特架構(gòu)設(shè)計(jì),也能夠受益于此次“跨服貿(mào)易”更新。所有玩家都能無門檻擺攤,那些積壓在不同服務(wù)器玩家倉(cāng)庫(kù)里的裝備和道具,就可以通過“跨服貿(mào)易”,以更合理的價(jià)格出售給這些“游戲進(jìn)度落后”的玩家。

    這有效地激活了玩家間的交易,形成更具活力、更透明、更高效的穩(wěn)定競(jìng)技生態(tài)。而那些原本就更依賴于穩(wěn)定“生產(chǎn)與消耗”的“搬磚黨”,也同樣能夠從此次“自由貿(mào)易”更新中受益,可謂是一舉多得。

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    不過,玩家行為的“混沌性”,也使得網(wǎng)易此次“大膽舉措”的前景并不明確。但《逆水寒》顯然已經(jīng)為此次“玩家自由貿(mào)易”的更新做足了準(zhǔn)備。而且運(yùn)營(yíng)多年相對(duì)穩(wěn)定,且受到了一定監(jiān)管的服務(wù)器自由市場(chǎng),也很難誕生出“Erotica1”這樣的奇葩玩家。

    一言以蔽之,《逆水寒》的“破陣!爭(zhēng)鳴再起”更新,將會(huì)為原本游戲內(nèi)沉寂已久的貿(mào)易市場(chǎng)帶來變革,至于變革的結(jié)果是好是壞,我等還是拭目以待。

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