花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

伊東

2021-08-15

返回專欄首頁

作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
在持有版權的制作者們失去熱情之后……

    一款發(fā)售于2021年的“寶可夢”重制游戲,應該是什么樣子?

    今年2月,GameFreak就用一場時長二十分鐘的直面會,為這個問題作出了解答,并成功讓準時守著直播的我,迅速完成了從血壓升高到心肺復蘇的再生循環(huán)。盡管壓軸的《精靈寶可夢:阿爾宙斯》看起來還挺不錯的,但在那之前,我就已經(jīng)失去了意識。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    只有封面好看的《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鉆石》

    現(xiàn)在,距離那場直面會已經(jīng)過去了將近半年,作為一名初代開始接觸《寶可夢》系列,并且非常喜歡“第四世代”的玩家,我在那場直面會之后,選擇了不去直面這個可怕的現(xiàn)實。對此,罪魁禍首的GameFreak也表現(xiàn)得非常配合,在這半年里,你幾乎聽不到關于這款游戲除了發(fā)售日期之外的任何消息。

    我知道。關于DISS“珍珠/鉆石”或是GameFreak的言論,在半年前你已經(jīng)看了不知多少了。所以,對此我并不準備多做文章,真正讓我再次想起這個議題的,是前兩天一款“民間版本”的寶可夢游戲,正式公布的新聞。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    8月7日,一個名叫“Pokemon Flux”的賬號出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡,并帶來三只完全原創(chuàng)的“初始寶可夢”、三個角色的剪影,以及一段似乎還處于制作中的游戲截圖。

    你可能會覺得這并沒有什么好奇怪的,不過又是一群民間技術社團,創(chuàng)造了一部不賺錢的改版寶可夢游戲而已。但能夠引起媒體如此集中的報道,事情自然不會那么簡單。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑?

    游戲的整體風格,像極了第四世代的寶可夢游戲

    在社交網(wǎng)絡的賬號簡介中,一個名為JVgamedev的人,成為了所有人關注的焦點。他是一名來自巴西的獨立游戲制作者,但同時他也是五年前,某款“傳奇作品”的創(chuàng)造者之一,這款“傳奇作品”,就是大名鼎鼎的《Pokemon Uranium(國內(nèi)譯為《精靈寶可夢:鈾》)》。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    基于第四世代畫面制作的《精靈寶可夢:鈾》

    直到2021年的現(xiàn)在,《精靈寶可夢:鈾》(以下簡稱“鈾”)依然算是市面上公認的,最好的“飯制”寶可夢游戲之一。它的創(chuàng)作團隊前后一共花費了九年時間,對其進行機制、故事、畫面風格上的完善。

    不同于大部分“改版”寶可夢游戲,“鈾”雖然依舊基于“第三世代”,也就是“紅寶石/藍寶石”的素材開發(fā),但故事構架、角色、世界觀,甚至連寶可夢都和原版大不相同。簡單來說,它就是那種日本人絕對做不出來、也確實不該讓你孩子玩的游戲。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    粉絲為《精靈寶可夢:鈾》制作的GBA風格封面

    “鈾”的故事發(fā)生在一個名為“Tandor”的原創(chuàng)地區(qū),在這里有著全新的地貌與寶可夢生態(tài)。更重要的是,這里的人們利用核能,作為生產(chǎn)生活的主要能源。

    游戲一開場,主角的母親就因為所工作的核電站發(fā)生爆炸,失去蹤跡,而父親也一心埋頭于工作,對于年幼的主角不聞不問。接下來的部分,和大部分“寶可夢”游戲一樣,主角從城鎮(zhèn)的博士手上拿過該地區(qū)的“初始御三家”,和一個態(tài)度極其惡劣的勁敵,共同踏上了挑戰(zhàn)寶可夢聯(lián)盟的道路。但開頭關于“核能”的故事,早已說明了這個故事不那么單純,“輻射”和“核能”的概念,穿插著整個故事。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    Tandor的部分地貌設計靈感,取自作者JVgamedev的祖國巴西

    除了一百多種完全原創(chuàng)的寶可夢外,制作團隊還圍繞故事主題,在游戲中加入了一種全新的“核子”屬性。在戰(zhàn)斗中,這種屬性可以克制“核子”與“鋼”之外的所有屬性,而在故事中,受到輻射的寶可夢,就會變成全身散發(fā)綠光熒光的“輻射寶可夢”。除了屬性發(fā)生變化外,它們還會變得和所有講述切爾諾貝利恐怖故事中描述的一樣,喪失思考能力,無差別地攻擊所有正常生物。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    被輻射污染的寶可夢們

    不過,除了稍微有點特殊的世界觀外,“鈾”仍舊遵守著“寶可夢”系列中,玩家最重視的部分。比如,當玩家身上同時攜帶著“輻射寶可夢”與伊布時,伊布便會在進化的時候受到輻射的影響,進化成為自帶“核”屬性的“核伊布”。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    再比如,制作者們遵守了寶可夢正傳系列中,每個地區(qū)必有一只特殊“幽靈寶可夢”的傳統(tǒng),在原本“核恐怖”的基礎上,又創(chuàng)作了一只以“替身”技能形象示人,卻被一只精靈球牽引的寶可夢。雖然與主題的“核”沒有直接聯(lián)系,但卻也成了我在這個游戲中,最喜歡的設計。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    Tandor圖鑒第147號Linkite

    此外,因為《精靈寶可夢:鈾》基于RPGMaker開發(fā),并免費向公眾開放下載。因此,玩家不需要和過去的改版游戲一樣,借助GBA之類模擬器,只需要在電腦端直接點開exe文件,就可以隨意游玩。更加難得的是,制作者們還給本作設計了堪比官方(甚至更加優(yōu)秀)的聯(lián)網(wǎng)機制,玩家不僅可以隨時進行通信對戰(zhàn)與寶可夢交換,逢年過節(jié)甚至還能收到制作組送來的“神秘禮物”,可見制作者們究竟為這款游戲花了多少心思。

    在2016年的“TGA(The Game Awards)”上,憑借著良好的玩家口碑與游戲質(zhì)量,《精靈寶可夢:鈾》與《銀河戰(zhàn)士2重制版》《恩達瑞爾:秩序碎片》《毀滅公爵64》一起,被提名為當年的“年度最佳粉絲制作游戲”,讓JVgamedev與團隊的其他成員都感到受寵若驚,在社交媒體上對支持者們表達了自己的感謝。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    2016年TGA“年度最佳粉絲制作作品”入選名單

    讓人惋惜的是,在名單發(fā)表不久后,《精靈寶可夢:鈾》與《銀河戰(zhàn)士2重制版》就因為“涉嫌侵權”問題,被迫從TGA被“除名”。最終,該獎項被《上古卷軸:天際》的大型MOD《恩達瑞爾:秩序碎片》奪得,一時間再次引起人們對任天堂“蠻橫”版權管理方式的不滿。

    雖然最終沒能登上TGA的舞臺,但“鈾”依然成為了寶可夢粉絲心中,最好的民間作品之一。在游戲初期版本公開后,其采用的游戲制作工具RPGMaker,以及專門針對“寶可夢游戲”設計的制作腳本“Pokémon Essentials”,也成為同人創(chuàng)作者們共同的“圣經(jīng)”。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    《精靈寶可夢:鈾》所使用的開發(fā)工具

    就像日本的民間市場曾經(jīng)受到《尸體派對》與《夢日記》影響,并沉迷于《狂父》《魔女之家》《恐怖美術館》等作品一樣,“鈾”帶來的獨特體驗、加上RPGMaker簡單易上手的特性,大量受到啟發(fā)的粉絲,帶著自己的RPGMaker制“寶可夢游戲”,開始在互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    “Pokémon Essentials”是一套自帶游戲框架、素材的制作工具,幾乎為寶可夢愛好者準備了所需要的一切東西

    另一邊,官方版本的寶可夢也隨著時間的推進升級換代,從黑白系列展現(xiàn)了系列最好的劇情故事之后,系列更是完全進入3D時代,甚至加入類似于“超級進化”“地區(qū)形態(tài)”之類的新鮮要素,從這時開始,官方系列從技術上,徹底與同人和改版游戲拉開距離。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    但即使這樣,這些民間創(chuàng)作者們的熱情也沒有被磨滅,他們大都通過在制作道路上不斷地試錯,并找到了屬于自己的創(chuàng)作方式。不僅把那些屬于新世代的寶可夢全數(shù)做進游戲,比如將盡管礙于技術與制作成本等多方面原因的限制,大部分作品都沒法與“鈾”相同水平的表現(xiàn)。但這些來自民間的制作者們,也確實在盡最大的努力,創(chuàng)造著粉絲們“真正想要”的寶可夢游戲。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    在寶可夢的設計上,這些同人制作者們也可以說是下足了心思

    除了緊跟時代,在游戲中加入“第六、七世代的”寶可夢外,這些同人作品積極地將人氣極高的游戲系統(tǒng)“超級進化”“寶可夢跟隨”加入玩法,并撰寫了大量精彩或具有強烈個人風格的故事劇本,就連“鈾”中的那套成熟的聯(lián)機機制,也很快成為同人寶可夢游戲的標配。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    相比之下,別說超級進化了,連全國圖鑒都不能保全的《精靈寶可夢:劍/盾》實在讓人傷透了心

    2018年8月,美國任天堂以“侵犯著作權”為理由,向“Pokémon Essentials”的制作者,以及提供相關信息的FandomWiki提出警告,要求他們刪除所有關于該工具的下載或制作教程,再次引起粉絲們的強烈抗議,包括“鈾”在內(nèi)的許多同人游戲制作者,都公開表示惋惜,但最終他們大都選擇了理解任天堂的意見,多款同人或改版作品都在這一年暫停了更新。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑?

    好在,互聯(lián)網(wǎng)帶有某種特殊性質(zhì)?;凇癙okémon Essentials”的游戲創(chuàng)作并沒有因此絕跡,對于“Pokémon Essentials”的更新轉(zhuǎn)移至幕后,創(chuàng)作者們也慢慢分散到各個寶可夢粉絲論壇中,到了現(xiàn)在,已經(jīng)形成了非常成熟的創(chuàng)作圈子。在類似于PokéCommunity、RelicCastle之類的愛好者社區(qū)中,你可以看到相當和諧的制作經(jīng)驗分享、設計交流,以及大量的同人項目展示。當然,這些項目中也包括許多RPGMaker之外工具開發(fā)的作品,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)能力,“完全不比”今年年末將要發(fā)售的“珍珠鉆石重制版”看上去差。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    《Pokemon Lets Go Unity》是玩家在《Lets Go 皮卡丘/伊布》的畫面基礎上,制作的同人游戲

    其實,在想起關于“同人寶可夢游戲”這個話題的時候,我第一時間想到的游戲,除了《精靈寶可夢:鈾》之外,還有國內(nèi)玩家非常熟悉的《口袋妖怪:藍寶石386》,以及后來的《口袋妖怪:漆黑的魅影》等改版作品。

    與后來的從零開始制作的“同人游戲”相比,這些游戲是通過修改ROM文件的方式,進行了基于原版GBA游戲進行修改的作品,算是后來“同人游戲”的鼻祖。在國內(nèi)玩家難以接觸到正傳系列的年代里,它們對“寶可夢”的普及起到了相當重要的作用,而它們的作者也沒有從中獲得任何利益。

    花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑

    雖然我沒有玩過,但卻久仰其大名,身邊一些朋友也是通過它了解了“寶可夢”游戲

    話說回來,不管是像“漆黑的魅影”這樣的改版游戲,還是“鈾”這樣的完全同人游戲,本質(zhì)都是愛好者們“用愛發(fā)電”的典型?;ㄙM了大量時間與精力,不僅不到任何實質(zhì)上的回報,不小心還會將自己置入法律與輿論的風口浪尖,為的只是那點對于作品的熱情——

    但就是這點可憐的熱情,卻難以從所謂的“珍珠鉆石重制版”身上看到。

    我想,這也許會成為我成年后,第一款不愿意購買的寶可夢游戲吧,不過GameFreak肯定也不會在乎。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論