太空熊
2021-11-15
《孤島驚魂》系列一向以出眾的反派塑造著稱,最近發(fā)售的《孤島驚魂6》,更是請(qǐng)到了知名演員“炸雞叔”Giancarlo Esposito,飾演本作的大獨(dú)裁者反派安東·卡斯蒂約。
另外,本作的DLC更是將鏡頭聚焦到了歷代以來(lái)的重量級(jí)反派身上。玩家有望通過(guò)DLC的故事與玩法,一窺這些惡人的內(nèi)心世界,了解到他們是如何一步一步,陷入到暴力與瘋狂的漩渦,最終無(wú)法自拔的。
借首個(gè)惡人DLC“范斯:瘋狂”發(fā)售之際,我們有幸通過(guò)育碧方面,采訪到了本作編劇之一,也是DLC劇情的主筆Nikki Foy,聊了聊一些有關(guān)游戲劇本創(chuàng)作的話題。
Q:能不能請(qǐng)你先和中國(guó)玩家介紹一下自己?
Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)劇本寫(xiě)作。我參與了《孤島驚魂6》本體的編劇工作,并且是“惡人DLC”的主筆。
Q:你覺(jué)得《孤島驚魂》跟《極地戰(zhàn)嚎》這兩個(gè)中文翻譯,哪個(gè)更貼切一點(diǎn)?
Nikki:譯名問(wèn)題其實(shí)挺有趣的,兩個(gè)用法各有各的道理。其實(shí)Far Cry更像是兩者的結(jié)合,《孤島驚魂》跟《極地戰(zhàn)嚎》合在一起,才最貼切。
Q:你覺(jué)得《孤島驚魂》系列最重要的故事核心是什么?
Nikki:《孤島驚魂》系列的核心之一,就是對(duì)反派的塑造。不僅僅只是針對(duì)人物本身,整個(gè)《孤島驚魂》的世界觀,都是對(duì)反派意志的某種映射。比如在《孤島驚魂6》里,獨(dú)裁者安東的存在,就改變了整個(gè)雅拉的命運(yùn)。
這是個(gè)相當(dāng)有趣的點(diǎn),我們?cè)跒镈LC編寫(xiě)劇情的時(shí)候,是在挖掘“反派”的思想。這些惡人的思維異于常人,能夠折射出完全不同的精神世界,我覺(jué)得對(duì)于傳統(tǒng)的敘事方法而言,這是一個(gè)非常具有沖擊力的視角。
Q:據(jù)我們了解,在《孤島驚魂6》與《看門(mén)狗:軍團(tuán)》之前,你并沒(méi)有過(guò)太多參與AAA游戲的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),能不能簡(jiǎn)單聊一聊參與大規(guī)模游戲制作時(shí)的感受。
Nikki:沒(méi)錯(cuò),區(qū)別非常大。最要緊的一點(diǎn)是,游戲編劇不像其他編劇,能夠決定主人翁的意志。我們沒(méi)法像傳統(tǒng)的電影或者電視編劇一樣,主動(dòng)去編排角色的言行,因?yàn)檫@個(gè)選擇權(quán)要留給玩家。玩法會(huì)對(duì)敘事產(chǎn)生很大的影響,比如你好好對(duì)著話的NPC,突然就被亂入的什么東西給殺了,那么敘事就會(huì)斷裂。
Q:確實(shí),我們玩家經(jīng)常這樣。
Nikki:對(duì)的,我也干過(guò)這事。所以說(shuō),在保持互動(dòng)趣味性的同時(shí),還能兼顧情緒上的自然引導(dǎo),這是件非常不容易的事,和以往的編劇經(jīng)驗(yàn)截然不同。
Q:你在創(chuàng)作《孤島驚魂6》故事的時(shí)候,如何保持玩家在三塊主線區(qū)域并行時(shí),不會(huì)出現(xiàn)邏輯混亂,又如何確保這三塊區(qū)域間的敘事能夠保持平衡?
Nikki:和傳統(tǒng)敘事不同,游戲敘事并沒(méi)有嚴(yán)格意義上的開(kāi)頭、中段、結(jié)尾。大部分的劇情事件都分散在開(kāi)放世界里,具體的觸發(fā)順序由玩家自己決定。當(dāng)然也不完全是信馬由韁,像《孤島驚魂6》的故事,就是通過(guò)任務(wù)目標(biāo)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的。
通過(guò)對(duì)任務(wù)目標(biāo)的設(shè)置,我們可以大概預(yù)測(cè)到玩家可能的行動(dòng)模式。尤其是在DLC里,玩家會(huì)在不停死亡的過(guò)程中,體驗(yàn)到一個(gè)Roguelike的流程,故事的呈現(xiàn)顯然會(huì)更加困難,必須得想辦法,將敘事上的引導(dǎo),多方面地嵌入到整個(gè)玩法里才行。所有的劇情都是非線性的,唯一能確定的,只有開(kāi)頭跟結(jié)尾。
為了讓DLC擁有足夠的敘事魅力,就像之前提到的那樣,我們會(huì)對(duì)“惡人”的內(nèi)心世界進(jìn)行解析。這種解析更多是情緒上的,重點(diǎn)在于,要去挖掘他們對(duì)于某些特定事物的印象跟反應(yīng),而不是去描述某個(gè)客觀事物本身。
這些事物可能基于他們的一段回憶,又或者單純只是一場(chǎng)幻覺(jué),因此,情節(jié)的編排也可以是非線性的,不必拘泥于類似傳統(tǒng)影視作品的表現(xiàn)形態(tài)。
Q:范斯一直都是系列最受玩家歡迎的反派,這次他作為可操作角色的加入,是團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就有意為之嗎?關(guān)于他的“復(fù)活”,有什么是我們現(xiàn)在能知道的呢?
Nikki:范斯是個(gè)非?;煦绲娜耍环矫?,他缺乏對(duì)自己的掌控力,另一方面,他又通過(guò)打擊他人,讓所有人都陷入崩潰的方式,來(lái)彌補(bǔ)自己的不安。
至于什么是瘋狂,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)用不著回答,去DLC里親身感受一下就好。當(dāng)你陷入某種偏執(zhí)的循環(huán),期望一切能有所改變的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)所有的付出都是徒勞,就像玩家一樣,在一個(gè)玩法里死了又活,活了又死,我覺(jué)得瘋狂的定義自然會(huì)浮出水面。
當(dāng)然,循環(huán)玩法只是敘事的一種角度,字面意思上,玩家也可以在DLC里,找到令范斯墮入瘋狂的原因。在DLC中,我們可以窺見(jiàn)塑造范斯過(guò)去的身份碎片,讀懂他的經(jīng)歷,了解他身邊的人,就比如3代中的主角杰森,以及范斯的姐姐席塔拉。
這些人是塑造范斯性格的重要沖突點(diǎn),通過(guò)建立他們與范斯之間的聯(lián)系,我們就可以對(duì)范斯的瘋狂,有一個(gè)更加深刻的理解。
Q:大家一開(kāi)始是怎么想到用“惡人”來(lái)當(dāng)DLC的主角的?
Nikki:因?yàn)樵谒茉煲粋€(gè)反派的時(shí)候,你總是會(huì)設(shè)法去挖掘他們的想法。而一旦這么做了,你就會(huì)步入他們的人生,看到一些畫(huà)框之外的故事。反派人生中的任何一個(gè)時(shí)間跟地點(diǎn),都會(huì)變成敘事的切入角度,這個(gè)角度沒(méi)有任何限制,甚至都不必是這個(gè)反派的前傳。重點(diǎn)只有一個(gè),展現(xiàn)出他們的真我。
上面這個(gè)想法開(kāi)始有苗頭的時(shí)候,我們都很興奮。惡人的故事本身就大有文章可作,某種程度上,他們其實(shí)也是敘事的另一面主體。惡人們的故事,并不局限于游戲中的過(guò)去與現(xiàn)在,玩家不僅能在DLC中,看到他們?cè)跉v代作品中的閃光時(shí)刻,也能通過(guò)大量新披露的人物細(xì)節(jié),更細(xì)致地觀察到這些惡人的全貌,
Q:你在為《孤島驚魂6》創(chuàng)作劇本的過(guò)程中,是否與之前的系列劇本作者有過(guò)交流合作?
Nikki:我有幸跟歷代《孤島驚魂》的編劇團(tuán)隊(duì)有過(guò)接觸,比如3代的編劇Lucien Soulban,5代的編劇Drew Holmes,他們對(duì)《孤島驚魂6》的編劇工作提供了許多的幫助。事實(shí)上,整個(gè)系列的故事一直都十分出色,我們現(xiàn)在的創(chuàng)作,也是站在他們的肩膀上進(jìn)行的。
Q:“炸雞叔”Giancarlo的表演,和游戲中的獨(dú)裁者“安東·卡斯蒂約”簡(jiǎn)直渾然一體,請(qǐng)問(wèn)當(dāng)初設(shè)計(jì)“安東”時(shí),是按照某個(gè)特定的形象去刻畫(huà)的嘛?
Nikki:我覺(jué)得,安東的角色形象受到了雙向的引導(dǎo),Giancarlo的表演,加上暴君的形象,兩者成分兼有。我們的總導(dǎo)演Navid(《孤島驚魂6》的總導(dǎo)演Navid Khavari)一直都想找Giancarlo進(jìn)行合作,共同塑造安東的角色形象。
雖然角色的設(shè)定有定稿在先,但Giancarlo依然把這個(gè)人物呈現(xiàn)得十分鮮活,極富真情實(shí)感。如果不是他的表演,我們可能沒(méi)法注意到人物的許多細(xì)節(jié)。比如在強(qiáng)硬冷酷的恐怖獨(dú)裁者形象背后,安東也是一個(gè)有知覺(jué)的父親,他也有屬于自己的感情。
所以說(shuō),游戲中安東·卡斯蒂約的生動(dòng)形象,是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間合作無(wú)間的產(chǎn)物。
Q:《孤島驚魂6》的結(jié)局有些出乎我的意料,請(qǐng)問(wèn)當(dāng)初是怎么想到這個(gè)故事走向的?
Nikki:一個(gè)好的結(jié)局,就應(yīng)該做到意料之外,情理之中。故事的結(jié)尾,必然是順理成章的唯一結(jié)果。理想的狀態(tài)下,角色的命運(yùn)軌跡應(yīng)該是由他自己決定的。
安東就是這樣的人,而最后,他在丹尼面前的籌碼已經(jīng)所剩無(wú)幾。盡管他自認(rèn)為,所言所行皆出于愛(ài),但除了最后的結(jié)局以外,他早已沒(méi)有了其他選擇。《孤島驚魂6》的結(jié)局,正是他黑暗面的最終體現(xiàn),也是他所留下的遺產(chǎn)與警示。
Q:最后,感謝Nikki以及所有優(yōu)秀的游戲編劇,雖然我們?cè)谂_(tái)前看不到你們的身影,但通過(guò)你們的努力,游戲才能變得更加完整。
Nikki:非常榮幸,十分感謝。我真心希望,不管是愛(ài)上他們也好,還是憎恨他們也罷,大家都能通過(guò)這部作品,接觸到惡人們前所未有的另一面。
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