專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

喜出望外。

    今年下半年,喜歡西幻策略戰(zhàn)棋的玩家們,可真是有福了。

    8月末有《國(guó)王的恩賜2》,10月份有《圣戰(zhàn)群英傳:解放》,育碧要不挑個(gè)時(shí)間,把《英雄無(wú)敵》也安排一下?

    言歸正傳,《圣戰(zhàn)群英傳》的初代,發(fā)售于1999年。年份上來(lái)看,相信國(guó)內(nèi)玩家接觸到的,應(yīng)該大部分都是2代、3代。雖然兩作同屬一個(gè)系列,但根據(jù)接觸次序的前后,大家對(duì)這兩代作品的評(píng)價(jià)卻截然不同。

    說(shuō)到底,是因?yàn)椤妒?zhàn)群英傳3》改動(dòng)了2代的基本玩法框架:游戲的戰(zhàn)斗模式,從簡(jiǎn)潔的前后排站位制,向《英雄無(wú)敵》系列為代表的六邊形戰(zhàn)棋全面靠攏。有人覺(jué)得這一改動(dòng)折損了原作的特色,也有人認(rèn)為六邊形戰(zhàn)棋的改動(dòng),是一種玩法主流化、現(xiàn)代化的表現(xiàn)。

    只能說(shuō),蘿卜青菜吧。

    但是,如果你是那種先吃了蘿卜,就完全吃不下青菜的選手,那么對(duì)于你來(lái)說(shuō),《圣戰(zhàn)群英傳:解放》可能會(huì)有點(diǎn)小問(wèn)題——他用的是3代的六邊形戰(zhàn)棋玩法。不過(guò)也不必太過(guò)悲觀,里面也會(huì)有一些新的小創(chuàng)新。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    具體關(guān)于戰(zhàn)斗玩法的內(nèi)容,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的游戲設(shè)計(jì)師Eric Latouche,會(huì)在采訪里進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。

    假如把這些玩法之爭(zhēng)忘掉的話(huà),那么《圣戰(zhàn)群英傳》本身,其實(shí)一直都是個(gè)非常值得一試的西幻策略戰(zhàn)棋系列。和《英雄無(wú)敵》、《國(guó)王的恩賜》那高飽和度的多彩設(shè)定不同,《圣戰(zhàn)群英傳》的世界是破碎的、灰暗的,幾乎每一代都有著極重的陰郁哥特風(fēng)格。在這里,英雄、榮譽(yù)、勝利,總是與戰(zhàn)火和死亡同行。

    而且,系列一貫的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,把這種創(chuàng)傷感表達(dá)得非常透徹。尤其是《圣戰(zhàn)群英傳3》,現(xiàn)在依然有很多玩家,會(huì)把它當(dāng)成一個(gè)精美的藝術(shù)品來(lái)看。只能說(shuō),毛子認(rèn)真起來(lái)確實(shí)牛逼,不服不行。

    這次從本家Akella那里接手續(xù)作的Frima Studio,并沒(méi)有繼續(xù)3代的美術(shù)風(fēng)格,其實(shí)我有那么一點(diǎn)小遺憾。在采訪里,F(xiàn)rima Studio 的創(chuàng)意總監(jiān)Louis Lamarche,也跟我們?cè)敿?xì)談了談此次《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的風(fēng)格選擇問(wèn)題。希望制作組的答復(fù),能讓大家對(duì)本作有一個(gè)更好的了解。

    也是很感謝制作方Frima Studio和發(fā)行商Kalypso Media方面的邀請(qǐng),我們有幸在之前觀賞到了一段《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的視頻解析。在整理了幾個(gè)關(guān)于具體玩法和美術(shù)風(fēng)格方面的問(wèn)題之后,我們通過(guò)郵件的形式,跟《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的游戲設(shè)計(jì)師Eric Latouche,以及Frima Studio 的創(chuàng)意總監(jiān)Louis Lamarche,聊了聊有關(guān)本作的一些新穎的、有趣的亮點(diǎn)。

    Q:《圣戰(zhàn)群英傳》的老玩家們,顯然都注意到了,此次《圣戰(zhàn)群英傳:解放》沿用了舊作系列的世界觀設(shè)定。不過(guò)在我印象中,以往的系列,幾乎沒(méi)怎么提過(guò)有關(guān)捏法雷姆(Nephalem)的事。所以,方便跟我們透露一下本作劇情的大體走向嗎?

    Eric:這個(gè)問(wèn)題很難回答,太容易劇透了。我只能說(shuō),本作的主角艾薇安娜(Avyanna)是個(gè)捏法雷姆(Nephalem),她的身世、她在本作中的故事,都跟《圣戰(zhàn)群英傳3》的主要人物和一系列大事件,有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。玩家在探索納文達(dá)(Nevendaar) 世界的時(shí)候,自然能夠漸漸地發(fā)現(xiàn)其中的隱情。

    Q:《圣戰(zhàn)群英傳:解放》中共有9位同伴角色,每一位都有獨(dú)特的人物性格和劇情線(xiàn),對(duì)于一款策略角色扮演游戲來(lái)說(shuō),這樣的劇情體量還算優(yōu)秀。考慮到納文達(dá)(Nevendaar)是個(gè)久經(jīng)戰(zhàn)火的混亂世界,派系之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的陣營(yíng)網(wǎng)絡(luò)。在這塊,制作組是如何處理主角,與9位同伴之間的復(fù)雜關(guān)系的?

    Eric:是這樣的,這9名同伴里,除了奧萊恩(Orion)是中立的之外,其他8位分別來(lái)自4個(gè)不同的陣營(yíng)。而這8個(gè)伙伴,有一半是在自己的派系領(lǐng)地上和玩家相遇的,他們的故事發(fā)展僅限于自家陣營(yíng)。相應(yīng)的,另一半同伴的故事,會(huì)更多涉及到陣營(yíng)、種族之間的沖突問(wèn)題。至于人物復(fù)雜性,我只能說(shuō),我們?yōu)檫@幾位同伴設(shè)置了大量的分支對(duì)話(huà),和支線(xiàn)劇情。而且,因?yàn)椤妒?zhàn)群英傳:解放》的地圖是半開(kāi)放的,所以這些有關(guān)人物的劇情會(huì)有很多不同的發(fā)散。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    Q:《圣戰(zhàn)群英傳:解放》繼承了系列精致的畫(huà)面表現(xiàn)力,尤其在地圖環(huán)境方面相當(dāng)生動(dòng),走了三代的寫(xiě)實(shí)畫(huà)面風(fēng)格。但遺憾的是,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》似乎沒(méi)有沿用自2代、3代以來(lái),系列一貫的黑色、詭秘的奇幻美術(shù)風(fēng)格。請(qǐng)問(wèn),這一美術(shù)風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變決定,是出于哪些方面的考慮?

    Louis:《圣戰(zhàn)群英傳:解放》在美術(shù)風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,涉及到了多方面的原因。

    最主要的是,我們希望玩家在納文達(dá)(Nevendaar)的旅程能夠更加多姿多彩。除了哥特風(fēng)格之外,我們還在廣袤的開(kāi)放世界中加入了許多不同的視覺(jué)元素,讓玩家的探索體驗(yàn)更加多元。當(dāng)然,哥特風(fēng)格依然等到了保留,整個(gè)世界的主基調(diào)沒(méi)變。此外,其他類(lèi)型的地圖也會(huì)朝著舊作的方向進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至還能青出于藍(lán)。《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的世界依舊充滿(mǎn)了死亡和腐化,隨著玩家對(duì)本作的探索和體驗(yàn),還會(huì)有更多黑暗、寫(xiě)實(shí)的環(huán)境展現(xiàn)在大家的面前。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    除了環(huán)境元素之外,更好的辨識(shí)度和可視性,也是本作風(fēng)格變化的原因之一。比如說(shuō),我們特意強(qiáng)化了不同派系的主題色系,好讓玩家更輕松地辨別不同的單位。這么做肯定會(huì)改變舊作的風(fēng)格基調(diào),但是對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑更加人性化??紤]到《圣戰(zhàn)群英傳:解放》將會(huì)走向全新的平臺(tái),擁有更多的受眾,我們真心希望所有玩家都能擁有良好的游戲體驗(yàn)。

    而且說(shuō)實(shí)話(huà),距離上一部《圣戰(zhàn)群英傳》已經(jīng)過(guò)去了10年,電子游戲的畫(huà)面技術(shù)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。顯卡性能的飆升允許我們構(gòu)建更加豐富的畫(huà)面,UHD、HDR也正在成為成熟的畫(huà)面規(guī)格。按理來(lái)說(shuō),《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的畫(huà)面風(fēng)格確實(shí)會(huì)跟舊作有所不同。

    不過(guò)也用不著太擔(dān)心,本作劇情和世界觀的黑暗程度,遠(yuǎn)超系列所有作品。游戲的故事跟畫(huà)面風(fēng)格是相輔相成的,相信實(shí)際體驗(yàn)到游戲之后,你會(huì)有那種“路子對(duì)了”的感覺(jué)的。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    Q:《圣戰(zhàn)群英傳:解放》沿用了三代的六邊形戰(zhàn)棋玩法,新加入的前鋒和衛(wèi)線(xiàn)機(jī)制,也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)拓展。那么,是每個(gè)單位都會(huì)有獨(dú)特的衛(wèi)線(xiàn)技能嗎?

    Eric:所有單位都會(huì)有獨(dú)特的衛(wèi)線(xiàn)技能。這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)巧妙,就算是你前期招募到的最最初級(jí)的部隊(duì),也能作為后衛(wèi)在整個(gè)游戲流程中發(fā)揮持續(xù)性的作用。打個(gè)比方,衛(wèi)線(xiàn)技能是不看單位的具體等級(jí)的,不管你放在衛(wèi)線(xiàn)上的“士兵”有幾級(jí),他的衛(wèi)線(xiàn)技能都能固定為前鋒提供50%的減傷。

    Q:我們能在衛(wèi)線(xiàn)上放置重復(fù)的單位么,支援技能的效果會(huì)不會(huì)疊加?

    Eric:并不可以。衛(wèi)線(xiàn)最多只能放置3個(gè)不同單位,不過(guò)這些單位不會(huì)占用前鋒的指揮點(diǎn)數(shù),你想放什么就放什么,可以在不同的策略風(fēng)格之間輕松切換。

    Q:那同伴可以上衛(wèi)線(xiàn)圍觀嗎?

    Eric:不行的。同伴在故事里就是要跟艾薇安娜(Avyanna)一起上戰(zhàn)場(chǎng)的,他們必須在前面跟她一起并肩作戰(zhàn)。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    Q:按照功能區(qū)分的行動(dòng)點(diǎn)機(jī)制,是個(gè)非常切實(shí)的玩法改動(dòng),玩家們可以根據(jù)行動(dòng)點(diǎn)的不同,篩選出更加多樣的部隊(duì)組合。我很想知道,有沒(méi)有那種在行動(dòng)點(diǎn)上,特別極端化的單位?比如,某個(gè)單位可以單回合攻擊三次,代價(jià)是它一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)都沒(méi)有。

    Eric:對(duì),行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)本身就是為了區(qū)分不同單位的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng)。大致的話(huà),所有單位都可以分成4種類(lèi)型。

    ·平衡單位:1藍(lán)點(diǎn)+1紅點(diǎn)。也就是每回合移動(dòng)一次,攻擊一次。

    ·敏捷單位:1藍(lán)點(diǎn)+1金點(diǎn)。金點(diǎn)是通用點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)移動(dòng),也可以用來(lái)攻擊,也就是說(shuō)這個(gè)單位每回合最多能移動(dòng)兩次。

    ·強(qiáng)力單位:1紅點(diǎn)+1金點(diǎn)。同理,這個(gè)單位每回合可以攻擊兩次。

    ·精英單位:2金點(diǎn)。這個(gè)就是你移動(dòng)也好攻擊也好,怎么喜歡怎么來(lái),很靈活。

    所有單位每回合都能行動(dòng),不存在有些單位兩回合只能動(dòng)一次的情況。單位都是有攻擊能力的,也不會(huì)出現(xiàn)啥都干不了只能空過(guò)的現(xiàn)象。所以你說(shuō)的那種3行動(dòng)點(diǎn)只能攻擊,或者只能移動(dòng)的單位,我們并沒(méi)有做。當(dāng)然,非常規(guī)的單位也不是沒(méi)有,只不過(guò)都是BOSS戰(zhàn)限定。具體的內(nèi)容我這里不方便透露,只能說(shuō)在某些情況下,主角艾薇安娜(Avyanna)是會(huì)比普通單位多一些行動(dòng)點(diǎn)。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    Q:在展示視頻里,我們看到了人物養(yǎng)成、主城建設(shè)、部隊(duì)升級(jí)等等,不少的RPG元素。對(duì)于偏重角色扮演的策略戰(zhàn)棋游戲而言,平衡永遠(yuǎn)都是最大的難題。比如在《圣戰(zhàn)群英傳3》中,玩家每到一個(gè)新的戰(zhàn)役關(guān)卡,就要從零升級(jí)麾下的部隊(duì),久而久之,沒(méi)有了新內(nèi)容的升級(jí)過(guò)程,會(huì)變得非常重復(fù)、繁瑣。這方面,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》會(huì)不會(huì)做出相應(yīng)的改動(dòng)?

    Eric:單位的升級(jí)節(jié)奏是跟著艾薇安娜(Avyanna)來(lái)的,艾薇安娜(Avyanna)的當(dāng)前等級(jí)就是單位等級(jí)的上限。你可以在招募這些單位的建筑里,用各種資源給他們升級(jí)。當(dāng)然,你也可以省著點(diǎn),帶著這些單位上戰(zhàn)場(chǎng)吃經(jīng)驗(yàn)。操作很簡(jiǎn)單,把想練的低級(jí)兵放在衛(wèi)線(xiàn)上就行,這樣他們既不會(huì)暴斃,也能發(fā)揮作用,同時(shí)還漲經(jīng)驗(yàn)。就算特別寶貝的單位陣亡了,也不要緊,后面會(huì)解鎖新的機(jī)制:在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束之前,你可以用魔法把他們從墓地里拉回來(lái),這樣就不怕練級(jí)的努力付諸東流了。

    專(zhuān)訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)

    Q:至于中文本地化,我覺(jué)得都這年頭了,這應(yīng)該構(gòu)不成什么問(wèn)題。最后,在此感謝制作組方面的努力,有許多中國(guó)的西幻策略戰(zhàn)棋愛(ài)好者們,都在期待這一續(xù)作的到來(lái)。

    Eric:謝謝

    Louis:謝謝。

    值得注意的是,本次《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的發(fā)行商是Kalypso Media。至少在本地化的質(zhì)量這一塊,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》大概率是不會(huì)出什么岔子了。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論