太空熊
2021-12-10
2020非常魔幻,2021比較匆忙。一轉(zhuǎn)眼,又到了電子游戲玩家們的大型“聚賭”環(huán)節(jié)——今年的TGA年度游戲,究竟花落誰(shuí)家呢?當(dāng)然,等這篇文章上線的時(shí)候,獲獎(jiǎng)名單顯然已經(jīng)出來(lái)了。如你所見(jiàn),我們今天要聊的,并不是TGA的結(jié)果,而是TGA的起源。
為了強(qiáng)調(diào)TGA對(duì)于游戲行業(yè)的巨大影響力,各大媒體網(wǎng)站在向讀者介紹TGA時(shí),總免不了捧上一句“游戲界的奧斯卡”。然而,作為T(mén)GA的創(chuàng)始人,Geoff Keighley自己,卻并沒(méi)有使用過(guò)這樣的論調(diào)。恰恰相反,受邀參加TGA的游戲從業(yè)者們,多少都不太想跟奧斯卡扯上關(guān)系。
在2017年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Geoff請(qǐng)到了《雙人成行》的制作人Josef Fares,當(dāng)時(shí),他正在為自己的新作《逃出生天》站臺(tái)。在向Geoff征得在臺(tái)上罵臟話的許可之后,Josef說(shuō)出了那句游戲界的傳世經(jīng)典——我X你媽的奧斯卡(F**K the Oscars)。
Geoff(左):“差不多得了?!?
經(jīng)過(guò)幾十年的高速發(fā)展,電子游戲顯然已經(jīng)成為了流行文化中的重要一環(huán),然而與電影不同的是,主流文化圈對(duì)游戲與游戲玩家的認(rèn)識(shí),依然非常有限。過(guò)度的商業(yè)化、娛樂(lè)化,也導(dǎo)致這個(gè)巨無(wú)霸級(jí)別的“亞文化”圈子,始終缺少在社會(huì)主流語(yǔ)境中的發(fā)聲途徑。
作為一個(gè)熱愛(ài)游戲文化的游戲玩家、一名從事相關(guān)工作的游戲編輯,至少在這一點(diǎn)上,我們是能與暴躁老哥Josef感同身受的。畢竟,每年走親訪友的時(shí)候,游戲編輯們都很難向別人解釋自己到底是干什么的,至于文化不文化的,那就更別提了。
某種程度上來(lái)說(shuō),這就是Geoff一直在嘗試改變的現(xiàn)狀。除了各種商業(yè)上的播片宣傳之外,TGA還承載著游戲文化的曝露作用。從2014年的190萬(wàn)人次,到今年,全球近一億人次的直播數(shù)據(jù),這8屆TGA的火箭式增長(zhǎng),也證明Geoff確實(shí)做到了這一點(diǎn)。
?你可能很難相信,在過(guò)去的20年里,Geoff也曾當(dāng)過(guò)給游戲網(wǎng)站寫(xiě)稿的“小編”;因?yàn)榍★堖^(guò)度,把自己恰成過(guò)全網(wǎng)瘋傳的表情包;因?yàn)橘Y方與流量上的壓力,他不得不在自己的節(jié)目里,加入過(guò)大量博人眼球的擦邊球內(nèi)容。
上面這些經(jīng)典操作,所有的游戲編輯,和經(jīng)常接觸游戲媒體文章的讀者們,想必都已經(jīng)心照不宣。作為一個(gè)媒體人,保持自身觀點(diǎn)的獨(dú)立性、純潔性,是非常重要的一條準(zhǔn)則,但對(duì)一名游戲編輯而言,夢(mèng)想跟現(xiàn)實(shí)之間,往往只隔了一層叫生活的紙。
而Geoff的游戲編輯生涯,正好就寫(xiě)在一張滿是破洞的紙上。???????????????????????????????????????????????????????????????????????
20世紀(jì)90年代前后,第一代VGA顯卡與獨(dú)立聲卡的出現(xiàn),使得PC設(shè)備的性能開(kāi)始大踏步向前。因?yàn)樾阅苌系慕^對(duì)優(yōu)勢(shì),加上任天堂等傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的壟斷性銷(xiāo)售,越來(lái)越多的游戲從業(yè)者們,選擇了PC平臺(tái)作為新的戰(zhàn)略目標(biāo)。
1980年左右出生的Geoff Keighley,正好與1983年的雅達(dá)利游戲大崩潰擦肩而過(guò)。白人中產(chǎn)家庭出生的他,從小就能接觸到PC設(shè)備上的各種游戲。因此在10歲出頭時(shí),Geoff就已經(jīng)擁有了相當(dāng)豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)。
其中,有兩家游戲公司,讓他留下了非常深刻的印象。其一,是FPS的開(kāi)山鼻祖,《毀滅戰(zhàn)士》與《狼穴》系列的開(kāi)發(fā)商——id Software;其二,是制作了世界上第一款圖形冒險(xiǎn)游戲《迷之屋》的工作室,以及《半衰期》初代系列的代理商——雪樂(lè)山(Sierra)。
雪樂(lè)山的創(chuàng)始人是一對(duì)夫妻
90年代初,“人小鬼大”的Geoff開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)上的各大游戲社區(qū)活動(dòng)。他時(shí)?;燠E上述游戲公司的官方論壇,以及其他零散的玩家社區(qū),在上面分享自己最新的游戲心得。久而久之,Geoff就成了這些論壇里的KOL。
撰寫(xiě)過(guò)大量的文字分析之后,自然而然地,Geoff不再滿足于只是“評(píng)”游戲,他開(kāi)始對(duì)這些游戲的幕后開(kāi)發(fā)工作,產(chǎn)生越來(lái)越濃厚的興趣。一天,Geoff抱著試一試的心態(tài),給當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的雪樂(lè)山寫(xiě)了一封郵件,詢(xún)問(wèn)了有關(guān)游戲制作的一系列問(wèn)題。
出乎Geoff意料的是,雪樂(lè)山不僅認(rèn)真回復(fù)了郵件,甚至還在1992年12月12日,給12歲的他寄了一份BETA版的EcoQuest2。之后的幾個(gè)月里,一邊通過(guò)免費(fèi)為玩家撰寫(xiě)內(nèi)容評(píng)測(cè),一邊從廠商那里搶先玩到游戲的Geoff,一度以“編外測(cè)試人員”的身份,在各大游戲論壇里當(dāng)起了走漏風(fēng)聲的“舅舅黨”。
Ecoquest系列的玩家適齡在10歲左右
也正是這一段當(dāng)“舅舅”的經(jīng)歷,讓Geoff明白了一個(gè)道理,那就是“行業(yè)秘辛”“獨(dú)家預(yù)告”“搶先體驗(yàn)”等等實(shí)打?qū)嵉男畔?,遠(yuǎn)比電視廣告之類(lèi)的傳統(tǒng)宣傳手段,更能對(duì)饑渴的玩家們?cè)斐杀粜Ч?
如今,各大歐美展會(huì)上隨處可見(jiàn)的播片和制作組吹逼環(huán)節(jié),基本都是Geoff的首創(chuàng)。
自從與雪樂(lè)山有過(guò)第一次的親密接觸之后,Geoff的游戲編輯(Video Game Journalist)生涯,便馬不停蹄地開(kāi)始了。
1993年,一位PC游戲雜志的編輯,在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了Geoff的文章,他順勢(shì)聯(lián)系到才剛上高中的Geoff,并給了他人生中的第一次采訪機(jī)會(huì)。然而,作為新手的第一任采訪對(duì)象,對(duì)方的來(lái)頭可著實(shí)不小。
和雪樂(lè)山的郵件來(lái)往不同,這次的游戲廠商出手非常闊綽,他們直接包攬了Geoff和他媽媽的旅途費(fèi)用。兩人從多倫多飛一路飛到德克薩斯,一出機(jī)場(chǎng),就看到了來(lái)接他們法拉利跑車(chē)。而邀請(qǐng)他們的不是別人,正是在1993年,憑借《毀滅戰(zhàn)士》賺得盆滿缽滿的id Software。
同樣“年少成名”的id Software
憑借著id Software彼時(shí)的極高聲望,Geoff打響了自己在游戲行業(yè)的第一槍。
在當(dāng)時(shí),電子游戲并沒(méi)有屬于自己的宣發(fā)途徑,包括廠商在內(nèi)的整個(gè)游戲行業(yè),普遍還在用電視廣告、線下推銷(xiāo)等等的傳統(tǒng)商業(yè)模式,來(lái)推銷(xiāo)自己的游戲。時(shí)至今日,這個(gè)“讓不懂游戲的人負(fù)責(zé)游戲營(yíng)銷(xiāo)”的BUG,依然還在大行其道。
但比起現(xiàn)在,90年代的大公司市場(chǎng)部門(mén),顯然對(duì)電子游戲更沒(méi)有概念。為了不把事情徹底搞砸,他們不得不邀請(qǐng)一些具有發(fā)言權(quán)的行業(yè)人士,來(lái)幫自己的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)撐場(chǎng)。1994年,華納影視集團(tuán)旗下的付費(fèi)電視頻道TBS,注意到了90年代劇增的PC游戲市場(chǎng),并為此置辦了一場(chǎng)以電子游戲?yàn)橹黝}的大型直播典禮。
然而,在節(jié)目的制作過(guò)程中,他們很快就發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)里根本就沒(méi)人懂游戲。因此,整場(chǎng)“秀”的結(jié)構(gòu),基本照搬了奧斯卡等學(xué)院派的頒獎(jiǎng)典禮。而且,作為一檔80年代的節(jié)目,這場(chǎng)世界上的第一屆游戲頒獎(jiǎng)典禮,同樣充斥著各種廉價(jià)的惡搞套路。
最佳男/女主角,出自成人級(jí)游戲《偷窺狂》(Voyeur)
非常巧合的是,Geoff的父親正好認(rèn)識(shí)這檔節(jié)目的制作人。鑒于Geoff的父親在電影協(xié)會(huì)的資歷,加上Geoff自己在游戲界的聲名,TBS的節(jié)目組最終決定,邀請(qǐng)年僅15歲的Geoff,來(lái)負(fù)責(zé)整場(chǎng)典禮的臺(tái)本撰寫(xiě)。
可想而知,整場(chǎng)頒獎(jiǎng)典禮簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難的。除了《白頭神探》的主演Leslie Nielsen和另一位童星的尬聊之外,節(jié)目大部分時(shí)間都在播廣告,你可以在這些廣告里,找到豐田汽車(chē)、卸妝水、嬰兒食品,但就是沒(méi)有游戲。
總而言之,這場(chǎng)名叫“賽博狂歡94”(Cybermania`94)的游戲頒獎(jiǎng)典禮,其整體的觀感非常獵奇,甚至有些“畸形秀”的不適感。與其說(shuō)是頒獎(jiǎng)典禮,倒不如說(shuō),只能算是蹭了電子游戲熱度的資訊廣告。但也正是這次經(jīng)歷,讓Geoff Keighley對(duì)只屬于電子游戲的頒獎(jiǎng)典禮,有了一個(gè)最初的念想。
在之后的一年里,Geoff開(kāi)始向各大游戲雜志頻繁投稿,有時(shí)也參加一些游戲展會(huì)。很快,Geoff的名聲也開(kāi)始在社會(huì)各界不脛而走。1995年,Geoff第一次來(lái)到了E3展會(huì)。那一年,他還只有16歲。
盡管,彼時(shí)的E3負(fù)責(zé)人Doug Lowenstein,曾向Geoff承諾,只要他一成年,就可以在E3內(nèi)部工作,但當(dāng)時(shí)的Geoff并沒(méi)有把電子游戲當(dāng)成自己的正經(jīng)事業(yè)。在之后的幾年里,Geoff去了美國(guó)南加利福尼亞大學(xué)進(jìn)修。在校期間,Geoff的工作一種都處于自由發(fā)展的狀態(tài),在為電子游戲撰稿的同時(shí),他也開(kāi)始嘗試制作像“賽博狂歡94”那樣的視頻節(jié)目。
在閑暇時(shí)間里,Geoff偶然在電視上看到了一檔叫《音樂(lè)背后》(Behind the Music)的電視節(jié)目。這檔節(jié)目以紀(jì)律片的形式,每一集都聚焦于一位音樂(lè)人,或者是某個(gè)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)的生涯故事。這種挖掘行業(yè)秘辛、展現(xiàn)行業(yè)文化的表達(dá)形式,讓Geoff看到了新的可能。
不久之后,Geoff參與籌備了GameSpot的一檔紀(jì)錄片節(jié)目,名字就叫《游戲背后》(Behind the Games)??上攵?,這檔節(jié)目一度成為了GameSpot的臺(tái)柱。
2003年,“第一個(gè)專(zhuān)為男人打造的電視網(wǎng)絡(luò)”——Spike TV在美國(guó)誕生了。Spike TV的出現(xiàn),是成熟傳媒環(huán)境下的必然結(jié)果,其對(duì)目標(biāo)用戶的定位也非常之明確?;旧?,整個(gè)電視臺(tái)的內(nèi)容,都是為18到34歲之間的青年男性量身打造。
在收視率競(jìng)爭(zhēng)的大背景下,當(dāng)時(shí)的商業(yè)電視臺(tái),往往會(huì)為用戶提供非常標(biāo)簽化的內(nèi)容,Spike TV也不例外。而對(duì)于18到30多歲年齡段的男性來(lái)說(shuō),電子游戲絕對(duì)是一個(gè)巨大的人群標(biāo)簽,Spike TV自然不可能放過(guò)這塊藍(lán)海。
正因如此,TGA的前身,制霸線上游戲典禮超過(guò)10年的VGA(Spike Video Game Awards),被搬上了歷史的舞臺(tái)。當(dāng)然,Geoff作為游戲行業(yè)的“老懂哥”,幾乎第一時(shí)間就參與了VGA的籌備工作。
然而,Spike TV自帶的強(qiáng)烈標(biāo)簽化臺(tái)風(fēng),對(duì)VGA的發(fā)展造成了非常惡劣的影響。
比如,VGA的第一屆年度游戲提名里,有《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》等一系列的優(yōu)秀提名游戲,但最終奪得年度桂冠的,卻是只有美國(guó)人才玩的《麥登橄欖球2004》。除此之外,當(dāng)年的最佳動(dòng)畫(huà)演出獎(jiǎng),則喜聞樂(lè)見(jiàn)地頒給了Xbox上的《死或生:沙灘排球》。
更加離譜的是,2004到2006年期間,Spike TV還推出過(guò)一個(gè)“年度游戲辣妹”(Cyber Vixen of the Year)的角色獎(jiǎng)項(xiàng)。幾位獲獎(jiǎng)人物分別是:《吸血萊恩2》的主角萊恩、《詹姆斯邦德007:來(lái)自俄羅斯的愛(ài)》中的邦女郎Eva,以及《半衰期2》的女主角艾麗克斯。
基本上,VGA的大多數(shù)獲獎(jiǎng)游戲,要么與“車(chē)槍球”題材緊密相關(guān),要么就涉及一些軟色情內(nèi)容。這樣的獎(jiǎng)項(xiàng)分布,顯然是追求收視率的結(jié)果。從本質(zhì)上來(lái)看,Spike TV并不比但當(dāng)年的TBS高級(jí)多少,都只是在利用電子游戲的流量獲利而已。
在VGA的籌劃工作中,Geoff始終沒(méi)能掌握足夠的發(fā)言權(quán)。迫于各方面的壓力,資方也總是會(huì)在頒獎(jiǎng)典禮的環(huán)節(jié)中,插入許多跟游戲完全無(wú)關(guān)的流程。最典型的,莫過(guò)于胡亂請(qǐng)一些根本就不玩游戲的影視和音樂(lè)明星,來(lái)為游戲典禮頒獎(jiǎng)——說(shuō)白了,其實(shí)也就是引流。
隨著VGA的發(fā)展,這些情況非但沒(méi)有得到改善,反而還發(fā)生了進(jìn)一步的惡化。這么多年來(lái),頒獎(jiǎng)典禮中最重要的一環(huán)——具體的獎(jiǎng)項(xiàng)和標(biāo)準(zhǔn),幾乎每年都在大改,像最佳軍事類(lèi)游戲、最佳男女配角、玩家之神、最上癮游戲之類(lèi)的噱頭,比比皆是。
不說(shuō)的話,你大概不會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)跟游戲有關(guān)的活動(dòng)
過(guò)度消費(fèi)游戲角色的行為,也開(kāi)始死灰復(fù)燃。什么最佳著裝刺客艾吉奧、最狠惡人奎爺、十大最強(qiáng)英雄排行,甚至還出現(xiàn)過(guò)最佳年度宣傳片、過(guò)去十年最佳游戲,這些明顯是拿來(lái)湊數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)。這些都讓VGA看起來(lái)更像是一個(gè)寫(xiě)滿了標(biāo)題黨的野雞網(wǎng)站,而不是什么正經(jīng)的頒獎(jiǎng)典禮。
Geoff很快就意識(shí)到,VGA和他想象中的游戲盛會(huì)相去甚遠(yuǎn)。于是,他開(kāi)始以游戲編輯兼節(jié)目制作人的身份,在各大電視臺(tái)的媒體網(wǎng)絡(luò)上游走,試圖做出一檔自己理想中的節(jié)目。
2005年,Geoff從VGA項(xiàng)目中抽身出來(lái),在Spike TV的旗下,創(chuàng)辦了另一檔節(jié)目——GT.TV(GameTrailers TV),也就是大家現(xiàn)在最喜聞樂(lè)見(jiàn)的播片環(huán)節(jié)。和VGA不同,GT.TV是一檔專(zhuān)注于線上播片的節(jié)目。有時(shí),Geoff也會(huì)請(qǐng)到一些游戲制作人,或者是平臺(tái)發(fā)言人,來(lái)為新游戲的宣傳造勢(shì)。
2006年,GT.TV開(kāi)始為微軟Xbox護(hù)航大作——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》站臺(tái)。除了向玩家展示游戲的預(yù)告之外,Geoff還首次將游戲背后的制作團(tuán)隊(duì)Gear Box,搬上了大熒幕。Geoff在當(dāng)年推出的“Gears of War: Race to Launch”與“Gears of War: Race to E3”這兩期節(jié)目,幾乎是所有此類(lèi)的探班式宣發(fā)視頻的鼻祖。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開(kāi)發(fā)的紀(jì)錄片
在GT.TV與VGA的工作經(jīng)歷,塑造了Geoff對(duì)于TGA的初步想法。事實(shí)上,TGA也確實(shí)是由頒獎(jiǎng)典禮與播片這兩個(gè)部分組成的。然而,出于大環(huán)境的原因,Geoff并沒(méi)有馬上選擇出來(lái)單干。直到2012年的“多利多滋門(mén)”爆發(fā)以前,Geoff一直在Spike TV蹉跎了很多年。
顯然,當(dāng)初那個(gè)愿意幫廠商免費(fèi)宣傳搶先測(cè)試的小游戲迷,已經(jīng)徹底長(zhǎng)大了。隨著游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,商業(yè)模式的逐漸成熟,Geoff的工作涉及到的商業(yè)利益往來(lái),也變得越來(lái)越重。終于,一位親身參與了2012屆VGA的游戲編輯,把游戲媒體恰飯的這層窗戶紙,給捅破了。
作為游戲媒體界的領(lǐng)軍人物,Geoff自然在這場(chǎng)針對(duì)游戲的媒體的風(fēng)波里首當(dāng)其沖。當(dāng)時(shí),Geoff正幫微軟大力宣傳《光環(huán)4》,在其中的一期視頻節(jié)目里,他非常尷尬地坐在鏡頭面前,被成堆的贊助商品和聯(lián)動(dòng)立牌包圍,仿佛他自己也成了營(yíng)銷(xiāo)的商品一樣。
“游戲編輯”
這張“營(yíng)業(yè)”濃度過(guò)高的截圖,在玩家群體之間瘋狂傳播。因?yàn)榻貓D里的“多利多滋”實(shí)在是太多太顯眼,憤怒的玩家們給Geoff Keighley起了一個(gè)響亮的外號(hào)——多利多滋教皇(Doritos Pope)。至于為什么是教皇,看看網(wǎng)友們的P圖就清楚了。
毫無(wú)疑問(wèn),贊助行為會(huì)影響宣傳口徑,這是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。而且越是像Geoff這樣的意見(jiàn)領(lǐng)袖,就越是需要面對(duì)各種選擇。即便是在自媒體發(fā)達(dá)的今天,恰飯依然是個(gè)眾所周知的秘密,就更不要提贊助關(guān)系主導(dǎo)的傳統(tǒng)平臺(tái)媒體了。
Geoff Keighley是不是多利多滋教皇,已經(jīng)不重要了。重要的是,玩家已經(jīng)對(duì)游戲媒體徹底失去了信任。那么,游戲媒體存在的意義又是什么呢?拋開(kāi)恰飯和流量,我們和那些在流媒體時(shí)代崛起的個(gè)人播主們,又有什么樣的區(qū)別?
這些是每個(gè)在傳統(tǒng)游戲媒體工作的游戲編輯,都應(yīng)該問(wèn)自己的問(wèn)題。Geoff顯然也問(wèn)了一下自己,而他對(duì)于這些問(wèn)題的答案,就是一個(gè)既能在公開(kāi)場(chǎng)合為游戲提供足夠的聲量,又能與玩家建立起普遍信任關(guān)系的游戲盛會(huì)。
于是,Geoff在2013年徹底離開(kāi)了Spike TV。2014年,第一屆TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮橫空出世。
不知不覺(jué),TGA已經(jīng)有了8年的歷史。這個(gè)“游戲界的奧克斯”,似乎也已經(jīng)開(kāi)始失去它原本的活力。
尤其是近兩年,隨著TGA曝光度的提高,Geoff似乎又陷入了請(qǐng)明星死胡同。雖說(shuō),今年來(lái)到TGA的金·凱瑞等人,多少也能因?yàn)殡娪案木幐螒虻涠Y扯上關(guān)系,但也不乏《尚氣與十環(huán)傳奇》演員劉思慕這樣的插班生,并沒(méi)有什么出現(xiàn)在TGA上的特別理由。
與越來(lái)越高的明星濃度相比,連年的疫情讓今年的參展游戲陣容都顯得有些瘦小,加之過(guò)去幾年都有的保留節(jié)目——行業(yè)標(biāo)志人物獎(jiǎng)已經(jīng)連連缺席,對(duì)于一個(gè)旨在為游戲行業(yè)以及游戲文化發(fā)聲的盛典而言,這是一個(gè)非常令人遺憾的現(xiàn)實(shí)。
很多對(duì)游戲文化有過(guò)重要貢獻(xiàn)的游戲制作人與工作室,都在這個(gè)環(huán)節(jié)里出現(xiàn)過(guò)。比如2016的小島秀夫、2015年的西木工作室。更加難能可貴的是,在2014年的第一屆TGA上,行業(yè)標(biāo)志人物的獎(jiǎng)項(xiàng),頒給了曾經(jīng)創(chuàng)立雪樂(lè)山的Williams夫婦。
回到故事的開(kāi)頭,如果當(dāng)年沒(méi)有雪樂(lè)山,那么TGA也許也不會(huì)存在。游戲媒體與游戲產(chǎn)業(yè)總是密不可分,互相成就的同時(shí),也在互相傷害。一路跌跌撞撞,才走到今天。玩家群體的壯大,分發(fā)市場(chǎng)的繁榮,讓游戲文化的傳播成為了可能,而Geoff Keighley作為個(gè)人,只是其中的推手。
也許,TGA會(huì)成為電子游戲在主流文化的突破口,又或許,它只不過(guò)是下一個(gè)漸行漸遠(yuǎn)的VGA。它未來(lái)會(huì)怎樣,我們無(wú)從得知,但至少,當(dāng)年那位在臺(tái)上高喊“我X你媽的奧斯卡”的暴躁老哥,依然被Geoff請(qǐng)來(lái)了現(xiàn)場(chǎng)。
不僅如此,他們甚至還給了他一個(gè)年度游戲。我想,到目前為止,這就足夠了。
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