我希望《任天堂全明星大亂斗》申遺

電子游戲歷史上真正的“奇跡”。

    最后的斗士

    東京時(shí)間的2021年10月5日晚上8時(shí)50分,全球上百萬(wàn)的游戲玩家,正懷著復(fù)雜的心情,守在電腦前。屏幕上,正在來(lái)回循環(huán)的Switch廣告看上去都不錯(cuò),但它們所展示的內(nèi)容,并沒(méi)有太直接刺激到觀眾們的大腦,因?yàn)榻酉聛?lái)任天堂要發(fā)表的東西,將會(huì)決定《任天堂全明星大亂斗:特別版》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“大亂斗SP”)是否能夠有一個(gè)完美的結(jié)局。

    微信群里,編輯部的幾位老師剛剛對(duì)“大亂斗”的最后斗士打了波賭,候選角色從《忍者龍劍傳》的龍?chǎng)?,到《第一次的游戲程序設(shè)計(jì)》中的導(dǎo)航機(jī)器人,而此前“消息泄露”的《王國(guó)之心》主角索拉,雖然符合所有參戰(zhàn)條件,卻因?yàn)槟承┛陀^原因,被列為可能性最小的斗士。

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    《大亂斗SP 最后的特別節(jié)目》是早先在任天堂直面會(huì)上,已經(jīng)進(jìn)行過(guò)預(yù)報(bào)的放送節(jié)目。櫻井政博將最后一次作為“大亂斗SP”的制作人,為玩家?guī)?lái)游戲的內(nèi)容更新。顧名思義,這是“大亂斗SP”自2018年發(fā)售以來(lái),最后的一次網(wǎng)絡(luò)放送節(jié)目。

    之后,櫻井政博準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)在畫(huà)面正中,在對(duì)先前兩年的參戰(zhàn)者與新的Mii服裝,進(jìn)行了一波總結(jié)后,終于開(kāi)啟了“神秘斗士”的宣傳影片:

    時(shí)間回到“大亂斗SP”剛剛公布的2018年,倒映在《Splatoon》“烏賊女孩”眼中的倒影燃盡,眾多斗士在黑暗中逐漸變回毫無(wú)生氣的“空殼”,直到一絲僅剩的火光,喚醒了馬里奧,而他從火光中取出的,則是一把打通世界大門(mén)的鑰匙。

    伴隨著熟悉的音樂(lè),索拉從光明中出現(xiàn),并在落地后,說(shuō)出了所有玩家與斗士都期待已久的臺(tái)詞:

    “久等了?!?

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    比起日文的“索拉參戰(zhàn)”,英文版的參戰(zhàn)視頻中“Is Finally Here”,可能更能表達(dá)玩家們的心情

    影片結(jié)束后,就連櫻井政博本人都刻意擺出驚訝的樣子,正式歡迎這位與他公司同名的角色,榮登為“大亂斗SP”的壓軸。

    以推特、Instagram為首的外網(wǎng)社交媒體,更是炸開(kāi)了鍋,“王國(guó)之心”與“索拉參戰(zhàn)”等關(guān)鍵詞,紛紛登上熱搜。直至現(xiàn)在,你可以在任何視頻網(wǎng)站中,搜索“索拉參戰(zhàn)反應(yīng)”視頻,盡管多少帶有一些主播們擅長(zhǎng)的“表演”成分,但你仍然可以感覺(jué)出,這是有史以來(lái),反應(yīng)最為真實(shí)和強(qiáng)烈的一次。

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    自發(fā)售以來(lái),每次“大亂斗SP”的新斗士發(fā)表,一直都是不少游戲愛(ài)好者的狂歡,所有玩家都希望自己喜愛(ài)的游戲或角色,可以親自化身斗士,參與對(duì)戰(zhàn)。而作為直接制作人的櫻井政博,也在暗地里盡可能地滿(mǎn)足粉絲們的訴求,這次“索拉參戰(zhàn)”追蹤溯源,也與粉絲們的迫切期望,有著密不可分的干系。

    早在2015年,《任天堂全明星大亂斗for 3DS/WiiU》發(fā)售期間,時(shí)任任天堂社長(zhǎng)的巖田聰,便想出了在網(wǎng)絡(luò)上收集玩家投票,以人氣決定下一位DLC參戰(zhàn)斗士的點(diǎn)子。投票時(shí)間,從當(dāng)年的4月一直持續(xù)到10月,這次投票理所當(dāng)然地成為了玩家們對(duì)“任天堂之外角色”參戰(zhàn),最好的訴求之所。

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    當(dāng)時(shí)的投票頁(yè)面

    但就像玩家們知道的那樣,2015年7月,巖田社長(zhǎng)因?yàn)槟懝馨┎∈?,全世界為之哀嘆。

    而“大亂斗投稿拳”的最終結(jié)果,也因此沉寂。盡管,《獵天使魔女》的貝優(yōu)妮塔在次年,以歐洲地區(qū)第一、北美前五,以及“可實(shí)現(xiàn)的角色范圍內(nèi)世界第一名”的成績(jī)登場(chǎng),但具體的投票數(shù)據(jù)卻從未公開(kāi),一時(shí)間引起過(guò)不少玩家對(duì)任天堂與櫻井政博的不滿(mǎn)。

    在這期間,民間性質(zhì)的“希望參戰(zhàn)”投票,也不間斷地在持續(xù)進(jìn)行。有意思的是,在大部分投票中,“索拉”的名字也總是出現(xiàn)在前三名中。

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    “可實(shí)現(xiàn)的角色范圍內(nèi)”其實(shí)說(shuō)明了不少問(wèn)題

    在這次的節(jié)目上,櫻井政博再次提起這段6年前的往事,原來(lái)在巖田社長(zhǎng)過(guò)世之前,兩人就意識(shí)到投票的結(jié)果,會(huì)對(duì)其他同行造成難以想象的麻煩(事實(shí)上,因?yàn)橄胍巧珔?zhàn)而對(duì)制作人、游戲公司進(jìn)行騷擾的事例,已經(jīng)不在少數(shù)),因此在商量后,決定將最終投票結(jié)果封存。

    借著這次機(jī)會(huì),櫻井政博終于說(shuō)出真相,在當(dāng)時(shí)的投票活動(dòng)中獲得世界首位的角色,便是跨越了6年時(shí)間,終于得以參戰(zhàn)的索拉。

    這也正好說(shuō)明,對(duì)于6年前的櫻井政博與任天堂來(lái)說(shuō),讓索拉參戰(zhàn)本身就是件不可能的事情。實(shí)際上即使到了節(jié)目開(kāi)始前,大部分玩家都認(rèn)為《王國(guó)之心》的傳言,只不過(guò)是空穴來(lái)風(fēng)。

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    “不可能是索拉,如果是索拉的話(huà),我就圍著任天堂本社裸體倒立跑”

    其實(shí),這也難怪玩家們不愿意相信,畢竟現(xiàn)在看來(lái),以“最終幻想×迪士尼”為主軸,誕生的《王國(guó)之心》自身,都充滿(mǎn)了版權(quán)的糾纏與巧合,就連身為制作和發(fā)行方的史克威爾艾尼克斯,也無(wú)權(quán)過(guò)多參與。更別提在這之前,它們已經(jīng)為“大亂斗SP”的DLC提供了《勇者斗惡龍》的勇者與《最終幻想VII》的薩菲羅斯兩名角色,也難怪櫻井政博會(huì)在之后的索拉演示中,不自覺(jué)地流露出“真的在啊(本當(dāng)にいる)”的感慨。

    這次直播節(jié)目,直接創(chuàng)下了日本地區(qū)YOUTUBE視頻同時(shí)觀看數(shù)第二的歷史記錄。在DLC正式發(fā)售的19日里,各區(qū)的Eshop熱銷(xiāo)榜中,已經(jīng)發(fā)售3年的“大亂斗SP”,再次沖進(jìn)前三,部分國(guó)家還因?yàn)橥瑫r(shí)訪問(wèn)人數(shù)過(guò)多而崩潰。

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    在2018年的E3游戲展上,任天堂將直面會(huì)的一半時(shí)間,交給了這個(gè)看上去結(jié)構(gòu)和玩法都異常單純的格斗游戲,讓國(guó)內(nèi)大量從未接觸或體驗(yàn)過(guò)系列的新世代玩家,大感困惑?!皺丫边@個(gè)《星之卡比》生父的名字,也是從這里開(kāi)始,第一次被更多普通的玩家所認(rèn)知,他與巖田聰社長(zhǎng)、HAL研究所、任天堂之間的接觸,也逐漸成為日本電子游戲界最感人的故事之一。

    在這次節(jié)目的最后,櫻井政博對(duì)自己和團(tuán)隊(duì)這些年來(lái),在“大亂斗SP”上所創(chuàng)造的成績(jī),進(jìn)行了一次簡(jiǎn)要總結(jié):“總參戰(zhàn)斗士89人”“總舞臺(tái)數(shù)116”“總道具數(shù)201”“總收錄樂(lè)曲1100首”“總命魂數(shù)1496”“收錄游戲品牌450個(gè)以上”“總出場(chǎng)游戲角色數(shù)2200人以上”,以及更多以“億”結(jié)算的玩家數(shù)據(jù),不管哪條,都可以算是前無(wú)古人的壯舉。

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    能做到這個(gè)的,大概也只有“大亂斗”了

    1989年加入了HAL研究所的櫻井政博,好像從一開(kāi)始,就是為了游戲而生。在入社僅僅一年后,便獨(dú)自完成了初代《星之卡比》的企劃工作,跟隨者亦師亦友的巖田聰,并從此開(kāi)啟了日本“第二世代”傳奇制作人的人生。這些故事中包含的意義與情節(jié),遠(yuǎn)比一本由個(gè)人編寫(xiě)的小說(shuō),來(lái)得有趣和豐富。

    電子游戲歷史的博物館

    關(guān)于“大亂斗”的誕生的故事,也許你已經(jīng)聽(tīng)過(guò)太多遍,HAL研究所的櫻井政博與巖田聰,為當(dāng)時(shí)任天堂在3D化策略下最重要的產(chǎn)品,Nintendo64設(shè)計(jì)了一款不以體力值為勝負(fù)條件,并且支持最大四人同臺(tái)的“火柴人”格斗游戲。為了讓這款游戲能躋身當(dāng)時(shí)已經(jīng)飽和的格斗游戲市場(chǎng),兩人甚至不惜在未獲得許可的情況下,就將任天堂的當(dāng)家角色們擅自放入DEMO版本中,好在他們選擇的直接交涉對(duì)象宮本茂,也同樣喜歡這款游戲,初代“大亂斗”才得以與玩家見(jiàn)面。

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    但在這個(gè)耳熟能詳?shù)墓适孪?,還有一些細(xì)節(jié)很少被人提及。而今天,我想說(shuō)的就是關(guān)于“大亂斗”背后的這些故事,以及為何它有資格被稱(chēng)作“日本的電子游戲博物館”。

    初代“大亂斗”發(fā)售時(shí),櫻井政博為了打消玩家們對(duì)游戲的疑慮,并且在游玩時(shí)能夠盡快上手熟悉,專(zhuān)門(mén)制作了名為“大亂斗拳(スマブラ拳)”的導(dǎo)入網(wǎng)站,上面記載了詳細(xì)的游戲規(guī)則、道具,甚至是各個(gè)角色的使用方法,這便是后來(lái),每次角色公開(kāi)時(shí)的放送節(jié)目,《××的使用方法》的前身。

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    順便一提,雖然內(nèi)容已不再變更,但這個(gè)“大亂斗拳”網(wǎng)頁(yè),現(xiàn)在依然維持著正常運(yùn)營(yíng)

    2003年,在索尼PlayStation掀起的高成本制作風(fēng)潮的影響下,日本的游戲市場(chǎng)開(kāi)始持續(xù)受到?jīng)_擊,因?yàn)閷?duì)現(xiàn)有日本游戲制作體制感到不安,櫻井政博決定從沒(méi)有巖田聰?shù)腍AL研究所離職,開(kāi)啟了一段“自由身”的生活。在這期間,由他參與的《周刊法米通》欄目《關(guān)于游戲所想》,便是從這時(shí)開(kāi)始連載的,到當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)為止,該欄目已經(jīng)連載600回以上,時(shí)間跨度之久,讓許多日本年輕人學(xué)會(huì)了從開(kāi)發(fā)者角度,看待游戲電子游戲。

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    2005年E3展上,任天堂新主機(jī)Wii發(fā)布,人在美國(guó)的巖田聰親自找到同樣前去參展的櫻井政博,以半請(qǐng)求半威脅的方式,將“大亂斗”系列新作的開(kāi)發(fā)工作塞到了這位老朋友手上。而櫻井政博也在當(dāng)年成立了自己的游戲制作公司,“有限公司SORA”,3年后《任天堂全明星大亂斗X》正式發(fā)售,出人意料都是,這次開(kāi)始,“任天堂全明星”卻開(kāi)始將另外兩家游戲公司,科樂(lè)美與世嘉也卷入其中。

    現(xiàn)在看來(lái)一切似乎順其自然,但實(shí)際上卻充滿(mǎn)了巧合。

    2005年,在科樂(lè)美任職的小島秀夫,以《合金裝備》系列制作人,以及“小島工作室”領(lǐng)導(dǎo)者的身份,開(kāi)始運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)節(jié)目《HIDECHAN!RADIO》,節(jié)目?jī)?nèi)容涉及業(yè)界趣聞到新作信息,并以極其豪華的嘉賓陣容,吸引了不少聽(tīng)眾,《合金裝備》視覺(jué)設(shè)計(jì)師的新川洋司、聲優(yōu)的大冢明夫、游戲制作人的神谷英樹(shù)等業(yè)界名人,都曾經(jīng)是作客于此。該電臺(tái)節(jié)目在之后幾經(jīng)改名,一直持續(xù)播出到2009年。

    這也成為了“大亂斗”內(nèi)容擴(kuò)張的契機(jī)之一。

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    根據(jù)小島秀夫的說(shuō)法,他本人也是一名“大亂斗”玩家,最喜歡使用的角色是“飛隼隊(duì)長(zhǎng)”和“大金剛”

    2006年,雖然成立了自己的公司,但仍舊保持著“自由身”的櫻井政博,作為嘉賓參加了這檔電臺(tái)節(jié)目,借著機(jī)會(huì)順勢(shì)與小島秀夫聊到了“大亂斗”上,因?yàn)闆](méi)有過(guò)外部參戰(zhàn)的先例,所以后者也只是半開(kāi)玩笑地提出了讓斯內(nèi)克參戰(zhàn)的建議,沒(méi)想到身為游戲制作人,同時(shí)也是玩家的櫻井政博,卻對(duì)此表現(xiàn)出了非常積極的回應(yīng),在2006年的E3“大亂斗”預(yù)告片最后,斯內(nèi)克的登場(chǎng)讓所有觀眾大吃一驚。

    在這之后,櫻井政博還多次以嘉賓的形式做客電臺(tái),并在私下保持著友好的關(guān)系,2018年底“大亂斗SP”發(fā)售后,終于騰出時(shí)間,造訪已經(jīng)從科樂(lè)美獨(dú)立出去的“小島工作室”,完成了跨越十年的傳奇再會(huì)。雖然,這時(shí)的小島秀夫已經(jīng)與《合金裝備》沒(méi)有關(guān)系了。

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    而在“大亂斗X”中參戰(zhàn)的另一位第三方嘉賓,同樣分量不輕,它是世嘉的看板角色“索尼克”。但比起斯內(nèi)克的“機(jī)緣巧合”,索尼克的參戰(zhàn)則帶有一絲歷史的凝重。

    早在GameCube時(shí)期,“大亂斗DX”團(tuán)隊(duì)便有意將索尼克加入游戲,但在游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間點(diǎn)上,主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)還沒(méi)有迎來(lái)終局,世嘉內(nèi)部仍舊有不少開(kāi)發(fā)者,想要憑著號(hào)稱(chēng)“夢(mèng)幻游戲機(jī)”的Dreamcast,進(jìn)行最后一搏?!邦^牌角色去對(duì)手家捧場(chǎng)”一事,自然只好擱置。

    2001年年初,世嘉正式宣布退出家用游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng),Dreamcast成為其品牌的最后一代產(chǎn)品,世紀(jì)末主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果,終于走向明了?!八髂峥恕边@個(gè)為了對(duì)抗“馬里奧”而誕生的角色,也最終迎來(lái)與老對(duì)手握手言和的結(jié)局。

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    2007年,借著北京舉辦奧運(yùn)會(huì)的機(jī)會(huì),世嘉與任天堂合作開(kāi)發(fā)的《馬里奧&索尼克AT 北京奧運(yùn)會(huì)》,第一次實(shí)現(xiàn)了主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中兩大巨頭攜手的同時(shí),并一舉拿下世界1000萬(wàn)份以上的好成績(jī),此后《馬里奧&索尼克奧運(yùn)會(huì)》被列入系列化名單,成為兩家每四年一次的固定合作項(xiàng)目,也先一步為延期的“大亂斗DX”,掃清了大部分可能遇到的障礙。

    時(shí)間再往后推進(jìn)一個(gè)世代,來(lái)到上文中提到的《任天堂全明星大亂斗for 3DS/WiiU》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“大亂斗for”)發(fā)售前后,櫻井政博再次接下游戲的開(kāi)發(fā)工作。這次,更是從萬(wàn)代南夢(mèng)宮,請(qǐng)來(lái)成為了作為八十年代電子游戲符號(hào)的“吃豆人”,以及卡普空的當(dāng)家頭牌“洛克人”。而當(dāng)這兩位與馬里奧、索尼克站在一起時(shí),“活化石”們的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),正式完成。

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    英國(guó)國(guó)家電子游戲博物館中代表電子游戲輝煌的角色們,同時(shí)也全是大亂斗的參戰(zhàn)斗士

    也是從這時(shí)開(kāi)始,“DLC斗士”的后續(xù)內(nèi)容買(mǎi)賣(mài)模式出現(xiàn),“揭曉大亂斗的參戰(zhàn)角色”逐漸從單一的游戲信息公布,轉(zhuǎn)變成為玩家間的“狂歡慶典”。

    2015年,《街頭霸王》的第一主角“隆”,作為首位第三方DLC斗士登場(chǎng),給“大亂斗”成為在全球“最受歡迎”的“格斗”游戲埋下了伏筆。加上“大亂斗SP”DLC斗士中,來(lái)自《餓狼傳說(shuō)》的泰利·伯格、來(lái)自《鐵拳》的三島一八、雖然不可以直接操作,但卻可以與玩家一同作戰(zhàn)的“輔助模型”,來(lái)自《VR戰(zhàn)士》中的結(jié)城晶,曾經(jīng)輝煌的格斗游戲巨頭們,第一次如此集中地出現(xiàn)在一款游戲中。

    在這之前,“全球銷(xiāo)量最高的格斗游戲”與“全球銷(xiāo)量最高的格斗游戲系列”分別由《街頭霸王II》和《鐵拳》占領(lǐng)。從沒(méi)有人想過(guò),在同類(lèi)型游戲早已降溫的現(xiàn)在,還能夠出現(xiàn)與它們抗衡的作品。

    2019年,“大亂斗SP”全球銷(xiāo)量突破1570萬(wàn)份,打破了長(zhǎng)久以來(lái)《街頭霸王》創(chuàng)造的1500萬(wàn)成績(jī),成為有史以來(lái)銷(xiāo)量最高的“格斗游戲”。

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    格斗游戲黃金時(shí)代的情景再現(xiàn)

    不過(guò)比起“隆”,同年里的另一位DLC斗士的出現(xiàn),才可謂將當(dāng)年的慶典氣氛提到了頂端,他的參戰(zhàn)就像如今的“索拉”一樣,被視為“不可能”參戰(zhàn)的角色。

    這次參戰(zhàn),同樣有著濃濃的歷史厚重感。而事情的開(kāi)始,甚至可以聯(lián)系到SFC上,《超級(jí)馬里奧RPG》所發(fā)售的1996年。

    靠著《最終幻想》系列在游戲界站穩(wěn)腳跟的“史克威爾”(SQUARE),剛剛與任天堂合作完成的本作,收獲了大量玩家的好評(píng),對(duì)于日式RPG來(lái)說(shuō),這曾經(jīng)是最友好的時(shí)代。理所當(dāng)然的,史克威爾也將《最終幻想VII》的開(kāi)發(fā)重心,放在了當(dāng)時(shí)任天堂的新主機(jī)Nintendo64上。

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    《超級(jí)馬里奧RPG》(1996)

    但由于64的機(jī)能限制以及對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)理念上的不同等問(wèn)題,并在宮本茂與坂口博信當(dāng)面協(xié)商仍舊無(wú)果的情況下,讓原本親密的兩家公司,關(guān)系發(fā)生劇變,史克威爾轉(zhuǎn)向畫(huà)面性能更強(qiáng)的“PlayStation”主機(jī),而任天堂也不再愿意在其陷入破產(chǎn)危機(jī)時(shí),出手相助。

    后面的事情,就像我們現(xiàn)在看到的一樣,史克威爾因?yàn)槎囗?xiàng)決策失誤,最終只能與同樣身為JRPG巨頭的艾尼克斯合并。雖然,之后的SE通過(guò)各種手段,彌補(bǔ)了與任天堂的關(guān)系,但象征兩者決裂的《最終幻想VII》,也確實(shí)成為了某種意義上的“禁忌”。直到2019年,玩家才重新有機(jī)會(huì),在Switch上接觸到《最終幻想VII》的Remaster版本。

    實(shí)際上,在2006年時(shí),作為《最終幻想》系列插畫(huà)師與《王國(guó)之心》制作人的野村哲也,就曾經(jīng)在參加小島秀夫的電臺(tái)節(jié)目時(shí),提及起參加“大亂斗”一事,但也沒(méi)有表現(xiàn)出過(guò)多興趣。不過(guò)這也并不奇怪,無(wú)論是在坊間還是業(yè)界,野村哲也都以看重SCE的情義而出名。

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    克勞德參戰(zhàn)時(shí),野村哲也為“大亂斗”繪制的插圖

    在這樣的歷史背景下,登場(chǎng)于“大亂斗for”中的斗士克勞德,自然成為了全年最大的驚喜。在玩家們看來(lái),其參戰(zhàn)意義,遠(yuǎn)比同期其他角色要來(lái)得深刻和沉重得多。在角色的參戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)中,克勞德出場(chǎng)所說(shuō)的第一句臺(tái)詞,都是“沒(méi)想到會(huì)有這么一天(こんな日が來(lái)るとは思わなかったな)”。

    對(duì)于任天堂和史克威爾來(lái)說(shuō),“大亂斗for”就是一個(gè)最天然的“臺(tái)階”,通過(guò)它,兩者終于得到真正的握手言和,但就算這樣,櫻井政博依然秉持著自己的原則,在克勞德的玩法機(jī)制與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,極盡可能還原了原作,給出了所有人一份合理的答卷。而大概也是這樣的精神,才成功讓SE成為了同伴,最終在極盡困難的情況下,一起說(shuō)服了迪士尼。

    類(lèi)似這樣的業(yè)界故事,在“大亂斗”的背后還有太多太多。又比如,任天堂旗下的子公司,“Rare”和《班卓熊大冒險(xiǎn)》在微軟的合作下,與失散近十年的“大金剛”,再次見(jiàn)面。

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    Rare的厚重歷史與曲折命運(yùn),全部濃縮在其中

    作為任天堂曾經(jīng)最看好的海外制作公司,Rare在上世紀(jì)末,開(kāi)發(fā)了《大金剛國(guó)度》《班卓熊大冒險(xiǎn)》《007黃金眼》等大量經(jīng)典游戲,但到了2000年后新的主機(jī)大戰(zhàn)中,Rare卻因?yàn)槿翁焯脽o(wú)法提供日益高漲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,最終被微軟收購(gòu),成為Xbox工作室的一員,旗下最受歐美玩家們歡迎的游戲品牌《班卓熊大冒險(xiǎn)》,也就此與任天堂分道揚(yáng)鑣。

    對(duì)于大部分本世代玩家們來(lái)說(shuō),再次聽(tīng)到“Rare”的名字時(shí),已經(jīng)是前兩年《盜賊之?!返顷慡team平臺(tái)大火的時(shí)候了。

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    “班卓熊”以及后來(lái)《我的世界》主角“史蒂夫”參戰(zhàn)的本質(zhì),實(shí)則也象征著在新時(shí)代背景下,家用游戲機(jī)市場(chǎng)局勢(shì)所發(fā)生的巨大變化。二十年前,最終從上世紀(jì)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái)的索尼、微軟與任天堂,各自圈地為王,并最終導(dǎo)致玩家間的“鄙視鏈”與各大廠商的對(duì)立,持續(xù)了十多年之久,直到Switch的成功與主機(jī)游戲全平臺(tái)化風(fēng)潮的卷起,各家才意識(shí)到“合作”,才能幫助所有人走得更遠(yuǎn)。

    #ThankYouSakurai

    我們經(jīng)常會(huì)將《任天堂全明星大亂斗SP》,比作是日本電子游戲的“博物館”,如果看過(guò)上面這些故事,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)這其中并沒(méi)有夸大。而對(duì)于這樣奇觀的實(shí)現(xiàn)來(lái)說(shuō),櫻井政博是必不可少的人物。他不僅在與各家游戲廠商的協(xié)商、角色的選定上竭盡全力,更是在游戲設(shè)計(jì)和制作上。展現(xiàn)出了讓所有人都不得不信服的執(zhí)著。而早在十多年前,巖田聰便看透了這點(diǎn)。

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    為了讓史蒂夫?qū)崿F(xiàn)像原作中一樣,放置方塊的效果,櫻井政博的團(tuán)隊(duì)甚至不惜花費(fèi)大量精力去修改早已編寫(xiě)好的游戲程序

    在《大亂斗SP 最后的特別節(jié)目》播出前,許多社交媒體賬號(hào)開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)上呼吁:無(wú)論最后一名參戰(zhàn)斗士是誰(shuí),希望大家都平和的心態(tài)去看待,同時(shí)對(duì)櫻井政博獻(xiàn)上感謝。

    這樣的聲音,很快得到了大量玩家的支持與回應(yīng),在英語(yǔ)圈中,“#ThankYouSakurai(謝謝你櫻井)”的詞條,迅速在網(wǎng)絡(luò)上被散播開(kāi)來(lái),并在節(jié)目正式播出后,獲得了更多玩家的肯定與參與。當(dāng)晚,該詞條便與“大亂斗”“索拉”一起,進(jìn)入全球最熱門(mén)話(huà)題第三名。

    對(duì)于全球玩家集體的感謝,櫻井政博也迅速做出了自己的回應(yīng),這樣充滿(mǎn)和平與善意的場(chǎng)景,相信無(wú)論在多少年后,這件事情依然會(huì)成為二十一世紀(jì),電子游戲界最大的美談之一。

    櫻井政博在回應(yīng)中,這樣寫(xiě)道:

    “剛剛看到‘ThankYouSakurai’的詞條進(jìn)入了熱門(mén)榜首。但其實(shí)真正想要說(shuō)感謝的是我才對(duì),正是因?yàn)橛兄@么多人的支持,才有了今天的成果!”

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    對(duì)于櫻井政博來(lái)說(shuō),完成“大亂斗SP”,是巖田聰社長(zhǎng)在臨終前,交給他的“最后的任務(wù)”。而為了完成這個(gè)任務(wù),他將半個(gè)游戲業(yè)界,都拉入了其中。

    當(dāng)初以巖田聰?shù)脑O(shè)想為契機(jī),卻又被認(rèn)為最不可能的“索拉參戰(zhàn)”,也終于在熱愛(ài)游戲的人們一致努力下,得到了實(shí)現(xiàn)。

    對(duì)于眾多喜愛(ài)電子游戲與“大亂斗”的玩家來(lái)說(shuō),這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)二十余年的美夢(mèng)終于將要醒來(lái),即使在節(jié)目的最后一刻,我們?cè)诒砻嫔弦呀?jīng)接受了“故事結(jié)束”的事實(shí),心中卻仍然期待著所謂“第三彈DLC斗士”的出現(xiàn)。

    但櫻井政博已經(jīng)做得足夠多了。到此為止,巖田聰所布置的任務(wù),終于以最圓滿(mǎn)的方式落下了帷幕。這下,他真的要考慮“引退”的相關(guān)事宜了。

    也許此時(shí)除了“ThankyouSakurai”以外,確實(shí)沒(méi)有更適合的語(yǔ)句了。

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    “三島一八參戰(zhàn)”后,櫻井政博與《鐵拳》系列制作人原田勝弘談起了“引退”事宜

    在2012年,3DS游戲《王國(guó)之心3D:夢(mèng)降深處》發(fā)售的檔口,任天堂網(wǎng)站主頁(yè)的《社長(zhǎng)問(wèn)》欄目中,刊載了一次對(duì)談?dòng)涗洝?duì)談的雙方,分別是時(shí)任社長(zhǎng)的巖田聰,與《王國(guó)之心》系列的制作人野村哲也。

    巖田聰在說(shuō)起《王國(guó)之心》特殊的游戲背景時(shí),第一時(shí)間便聯(lián)想到了自己,在與櫻井政博制作初代“大亂斗”時(shí)的獨(dú)特經(jīng)歷。野村哲也也坦然說(shuō)起自己在參與《最終幻想VII》制作時(shí),受到《馬里奧64》沖擊的經(jīng)歷,認(rèn)為只有迪士尼的角色,才有實(shí)力與這樣的對(duì)手一較高下。

    說(shuō)完,兩人相視而笑,巖田聰在最后沉吟,并說(shuō)出的一句話(huà),在現(xiàn)在看來(lái),總讓人覺(jué)得感慨良多:

    “嗯~緣分真是不可思議啊?!?

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    這是一個(gè)關(guān)于電子游戲、人、生命、夢(mèng)想,以及緣分的故事

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