《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游

廉頗

2021-09-04

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作者:廉頗

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《英雄聯(lián)盟手游》的未來之路。

    在“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,備受玩家期待的《英雄聯(lián)盟手游》終于放出了新消息。官方不僅公布手游的不刪檔測(cè)試,將與9月15號(hào)定檔,還宣布了手游之后的一系列企劃,包括獎(jiǎng)勵(lì),賽事等諸多項(xiàng)目。現(xiàn)場還進(jìn)行了抽獎(jiǎng),滿足了不少玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的好奇。

    而我們則有幸采訪到了《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行制作人夏丹,和騰競體育聯(lián)席CEO金亦波,并了解了更多有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》的信息。

    《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游

    Q:手游經(jīng)過兩次測(cè)試后,玩家的反饋如何?有哪些建議被采納應(yīng)用到現(xiàn)在的游戲上?

    A:玩家的反饋蠻多的,你剛才提到兩次測(cè)試,第一次是5月20號(hào)的先鋒測(cè)試,第二次是7月20號(hào)左右開始的超燃測(cè)試,外面俗稱它叫A測(cè)或者B測(cè),因?yàn)橛袃奢啘y(cè)試。

    用戶提的建議在兩個(gè)階段不太一樣,第一階段是非常小范圍的技術(shù)上的測(cè)試,主要是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等等各方面的問題。第二輪測(cè)試稍微規(guī)模大一些,收到了更多玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)深層次的反饋,包括他們比較多的對(duì)社交還有其他方面的問題,綜合來看,可能我們針對(duì)一些問題已經(jīng)做了非常及時(shí)的第一階段的改造,比如說在A測(cè)的時(shí)候,大家對(duì)于游戲里面新增加的語音播報(bào)這個(gè)功能其實(shí)是有蠻多的看法的,當(dāng)然我們也及時(shí)的和用戶進(jìn)行了比較多的溝通,所以第二輪測(cè)試的時(shí)候已經(jīng)對(duì)語音播報(bào)設(shè)有開關(guān),在未來可能有更多的簡化以及你可以自定義選擇的操作,在這方面其實(shí)我們做了比較多的工作。

    其他的比如說用戶對(duì)于英雄的體驗(yàn),對(duì)于游戲便利性的操作,國內(nèi)用戶希望這款產(chǎn)品能和更多人更方便一起玩,這方面我們也推出了非常非常多的功能。

    今天開始之前我們有幾分鐘關(guān)于超燃測(cè)試用戶反饋的小片子,里面也講了蠻多用戶的心聲,我們總體上來說都是全力以赴去加快這方面的改善,也是更多的希望通過媒體,通過我們直接和玩家的溝通得到更多的意見或者建議,我們會(huì)逐漸地在后面的游戲制作和研發(fā)過程當(dāng)中把它們不斷的優(yōu)化、改善掉。

    Q:手游上線后會(huì)有什么大力度的福利活動(dòng)嗎?

    A:剛才也看了直播間的彈幕,大家說這個(gè)不刪檔開始了,是不是有很多的獎(jiǎng)品等等,這個(gè)肯定是有的。甚至比大家想象的更豐富一些,有這幾方面:

    第一,手游上線后,我們當(dāng)然還是歡迎更多的用戶體驗(yàn)英雄聯(lián)盟手游,進(jìn)入英雄聯(lián)盟手游的世界,所以我們有準(zhǔn)備一個(gè)手游上線禮活動(dòng)。

    第二,這款產(chǎn)品在海外也測(cè)試蠻長時(shí)間,很多人挺喜歡說海外發(fā)了一些獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)等等的,我們國內(nèi)是不是通過活動(dòng)免費(fèi)獲得這些豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)不用擔(dān)心,我們會(huì)精選海外大家比較喜歡或者比較豐富的活動(dòng),在測(cè)試開始以后陸續(xù)的以一個(gè)活動(dòng)形式帶給玩家,盡可能把大家喜歡的這種獎(jiǎng)勵(lì)給到用戶。

    第三,有人說我是英雄聯(lián)盟的老用戶了,今年也是10周年了,我玩你們新推出的一款游戲,會(huì)不會(huì)有對(duì)我的特別的獎(jiǎng)勵(lì)?這個(gè)大家放心是有的,我們會(huì)在上線的時(shí)候,和以前的端游經(jīng)歷做一些綁定獎(jiǎng)勵(lì),大家盡情期待吧。無論是老用戶還是新用戶都有豐富的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入我們游戲以后都有非常好的體驗(yàn)。

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    Q:大多數(shù)LPL聯(lián)賽俱樂部也已紛紛組建了LOL手游戰(zhàn)隊(duì),這會(huì)為手游賽事的發(fā)展帶來怎么樣的改變?未來LOL手游和端游的賽事體系會(huì)有哪些區(qū)別呢?

    A:首先,今天10周年是特別的日子,包括剛才夏丹總也宣布了手游的不刪檔測(cè)試,電競這一塊其實(shí)我們已經(jīng)準(zhǔn)備很久了,大概一年多前我們就開始籌備,我們跟俱樂部有很多的溝通。

    至于電競體系,我們覺得還是把手游作為一個(gè)全新的電競體系打造,現(xiàn)在包括賽事,選拔職業(yè)通道的賽道跟以往有所不同,我們有LPL賽道,有全國大賽賽道,我們有影響力賽道,未來手游的賽制體系一定是全新的,而且它有符合移動(dòng)的場景。我們做了很多的符合移動(dòng)場景的設(shè)計(jì),包括舞臺(tái)、效果,我們?yōu)榱耸钟螁为?dú)建了一個(gè)舞臺(tái),包括我們選手的座椅,但畢竟我們剛剛開始做比賽,包括整個(gè)比賽規(guī)劃也在進(jìn)行當(dāng)中,但是肯定是完全不一樣的賽制體。

    未來不論你玩端游還是手游,大家在意的還是電競的氛圍,是不是足夠?qū)I(yè)?我相信未來一定是有喜歡看我們LPL的,也有喜歡我們英雄聯(lián)盟手游比賽的觀眾,當(dāng)然也會(huì)有很多喜歡英雄聯(lián)盟和電競的老粉大家都看,這也是我們的目標(biāo)吧。謝謝!

    Q:如何平衡相同技能在端游與手游間操作上的差異, 為了提高整體的還原度在游戲制作上做了哪些努力?

    A:這個(gè)問題是一個(gè)好問題,也是我們從這個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)直到今天大家都在很深入的探討、研究,甚至我們做了各種各樣的方案,內(nèi)部也進(jìn)行了非常多的測(cè)試和嘗試。舉幾個(gè)例子,第一,我們做這個(gè)產(chǎn)品首要的出發(fā)點(diǎn),必須要做一個(gè)英雄聯(lián)盟游戲,并不是推倒所有的東西重新來,做一個(gè)跟英雄聯(lián)盟完全不一樣,只是長的像內(nèi)核不一樣的產(chǎn)品,我們會(huì)最大可能還原英雄聯(lián)盟的世界觀、城邦英雄和各個(gè)時(shí)間點(diǎn)等等,目前是蠻符合我對(duì)英雄聯(lián)盟想象的狀態(tài)。

    針對(duì)你說的英雄的一些操作會(huì)否有調(diào)整,游戲里面做了很多的工作。我們反復(fù)給用戶看到的,比如說艾希大招會(huì)拐彎,這就是適應(yīng)了手游的場合,包括燼的大招,我們操作方法上面跟端游稍微有一些差異化,但是更適合手游端的體驗(yàn)。

    我舉幾個(gè)小的細(xì)節(jié),我們更多希望用戶能夠更方便、更熟練的掌握他喜歡的英雄,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)閺逆I盤鼠標(biāo)向手機(jī)屏幕的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致他們的體驗(yàn)會(huì)很糟糕。我們會(huì)看到飛機(jī)的E技能,發(fā)現(xiàn)它的機(jī)槍的子彈會(huì)優(yōu)先選擇血量比較低的目標(biāo),而不是只是向前方小范圍進(jìn)行一個(gè)掃射。還有一個(gè)盲僧的摸眼現(xiàn)在在手游里面也是一個(gè)很方便的操作,玩家更方便的操作,其實(shí)都是我們針對(duì)手游的特性,希望玩家能夠更好更方便掌握他們喜歡的英雄,以及打出更有深度的操作而優(yōu)化調(diào)整的。不能說現(xiàn)在的狀態(tài)一定是最終最完美的狀態(tài),我們也希望一起去探討,通過后面的測(cè)試也好、用戶體驗(yàn)也好給到我們更好的建議,如果有好的方法,我們也會(huì)繼續(xù)去討論的。

    《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游

    Q:影響力賽道設(shè)立的原因是什么?這會(huì)是一個(gè)什么樣的綜藝?

    A:我們邀請(qǐng)了國內(nèi)非常知名的導(dǎo)演,他已經(jīng)說了很多了,因?yàn)槲易约鹤鲭姼偤芏嗄炅?。在電競這樣熱血的時(shí)代,有很多記錄是值得被知道的,跟導(dǎo)演也聊了很多,他其實(shí)是一個(gè)非常知名體育迷,他有對(duì)于體育精神很好的理解。我們覺得好的故事值得被更多人看到,正好我們手游是一個(gè)新的產(chǎn)品,用手游承載,大家去傳遞真正電競的精神、體育的精神。

    你們也看到我們有很多明星隊(duì)長,每一個(gè)明星隊(duì)長他們都是英雄聯(lián)盟的玩家,其實(shí)有很多我們也認(rèn)識(shí)很久了,他們也有意愿投身到向大家展現(xiàn)電競的事情當(dāng)中。這兩個(gè)契機(jī)加在一起,我們給明星隊(duì)長有一個(gè)自己做戰(zhàn)隊(duì)的機(jī)會(huì),讓他們可以參與到電競的事業(yè),也通過這樣的紀(jì)實(shí)的精神傳遞給我們所有的玩家,傳遞真正電競體育精神,我們是一年多前就已經(jīng)確定了,中間做了很多的準(zhǔn)備工作。

    Q:目前手游許多賽事已經(jīng)開始了,騰競體育對(duì)于手游賽事的未來目標(biāo)是什么?以及目前的籌備情況如何?

    A:剛才也說了我們準(zhǔn)備了很久,有中韓、星火等賽事,大家可以看到我們手游的賽事制作水平非常非常高了,為了手游賽事我們也重新建立了一個(gè)新的制作中心、賽場,包括我們的舞臺(tái)就在制作中心里面做。

    詳細(xì)的數(shù)字目標(biāo)并沒有,畢竟它是我們第二個(gè)聯(lián)賽聯(lián)盟,我們還希望它做出不一樣的東西,探索出不一樣的東西,同時(shí)也是我們?cè)谝苿?dòng)電競上面的第一個(gè)產(chǎn)品,我們一定是希望它能夠做出行業(yè)影響力,可以推動(dòng)行業(yè)做出更好的東西出來

    還有一個(gè)目標(biāo),跟我們?cè)瓉碜鲭姼傄粯?,我們希望能夠讓手游的玩家能夠享受到專業(yè)電競,也就是剛才說的精神的享受和熱愛。

    籌備方面,剛才夏丹總也提到,電競這一塊我們是很有信心的,我們準(zhǔn)備了很久,騰競體育有很多的經(jīng)驗(yàn),兵強(qiáng)馬壯是有的,未來的發(fā)展需要時(shí)間驗(yàn)證。我們是很有信心的,包括職業(yè)選拔賽的賽道以及明年我們職業(yè)聯(lián)賽的規(guī)劃,拳頭總部對(duì)于全球的賽事布局都在推進(jìn)。因?yàn)槲覀兎浅:玫奶攸c(diǎn)就是全球化,能夠把全球化做好,我們是很有信心的,希望大家盡情期待吧,謝謝!

    《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游

    Q:手游在與大家見面的時(shí)候會(huì)不會(huì)有一些特殊的本土化計(jì)劃?

    A:本化化的計(jì)劃大家已經(jīng)看到有一些了,我們還是希望本著這樣的原則做好產(chǎn)品。

    第一,我們希望盡可能還原好英雄聯(lián)盟的端游體驗(yàn),我們希望更多在游戲里面為用戶提供好的服務(wù),通過端游積累的經(jīng)驗(yàn)也好、內(nèi)容也好,本來端游也有很多的內(nèi)容、皮膚、英雄等等其他方方面面,我們也是希望能夠盡快的做到游戲里面和大家見面,我們通過前面的測(cè)試也看到大家的呼聲是比較高的。

    第二,我們要做一個(gè)好的運(yùn)營以及更多人喜歡的手游,不可避免的會(huì)有很多端游沒有嘗試的內(nèi)容,包括我說的語音播報(bào)系統(tǒng),現(xiàn)在游戲里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未來會(huì)加入更多中國手游的用戶更傾向的內(nèi)容和功能,這一塊我們也會(huì)加大投入。當(dāng)然我們也知道這一塊需要用戶有很多的適應(yīng),也會(huì)根據(jù)用戶的反饋不斷討論和優(yōu)化。

    第三,手游自己也要適應(yīng)中國玩家的習(xí)慣,包括推出用戶更加喜歡美術(shù)感以及游戲本身的界面設(shè)計(jì),一些便捷功能方面的優(yōu)化。

    第四,中國無論是電競的氛圍、直播的氛圍,方方面面的氛圍都是全世界領(lǐng)先的,我們會(huì)根據(jù)中國非常好的生態(tài)氛圍相應(yīng)推出游戲里面的功能,服務(wù)好電競、直播以及其他方方面面的用戶需求,這幾個(gè)我們都會(huì)投入力量逐步做好,現(xiàn)在已經(jīng)看到一些成效了,大家也會(huì)討論,我們大家覺得這是一個(gè)好的方向,我們也會(huì)不斷的去堅(jiān)持。

    Q:全國大賽也即將開啟,您認(rèn)為大眾賽事在英雄聯(lián)盟手游電競生態(tài)中扮演了一個(gè)什么樣的角色?

    A:很重要的作用,因?yàn)槎擞我彩俏易龅?,很早我們就做大眾賽事了,一個(gè)好的電競基礎(chǔ)是需要大眾賽事覆蓋下去的。

    兩個(gè)目的,我很早做電競就在想,比如說參加一場傳統(tǒng)體育,像籃球,我自己喜歡打籃球,你平常跟朋友打籃球打半場跟你自己去參加比賽,這種樂趣和激情都是不一樣的,我是希望把電競的不一樣的樂趣,能夠帶給更多人,跟朋友一起參與比賽,去享受體育的過程,這個(gè)很重要。

    第二,因?yàn)槲覀冞€是要為職業(yè)考慮,有一個(gè)廣泛的群眾基礎(chǔ)。因?yàn)榻裉炜吹経ZI包括很多人,還有l(wèi)etme,letme它是我們端游高校賽事出來的。一個(gè)好的職業(yè)生態(tài),一定大眾賽事的土壤好,能夠產(chǎn)生足夠多好的職業(yè)選手,這個(gè)是非常重要的。

    這兩塊決定了手游的移動(dòng)場景更加方便,我們也更容易去把更多人組織起來享受比賽的樂趣,因?yàn)榇蟊娰愂率俏覀兇罅ν频?,而且在移?dòng)場景當(dāng)中我相信會(huì)比端游這一塊做的面更廣,更加深入人心,這也是我們花很大資源去推的,絕對(duì)不是只做金字塔頂尖的,一定會(huì)在線下覆蓋。

    還要配合本身電競里面的功能把它落下去,讓大家都能夠享受到電競的樂趣!

    Q:關(guān)于英雄聯(lián)盟手游的全球賽事,想問下已進(jìn)展到哪一階段?之前舉辦的中韓邀請(qǐng)賽,對(duì)于賽事的全球化發(fā)展起到了哪些作用?

    A:全球化也是我們跟總部一開始就聊的,包括跟夏丹總,全球化非常重要,英雄聯(lián)盟是全球首歡迎的,而且手游也已經(jīng)做到,其他賽區(qū)也有一些比賽了。你看我們中韓有一個(gè)嘗試,而且中韓賽的時(shí)候是由我們中方的整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)為主,也展現(xiàn)了我們騰訊的實(shí)力,今年會(huì)有世界賽。因?yàn)楝F(xiàn)在全球還會(huì)受到疫情影響,真的全球推進(jìn)可能困難會(huì)多一點(diǎn)。

    比如說一些地區(qū)性的賽事,我們今年跟韓國,未來可能跟東南亞或者其他地區(qū)有交流,全球化一定是我們電競的策略,我們會(huì)跟拳頭總部或者跟其他地區(qū),尤其中韓地區(qū)做推進(jìn)。我們自己先有一些很好的方法,后面跟拳頭總部去申請(qǐng),端游這一塊我們做過很多比賽,包括世界賽的經(jīng)驗(yàn),我相信我們會(huì)更加快速、更加靈活的,把國際化、全球化的賽事做好。

    我們也期待,未來有一年我們?cè)谥袊k一個(gè)手游的全球賽事。當(dāng)然,我希望能夠有端游世界賽的氛圍,大家一起歡呼,我是很希望看到這個(gè)感覺的,期待有一天吧,最好是我們中國的手游戰(zhàn)隊(duì)在本土奪冠,這也是大家的期待,我也很有信心。

    祝愿《英雄聯(lián)盟手游》能在未來發(fā)展地越來越好。

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