自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時(shí),我不禁也對其制作團(tuán)隊(duì)Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。
需要承認(rèn)的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個“不”字。
在這點(diǎn)上,《暗邪西部》亦是如此。在這個發(fā)生于美國西部大開發(fā)時(shí)代的故事中,仍舊充斥著不講道理的暴力和殺戮,拳頭和子彈依舊是主導(dǎo)話語權(quán)的最好工具。只不過,這次玩家需要打爆的敵人,變成了一群張牙舞爪的吸血怪物。在本次簡單的試玩體驗(yàn)中,開發(fā)者們更是非常貼心地幫我們省去了所有冗余的部分,展現(xiàn)了本作最核心的部分內(nèi)容。
在《暗邪西部》中,玩家需要扮演杰西·倫緹爾——一名土生土長的吸血鬼獵人。就像所有西部片的主角一樣,他頭戴牛仔帽,腳踏長馬靴,兜里揣著六連發(fā)左輪手槍,背后背著雙管獵槍,說起話來帶著一種孤膽英雄式的痞氣。與此同時(shí),他也攜帶著一些顯然不那么符合邏輯的武器,比如一支十字架形狀的閃電權(quán)杖與閃爍著藍(lán)色電流的巨大充能護(hù)手——顯而易見,他隨時(shí)準(zhǔn)備著將眼前的吸血鬼撕成兩半。
如果從狹義上來說,《暗邪西部》或許應(yīng)該被分類進(jìn)純粹的“動作游戲”里。畢竟,在大部分同類題材游戲中,西部牛仔都需要靠槍說話——但在這里,槍械卻更像是一種用以彌補(bǔ)近戰(zhàn)缺陷和填補(bǔ)空檔時(shí)間的攻擊手段。
在游戲中,杰西的基礎(chǔ)攻擊模式可以分為步槍的遠(yuǎn)程攻擊以及護(hù)手造成的近戰(zhàn)攻擊兩種。而之所以說它更像純粹的“動作游戲”,也是因?yàn)樵谖覀兡壳翱吹降挠螒騼?nèi)容中,槍械的使用沒有“彈藥”上的限制,取而代之的是彈藥裝填時(shí)的冷卻時(shí)間。同時(shí),不同的槍械的使用環(huán)境區(qū)別也十分清晰:最常使用的步槍可以用以快速應(yīng)對遠(yuǎn)方或空中的敵人,同時(shí)精準(zhǔn)攻擊目標(biāo)的弱點(diǎn);帶有連發(fā)效果的左輪可以對于中距離下的敵人進(jìn)行應(yīng)對;威力強(qiáng)大的雙管獵槍,則能夠快速打斷近距離敵人的大部分動作。
當(dāng)獲得了相應(yīng)的改造藍(lán)圖之后,玩家可以消費(fèi)在游戲中獲得金錢對裝備進(jìn)行功能性改造。在本次的試玩章節(jié)中,我們就在一場中型BOSS戰(zhàn)前獲得了對于左輪手槍的改造機(jī)會,改造后的左輪手槍不僅擁有了帶電與彈射的特效,外觀上也變得更具“特斯拉朋克”風(fēng)味。除此之外,你還可以通過槍械改造,獲得像是增加彈容量、減少冷卻時(shí)間等功能性增益。
部分功能性改造需要藍(lán)圖進(jìn)行解鎖
不過就如我們之前所說,槍械在本作中更像是一種動作與動作之間的連接技,它們雖然能夠幫助你打敗吸血鬼,但卻不能帶來直接的收益或爽快感。
在大部分時(shí)候(至少在面對吸血鬼時(shí)),《暗邪西部》似乎更加鼓勵玩家使用近戰(zhàn)攻擊來擊潰敵人。為了在和妖魔鬼怪的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢,杰西裝備著一種名為“充能護(hù)手”的特殊裝備,如果玩家想要游戲中“打得好看還爽快”,就一定離不開它的幫助。
通常狀態(tài)下,杰西可以利用拳頭對敵人造成普通傷害,或是將小型敵人直接擊飛,利用護(hù)手處刑的敵人,將會掉落相應(yīng)的回復(fù)道具。玩家還可以配合槍械攻擊與場景中的各類要素,進(jìn)一步提升自身的收益。不過,這并不是“充能護(hù)手”的真正用法,在面對成群的怪物時(shí),身為血肉之軀的杰西依舊需要一些更加高科技的制敵手段。
作為本作中吸血鬼獵人的核心裝備,“充能護(hù)手”或許可以算作是這個故事中“特斯拉朋克”味道最足的裝備了。在戰(zhàn)斗中,它能夠提供的功能包括但不限于在面前生成一個小型的反擊電力護(hù)盾、利用電弧將敵人拖拽到杰西的面前、將空中的敵人狠狠砸向地面等。
更關(guān)鍵的是,適時(shí)的電力護(hù)盾或電弧可以讓敵人陷入一種短暫的“電刑”狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,杰西的近戰(zhàn)攻擊效率將會大大提升,而通過擊殺“電刑”狀態(tài)下的敵人,杰西又可以幫助自己的護(hù)手進(jìn)行充電,進(jìn)而使出像是“震地一擊”這樣等效果更加強(qiáng)大的特殊攻擊。這種“越殺越強(qiáng)”的邏輯循環(huán),正是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的爽點(diǎn)所在。就目前我們體驗(yàn)到的內(nèi)容來看,這套規(guī)律基本可以套用在每一場戰(zhàn)斗中,熟練后你很容易就可以從中感受到爽快感。
對于“電刑”狀態(tài)的敵人使出連續(xù)拳擊
不過還是那句話,《暗邪西部》更接近一部純粹的動作游戲,這也就意味著本作除了戰(zhàn)斗之外,并沒有為玩家準(zhǔn)備太多有趣的可探索要素,戰(zhàn)場之間的連接方式,大多也是普通的跑路或平庸無奇的解謎關(guān)卡(像是找開關(guān)或推箱子之類的),短暫的岔路或許能夠提供一些簡單的道具或收藏獎勵,但也就僅此而已了。再加上在本次試玩的段落中,我們?nèi)潭急粏握{(diào)的冰雪與黑暗包圍,這種感覺也就愈加明顯了。
或許也是因?yàn)橐庾R到了這點(diǎn),他們在中間部分插入了一個簡單的“過山車”段落
當(dāng)然了,從目前的游戲內(nèi)容來看,這個段落不過是《暗邪西部》中占比極小的一部分,除了現(xiàn)在看到的內(nèi)容之外,它還有太多的武器、裝備和招式?jīng)]有展示出來。而老實(shí)說,我也確實(shí)更加期待看到一個符合所有西部片印象的荒蕪小鎮(zhèn),但至少它在戰(zhàn)斗玩法上,還算給我打了一針強(qiáng)心劑——至少,他們不會像上次那樣,只做一個徒有其表的殼子了。
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