對(duì)話WeGame:當(dāng)他們決定與游戲人同行

一起前行。

    這不是WeGame第一次舉辦開(kāi)發(fā)者大會(huì)了。

    在這之前,他們也舉辦過(guò)好些次——可能是兩次,還是三次,我記不大清了——而每一次的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,WeGame都會(huì)透露一些有趣的消息。

    今年也不例外。

    從WeGame全新的“與游戲人同行”品牌理念,到“新風(fēng)格·新體驗(yàn)·新場(chǎng)景”的2.0版本客戶端,再到“千萬(wàn)不分成”“先鋒專(zhuān)區(qū)”“WeGame翼計(jì)劃”的細(xì)節(jié),每一個(gè)新消息的公開(kāi),都會(huì)在安靜的會(huì)場(chǎng)中,引起一陣微弱的騷動(dòng)——我雖然不是開(kāi)發(fā)者,很難去感同身受,但這一切確實(shí)很有趣。

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    這種有趣,會(huì)讓你對(duì)WeGame的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)愈發(fā)好奇——

    他們究竟在做什么?

    他們做到了什么程度?

    他們?yōu)槭裁匆@么做?

    我很好奇。于是,我?guī)е@些疑問(wèn),找到了WeGame平臺(tái)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人梁凌驍與WeGame平臺(tái)產(chǎn)品和發(fā)行總監(jiān)王偉光,聊了一些有趣的事情。

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    Q:今年《崩壞3》在WeGame上架了端游版本,想問(wèn)一下反響如何?WeGame是如何看待端手互通的?

    梁凌驍:首先,因?yàn)榫唧w的數(shù)據(jù)不方便直接透露,畢竟也是牽扯到項(xiàng)目的隱私。而《崩壞3》來(lái)到WeGame之后,我們給《崩壞3》帶來(lái)了很不錯(cuò)的效果,跟《崩壞3》的項(xiàng)目組聊過(guò),他們自己也是很滿意的。聊到端手互通,包括多終端的發(fā)行是未來(lái)的趨勢(shì),WeGame作為一個(gè) PC平臺(tái),我們更多的是希望加速和把握這樣的一個(gè)趨勢(shì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),能有更多的PC產(chǎn)品提供給WeGame,能有更多的內(nèi)容在WeGame平臺(tái)上線給到玩家,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常重要的一個(gè)點(diǎn)。

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    Q:端手互通來(lái)到WeGame之后,對(duì)我們的生態(tài)帶來(lái)哪些變化,同時(shí)它的意義是什么?

    梁凌驍:我們覺(jué)得端手互通是未來(lái)的行業(yè)趨勢(shì),我相信未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的高品質(zhì)的產(chǎn)品,我們也看到大廠的投入,包括一些游戲新貴廠商會(huì)比較多,這些內(nèi)容本身對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),是一個(gè)很好的補(bǔ)充。我們也是希望能夠通過(guò)剛剛分享的策略,不管是分成的讓利,還是我們流量支持,甚至說(shuō)我們也愿意幫他們做多渠道的推廣,希望加速這個(gè)趨勢(shì),讓更多好的游戲能關(guān)注到做一個(gè)多終端的版本對(duì)自己是更好的、更方便游戲推廣的,就像《三國(guó)殺》的制作人提到的一點(diǎn)。

    王偉光:因?yàn)槎耸只ネㄟ@個(gè)命題,也不是一個(gè)新的命題,我們希望加速端手真同步,現(xiàn)在有很多的手游廠商他們可能也做模擬器的產(chǎn)品,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)效果達(dá)不到這種端手互通的效果,一個(gè)是本身的體驗(yàn),第二個(gè)是對(duì)于很多團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在PC上這樣的一個(gè)場(chǎng)景下,我們希望就算是一個(gè)純手游產(chǎn)品,在對(duì)PC用戶服務(wù)的時(shí)候需要做一些體驗(yàn)上的提升,因?yàn)槿绻麊螁问鞘洲D(zhuǎn)端端模擬器體驗(yàn)的話,可能也很難去擊中這些PC的用戶。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)推出了很多的策略,包括在流量扶持、分成上的讓利,我們希望更多的廠商能夠真的做多終端產(chǎn)品并且同步發(fā)行,因?yàn)橥桨l(fā)行很重要。對(duì)于這些廠商來(lái)說(shuō),做到同步發(fā)行能提升他們本身的利潤(rùn)率。大家都知道手游渠道是一個(gè)分成很高的渠道,但相對(duì)而言,端游渠道是對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)更有利的渠道,所以如果你同發(fā)的話,對(duì)于開(kāi)發(fā)者本身來(lái)說(shuō)能拿到更高的利潤(rùn),我們希望通過(guò)這些手段真的能夠推動(dòng)整個(gè)行業(yè),整個(gè)開(kāi)發(fā)者未來(lái)實(shí)現(xiàn)多終端同步制作、同步發(fā)行的趨勢(shì)。

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    Q:WeGame會(huì)不會(huì)與第三方廠商合作,來(lái)助力廠商做游戲的多終端發(fā)行呢?

    梁凌驍:這也是很好的思路。我們也在跟一些廠商聯(lián)系,我們今天只能把我們確定的策略,不管是給到更低的分成讓利,或者說(shuō)我們WeGame開(kāi)設(shè)了專(zhuān)門(mén)商店端手互通的專(zhuān)區(qū),會(huì)有更多好的合作,后續(xù)我們也拭目以待,跟行業(yè)整體推進(jìn)的消息同步出來(lái)。

    Q:請(qǐng)問(wèn)是如何看待多端產(chǎn)品市場(chǎng)的?

    梁凌驍:我們更看重未來(lái)趨勢(shì)下,有更多游戲終端PC版本是真正的原生版本,真正發(fā)揮PC這個(gè)場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì),不管是性能還是畫(huà)質(zhì)。相比而言,我目前看到現(xiàn)有的市場(chǎng)更多的是一個(gè)手游有了一個(gè)PC的手游模擬器,這個(gè)不能真正的充分發(fā)揮多終端的優(yōu)勢(shì),我相信米哈游、莉莉絲的一些案例,由他們示范所起的效應(yīng),未來(lái)會(huì)有更多的游戲真正的是屬于PC的和移動(dòng)的,他們各有所長(zhǎng),而PC的版本真的能夠用上更好的顯卡,如3080這些,給用戶更沉浸式的體驗(yàn)。PC端更側(cè)重的是移動(dòng)端的場(chǎng)景補(bǔ)充,而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的所謂模擬器。

    王偉光:我們不想切入模擬器的賽道,我們是希望多平衡終端的產(chǎn)品,這些布局的產(chǎn)品在未來(lái)的兩三年會(huì)爆發(fā),我們想加速這個(gè)過(guò)程所以推出了很多策略。我們未來(lái)希望有更多的能夠真正發(fā)揮多平臺(tái)多終端的產(chǎn)品能夠出來(lái),這樣對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的促進(jìn)。

    Q:對(duì)VR游戲這塊設(shè)備有一些政策嗎?

    梁凌驍:我們內(nèi)部對(duì)VR一些前瞻性的游戲也會(huì)研究,具體的政策還在討論當(dāng)中。對(duì)于WeGame來(lái)說(shuō)一定會(huì)保持對(duì)未來(lái)游戲形態(tài),不管是VR、云游戲等等的關(guān)注。

    Q:剛剛講到端手互通這個(gè)問(wèn)題,不管是莉莉絲,還是米哈游實(shí)力都比較強(qiáng)勁,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)講也想做端手互通,但是覺(jué)得無(wú)論是從技術(shù)上還是從資金上可能會(huì)有困難,從這個(gè)方面我們對(duì)他們有哪些幫助?

    梁凌驍:現(xiàn)階段對(duì)于端手互通,尤其剛剛提到真正的端手互通還是需要一定較高的投入,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)我們更多的是提供這樣的一些策略和扶持,如果有愿意從事端手互通的游戲廠商來(lái),我們也希望能幫助到他。最直接的分成讓利,其次就是流量的支持,第三點(diǎn)除了WeGame PC之外,作為騰訊WeGame平臺(tái)我們一方面有自己的APP可以帶量,同樣我們還有騰訊二級(jí)渠道的資源,能夠幫助中小開(kāi)發(fā)者,或者說(shuō)行業(yè)上相對(duì)大的游戲廠商。

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    Q:今年的“翼計(jì)劃”更新是轉(zhuǎn)變?yōu)轵v訊游戲投資的扶持,之前的“翼計(jì)劃”更多的是作為一個(gè)橋梁的角色,讓開(kāi)發(fā)者去跟投資機(jī)構(gòu)接洽,這次是自己親自下場(chǎng),為什么會(huì)有這個(gè)變化,又有什么不同?

    王偉光:2019年我們推出“翼計(jì)劃”,也是摸著石頭過(guò)河,我們參考了很多行業(yè)內(nèi)的比較成功的一些做法。大家都知道會(huì)有一些標(biāo)桿性的做法,我們也參考了。當(dāng)時(shí)我們希望聯(lián)合更多的投資機(jī)構(gòu),能夠去給開(kāi)發(fā)者提供更多的選擇,實(shí)際操作過(guò)程中為什么這個(gè)計(jì)劃兩年之后再展示一些成果,是因?yàn)榇_實(shí)走了一些彎路,有時(shí)候我們帶了很多的投資機(jī)構(gòu)對(duì)接這些團(tuán)隊(duì),會(huì)發(fā)現(xiàn)大家很多理念不一致。經(jīng)歷了這些之后我們覺(jué)得可能需要有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的投資面向這個(gè)賽道,剛好去年騰訊投資開(kāi)始關(guān)注單主機(jī)賽道的投資,騰訊投資其實(shí)在市場(chǎng)上口碑很好的,我們說(shuō)的“三不原則”,“不強(qiáng)制綁定代理發(fā)行、不干預(yù)公司日常經(jīng)營(yíng)、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)權(quán)”,有了這樣的一些策略之后,開(kāi)發(fā)者非常愿意接受騰訊投資,不管?chē)?guó)內(nèi)也好還是海外也好,實(shí)際結(jié)果就是當(dāng)我們把挖掘到優(yōu)秀的單主機(jī)團(tuán)隊(duì)給到騰訊游戲投資之后很快就促成了。大家如果關(guān)注行業(yè)新聞能看到,我們的投資案例基本上每個(gè)月就會(huì)被報(bào)出來(lái)特別快,跟2019年做的效率有天翻地覆的變化,這也是促進(jìn)我們?yōu)槭裁醋约合聢?chǎng)做這件事情的原因,不是說(shuō)我們一定要自己來(lái)做,我們只能說(shuō)這個(gè)方式是最好的方式,或者說(shuō)效率最高,不管對(duì)開(kāi)發(fā)者還是對(duì)我們推進(jìn)這件事情,最終的結(jié)果就是我們會(huì)綁定騰訊游戲投資一起來(lái)做。

    Q:剛剛說(shuō)到投資是“三不原則”,在WeGame上也是屬于也不存在獨(dú)占,剛剛開(kāi)發(fā)者有分享,甚至說(shuō)參與Steam試玩節(jié),這對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)自然是很開(kāi)心的,但是對(duì)WeGame來(lái)講似乎回報(bào)不怎么大,我們一直加大做這個(gè)事情的動(dòng)力是什么,未來(lái)還會(huì)不會(huì)繼續(xù)保持這個(gè)節(jié)奏?

    王偉光:這是我們內(nèi)部一直在思考的事情,確實(shí)因?yàn)槭墉h(huán)境的影響我們做的很多事情的受益未必是我們自己,就像我們做試玩節(jié)的時(shí)候很多游戲未必上線WeGame,很多游戲可能就在Steam上發(fā)了。我們發(fā)現(xiàn),做試玩節(jié)的時(shí)候,這些游戲在Steam上增長(zhǎng)的特別快,我覺(jué)得這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境如此我們沒(méi)有辦法改變它,我們只能往最好的方向推進(jìn)。對(duì)于WeGame來(lái)說(shuō)我們整個(gè)用戶基數(shù)還是很大的,這些用戶需要更多的內(nèi)容,這些內(nèi)容從哪里來(lái)?海外引進(jìn)現(xiàn)在來(lái)看效率比較低因?yàn)槭芤恍┯绊?,只能說(shuō)我們?nèi)ネ诰驀?guó)內(nèi)產(chǎn)品培育這個(gè)生態(tài),讓更多的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者壯大起來(lái),這樣未來(lái)能供給內(nèi)容。我們只要把國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè)起來(lái),讓他們壯大起來(lái),才能未來(lái)給我們供給內(nèi)容,這樣對(duì)于一個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供給是最重要的,有了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之后我們才能更好的去服務(wù)用戶,把整個(gè)用戶增長(zhǎng)做起來(lái),這就是為什么要做這件事情。這是一件非常長(zhǎng)線的事情,我覺(jué)得只要WeGame還在,我覺(jué)得這就是我們長(zhǎng)線的策略,2019年我們就做了“翼計(jì)劃”這個(gè)事情,雖然中間走了很多彎路,但當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好的路徑的時(shí)候會(huì)接著去走,直到今天有很多的產(chǎn)出,這個(gè)過(guò)程會(huì)很艱難,但是會(huì)一直沿著這條路走下去。

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    梁凌驍:有的時(shí)候沒(méi)有這么復(fù)雜,很多事情我們?cè)隍v訊講從用戶、從開(kāi)發(fā)者角度出發(fā),獨(dú)占可能并不是一個(gè)特別適合讓內(nèi)容接觸到更多用戶的方式,從開(kāi)發(fā)者的角度出發(fā),獨(dú)占也不是對(duì)開(kāi)發(fā)者一個(gè)好的選擇。對(duì)我們來(lái)說(shuō)更多還是希望能服務(wù)好開(kāi)發(fā)者,盡量不要讓開(kāi)發(fā)者做兩難的事情。對(duì)于WeGame平臺(tái)我們很多時(shí)候通過(guò)如“千萬(wàn)不分成”等策略推動(dòng)游戲的同步首發(fā),這樣對(duì)于WeGame用戶來(lái)講是應(yīng)得的權(quán)利,WeGame平臺(tái)的玩家也是希望第一時(shí)間體驗(yàn)到這些好的、新的內(nèi)容。

    Q:現(xiàn)在其實(shí)有一個(gè)趨勢(shì)就是Game Pass,我想問(wèn)一下這對(duì)傳統(tǒng)商業(yè)模式的沖擊,WeGame有沒(méi)有考慮過(guò)未來(lái)來(lái)做這方面的布局部分?

    梁凌驍:我們一直在關(guān)注這個(gè),也一直在規(guī)劃。這個(gè)難點(diǎn)也是顯而易見(jiàn),主要是怎么能夠處理好它的商業(yè)模式。因?yàn)闋可娴胶芏嘤螒颍覀兤鋵?shí)會(huì)在WeGame 2.0之后會(huì)有一些簡(jiǎn)單的小的嘗試,當(dāng)然可能不一定是現(xiàn)在看到的所謂Game Pass這么復(fù)雜的模式,我們先慢慢做一些簡(jiǎn)單的嘗試,不管是WeGame的用戶還是包括WeGame的開(kāi)發(fā)者,是不是能在這個(gè)模式下真正受益,如果OK我們也會(huì)相應(yīng)的做一些商業(yè)模式的探索或者創(chuàng)新。

    Q:關(guān)于“千萬(wàn)以?xún)?nèi)不分成”的政策,有沒(méi)有相關(guān)的動(dòng)態(tài)或者進(jìn)展可以分享一下?

    梁凌驍:“千萬(wàn)以?xún)?nèi)不分成”部分我簡(jiǎn)單介紹一下,其實(shí)“千萬(wàn)不分成”上線之后很多開(kāi)發(fā)者都找到我們,目前為止我們WeGame平臺(tái)上線了幾款“千萬(wàn)以?xún)?nèi)不分成”的一些游戲,包括我們今年比較火爆的《戴森球計(jì)劃》,但還是那個(gè)問(wèn)題,數(shù)據(jù)不只是平臺(tái)的,應(yīng)該是屬于游戲本身的,所以沒(méi)有得到允許我們不太能公開(kāi),我相信大家也能感受到“戴森球”賣(mài)得這么火,在這個(gè)計(jì)劃當(dāng)中還是取得了不錯(cuò)的收益。其實(shí)還有很多的游戲,都想要參加“千萬(wàn)以?xún)?nèi)不分成”的計(jì)劃,目前在申請(qǐng)版號(hào)等待版號(hào)的過(guò)程當(dāng)中,預(yù)計(jì)下半年我相信大家會(huì)看到更多游戲作品的上線。

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    Q:“翼計(jì)劃”有沒(méi)有什么樣的選品標(biāo)準(zhǔn),或者比較重視什么樣的屬性,未來(lái)有什么階段性的目標(biāo)?

    王偉光:說(shuō)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),游戲是一個(gè)創(chuàng)意行業(yè),很難用一個(gè)標(biāo)尺性的標(biāo)準(zhǔn)判定哪個(gè)游戲符合標(biāo)準(zhǔn),哪個(gè)游戲不符合標(biāo)準(zhǔn),可能因?yàn)槲覀冴P(guān)注單主機(jī)賽道這個(gè)游戲,跟商業(yè)化游戲不同的地方在于,更關(guān)注單主機(jī)玩法本身,或者更注重他的長(zhǎng)板,這個(gè)團(tuán)隊(duì)不是面面俱到的,但是他有一個(gè)長(zhǎng)板是好的我們就愿意給他一定的支持或者愿意投他,沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),更多的是產(chǎn)品提交過(guò)來(lái)我們做一些判斷,然后去跟團(tuán)隊(duì)本身做一些交流。在實(shí)際操作的過(guò)程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)跟團(tuán)隊(duì)的交流特別重要,因?yàn)槟阌袝r(shí)候看這個(gè)產(chǎn)品的Demo,或者看介紹并不能讓你很好地理解他,我們有時(shí)候評(píng)判一個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,需要跟團(tuán)隊(duì)的制作人做很長(zhǎng)的交流,理解他這個(gè)游戲的初衷,制作人的想法以及他的核心競(jìng)爭(zhēng)力,通過(guò)復(fù)合的判斷最終決定我們是不是參與到這個(gè)計(jì)劃里、最終能不能落地投資。大家也看到我們目前為止通過(guò)“翼計(jì)劃”拿到投資的團(tuán)隊(duì)有10個(gè)以上,目前公布了6家,有些還在推進(jìn)過(guò)程中不便公布,但是整個(gè)數(shù)量和效果是非常好的。而關(guān)于有沒(méi)有目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)是很難量化的,更多的是希望達(dá)成一個(gè)效果,在國(guó)內(nèi)如果你有這個(gè)能力和想法去在這個(gè)賽道里做這個(gè)游戲,我們覺(jué)得你有能力找到我們,你就有機(jī)會(huì)拿到錢(qián),就讓游戲開(kāi)發(fā)變得更簡(jiǎn)單,至少解決你所有的后顧之憂,只要你有能力把游戲做好。

    Q:騰訊這邊有一個(gè)云游戲產(chǎn)品:START,目前有在和電視廠商進(jìn)行合作,但實(shí)際上的游戲數(shù)量并不多,而相比之下WeGame這邊在這方面是有優(yōu)勢(shì)的,我們有沒(méi)有考慮過(guò)做這樣的東西放到電視上或者其他的平臺(tái)上?

    梁凌驍:我覺(jué)得是這樣的,我們本身都是騰訊的團(tuán)隊(duì),WeGame其實(shí)我們跟START本身也有很緊密的合作,這個(gè)場(chǎng)景一定是有價(jià)值的,至于說(shuō)是WeGame還是START,我們不是那么的在意,我們跟他們有很深度的合作。但這里面很重要的一個(gè)點(diǎn),就是我們要尊重游戲開(kāi)發(fā)商的利益。對(duì)于WeGame來(lái)講我們有很多的游戲,但是我們?cè)谠朴螒蜻@個(gè)方向上每一步我們都會(huì)考慮得比較謹(jǐn)慎,因?yàn)槲覀円烷_(kāi)發(fā)商更多的溝通,取得開(kāi)發(fā)商的認(rèn)可之后,我們跟哪方合作以什么樣的形式合作。

    Q:你們會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)未來(lái)的趨勢(shì)嗎?

    梁凌驍:至少大屏市場(chǎng)是一個(gè)未來(lái)游戲場(chǎng)景的補(bǔ)充。

    王偉光:大家應(yīng)該能看到,我們都是騰訊的團(tuán)隊(duì),我們之間有很多的交流,大家應(yīng)該會(huì)陸續(xù)看到START上線很多WeGame的游戲,正在過(guò)程中,大家會(huì)看到越來(lái)越多。至于講到云游戲是不是一個(gè)趨勢(shì),我們發(fā)布的時(shí)候也講到了WeGame 2.0我們會(huì)發(fā)布一個(gè)Mac端,之所以做Mac端的想法是不是一個(gè)趨勢(shì)核心是看能不能給用戶帶來(lái)增量的價(jià)值,增量的價(jià)值很重要。如果是一個(gè)非增量的價(jià)值可能就沒(méi)有太大的意義,我們之所以做Mac端因?yàn)橛泻芏嘤肕ac電腦的用戶,因?yàn)楹芏嘤螒蛟恢С諱ac玩不了,我們覺(jué)得如果用云游戲的解決方案,能讓他們?cè)贛ac的場(chǎng)景下也能玩游戲我們覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景值得我們做,如果有些場(chǎng)景明顯發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任何意義我覺(jué)得做起來(lái)意義也不是很大,在現(xiàn)在這個(gè)趨勢(shì)下,先去尋求有增益價(jià)值的場(chǎng)景,未來(lái)發(fā)展成什么樣我們也說(shuō)不好,慢慢再看。

    Q:WeGame之前的Slogan是叫“發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界”,這次品牌升級(jí)了我們也發(fā)現(xiàn)Slogan是改變了,能具體講一下背后的原因嗎?

    梁凌驍:之所以改變Slogan,確實(shí)有些背景。首先之前我們叫“發(fā)現(xiàn)更大的游戲世界”,這兩年也提到了整個(gè)PC市場(chǎng)的一些變化,我們可以看到確實(shí)玩家越來(lái)越發(fā)現(xiàn)了更多游戲設(shè)計(jì)的新的品類(lèi),新的樂(lè)趣,新的玩法。我們也注意到新的時(shí)代,也不能說(shuō)新的時(shí)代,我們確實(shí)也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲行業(yè)里內(nèi)容才是最重要的。所以我們也在想是不是在這個(gè)時(shí)機(jī)要調(diào)整一下我們的品牌和Slogan來(lái)體現(xiàn)出來(lái)WeGame在這個(gè)游戲節(jié)點(diǎn)我們升級(jí)了Slogan叫“與游戲人同行”,大家別看新的Slogan好像很短。這個(gè)Slogan我們還是每個(gè)字都很考究或者思考的,首先為什么叫“游戲人”,我覺(jué)得這個(gè)概念非常好,一方面讓大家直接理解到游戲開(kāi)發(fā)者,其次游戲人廣泛的理解其實(shí)也包含了一是游戲玩家,第二個(gè)我們很多游戲行業(yè)的從業(yè)者,包括在場(chǎng)的游戲媒體的朋友,當(dāng)然也有很多的游戲直播平臺(tái),B站、虎牙、斗魚(yú),包括有些游戲行業(yè)的組織,比如說(shuō)CIGA、indienova等等這些,我們是以很開(kāi)放的態(tài)度希望能跟這些組織合作,我們希望整個(gè)行業(yè)生態(tài)會(huì)更好,所以就是為什么選了游戲人。之所以選擇“同行”這兩個(gè)字也是這樣的,我們覺(jué)得在這個(gè)環(huán)境包括在未來(lái)的趨勢(shì)下一定是內(nèi)容為王,作為平臺(tái)我們希望服務(wù)好大家,但整個(gè)的地位我覺(jué)得是平等的。一方面我們既不是說(shuō)平臺(tái)扶持大家好像是一個(gè)居高臨下的地位,同時(shí)也不是說(shuō)玩家或游戲就是上帝,一味地聽(tīng)玩家或者游戲開(kāi)發(fā)者的意見(jiàn),這兩個(gè)都是不太對(duì)的,更多的是同心同行強(qiáng)調(diào)平等的地位、一起探索未來(lái)整個(gè)游戲的發(fā)展。結(jié)合下來(lái)我們就相當(dāng)于升級(jí)新的品牌之后就確定了這樣的一個(gè)新的Slogan“與游戲人同行”。

    對(duì)話WeGame:當(dāng)他們決定與游戲人同行

    Q:今天會(huì)上除了品牌升級(jí)外,還帶來(lái)了客戶端版本的升級(jí),能說(shuō)一下現(xiàn)在的版本跟之前版本的區(qū)別是什么?

    梁凌驍:一個(gè)是結(jié)合品牌升級(jí)調(diào)整了新的風(fēng)格,首先希望從直觀的管理讓用戶覺(jué)得操作得更便捷更好用,另一個(gè)是從游戲平臺(tái)核心出發(fā),把內(nèi)容服務(wù)好,能給用戶更好地找到游戲、體驗(yàn)游戲。背后非??粗氐囊粋€(gè)點(diǎn),是除了看起來(lái)更便捷更好用外,還希望真的能把性能跟體驗(yàn)變得更好,玩家希望能夠更好地玩游戲,所以我們?cè)诎▌倓偺岬降奶岣哂螒虻膯?dòng)速度,WeGame的啟動(dòng)速度,內(nèi)存和性能的占用,包括頁(yè)面的加載各個(gè)方面下了很大的功夫,這個(gè)在新的版本上面會(huì)有所體現(xiàn)。我們也做了很多的設(shè)計(jì)調(diào)整,剛剛提到的新的主頁(yè),聚焦到玩家在玩什么內(nèi)容,更純粹。再比如說(shuō)我們有新的場(chǎng)景的補(bǔ)充,如Mac版本的場(chǎng)景。還有小的點(diǎn)像把測(cè)試端升級(jí)先鋒測(cè)試提到一級(jí)檔,還有做小的game pass的嘗試,未來(lái)大家慢慢會(huì)在WeGame 2.0版本看到。

    Q:之前試玩節(jié)已經(jīng)籌備過(guò)一次,效果也都不錯(cuò),今天會(huì)上又提到目前在籌備下一屆,想問(wèn)一下選品標(biāo)準(zhǔn)是什么?

    梁凌驍:首先試玩節(jié)的目的,一是把平臺(tái)內(nèi)的資源和平臺(tái)外的資源整合起來(lái),幫助更多研發(fā)中的游戲,快上線的游戲做一些市場(chǎng)的宣發(fā)和推廣,包括玩家前期試玩的評(píng)測(cè)的積累等等之類(lèi)的,其實(shí)我們有兩個(gè)相當(dāng)于比較基本的條件,第一個(gè)首先就是這個(gè)游戲還沒(méi)有正式發(fā)行,第二個(gè)點(diǎn)就是游戲至少有一個(gè)Demo可以讓玩家玩,這是兩個(gè)基本的要求。反而具體怎么選擇上我們的一個(gè)想法和思路比較簡(jiǎn)單,游戲可能在是它到了一個(gè)合適的節(jié)點(diǎn)需要參與到試玩節(jié),能提供試玩的版本。這里具體指兩個(gè)方面,一個(gè)方面首先這是一個(gè)雙向的,我們要尊重開(kāi)發(fā)者,從開(kāi)發(fā)者的角度思考,比如這個(gè)版本已經(jīng)合適了能在這個(gè)節(jié)點(diǎn)提供給玩家,還有他自己版本的完成度是不是足以給玩家提供的時(shí)候讓玩家玩得起來(lái)。對(duì)于我們平臺(tái)方也會(huì)給開(kāi)發(fā)者一些建議,一般情況下我們都?xì)g迎,但是我們可能會(huì)建議比如,在針對(duì)這個(gè)版本的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)它的問(wèn)題確實(shí)比較多,有可能試玩之后對(duì)他的游戲有更多消極的影響,或者影響到他潛在用戶的規(guī)模,我們就會(huì)建議他是不是晚一點(diǎn)再參加試玩。雖然說(shuō)下半年的試玩節(jié)可能參與不上,但是試玩節(jié)這個(gè)活動(dòng)我們會(huì)一直辦下去,我們計(jì)劃未來(lái)一年有兩場(chǎng)試玩節(jié),也是為了解決這個(gè)問(wèn)題讓開(kāi)發(fā)者在真正合適的節(jié)點(diǎn)和我們相遇,有這樣一個(gè)試玩節(jié)能夠包裝出去。強(qiáng)扭的瓜不甜,如果我們讓開(kāi)發(fā)者沒(méi)做好就勉強(qiáng)做出來(lái)供大家體驗(yàn)的話,對(duì)玩家不是正向的且收益也不太好。

    Q:過(guò)去我們看到端手互通的產(chǎn)品比較典型的是《崩壞3》和《三國(guó)殺》,《三國(guó)殺》是比較重策略的,《崩壞3》是PVP內(nèi)容占絕大多數(shù),但是將來(lái)我們會(huì)看到有些比如說(shuō)《末日余暉》和《黎明覺(jué)醒》這種產(chǎn)品上線,這種產(chǎn)品必然會(huì)有大量的PVP元素,將來(lái)我們?cè)趺慈プ鲞@種移動(dòng)端和PC端操作上的差異?怎么做這個(gè)調(diào)整?

    梁凌驍:這是一個(gè)好的問(wèn)題,我不代表任何一個(gè)游戲的策劃,我只說(shuō)一下我個(gè)人的理解,端手互通是一個(gè)大的概念,具體到不同類(lèi)型的玩法上其實(shí)有不同的方式,比如說(shuō)我覺(jué)得回合制的游戲,卡牌類(lèi)的游戲時(shí)間效應(yīng)沒(méi)那么強(qiáng),它可能更適合簡(jiǎn)單的PVP,完全的數(shù)據(jù)互通是沒(méi)有問(wèn)題,只是說(shuō)在PC場(chǎng)景做好原生的交互,或者做好更適合PC的玩法;而對(duì)于一些強(qiáng)射擊類(lèi)的游戲,是不是在PVP上面可能要做一些處理?我們都很清楚PC玩家打移動(dòng)玩家是有很先天的優(yōu)勢(shì)的,他可能的處理是不是PC玩家可以跟PC玩家一起匹配,移動(dòng)玩家跟移動(dòng)玩家一起匹配,但是PVE或者說(shuō)劇情,或者玩家的數(shù)據(jù)、充值、消費(fèi)這個(gè)是完全互通的,不同的游戲可以有不同的思路,不同類(lèi)型的游戲有不同思路的設(shè)計(jì)。

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