《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線

銀河正義使者

2021-09-13

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作者:銀河正義使者

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二代來了,那么會(huì)有《卡里古拉3》嗎?

    《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的,這實(shí)在有些讓人恍惚。

    《卡里古拉:過量》發(fā)售的場景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來了。官方中文版本雖然沒能同步,但九月二十四日的上線時(shí)間,也算及時(shí)。這對(duì)中文語境下的系列粉絲來說,總是件好事。

    《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線

    不過,距離上線終歸還是有那么幾天的,對(duì)那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來說,還是有些望眼欲穿的。

    而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂的邀請(qǐng),采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。

    Q:當(dāng)初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動(dòng)機(jī)是?

    山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準(zhǔn)制作續(xù)篇?!犊ɡ锕爬废盗性谙到y(tǒng)和音效等方面,都有相當(dāng)強(qiáng)烈的特征,是一款從日本RPG的角度出發(fā),探討當(dāng)下社會(huì)的心理問題的作品。我覺得于現(xiàn)在推出續(xù)作,也是呈現(xiàn)出社會(huì)“當(dāng)下”面貌的最佳時(shí)機(jī)。

    Q:《卡里古拉:過量》的表現(xiàn),您滿意嗎?

    山中拓也:既然獲得制作續(xù)作的許可,看來應(yīng)該是達(dá)到了公司設(shè)下的目標(biāo)吧。

    不過,在日本國內(nèi)也出現(xiàn)從《卡里古拉2》接觸的玩家,回頭去買《卡里古拉:過量》這樣的現(xiàn)象,目前銷量還在慢慢成長中。

    Q:《卡里古拉2》是從什么時(shí)間點(diǎn)開始開發(fā)的?

    山中拓也:在大致得知《卡里古拉:過量》的成績時(shí),我們就著手開始本作的企畫。所以,是從2018年夏天開始。

    而我腦海中一直在大略構(gòu)思,如果有機(jī)會(huì)做“2”的話,要做些什么。所以,便開始把這些想法組合成具體的形式。

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    Q:山中先生現(xiàn)在是自由開發(fā)者,這對(duì)《卡里古拉2》的開發(fā)工作有什么影響嗎?

    山中拓也:不用遵守上班族的上下班時(shí)間,可以做很多很多工作(笑)。

    我因此得以做除了《卡里古拉》以外的游戲和動(dòng)畫的劇本工作,累積了不少經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也受到各種公司和人的影響,學(xué)到很多東西。在這些工作過程中遇見的創(chuàng)作者和聲優(yōu),有些也因?yàn)檫@層機(jī)緣,而參與《卡里古拉2》。

    如果沒有離開公司到外頭的世界闖蕩,很多東西或許會(huì)有所不同。

    Q:可以為我們介紹一下《卡里古拉2》的這次的背景設(shè)定嗎?璃度是一個(gè)什么樣的世界?為什么選擇這樣設(shè)計(jì)?

    山中拓也:璃度是一個(gè)能讓人對(duì)自己后悔的事,重新來過的世界。前作描寫的,則是一個(gè)能實(shí)現(xiàn)人心中理想的世界。兩者不同在于,璃度中的體驗(yàn)來自于角色的人生中實(shí)際發(fā)生過的事,或許更能讓玩家感同身受吧。

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    Q:《卡里古拉2》的主題色是“霓虹粉”,能透露為什么選擇“霓虹粉”?

    山中拓也:這雖然是有理由的,但這個(gè)理由涉及作品的核心部分,現(xiàn)階段不方便透露。

    我想藉由本作,揭示一種前衛(wèi)的設(shè)計(jì)。選擇這種顏色,也帶有文學(xué)上的意義。個(gè)人是覺得頗能接受這個(gè)決定的。

    Q:能聊一聊這次“回家社”多位角色立繪設(shè)計(jì)上的想法嗎?

    山中拓也:我認(rèn)為兩位主角成功體現(xiàn)了帥氣而不顯突兀的設(shè)計(jì)。因?yàn)橹鹘潜仨毷峭婕依硐氲耐队?,所以選擇了不會(huì)太過搶眼又讓人能喜歡的風(fēng)格。我希望能讓游戲的主角有別于其他作品,所以在設(shè)計(jì)女性主角時(shí),下了比較多工夫。

    至于主角身邊的回家社成員,則不是從創(chuàng)作角色出發(fā),而是根據(jù)角色的生平,把它當(dāng)作一個(gè)真正的人,來詳細(xì)建構(gòu)出角色的整體面相。

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    Q:天吹茉莉繪與前作的水口茉莉繪不僅相似,而且采用了同一個(gè)CV,能透露這有什么關(guān)聯(lián)嗎?

    山中拓也:這是秘密(笑)。

    不過,在曾經(jīng)玩過前作的玩家,和從本作開始接觸的玩家眼中,應(yīng)該會(huì)有不同的看法,我認(rèn)為這部分也是本作的樂趣之一。

    Q:前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,那么這次《卡里古拉2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)您認(rèn)為如何?靈感來源于什么地方?

    山中拓也:我認(rèn)為一款系列化作品的企劃,還是需要象征性的系統(tǒng)。

    原本的系統(tǒng)雖然需要花些時(shí)間才能習(xí)慣,但在本作中變得更好上手,個(gè)人認(rèn)為算是展示了我所找到的一種解答吧?!犊ɡ锕爬肥敲鑼憶]有特殊能力的一般人戰(zhàn)斗的游戲,比起戰(zhàn)斗力,設(shè)計(jì)成用想象和妄想的力量來戰(zhàn)斗,似乎比較合乎設(shè)定,所以才制作了這樣的系統(tǒng)。

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    Q:為什么會(huì)選擇“后悔”作為《卡里古拉2》的主題?

    山中拓也:前作描寫了許多為當(dāng)下感到痛苦的人,所以我打算將本作的焦點(diǎn)則放在過去。

    轉(zhuǎn)換角度后,在寫故事時(shí)獲得了許多靈感,對(duì)我個(gè)人而言也是非常有趣的經(jīng)驗(yàn)。后悔這個(gè)主題,一般人活在世上或多或少都曾經(jīng)歷過。希望本作也能讓玩家反思自己心中的后悔是什么,成為回顧自己人生的契機(jī)。

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    Q:我們知道,音樂是《卡里古拉2》相當(dāng)重要的一部分,而本作選擇了與日本人氣音樂組合YOASOBI進(jìn)行合作,能不能給我們簡單介紹一下啟用他們的緣由?

    山中拓也:Ayase如今在日本已經(jīng)儼然躋身一流創(chuàng)作者之列,但在剛委托時(shí),還是一位新銳的VOCALOID制作人。制作一款游戲需要花上不少時(shí)間,所以我算是預(yù)見到他將來的人氣,先行請(qǐng)他操刀。

    不過,他能在這么短的時(shí)間在音樂界獲得一席之地,真的讓我非常驚訝。他的作品既纖細(xì)又富獨(dú)創(chuàng)性,我請(qǐng)他負(fù)責(zé)對(duì)本作而言非常重要的樂曲,敬請(qǐng)期待。

    Q:《卡里古拉2》中BOSS戰(zhàn)時(shí)的BGM變奏非常有趣,這是如何做到的?

    山中拓也:所有頭目戰(zhàn)的重新編曲,都交給在活躍于全世界的TeddyLoid負(fù)責(zé)。在頭目戰(zhàn)時(shí),樂士們?cè)趹?zhàn)斗中也會(huì)展現(xiàn)心中真正的想法。為了表現(xiàn)出這一點(diǎn),我才會(huì)想到得讓樂曲也發(fā)生變化的點(diǎn)子。

    Q:這一次為什么會(huì)選擇加入兩位虛擬歌姬?

    山中拓也:前作中,玩家可以聽到不同作曲家的曲風(fēng)變化和搭配的歌聲變化。因此,我才想在本作中再加上不同歌手對(duì)樂曲的詮釋帶來的變化。

    就算是相同的樂曲、相同的歌詞,隨著演唱者的詮釋不同,傳達(dá)的信息應(yīng)該也會(huì)有所不同……這是我想做的挑戰(zhàn),多虧了兩位聲優(yōu)的實(shí)力,讓我的實(shí)驗(yàn)算是成功了。

    Q:《卡里古拉2》有改編TV動(dòng)畫的打算嗎?

    山中拓也:目前尚無任何計(jì)劃,但有類似的提案我們都很歡迎!

    Q:未來,《卡里古拉》還會(huì)有相關(guān)作品誕生嗎?

    山中拓也:如果只是單純做出《卡里古拉3》,并非做不到。但若要做出相當(dāng)于《卡里古拉》到《卡里古拉2》之間的變化,并設(shè)法跳脫換湯不換藥的窘境,做出兼具新主題和想傳遞的信息的“3”,我覺得還需要更多時(shí)間與等待社會(huì)本身發(fā)生變遷。老實(shí)說,目前已經(jīng)用“2”將我在這個(gè)主題上想表達(dá)的東西都說完了。日后如果還有別的內(nèi)容想說時(shí),有機(jī)會(huì)我當(dāng)然想繼續(xù)做新的系列作?;蛘哒f,如果有將這個(gè)IP運(yùn)用在其他地方的提案,也很歡迎。

    Q:有什么想對(duì)中國玩家說的?

    Oguchi:本作中對(duì)角色的看法,將會(huì)隨著游戲推進(jìn)而多次翻轉(zhuǎn),請(qǐng)務(wù)必享受個(gè)中的樂趣!對(duì)角色的第一印象與之后變動(dòng)幅度之大,也是作品的魅力所在!

    山中拓也:感謝各位在這么多的游戲中,對(duì)《卡里古拉》產(chǎn)生興趣。

    本作雖然未必是能引起所有人共鳴的作品,但對(duì)于玩過其他游戲后,不知為何就是覺得少了什么的玩家而言,或許會(huì)是你在尋找的那款游戲。我投入了全心全意制作了這款作品,希望大家有機(jī)會(huì)能夠嘗試。

    《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線

    當(dāng)然,既然是中文版本,中文本地化的質(zhì)量如何,肯定是重中之重。于是,我們也找到了云豹娛樂的董事長陳云云,向她詢問了有關(guān)《卡里古拉2》中文本地化的相關(guān)信息——

    Q:可以和我們簡單聊聊《卡里古拉2》的中文本地化嗎?

    陳云云:在開始《卡里古拉2》的中文化前,我們看到許多玩家們對(duì)前作中文化的感想。因此,在這次作業(yè)開始前,我們選擇了一群對(duì)RPG以及類似游戲擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的翻譯團(tuán)隊(duì),并與開發(fā)團(tuán)隊(duì)、Furyu在這些方面進(jìn)行許多協(xié)調(diào)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟Furyu也理解,并給了我們?cè)S多協(xié)助。

    希望這次,能讓各位玩家更舒暢地以中文,體驗(yàn)其中的樂趣。

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