在經(jīng)歷了《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《使命召喚:先鋒》這兩部口碑不溫不火的作品后,IW組終于在玩家的眾望所歸中,再次接手了“使命召喚”系列新作的開發(fā),不出意外地在今年為我們帶來了重啟后的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列新作——《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》。
本作中除了有幽靈、普萊斯等“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的人氣角色回歸外,游戲也將完全采用IW組全新研發(fā)的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。新作不光延續(xù)了前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》頗受好評(píng)的寫實(shí)派槍戰(zhàn)風(fēng)格,而且在其基礎(chǔ)上,又對(duì)槍械改造、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作等玩法,進(jìn)行了更接近真實(shí)的塑造。
目前,距離游戲正式發(fā)售還有一個(gè)月左右的時(shí)間,而提前預(yù)購本作的玩家,已經(jīng)能在本周進(jìn)入游戲的測(cè)試服,體驗(yàn)到游戲多人對(duì)戰(zhàn)模式的部分內(nèi)容。而其他尚未預(yù)購游戲的玩家,則可以在之后的公開測(cè)試中,參與游戲的多人模式試玩。我們這次也有幸提前在9月17日凌晨,和所有預(yù)購了本作PlayStation版本的玩家一起,率先體驗(yàn)了多人模式的首次測(cè)試,可以在此簡單給各位分享一些,本作多人模式的游玩心得。
首先,如果你是一位《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》的老玩家,那么這次《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》整體應(yīng)該不會(huì)給你帶來太驚艷的改變。因?yàn)闊o論是槍械外觀,還是角色的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,本作基本都延續(xù)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》的戰(zhàn)場寫實(shí)風(fēng)格。而在此基礎(chǔ)上做出的一些改動(dòng),即便是老玩家,或許也要花費(fèi)一定時(shí)間去適應(yīng)。
比如,本作取消了前作中玩家非??粗氐幕P取消功能,雖然依舊保留了滑鏟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,但滑鏟過程中無法瞄準(zhǔn)射擊以及無法中途取消的機(jī)制,將使得以往玩家靠滑鏟趕路、躲避拐角攻擊的策略,無法繼續(xù)在本作中使用。取而代之的,很可能是諸如兔子跳這種能在瞄準(zhǔn)過程中額外進(jìn)行一段位移的操作機(jī)制??傊疅o論如何,那些在前作中習(xí)慣了滑鏟射擊的玩家,在剛開始接觸本作時(shí),應(yīng)該會(huì)需要一定時(shí)間去適應(yīng)這種改變。
此外,槍械換彈動(dòng)作如今也有了更嚴(yán)格的判定。玩家如果在換彈過程中執(zhí)行其他操作,比如切槍和奔跑,將會(huì)打斷換彈動(dòng)作的進(jìn)行,等到再次按下?lián)Q彈鍵時(shí),角色將從剛才被打斷處繼續(xù)換彈動(dòng)作。IW這樣設(shè)計(jì),明顯是為了提升對(duì)局中換彈所附帶的風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)而鼓勵(lì)玩家更多地去使用副武器,來面對(duì)關(guān)鍵時(shí)刻彈藥不足的狀況——這從某種程度上來說,也是一種貼近現(xiàn)實(shí)的操作改動(dòng)。
當(dāng)然,本作中也增加了一些全新的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。比如,沖刺時(shí)快速按下蹲伏鍵,可以讓角色向前撲倒;當(dāng)角色扒在墻體上時(shí),可以單手用副武器進(jìn)行探頭射擊;主、副武器切換時(shí),還會(huì)有一個(gè)將主武器別到一邊,單手用手槍射擊的動(dòng)作。從這些迎來改動(dòng)和新增的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作上,不難看出IW這次希望更進(jìn)一步提升本作戰(zhàn)場的臨場感,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更寫實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭、
但這種寫實(shí)性,也不一定總是好的。比如在這次試玩中,就有不少玩家抱怨,部分槍械在不加裝瞄準(zhǔn)鏡的情況下,槍械自帶的機(jī)瞄會(huì)因射擊時(shí)過大的后坐力,而產(chǎn)生劇烈的抖動(dòng),進(jìn)而影響到玩家瞄準(zhǔn)的效率。再比如,同樣是使用機(jī)械瞄準(zhǔn)時(shí),槍膛內(nèi)迸發(fā)的煙霧,也會(huì)對(duì)玩家的視野造成巨大影響。諸如M16這樣的槍械,在不經(jīng)過改裝的情況下,幾乎很難在游戲中發(fā)揮出實(shí)用價(jià)值。
而這次試玩中最令人頭疼的問題,其實(shí)是地圖中較多的蹲點(diǎn)分布。眾所周知,“使命召喚”系列的多人模式,一直以來的特色就是擁有較短的TTK,并鼓勵(lì)玩家正面剛槍,但這次試玩提供的三張地圖——18號(hào)農(nóng)場、拉斯阿瑪斯市場和布林伯格酒店,卻幾乎都是場景布局較為復(fù)雜的地圖。這就導(dǎo)致在這次試玩過程中,出現(xiàn)了大量蹲墻角的“老六”玩家,他們只要端著一把霰彈槍,在地圖中找好一個(gè)隱蔽位置,就能收獲無數(shù)送上門的人頭。雖然這種情況只是少數(shù),但的確非常影響普通玩家的游戲體驗(yàn)。
在對(duì)局之外,這次《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》多人模式的另一大亮點(diǎn),就是新版的槍匠系統(tǒng)。相比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?》的槍匠系統(tǒng),本作最大的改變是將原本的武器特長,改換成了每把武器不同的機(jī)匣。當(dāng)玩家將每一系的初始武器,升級(jí)至一定等級(jí)后,就會(huì)解鎖新武器的機(jī)匣。更換機(jī)匣后,玩家依舊可以使用同系武器已解鎖的配件進(jìn)行DIY定制,從而大幅降低了原本“肝”武器的強(qiáng)度。
我們以AR系武器初始的M4為例。當(dāng)玩家將這把初始武器升級(jí)至一定等級(jí)后,就能解鎖伊卡洛斯556以及弗基泰克偵探步槍這兩個(gè)新的機(jī)匣。以此類推,當(dāng)玩家將伊卡洛斯556升級(jí)后,就將解鎖突擊步槍M16的機(jī)匣,升級(jí)弗基泰克偵探步槍,則將解鎖沖鋒槍FSS颶風(fēng)的機(jī)匣。而有了機(jī)匣的設(shè)定后,玩家可以直接將M4上已解鎖的配件,運(yùn)用在伊卡洛斯556和M16的改裝上,這樣既減少了玩家肝配件的時(shí)間,同時(shí)也賦予了武器DIY系統(tǒng)更高的可玩性。
可以預(yù)見的是,隨著后續(xù)游戲正式版武器的增多,整個(gè)“槍匠”系統(tǒng),都將因?yàn)闄C(jī)匣的加入,邁入一個(gè)全新的高度。
除了武器外,新的特長系統(tǒng)也得到了大改。這次玩家在對(duì)局中一共可以攜帶四個(gè)特長,分別是兩個(gè)基礎(chǔ)特長,一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)特長和一個(gè)終極特長?;A(chǔ)特長是玩家在對(duì)局開始就可以獲得的,而獎(jiǎng)勵(lì)特長和終極特長,則需要玩家通過擊殺敵人和助攻,加速對(duì)應(yīng)特長池的積攢。這些更強(qiáng)力的特長,也意味著玩家在對(duì)局中將獲得更多的優(yōu)勢(shì),滾雪球的效應(yīng)搭配連殺獎(jiǎng)勵(lì)和各種戰(zhàn)場道具,組合到一起就是每位玩家都可以高度自定義自己的作戰(zhàn)風(fēng)格,從而獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,目前的測(cè)試服因?yàn)閮?nèi)容沒有完全開放,所以可以體驗(yàn)的內(nèi)容還相對(duì)有限,到了后續(xù)正式版中,玩家可以體驗(yàn)到的玩法和內(nèi)容,也將會(huì)更加多樣。加上同樣即將到來的“戰(zhàn)區(qū)2.0”版本,可想而知,即便未來“使命召喚”系列不再是年貨游戲,這些內(nèi)容也足夠讓它成為一款可長期運(yùn)營的佳作。
從首次測(cè)試的體驗(yàn)上來說,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》的多人模式,整體還是非常令人滿意的。雖說對(duì)比前作,改動(dòng)更多集中在了真實(shí)的戰(zhàn)場細(xì)節(jié)刻畫上,實(shí)質(zhì)上的玩法變化相對(duì)有限,但對(duì)于玩家來說,這也絕對(duì)算不上是壞事。它依舊是你目前在一眾FPS游戲中,多人模式體驗(yàn)最好的一款作品,并且在未來很長一段時(shí)間里,這個(gè)位置可能都難以被撼動(dòng)。
至于這次單機(jī)劇情模式的好壞,我們也只能等游戲正式發(fā)售后,再去體驗(yàn)。到時(shí)候我們也會(huì)推出詳細(xì)的正式版評(píng)測(cè),歡迎大家關(guān)注我們相關(guān)的后續(xù)文章。對(duì)想要盡快體驗(yàn)本作多人模式的玩家,除了提前預(yù)購游戲外,也可以參與官方不久后開放的多人模式公開測(cè)試,屆時(shí)即便是沒有預(yù)購游戲的玩家,也可以率先體驗(yàn)到本作多人模式的樂趣。
在這之后,再去考慮是否要購買本作,或許你就有了更明確的答案。
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