這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

廉頗

2022-05-25

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作者:廉頗

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米塔
是時(shí)候重新拾起它了。

    如果我和你說,有一款游戲靠著“抄襲”和“縫合”,在行業(yè)和玩家中獲得了良好的口碑和評價(jià),甚至還以此為賣點(diǎn),搞起了系列化和全平臺移植,其帶來的熱度即使在許多年后的今天,也未曾消減,你是否會覺得有一些不可思議?即使電子游戲行業(yè)擁有著超強(qiáng)的包容力,這事情似乎也有些離譜了——但事實(shí)就是如此。

    不過,在開始正題之前,我希望各位可以憑借自己豐富的游戲閱歷,猜一猜接下來我用文字描述的場景和游玩機(jī)制,分別出自于哪一款游戲:

    為了在不被周圍士兵察覺的情況下走出敵營,玩家所操作的主角鉆入一個(gè)紙箱中,并通過觀察周圍的地形和敵人視線,一步步向目標(biāo)地點(diǎn)移動。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    《潛龍諜影》

    在以網(wǎng)格方式鋪展開的戰(zhàn)場上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人擊敗敵方部署的部隊(duì)。每個(gè)士兵單位之間的職業(yè)克制,成為了制定策略的關(guān)鍵。

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    《火焰紋章》

    在只有X軸的場景上,玩家所操作的主角正和對手進(jìn)行著拳拳到肉的一對一單挑。玩家的反應(yīng)力、對于當(dāng)前角色的出招表是否熟悉,將在很大程度上決定游戲的成敗。

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    《街霸》

    是的,這算是個(gè)陷阱問題——我所描述的這些似曾相識的游戲場景,實(shí)際上都出自同一款游戲,它就是在七年前,由一幫法國人所制作的《進(jìn)化之地2》。但奇怪的是,也就是這個(gè)由數(shù)不清的經(jīng)典要素所“縫合”出來的獨(dú)立游戲,卻在推出之后,迅速成為了不少玩家和行業(yè)研究者心中,對于電子游戲發(fā)展史最好的概括和回顧——其熱度直到現(xiàn)在,都沒有絲毫衰減。

    想要了解這其中的緣由,我們就必須先對這款游戲,有一個(gè)大概的了解。

    《進(jìn)化之地2》是法國游戲開發(fā)商SHIRO GAMES于2015年推出的一款獨(dú)立動作RPG。初看上去,它和大部分同規(guī)格作品一樣,享受著像素風(fēng)格所帶來的紅利,套用著“塞爾達(dá)傳說”式的經(jīng)典操作方式,有一個(gè)“勇者拯救世界”式的王道故事,以及對于一切經(jīng)典作品的瘋狂致敬。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    你玩過《傳送門》吧?

    但當(dāng)故事一步步向前發(fā)展時(shí),事情卻變得不再單純——游戲畫面隨著時(shí)空穿越概念的出現(xiàn),在2D與3D之間來回變換,游戲玩法更是會在上一秒由RPG突變?yōu)閼?zhàn)棋,下一秒又變成橫版格斗。

    當(dāng)充斥在游戲各處的既視感漸漸溢出屏幕時(shí),玩家才意識到這些東西并非單純的“彩蛋”。有意為之的“抄襲”,從一開始就是《進(jìn)化之地2》所瞄準(zhǔn)的,為的就是在一款游戲中,向玩家展現(xiàn)整個(gè)電子游戲世界的變遷——

    而這,其實(shí)也正是《進(jìn)化之地》(Evoland)這個(gè)系列所誕生的意義所在。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    2012年,第二十四屆游戲制作大賽“Ludum Dare”一如往常地召開。這是一項(xiàng)要求參賽選手在四十八小時(shí)內(nèi),按照大賽主題進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的比賽,因?yàn)闃O低的參賽門檻和沒有上限的專業(yè)等級,受到了業(yè)內(nèi)的重點(diǎn)關(guān)注。而這一屆的主題,被定為“進(jìn)化(Evolution)”。

    面對這樣的主題,一位名叫尼古拉斯·坎拉瑟的參賽者只用了三十個(gè)小時(shí),便完成了自己的作品——一部從畫面、聲效、演出等各方面,展現(xiàn)JRPG發(fā)展歷史的冒險(xiǎn)故事。驚艷的創(chuàng)意,最終幫助這部作品從1400多名參賽者中脫穎而出,成為了當(dāng)屆大賽的冠軍。這部參賽作品,便是后來的《進(jìn)化之地》。

    一年之后,SHIRO Games從全方位對這部作品進(jìn)行了升級重制,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格和“綠帽子”的主角,都被摻入了大量經(jīng)典RPG元素,玩法也在動作解謎、指令回合制和即時(shí)戰(zhàn)斗中來回變化,因?yàn)楹w了大量JRPG發(fā)展歷史上的經(jīng)典橋段,它也被玩家們稱為“法國人送給JRPG的一封情書”。

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    初代《進(jìn)化之地》

    是的,初代《進(jìn)化之地》從誕生開始,便帶有對日本電子游戲的致敬意味。即使是沒有實(shí)際經(jīng)歷過歷史系列的新生代玩家,也能從概念的變化里,實(shí)際感受到歷史背后的“厚重感”。

    如果說,《進(jìn)化之地》初代是“帶著任務(wù)降世”的,那么《進(jìn)化之地2》就可以說是“頂著壓力誕生”了。如何在不改變主旨的前提下,帶給玩家全新的體驗(yàn),這注定不是一件容易的事情——實(shí)際上,在初代發(fā)售之時(shí),并沒有多少人能想到,這款游戲居然還有著“系列化”的可能性。

    最后,《進(jìn)化之地2》交出的答卷成功折服了所有的玩家。它對初代的結(jié)構(gòu)和概念進(jìn)行的全方位補(bǔ)充完善,讓游戲得到了真正意義上的“進(jìn)化”。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    “具有深度”的世界觀與深度,是《進(jìn)化之地2》重要的組成部分

    當(dāng)然,從現(xiàn)在的角度看來,初代固然優(yōu)秀,只是由于誕生條件的制約,讓它只能將更多重點(diǎn)放在了搭建實(shí)驗(yàn)性發(fā)熱玩法之上,世界觀與故事只能淪為游戲的點(diǎn)綴。而二代所做的,就是讓一切更加合理,并通過更為充實(shí)且完善的交互體驗(yàn),重新將它傳達(dá)給玩家。

    而對于身在歷史浪潮中的人們來說,更重要的事情是,當(dāng)JRPG這一單一游戲類型,已經(jīng)無法滿足《進(jìn)化之地2》的世界觀與制作規(guī)模時(shí),這幫法國人終于決定將手伸向整個(gè)電子游戲的歷史。也正是如此,才造就了無數(shù)玩家在初見時(shí),那段關(guān)于“抄襲”和“縫合”的奇妙游戲體驗(yàn)。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    和通過游戲進(jìn)度逐步解鎖歷史進(jìn)程的初代不同,《進(jìn)化之地2》的故事從一開始,就給了玩家一個(gè)完整的世界。

    在這個(gè)世界里,惡魔與人類曾經(jīng)發(fā)生過一場大戰(zhàn)。經(jīng)過艱難的戰(zhàn)斗,人類終于取得了勝利,惡魔也因此從世界上失去蹤影。而在大戰(zhàn)勝利周年慶典的前夕,玩家扮演的主角被人從森林中救出,同時(shí)失去了所有的記憶。而只有屏幕前的玩家知道,這是一場再常見不過的王道式大冒險(xiǎn)的開端。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    在基礎(chǔ)操作上,《進(jìn)化之地2》的戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)得很像早期的《塞爾達(dá)傳說》或《圣劍傳說2》。角色在能夠在畫面上自由移動,可以使用簡單的揮劍動作對敵人進(jìn)行攻擊,通過特定按鍵的蓄力,也可以召喚隊(duì)友進(jìn)行強(qiáng)力的援護(hù)攻擊。

    構(gòu)架簡單的日式冒險(xiǎn)故事、16位像素所構(gòu)成的精致世界、教科書式的操作反饋,如果不是一個(gè)突然亂入的“解謎游戲”,你很難將它和初代《進(jìn)化之地》聯(lián)系在一起。

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    《雷頓教授》的經(jīng)典姿勢

    而真正打破這種“平凡氣質(zhì)”的,是第一次的時(shí)間跳躍。當(dāng)游戲中的角色淡淡說出“感覺有哪里不太一樣”的時(shí)候,屏幕前玩家所看到的,便是一個(gè)世代的技術(shù)更迭。

    為了給“游戲技術(shù)的進(jìn)化”一個(gè)更加合理的解釋,《進(jìn)化之地2》的團(tuán)隊(duì)專門設(shè)計(jì)了四個(gè)不同的時(shí)空,單色的8bit畫面代表了上古時(shí)代,彩色的16bit畫面代表了比現(xiàn)在稍早一些的過去,色彩豐富的32bit畫面代表了女主角所生活的當(dāng)下,而3D時(shí)空則代表了不遠(yuǎn)的未來——對于同一地點(diǎn)的不同表現(xiàn)方式,讓這段冒險(xiǎn)無時(shí)無刻不充滿了新鮮感。

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    從過去到未來

    不過,真正讓人驚喜的地方在于,《進(jìn)化之地2》并沒有因?yàn)橥媾案拍睢?,而放棄對其他?nèi)容的挖掘。具有深度的劇情,同樣也是本作的最大看點(diǎn)之一。

    在故事中,來自不同時(shí)空的主人公們懷著各自的目的,為了改變必將到來的命運(yùn)而走到一起,也就像大部分科幻作品中提到的那樣,時(shí)空旅行必將帶來的“祖父悖論”,也在游戲中處處有著體現(xiàn)。主人公們在過去時(shí)代的所作所為,都會在未來世界中有所體現(xiàn),在其對于各個(gè)時(shí)空之間關(guān)聯(lián)性的嚴(yán)謹(jǐn)描寫中,你甚至可以看到不少“平成最強(qiáng)RPG”——《時(shí)空之輪》的影子。而《進(jìn)化之地2》在最后留下的半開放式結(jié)局,更是在游戲發(fā)售七年后的今天,都一直被玩家們所津津樂道。

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    為了保證你不被劇透,這張圖只能以這樣的方式呈現(xiàn)

    與此同時(shí),本作在“可玩性”方面的表現(xiàn),更是堪稱獨(dú)立RPG中的佼佼者——我向你保證,它的實(shí)際可玩內(nèi)容,可比我現(xiàn)在用文字可以表述的要多多了。

    在通常情況下,《進(jìn)化之地2》是一款《塞爾達(dá)傳說》或《圣劍傳說》風(fēng)格的動作RPG作品。其基礎(chǔ)內(nèi)容,包含了這兩款游戲里較為常規(guī)的機(jī)關(guān)解謎與戰(zhàn)斗機(jī)制,但就在你剛剛覺得自己的技術(shù)已經(jīng)無所不能的時(shí)候,它卻會突然將你的此前所積累下的經(jīng)驗(yàn)一舉推翻,告訴你,世界上沒有萬用的武功。

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    除了最開始時(shí)我已經(jīng)提到的2D動作、策略戰(zhàn)旗與橫版格斗之外,本作還收錄了包括指令制RPG、三消、節(jié)奏、跑酷、飛行彈幕射擊、橫版清關(guān)、卡牌對戰(zhàn)、智力解謎在內(nèi)的十余種類型玩法,無數(shù)對于經(jīng)典作品的致敬,以及一路下來不帶重樣的機(jī)制堆疊,正好對應(yīng)著電子游戲發(fā)展中的多樣性,就算是再挑食的玩家,也總會有被它觸動的那個(gè)時(shí)刻。

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    你玩過《炸彈人》吧?

    更加關(guān)鍵的是,《進(jìn)化之地2》并不是那種玩過就可以隨意放下的游戲。

    實(shí)際上,即使是劇情中只會出現(xiàn)一兩次的玩法,制作組也對其進(jìn)行了相當(dāng)細(xì)致的打磨,為的也是保證玩家在故事通關(guān)之后,可以重復(fù)對這些模式進(jìn)行游玩,大量彩蛋和卡牌、裝備等額外收集品的存在,讓玩家在四個(gè)時(shí)空的探索體驗(yàn),變得更加緊湊有趣。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    《宇宙侵略者》

    另一方面,對于曾經(jīng)接觸或已經(jīng)通關(guān)了本作的玩家來說,現(xiàn)在也有了在移動端重新拾起它的理由?!哆M(jìn)化之地2》的國服全新移動端版本,即將于TapTap與App Store同步上線,原價(jià)25元,首發(fā)優(yōu)惠價(jià)僅需18元——并且,由國服代理商心動自主開發(fā)的“領(lǐng)主之塔模式”,也將作為國服移動端的獨(dú)占內(nèi)容加入《進(jìn)化之地2》中,這個(gè)以“Boss Rush”玩法為主的新模式,想必一定會在《進(jìn)化之地2》豐富多變的游戲概念之下,對其玩法實(shí)現(xiàn)一次究極濃縮。

    當(dāng)然我也知道,如果你曾經(jīng)是《進(jìn)化之地2》移動版本的玩家,那么就一定受到過那套詭異操作模式的折磨。好在,這個(gè)問題也已經(jīng)在由心動代理的新國服版本中得到了解決。心動專門為本作量身打造了全新操作模式,保證了舒適和流暢性的共存——相信我,在一個(gè)合理的價(jià)格之下,新版移動端《進(jìn)化之地2》,絕對會給你一個(gè)完全不同的游戲體驗(yàn)。

    這游戲從頭到尾都在“抄襲”與“縫合”,但卻讓我感動不已

    你能看出這個(gè)場景中,有幾個(gè)彩蛋嗎?

    其實(shí),從《進(jìn)化之地》初代對JRPG發(fā)展史的回顧,到《進(jìn)化之地2》對整個(gè)電子游戲行業(yè)的發(fā)展歷史的梳理,我們不難看出,這群法國人的野心,顯然已經(jīng)從“寫給JRPG的一封情書”演變成了“記錄電子游戲的歷史”——我是說,就像當(dāng)下社會所普遍認(rèn)知的那樣,電子游戲已經(jīng)成為了一種極度依賴于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)媒介,但這同時(shí)意味著,一旦脫離了固定的時(shí)代或語境,那么即使再經(jīng)典的概念和玩法,也會被迫與時(shí)代脫軌,逐漸消散在新生代玩家們的記憶中。

    讓這些新生代玩家能夠接觸到這些電子游戲歷史上的閃光點(diǎn)的手段,十分有限——那些從遠(yuǎn)古幸存下來的人們,選擇去復(fù)刻與重制;那些觀察著歷史進(jìn)程的人們,選擇拍攝各類紀(jì)錄片;而身在浪潮之中,并且心懷敬畏的人們,選擇了制作《進(jìn)化之地2》。

    還有什么,比這更浪漫的呢?

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