還好,在《我們將戰(zhàn)斗到底》這場演講里,丘吉爾并沒有提到“我們將在沙漠戰(zhàn)斗”,不然接下來的北非戰(zhàn)事可能會讓他老人家有點掛不過面子。
1942年1月,與同盟國對峙已久的德意志非洲軍團正式啟動了“忒修斯行動”。5月26日下午,在隆美爾的裝甲戰(zhàn)術指導下,一支由正面佯攻部隊與側(cè)翼機動部隊所組成的集團軍于賈扎拉集結,對英軍第8集團軍駐守的托布魯克要塞虎視眈眈。
5月27日,兩支意大利步兵軍對英軍陣地發(fā)起正面猛攻的同時,隆美爾麾下的裝甲主力開始向戰(zhàn)場側(cè)翼高速機動。由于沙漠地區(qū)的惡劣補給條件所限,北非戰(zhàn)場的戰(zhàn)線大多圍繞沿海公路呈狹窄分布,越是向南深入沙漠,德軍裝甲與摩托化部隊的機動空間就越是開闊。
很快,向東南方向奇襲的德軍開始向北面發(fā)起鉗形攻勢,與正面戰(zhàn)場的意大利軍團進行協(xié)同作戰(zhàn),合圍托布魯克前沿防線上的英軍主力。當然,軍力占優(yōu)的英軍第一時間從東北方向發(fā)起反擊,一度遏制了裝甲部隊的推進,迫使隆美爾進入了相對守勢。
5月29日,盟軍的奮起反攻并不順利。由于非洲軍團配置有快速部署的牽引式裝備,大量試圖突圍的英軍坦克被德軍提前架好的反坦克矩陣消滅。在損失掉自己的裝甲主力之后,英第8集團軍已無法阻止德軍的側(cè)翼包抄,更無力實施有效的突圍。
至此,“忒修斯行動”以德意志非洲軍團大敗兵力兩倍于己的盟軍而告終。這場二戰(zhàn)德軍式的典型戰(zhàn)術性勝利,也讓當時負責指揮非洲裝甲軍的“北非之狐”隆美爾名聲大噪。
眾所周知,從“施里芬回旋”到“閃電戰(zhàn)”,德國軍隊是出了名的喜歡玩戰(zhàn)術機動。其中,用裝甲部隊搞側(cè)翼穿插包抄是最為常見,也最為有效的一種。作為某種程度上的“德棍”游戲,《英雄連》系列自然也有“一時包抄一時爽,一直包抄一直爽”的優(yōu)良傳統(tǒng)。
這次《英雄連3》的試玩活動就很典型,內(nèi)容不多,只有一個初期的戰(zhàn)役關卡——這個關卡不講別的,就是一個字:包抄。
裝甲部隊從右翼的勝利點回旋,最后攻擊左翼守軍
和上次公布的意大利大地圖戰(zhàn)役不同,北非戰(zhàn)場回歸了傳統(tǒng)的線性戰(zhàn)役模式。這次媒體搶先體驗到的,是一個叫“阿爾法任務”的教學關卡。設定上,這次任務是“忒修斯行動”前期的一場小規(guī)模運動戰(zhàn),旨在讓玩家狠狠地體驗一波非洲軍團的陣營特色。
作為首發(fā)四大陣營之一,非洲軍團相較于英美與國防軍的最大優(yōu)勢,就是它的裝甲機動部隊。除了相對大英而言本就強勢的三號坦克以外,非洲軍團還配備有半履帶式后勤維修拖車、牽引式88毫米反一切火炮、移動醫(yī)療卡車等等,便利到有些神奇的“全新”裝備。
我們的魔法小拖車正在“復活”一輛已經(jīng)報廢的三號榴彈突擊炮
首先,作為一個休閑玩家,我必須要說說這個半履帶魔法維修車。
在之前的《英雄連》系列里,玩家也可以繳獲各種已經(jīng)癱瘓的坦克。出于“鄰居家的飯更香”的白嫖心態(tài),一般繳獲到敵人的坦克時,玩家的心情都會十分愉悅。不過,可繳獲的坦克屬于低概率的摸獎事件。一般來說,只有在乘員全數(shù)陣亡或者缺位的前提下,你才能毛別人的載具,直接打報廢就沒辦法了。
魔法小拖車的存在改變了這一窘迫的情況,現(xiàn)在大部分的報廢載具直接拉起來就能用,只要殼子還在戰(zhàn)場上就行。假如是休閑局的話,修幾臺潘興、丘吉爾,說不定能整個四國王牌裝甲師出來。如果是足夠老練的玩家,也能用MG34、迫擊炮之類的輔助火力來控制戰(zhàn)線,讓小拖車在前線部隊的掩護下實時維修,從而控制戰(zhàn)損或者擴大優(yōu)勢。
英軍手里繳來的美制M3輕坦,探路偵察很好用
除了可以實時維修、繳獲載具的半履帶車以外,非洲軍團還有很多圍繞機動裝甲部隊的單位和戰(zhàn)術。比如,非洲軍團的裝甲擲彈兵可以修車,雖然維修速度比不過專業(yè)對口的少先隊工兵,但擲彈兵作為填線步兵的應用場景明顯更廣,摸上去修車的實用性也更高。
同時,Relic似乎用新引擎折騰出了一套“車載系統(tǒng)”,現(xiàn)在步兵單位可以坐在坦克上,和裝甲部隊一起快速行進了。不僅僅是出于游戲性方面的考慮,步兵乘坐在坦克上進行短途突擊的情景,確實也很符合歷史描述,這為《英雄連》系列一直主打的戰(zhàn)場擬真氛圍,增色不少。
同樣是為了給戰(zhàn)場添加更多風味,《英雄連3》中還加入了一些只能通過技能進行召喚的輔助部隊。比如非洲軍團可以使用意大利突擊工兵團的噴火兵,英國方面則出現(xiàn)了來自亞洲的廓爾喀傭兵團。
雖然旗子上印著尼泊爾軍刀,但祖?zhèn)鞑菝币廊徊荒苷?
意呆的噴火兵倒是挺酷的,穿得像那種納粹僵尸電影里的反派
步坦協(xié)同是一方面,《英雄連3》在裝甲部隊本身上也有一些新改動。比如,初代的側(cè)面裝甲厚度回歸,現(xiàn)在計算裝甲穿透又有側(cè)面、正面、尾部三種狀態(tài)了。對應的,3代的裝甲單位有了獨立的單位顯示,右下角的選中狀態(tài)會簡單展示裝甲單位的整體情況。
右下角會顯示車輛的整體生命值、三側(cè)裝甲厚度以及具體故障情況
指揮官技能還可以解鎖全局性的配件升級,比如三號系列坦克可升級側(cè)裙,以提高其橫置對敵時的生存掩護效果。不過,雖然配件升級是個提升游戲性的好想法,但北非的裝甲部隊普遍沒有配備側(cè)裙,從歷史還原的角度來看,未來制作組會考慮把側(cè)裙移除,換成其他的升級選項。
可惜,這個彈痕戰(zhàn)損版?zhèn)热箤嵲谑怯悬c帥
最后還有一個很唬人的小改動——88mm高射炮現(xiàn)在可以拉著到處走了。事實上, 36型牽引式88mm高射炮,確實在“忒修斯行動”的機動防御戰(zhàn)中起到了非常關鍵的反裝甲作用,而隆美爾本人在北非戰(zhàn)場用88mm火炮暴殺英軍,更是有名的戰(zhàn)績。
而這次“阿爾法任務”試玩關卡的關底,就是讓玩家以88mm炮為火力據(jù)點,狙擊并徹底摧毀從東北方向撤退而來的英軍裝甲部隊。只能說,又是結結實實地“辱”了大英一手。
88mm重拳加斯圖卡轟炸伺候,這輛英軍的瑪?shù)贍栠_承受了太多
總之,這次試玩的具體情況大致就是這樣:多了一些輔助軍單位,展示了非洲軍團的部隊體系以及基本戰(zhàn)術,外加秀了一波畫面引擎上的升級換代。整體上,《英雄連3》跟兩部前作的區(qū)別不大,甚至一些地方會有回歸初代的“返祖”設計,比如上面提到的三面裝甲。
就我個人而言,這種看似原地踏步的設計并不是什么壞事,相反,跟許多胡搞瞎搞的續(xù)作相比,忠于系列固有的設計語言,反而是對于忠實粉絲的最好交代。
當然,像“戰(zhàn)術暫停”這種適合萌新跟我這樣的手殘的新設計,也是很受歡迎的
也是去年這段時間,我們一下得知了很多經(jīng)典IP的重啟消息。很遺憾,這些老IP基本沒能在新生代玩家群體中生出新芽,其中甚至還有強行搞現(xiàn)代化,結果賠掉老底的。從那時起,我對經(jīng)典系列的續(xù)作翻新,始終都保持著一種極為保守的態(tài)度。就像銀河老師整天嚷嚷,《最終幻想》系列的完美重制就是HD像素化,“其他都別給我亂動”一樣。
我想,這大概是所有系列游戲粉絲們的普遍心態(tài)。
試玩結束后的第二天半夜,世嘉那邊的老哥照例幫我們聯(lián)系了Relic歐洲工作室的成員。線上試玩的采訪其實都挺不咸不淡的,因為試玩前的PPT幾乎會把所有需要知道的內(nèi)容都嚼碎了,吐到你耳朵里。實際上手過游戲之后,很多問題其實自己心里早都有了數(shù),也很難再爆點其他的“料”出來。
駐扎士兵會出現(xiàn)在屋頂進行戰(zhàn)斗,官方圖片的效果很酷,但我肯定截不出這效果
但游戲之外的事情未必不能問,于是我提了一個很大的問題:到底怎么樣才能做好一款續(xù)作。一個非常不具體的問題,很難針對性地回答,尤其是在提了一嘴《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》的前提下。但Relic的兩位工作人員還是給出了一個比較具體的答復——玩家社區(qū)。
具體地說,立項至今的5年里,玩家社區(qū)的意見和建議高強度地滲透進了《英雄連3》的每一個制作環(huán)節(jié)當中。說句不客氣的話,也許這是一款“玩家教你怎么做游戲”的游戲——或者,至少《英雄連3》不是一款“廠商教你怎么玩游戲”的游戲。
轉(zhuǎn)眼間,《英雄連》也是一個有著16年歷史的經(jīng)典系列了
自從接手了一些海外游戲的試玩采訪之后,“游戲社區(qū)”這個詞在我耳邊出現(xiàn)的次數(shù)越來越多。尤其是像Amplitude這樣的歐洲廠商,基本3句不離社區(qū),5句不離玩家。最牛逼的是,他們游戲里的部分內(nèi)容,真的就是某些大觸粉絲的設計成果。
是我們的開發(fā)商太傲慢,還是他們的玩家太積極,暫且按下不表——但這種建設性的健康生態(tài),確實令人神往。
當然,我不覺得我們欠缺什么,又或者有什么大環(huán)境上的不一樣。這大概只是個發(fā)展階段的問題。只要有越多的游戲廠商,愿意把早期測試階段的搞笑BUG發(fā)到玩家群里,有越多的玩家愿意就事論事,提出自己的觀點,那么一切都會慢慢有的。
這就是《英雄連3》的幕后故事,Relic也沒有什么神奇的小妙招,他們只是叫了一大群國外的《英雄連》老粉,跟他們一起開發(fā)游戲而已。
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