專訪無端科技總裁鄭明:改變的與不變的

廉頗

2021-08-04

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作者:廉頗

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鄭明似乎也還是那個鄭明。但我很想知道,在這一年的時間里,他和它的游戲,又都經(jīng)歷了什么

    這并不是我第一次采訪到無端科技的總裁鄭明。

    我記得,去年差不多也是在這個時間段,我在現(xiàn)實中第一次見到了鄭明本人——不是鏡頭里那個正襟危坐,露出一副標準受訪笑容的公司創(chuàng)始人鄭明,而是一個更加真實,沒有那么“商業(yè)化”的鄭明,一個身份是“玩家”的鄭明。

    當時在交談的過程中,我詢問了很多關(guān)于無端科技旗下游戲《生死狙擊2》的問題,當然,還有當時他們正在開發(fā)的獨立游戲《沉浮》——這款游戲在當時推出了測試版,但整體完成度并不算高,它同樣成為了當時采訪的話題之一。

    而一年時間過去了,現(xiàn)在,我又一次坐在了鄭明本人的對面,就在今年CJ的無端科技展臺邊,我還是準備了一些,有關(guān)《生死狙擊2》與《沉浮》的問題,而鄭明似乎也還是那個鄭明。但我很想知道,在這一年的時間里,他和它的兩款游戲,都經(jīng)歷了哪些變化?

    專訪無端科技總裁鄭明:改變的與不變的

    Q:去年我曾經(jīng)采訪過您,您認為和去年相比,無端科技發(fā)展得如何?有什么變化嗎?

    A:今年的話,我覺得我們無端科技的整體發(fā)展,依舊是朝著一個非常不錯的方向前進的。具體表現(xiàn)的話有兩個方面。第一是我們今年接受了來自騰訊的投資,這讓我們擁有了更多的資源,可以去實現(xiàn)公司更多的想法和探索,我想這對于任何一家國內(nèi)游戲公司來說,都是意義重大的事情。第二點就是。我們今年最重要的項目《生死狙擊2》,也將會在今年正式上線和玩家見面,為此我們做了非常多的準備,因為這是我們團隊首次入駐端游市場,所以整個團隊對此都是極為重視的。雖然我們對自己的作品非常有信心,但與此同時,我們也不敢掉以輕心,必須做好充足的準備,來面臨后續(xù)的各種挑戰(zhàn)。

    Q:目前,《生死狙擊2》的開發(fā)進度到哪里了?可以和我們簡單聊聊嗎?

    A:目前的話,游戲的核心玩法已經(jīng)基本完成了,游戲系統(tǒng)的各個部分也已經(jīng)基本完成定型,并且處于一個可以流暢完整體驗的狀態(tài)。只不過,在美術(shù)素材上,我們目前依舊在嘗試,為玩家呈現(xiàn)更好的畫面效果,所以我們目前依舊在為游戲的部分美術(shù)素材進行優(yōu)化迭代。除此之外。在游戲的操作手感和創(chuàng)新型玩法的開發(fā)上,我們至今也一直在努力進行探索,目前預(yù)計的研發(fā)用時,大概在半年到一年的時間內(nèi),到時候,游戲也將會以更加接近完美的狀態(tài),和玩家見面。

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    Q:《生死狙擊2》相較于初代的《生死狙擊》,技術(shù)上最大的進步在哪里?

    A:我個人認為最大的進步之處,是在開發(fā)《生死狙擊2》的過程中,團隊的工作模式,從傳統(tǒng)的開發(fā)工作流程轉(zhuǎn)移到了PBR工作流程,我們參考了GDC talk等一系列專業(yè)的技術(shù)分享內(nèi)容,不斷完善并優(yōu)化了我們的工作流。比如,現(xiàn)在我們團隊已經(jīng)完成了一套初步的工具鏈的構(gòu)建,它可以幫助我們的開發(fā)團隊,完成從原始美術(shù)資源的產(chǎn)出,到最終一個可供線上運行的場景的完整制作流程。

    同時,對于游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),這套工具鏈也支持較為高效的修改、查錯、反復(fù)驗證等常見措施。而且對于所有的這些修改,我們也都有配套的性能測試流程和單元測試流程,來保證最終成品質(zhì)量的穩(wěn)定和可控。這大大提升了我們目前開發(fā)游戲的效率。

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    Q:目前《生死狙擊2》與去年我們玩到的版本,有哪些變化?

    A:相較于去年的版本,今年《生死狙擊2》有了突破性的變化。在去年推出的版本中,我們主要著眼于驗證游戲的核心玩法,以及對流暢度和適配性的不斷優(yōu)化。而今年,我們則更著重對游戲品質(zhì)的進一步打磨。因此,今年的版本給大家?guī)淼母庇^的體驗,是游戲的畫面、手感、音效等方面都有了極大的優(yōu)化。后續(xù)我們還會朝著品質(zhì)優(yōu)化的方向不斷打磨產(chǎn)品,希望給所有玩家呈現(xiàn)一個更優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲。

    Q:在沉浸感上,《生死狙擊2》做出了哪些努力?我剛剛試玩游戲之后,發(fā)現(xiàn)游戲在動作捕捉與聲效表上,似乎花費了很大的工夫。

    A:確實,在動捕這塊,我們邀請到了知名動捕工作室Game On,一起合作研發(fā)打磨游戲中角色動畫的品質(zhì),力圖還原最真實的人物動作,實現(xiàn)從多維度提升游戲沉浸感的目標。

    而在音效上,我們還進行了現(xiàn)場的真槍實錄,并且已經(jīng)陸續(xù)將這些實槍音效,實裝到了《生死狙擊2》中。與此同時,我們也在不斷拓展和學(xué)習(xí)新的技術(shù),比如我們最近還利用HRTF技術(shù),將場景音效,尤其是腳步聲,進行了更精準的聲效表現(xiàn),以此幫助玩家在游戲中更有效地辨別聲音位置。

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    Q:《生死狙擊2》目前的玩法有更多地拓展嗎?像是之前的“吃雞”之類的玩法類型。

    A:當然,目前開發(fā)團隊也一直在不斷拓展更多的創(chuàng)新玩法,像是你提到的“吃雞”玩法,實際上我們已經(jīng)在此前的游戲版本中,加入了多人大地圖的生存競技玩法。并且,我們也在現(xiàn)有的主流吃雞玩法基礎(chǔ)上,加入了一些非常有意思的創(chuàng)新元素。

    比如,在我們新推出的“劫掠模式”玩法中,玩家可以在對局中收集、掠奪其他玩家的物資道具,并且在獲勝后還可以把這些物資帶出戰(zhàn)局,這是一個非常有意思的設(shè)計。除此之外。在“掠奪模式”的基礎(chǔ)之上,近期我們還設(shè)計了“大頭劫掠”的玩法,這是一個更具娛樂性的玩法,游戲內(nèi)玩家會戴上超萌的動物頭套,進行團隊競技,而每次擊殺等級的提升,也會帶來外表造型上的變化,更有可能變身大頭英雄,秒殺全場。

    后續(xù),我們還會推出更多有趣的新模式,讓游戲的趣味性和娛樂性,有進一步的提升。

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    Q:現(xiàn)在玩家群體對《生死狙擊2》的評價如何?或者說,他們對《生死狙擊2》有什么期待?

    A:從之前煥新測試時期的玩家反饋來看,多數(shù)玩家對于我們游戲的品質(zhì),其實已經(jīng)是非常認可的,尤其是對于場景的畫面表現(xiàn),很多玩家都表示非常驚艷。對于開發(fā)團隊精益求精的精神,玩家也表示非常支持。當然,在測試過程中,我們也收到部分玩家提出的意見,比如,目前玩家群體對于游戲內(nèi)角色的動作和槍聲音效表現(xiàn),還是有著比較高的要求,團隊也已經(jīng)在近期安排了真人動捕和槍聲實錄,并將在下次測試中,部分實裝到游戲內(nèi),希望到時候能獲得玩家的肯定。

    Q:《生死狙擊2》的下一次測試會在什么時間?公測的時間節(jié)點定下來了嗎?

    A:我們目前是定在8月13日正式開啟新一輪的“薪火測試”。這次測試將主要針對游戲中槍械的射擊手感、音效和場景畫質(zhì),進行進一步的煥新迭代,同時還會上線全新玩法大頭模式,也歡迎大家到時前來參與測試。至于公測嘛,具體上線的時間目前還未確定,但預(yù)計會在明年Q1開啟公測,也有可能會是暑期期間,感興趣的玩家,可以到時候關(guān)注我們官方的最新動態(tài)。

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    Q:你對現(xiàn)在的《生死狙擊2》評價如何?

    A:從整體品質(zhì)上來說,我覺得生死2目前已經(jīng)打下了一個不錯的基礎(chǔ),目前游戲的核心玩法、游戲體驗、美術(shù)表現(xiàn)等等,都已經(jīng)經(jīng)過了玩家們的初步驗證。當然在細節(jié)上,生死2也還有一定的優(yōu)化空間,比如對角色動作的優(yōu)化、槍械手感的調(diào)整等等,這些也是開發(fā)團隊需要重點關(guān)注的方向。

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    Q:接下來,我們來聊聊《沉浮》,目前《沉浮》的完成度在多少了?

    A:目前游戲的完成度,我覺得應(yīng)該已經(jīng)達到了80%左右,游戲核心的搭建玩法和單人關(guān)卡,目前都已經(jīng)基本完成了,目前還在開發(fā)中的,是開放海域模塊的玩法,這可能還需要耗費一定的時間。

    Q:相較于我們之前體驗到的測試版,現(xiàn)在的《沉浮》有哪些改進呢?

    A:目前游戲相較之前的測試版,主要有以下幾點的改進。首先,是作為游戲核心的搭建玩法,目前已經(jīng)達到了很高的完成度。其次,游戲整體場景畫質(zhì),也得到了進一步提升,比如海面效果更真實沉浸。而最為重要的是,經(jīng)過這段時間的開發(fā),我們?yōu)橛螒蛐略隽碎_放海域和多人對戰(zhàn)玩法,現(xiàn)在玩家可以在更大的海域空間內(nèi),進行玩法探索或多人聯(lián)機。

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    Q:您對《沉浮》目前的狀態(tài)滿意嗎?

    A:整體來說還是比較滿意的,目前游戲的核心玩法已經(jīng)比較成熟,玩家的整體反饋也非常好。當然,我也希望游戲內(nèi)容可以填充得更豐滿,讓更多玩家可以有體驗空間。

    所以,一年時間過去了,《生死狙擊2》即將迎來新一輪的測試,它距離最終公測的時間,又更近了一步?!冻粮 窂母鞣矫鎭碚f。都更像是一款成熟的游戲了,而與它們相比,鄭明似乎還是那個鄭明,他還是無端科技的領(lǐng)頭人,也還是那個永遠熱愛游戲的玩家。

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