網(wǎng)易電競(jìng)NeXT團(tuán)隊(duì)專訪:與玩家一同成長(zhǎng)

廉頗

2021-08-03

看到中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)

    在電子競(jìng)技賽事已經(jīng)成為受國(guó)家承認(rèn),并得到社會(huì)支持的今天,越來(lái)越多的電競(jìng)?cè)瞬耪诟魈幱楷F(xiàn)。而同時(shí),讓人才有用武之地,也逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要議題。

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT團(tuán)隊(duì)專訪:與玩家一同成長(zhǎng)

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT團(tuán)隊(duì)專訪:與玩家一同成長(zhǎng)

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT,就是中國(guó)游戲巨頭網(wǎng)易,為此創(chuàng)立的綜合性賽事項(xiàng)目,其背后擁有包括賽事策劃組、導(dǎo)演組、直轉(zhuǎn)播技術(shù)組、內(nèi)容制作組、視覺(jué)創(chuàng)作組、數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)、品牌營(yíng)銷等專業(yè)團(tuán)隊(duì),他們正懷抱著不輸于你我的熱情,在游戲行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。

    現(xiàn)在,距離網(wǎng)易電競(jìng)NeXT創(chuàng)立已經(jīng)過(guò)去了兩年,我們也有幸邀請(qǐng)到了賽事的運(yùn)作團(tuán)隊(duì),聊了一些關(guān)于它們自身,以及電競(jìng)行業(yè)未來(lái)的事情。

    Q:網(wǎng)易電競(jìng)NeXT創(chuàng)立的初衷是什么?能和我們簡(jiǎn)單聊聊嗎?

    A:網(wǎng)易入局的初衷,是要做“玩家滿意的電競(jìng)內(nèi)容”,基于網(wǎng)易游戲多元化的產(chǎn)品矩陣,我們認(rèn)為從綜合性賽事聚合多產(chǎn)品品牌勢(shì)能,做網(wǎng)易游戲的“奧運(yùn)會(huì)”應(yīng)該是網(wǎng)易游戲特色化電競(jìng)之路的第一步。于是,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT聚合開(kāi)放的合作思路雛形建立,在NeXT快速成長(zhǎng)的過(guò)程中,也印證了網(wǎng)易本地化的綜合性賽事破圈的可能性。

    實(shí)際上,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT對(duì)電競(jìng)的定義是,游戲高質(zhì)量頂級(jí)內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。所以,我們創(chuàng)立網(wǎng)易電競(jìng)NeXT,所做的不僅是某一產(chǎn)品的電競(jìng)賽事,更是網(wǎng)易游戲玩家的交流聚會(huì)。我們希望在這里,玩家既可以觀看游戲頂尖高手對(duì)決,又可以沖破次元與游戲NPC互動(dòng),更可以與來(lái)自五湖四海的玩家交流。創(chuàng)立網(wǎng)易電競(jìng)NeXT,一方面是為了擴(kuò)大網(wǎng)易游戲影響力,豐富游戲IP 內(nèi)涵,探索游戲行業(yè)發(fā)展的新形態(tài)來(lái)更好地服務(wù)玩家,另一方面也是為了拓寬“電競(jìng)”一詞的內(nèi)在含義,讓玩家感受到電競(jìng)和游戲是一種生活方式,助推“全民電競(jìng)”的發(fā)展。

    Q:能向我們簡(jiǎn)單聊聊,截至目前網(wǎng)易電競(jìng)NexT取得的成績(jī)嗎?

    A:歷時(shí)近4年的時(shí)間,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT已成為國(guó)內(nèi)最大的綜合性電競(jìng)賽事之一,在參賽項(xiàng)目、報(bào)名人數(shù)、KOL陣容、賽事獎(jiǎng)金、直播場(chǎng)次及賽事觀看量等各方面數(shù)據(jù)都取得了不錯(cuò)的成績(jī),積淀了龐大的玩家和觀眾基礎(chǔ),也成功融合泛娛樂(lè)化發(fā)展打開(kāi)了新的突破口,與多領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,活化各方品牌的發(fā)展勢(shì)能,同時(shí)對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和強(qiáng)化電競(jìng)賽事文化氛圍也起到了重要的推動(dòng)作用。

    截至目前,NeXT已經(jīng)累計(jì)服務(wù)了超過(guò)35款游戲,賽事項(xiàng)目類型涵蓋MOBA、MMORPG、STG、CAG、SLG等各個(gè)品類,除了網(wǎng)易游戲外,賽事項(xiàng)目也包含代理的暴雪游戲、微軟游戲、華納游戲,甚至是其他公司的一些精品競(jìng)技游戲。截至本屆春季賽決賽周開(kāi)啟,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT賽事多屆累計(jì)報(bào)名參賽玩家已突破500萬(wàn),以豐富的產(chǎn)品陣線打通了不同用戶圈層,滿足不同玩家的電競(jìng)需求,同時(shí)全民海選賽、職業(yè)俱樂(lè)部邀請(qǐng)賽及頂級(jí)公會(huì)邀請(qǐng)賽等多樣化的賽制設(shè)置,覆蓋了從個(gè)人選手,到公會(huì)、俱樂(lè)部等多個(gè)群體的網(wǎng)易游戲頂級(jí)玩家,全民電競(jìng)的賽事氛圍孕育而生。此外,超過(guò) 1000 名電競(jìng)KOL曾在網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的賽場(chǎng)上留下他們的身影,電競(jìng)星光強(qiáng)力助陣。近4年間,我們秉承“讓玩家滿意”的服務(wù)理念,堅(jiān)持“聚合”、“開(kāi)放”的合作策略,從0到1將網(wǎng)易電競(jìng)NeXT打造成國(guó)內(nèi)最大的綜合性電競(jìng)賽事之一。同時(shí),很多玩家也通過(guò)NeXT實(shí)現(xiàn)了自己的電競(jìng)夢(mèng)想,我們與玩家一起成長(zhǎng),這是網(wǎng)易電競(jìng)NeXT目前最大的成就與收獲。

    Q:網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的創(chuàng)立,其實(shí)已經(jīng)有了快四年時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)您覺(jué)得與一開(kāi)始相比,現(xiàn)在的網(wǎng)易電競(jìng)NeXT有什么變化嗎?

    A:經(jīng)過(guò)四年的沉淀與發(fā)展,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最具影響力的綜合性電競(jìng)賽事品牌之一,展現(xiàn)出“聚合”、“開(kāi)放”兩大顯著特征。我們結(jié)合網(wǎng)易游戲自身產(chǎn)品矩陣豐富的特性開(kāi)展,聚合多維游戲產(chǎn)品品牌影響力,集體發(fā)聲,互通流量,打造網(wǎng)易游戲電競(jìng)化標(biāo)桿。另外,面向外部游戲廠商、俱樂(lè)部、直播、用戶,我們也通過(guò)不斷優(yōu)化完善的自身生態(tài)建設(shè)和開(kāi)放連接為產(chǎn)業(yè)賦能,探索出跨界合作的全新模式?;仡櫨W(wǎng)易電競(jìng)NeXT走過(guò)的近4年時(shí)間,我們?cè)诰酆?、開(kāi)放兩大維度持續(xù)發(fā)力,聚合更多高質(zhì)量產(chǎn)品滿足各個(gè)玩家群體的不同需求,開(kāi)放內(nèi)容合作形式豐富電競(jìng)內(nèi)涵。歷時(shí)將近4年,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT已然取得了不少進(jìn)步,未來(lái)我們還將保守初心,與玩家一同成長(zhǎng),打造更多優(yōu)秀賽事。

    Q:在最近剛剛結(jié)束的網(wǎng)易電競(jìng)NeXT2021春季賽上,有哪些亮點(diǎn)是您覺(jué)得記憶猶新的?

    A:今年網(wǎng)易電競(jìng)NeXT春季賽在賽事規(guī)模、觀賽體驗(yàn)、泛娛樂(lè)衍生內(nèi)容等多方面都給玩家?guī)チ瞬簧袤@喜。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為本屆春季賽最大的亮點(diǎn)主要還是體現(xiàn)在對(duì)于多種前沿科技的創(chuàng)新使用。一直以來(lái),專業(yè)化就是NeXT發(fā)展的重要標(biāo)簽之一,除了專業(yè)的賽事制作能力之外,我們始終專注于以先進(jìn)技術(shù)賦能賽事制作,為玩家打造完美的感官體驗(yàn)。為了貼合電競(jìng)賽事的特性,為觀眾帶來(lái)沉浸式的觀賽體驗(yàn),本屆NeXT同樣將更多資源投入到了賽事制作技術(shù)的自主研發(fā)。采用以包羅萬(wàn)象的NeXT魔盒為核心概念的AR半置景虛擬演播廳,為每個(gè)游戲項(xiàng)目打造了專屬的定制化場(chǎng)景,為玩家們呈現(xiàn)了百變的電競(jìng)世界奇觀。此外,本屆NeXT春季賽還首次引入電競(jìng)園區(qū)概念,并結(jié)合UE4技術(shù)再現(xiàn)天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),同時(shí)采用動(dòng)作捕捉、虛幻引擎等行業(yè)領(lǐng)先技術(shù),打造現(xiàn)實(shí)虛擬交互一站式體驗(yàn),給廣大游戲熱愛(ài)者們帶來(lái)全新體驗(yàn)與全新觀感。

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT團(tuán)隊(duì)專訪:與玩家一同成長(zhǎng)

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT團(tuán)隊(duì)專訪:與玩家一同成長(zhǎng)

    Q:目前疫情防控工作已經(jīng)頗有成效,未來(lái)網(wǎng)易電競(jìng)NeXT會(huì)逐漸恢復(fù)線下比賽嗎?

    A:會(huì),線下賽是NeXT為玩家打造專業(yè)化賽事、建立與玩家面對(duì)面交流的線下場(chǎng)景的重要通道,因此NeXT也一直在此方向上不斷探索、創(chuàng)新,除了擴(kuò)大規(guī)模以外,我們也致力于豐富線下賽事活動(dòng)的玩法。未來(lái),在嚴(yán)格遵守國(guó)家疫情防控的條例和措施的前提下,我們也將做更多文旅、跨界的合作嘗試,我們期待能與玩家們共享更多電競(jìng)盛事。

    Q:目前網(wǎng)易電競(jìng)NeXT有著非常多的游戲項(xiàng)目,但絕大多數(shù)都是網(wǎng)易自家的,請(qǐng)問(wèn)未來(lái)會(huì)引進(jìn)第三方游戲嗎?

    A:會(huì),網(wǎng)易電競(jìng)NeXT作為一個(gè)大型的綜合性電競(jìng)賽事品牌,始終堅(jiān)持“開(kāi)放”理念,其一就是始終保持開(kāi)放的對(duì)外合作態(tài)度,不斷推進(jìn)游戲項(xiàng)目多元化發(fā)展以覆蓋更多玩家的不同需求,在開(kāi)始之初,我們就想要開(kāi)辟出一條具有網(wǎng)易特色的“本地化”賽道實(shí)現(xiàn)破圈,所以我們做聚合網(wǎng)易游戲多元化產(chǎn)品矩陣,做網(wǎng)易游戲的“奧運(yùn)會(huì)”。此后網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的快速成長(zhǎng)過(guò)程,無(wú)疑證明了本地化綜合性賽事破圈的可能性。所以我們?cè)诰C合性方面繼續(xù)深耕,不斷融合吸收多款游戲項(xiàng)目,現(xiàn)在,我們已經(jīng)不止為網(wǎng)易自家游戲服務(wù),更與暴雪游戲、微軟游戲、華納游戲等知名公司攜手,只為讓所有游戲愛(ài)好者們都能在網(wǎng)易電競(jìng)NeXT找到所愛(ài)。

    Q:可以和我們聊一聊網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的賽事生態(tài)共建計(jì)劃嗎?

    A:近期,我們發(fā)布了網(wǎng)易電競(jìng)NeXT賽事生態(tài)共建計(jì)劃,提出“聚合”、“開(kāi)放”兩大關(guān)鍵詞以及品牌升級(jí)、主場(chǎng)升級(jí)、制作升級(jí)、人才升級(jí)、規(guī)模升級(jí)五大發(fā)展愿景?;诖?,我們發(fā)布了全新品牌主張,攝制了高燃宣傳片《為熱愛(ài)全力以赴》,向所有電競(jìng)追夢(mèng)人致敬。主場(chǎng)方面,我們將首次啟用綜合性賽事主場(chǎng)概念及賽制,建成首座綜合性賽事概念主場(chǎng)園區(qū),打造NeXT專屬賽事空間,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容力、技術(shù)力、生態(tài)力三大維度優(yōu)化升級(jí)。

    在制作方面,我們將持續(xù)深耕前沿科技,一方面深化運(yùn)用AR、XR等技術(shù)刺激玩家感官,另一方面利用遠(yuǎn)程制作、自動(dòng)導(dǎo)設(shè)等自研播控技術(shù)解放人力,提升賽事制作效率。在人才方面,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT全新發(fā)布NeXTalent千星解說(shuō)扶持計(jì)劃,打造網(wǎng)易電競(jìng)特色解說(shuō)生態(tài),與國(guó)內(nèi)高校聯(lián)動(dòng)開(kāi)展創(chuàng)新產(chǎn)學(xué)研項(xiàng)目,培養(yǎng)電競(jìng)新秀。另外,成立各品類專項(xiàng)項(xiàng)目組,針對(duì)20+品類產(chǎn)品定制全民海選賽、明星邀請(qǐng)賽、公會(huì)精英賽等不同賽制,針對(duì)產(chǎn)品玩法特色、玩家偏好等特點(diǎn)進(jìn)行定制化賽事制作

    未來(lái)NeXT還將推出自研賽事平臺(tái)提供電競(jìng)一站式服務(wù),實(shí)現(xiàn)從游戲到平臺(tái)的無(wú)縫銜接,進(jìn)一步助推全民電競(jìng)浪潮。至于泛娛樂(lè)內(nèi)容聯(lián)動(dòng)方面,我們正在拓寬IP內(nèi)容邊界,將持續(xù)在賽事綜藝聯(lián)動(dòng)、贊助商合作聯(lián)動(dòng)、游戲內(nèi)玩法聯(lián)動(dòng)、跨界合作等開(kāi)放共贏。除此之外,NeXT也將推動(dòng)賽事內(nèi)容合作媒體矩陣升級(jí),聯(lián)通網(wǎng)易CC直播、網(wǎng)易大神內(nèi)部平臺(tái)、外部的媒體及直播平臺(tái),打造聚合電競(jìng)媒體資源中心。

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    Q:除了網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的賽事以外,網(wǎng)易還會(huì)在電競(jìng)領(lǐng)域有哪些布局?

    A:網(wǎng)易在電競(jìng)領(lǐng)域的布局主要呈現(xiàn)全民化、專業(yè)化和國(guó)際化三大特征,因此除了在規(guī)模、形式等方面繼續(xù)優(yōu)化網(wǎng)易電競(jìng)NeXT這一全民化屬性較強(qiáng)的綜合性賽事,我們還將深耕專業(yè)化賽道,推動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化升級(jí),并且立足國(guó)際化視野,搭建全球化賽事生態(tài)。未來(lái),我們將投入更多優(yōu)勢(shì)資源打造專業(yè)化賽事,包括《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽。一直以來(lái),以《夢(mèng)幻西游》為代表的MMO游戲在國(guó)內(nèi)擁有深厚人氣基礎(chǔ),作為國(guó)內(nèi)首個(gè)MMO電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,武神壇巔峰聯(lián)賽為這一游戲類型的電競(jìng)職業(yè)化探出一條新路,通過(guò)賽事公會(huì)職業(yè)化、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理人、戰(zhàn)隊(duì)的指揮和職業(yè)培養(yǎng)三個(gè)維度助推賽事聯(lián)盟職業(yè)化的迭代升級(jí),搭建更加完善的賽事生態(tài)體系,并成立全新賽事聯(lián)盟組委會(huì)統(tǒng)籌賽事運(yùn)營(yíng)、KOL 孵化、選手發(fā)展、品牌推廣、商業(yè)化,打造賽事生態(tài)閉環(huán),助力賽事的職業(yè)化發(fā)展。

    另外,我們還將不斷推進(jìn)全球化發(fā)展,通過(guò)舉辦Top Clans等國(guó)際賽事,搭建海外本土玩家的溝通橋梁。目前,我們主導(dǎo)的綜合電競(jìng)賽事Top Clans,也已成為東南亞最大的電子競(jìng)技賽事之一。相對(duì)于中國(guó)電競(jìng),東南亞電競(jìng)賽事存在明顯的地區(qū)差異性和草根化。針對(duì)這些特點(diǎn),我們通過(guò)商場(chǎng)賽、網(wǎng)吧賽和社區(qū)賽等多種形式進(jìn)行全覆蓋,并佐以當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言同步進(jìn)行直播。今年,Top Clans還和東南亞國(guó)民級(jí)MOBA游戲《Mobile Legends:Bang Bang》展開(kāi)了合作,未來(lái)我們還會(huì)通過(guò)各種創(chuàng)新形式不斷覆蓋更多國(guó)家及地區(qū)的選手,為海內(nèi)外用戶提供豐富賽事內(nèi)容和提高可參與性,不斷提升品牌影響力和凝聚力,讓全球玩家都有享受參與電競(jìng)的機(jī)會(huì),同時(shí)也促進(jìn)文化交流,建立共有的文化認(rèn)同。

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