《超激斗夢(mèng)境》制作人對(duì)談:去打造一種不一樣的樂(lè)趣

咕咕咕終于確定公測(cè)時(shí)間了。

    陳青龍坐在一張椅子上。

    昏暗的燈光加上口罩,讓我有些看不清他的表情——我是說(shuō),在整個(gè)采訪過(guò)程的大多數(shù)時(shí)間里,我并不能很清楚地看到他的面龐。

    但在很短的一些時(shí)間片段中,我能夠隱約看到一些瞬間——那是一種充滿了熱情的眼神,就好像你在小時(shí)候看見(jiàn)一個(gè)五彩斑斕的玻璃彈珠時(shí),理所應(yīng)當(dāng)會(huì)有的表情。

    而這種表情,大多數(shù)時(shí)間,都只會(huì)出現(xiàn)在聊《超激斗夢(mèng)境》的時(shí)候。

    這讓我感到好奇。

    作為《超激斗夢(mèng)境》的制作人,他到底是如何看待這款游戲的?

    于是,我和他聊了聊。

    Q:在制作《超激斗夢(mèng)境》的過(guò)程中,有過(guò)什么比較困難的點(diǎn)嗎?

    A:游戲目前經(jīng)歷了三次測(cè)試,在三次測(cè)試中,我們經(jīng)常會(huì)收到玩家對(duì)于游戲副本難度的反饋,如何把副本內(nèi)容做的既有挑戰(zhàn)性的,同時(shí)又能讓玩家有爽快的過(guò)圖體驗(yàn),是我們一直在平衡的問(wèn)題。同時(shí),我們也一直在對(duì)職業(yè)的數(shù)值平衡以及游戲經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng),進(jìn)行不斷地優(yōu)化和調(diào)整。由于每個(gè)角色在設(shè)計(jì)的時(shí)候,各有特點(diǎn)。例如,妮可的轉(zhuǎn)職藍(lán)鷹,在初期設(shè)定的時(shí)候,是一個(gè)兼具了保護(hù)、輔助隊(duì)友能力的職業(yè)。但是我們希望每個(gè)職業(yè)都能兼具清掃副本、橫掃PVP戰(zhàn)場(chǎng)的能力。因此,我們也在不斷地接收來(lái)自各方玩家的反饋,內(nèi)部也在不斷地進(jìn)行著調(diào)試。這也是很格斗數(shù)值類(lèi)的游戲會(huì)面對(duì)的問(wèn)題。希望在公測(cè),我們能給各位玩家交出一份滿意的答卷。

    Q:目前《超激斗夢(mèng)境》的完成度大概怎么樣了?距離上次測(cè)試,已經(jīng)過(guò)去挺久了。

    A:目前游戲的整體內(nèi)容制作,已經(jīng)到了收尾階段,現(xiàn)在主要工作,是檢查游戲內(nèi)的BUG以及反外掛系統(tǒng),相信玩家們?cè)谶@一次的游戲游玩過(guò)程中,能夠有著不一樣的爽快體驗(yàn)。我們?cè)跍?zhǔn)備過(guò)程中,對(duì)于各種副本以及角色技能設(shè)計(jì),都進(jìn)行了全方位地優(yōu)化,角色傷害數(shù)值及回藍(lán)公式都進(jìn)行了重做。我們一直都有在努力地讓各位玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

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    Q:您對(duì)上一次測(cè)試時(shí)的數(shù)據(jù),滿意嗎?

    A:整體來(lái)說(shuō)較為滿意,我們?cè)跍y(cè)試的后期接收到了不少玩家反饋的寶貴意見(jiàn),從游戲在線時(shí)長(zhǎng)以及社區(qū)論壇玩家們的討論數(shù)據(jù)中我們感受到了玩家們對(duì)游戲的熱情與喜愛(ài),這令我們感到十分開(kāi)心。測(cè)試中也暴露了不少PVE詞綴過(guò)強(qiáng)、角色數(shù)值不平衡的問(wèn)題,并且及時(shí)做出了調(diào)整。我們?cè)诮窈笠琅f會(huì)不斷地收集玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的反饋,努力把游戲做得更好。

    Q:目前《超激斗夢(mèng)境》的版本,與上一次測(cè)試的版本,增加了哪些內(nèi)容?

    A:在這次的版本中,我們?cè)黾恿?0多種全新的夢(mèng)境副本,同時(shí)對(duì)之前的所有副本都進(jìn)行了重做改進(jìn),新增了副本的動(dòng)畫(huà)演出CG。并且,我們?yōu)楦鱾€(gè)職業(yè)都增加了全新的技能,以及轉(zhuǎn)職后的特殊建模和立繪,能夠讓玩家具有更多的職業(yè)選擇和技能搭配的空間。

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    Q:公測(cè)版本中會(huì)增添新角色嗎?

    A:新職業(yè)的部分技能數(shù)值正在做進(jìn)一步調(diào)試,可以透露給大家我們有三個(gè)新的職業(yè),正在制作當(dāng)中。相信不久后,各位玩家就可以和新英雄見(jiàn)面了。但是現(xiàn)階段,還是希望能給大家保持一份神秘感,還請(qǐng)大家期待與新英雄的見(jiàn)面!

    Q:現(xiàn)在的技能加點(diǎn)系統(tǒng),相較于上一次測(cè)試的版本,有沒(méi)有做出一些調(diào)整?

    A:根據(jù)玩家們的反饋,這一次測(cè)試中我們對(duì)于角色獲得技能點(diǎn)的數(shù)目,進(jìn)行了一定程度的增加,同時(shí)我們還為每個(gè)職業(yè),都增加了新的技能,希望玩家們能夠更加自由地去搭配技能組合,創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特玩法。

    Q:能和我們聊一聊卡牌系統(tǒng)和魂石系統(tǒng)嗎?設(shè)計(jì)思路是怎么樣的?

    A:卡牌系統(tǒng)+魂石系統(tǒng)將在公測(cè)階段與各位見(jiàn)面。我們新增這兩個(gè)系統(tǒng),也是希望讓英雄能有更深的策略思考空間。玩家可以自由地根據(jù)需求,搭配不同的屬性,打造出屬于自己的,獨(dú)一無(wú)二的角色。有很多玩家可能會(huì)擔(dān)心,這可能會(huì)拉大平民與土豪玩家之間的差距,但請(qǐng)大家不要擔(dān)心這一點(diǎn),卡牌和魂石的相關(guān)道具,都可以通過(guò)刷取副本來(lái)獲取。

    Q:目前職業(yè)平衡的問(wèn)題,有得到解決嗎?比如在競(jìng)技場(chǎng)中一部分職業(yè)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題。

    A:在上一次收到到了玩家們的游戲反饋后,我們對(duì)于一些職業(yè)的強(qiáng)度以及技能機(jī)制,進(jìn)行了修改和調(diào)整。我們希望能夠打造一個(gè)全職業(yè)都能夠公平競(jìng)技的環(huán)境,同時(shí)我們也希望玩家們不要過(guò)于執(zhí)著于某些職業(yè)的定位,通過(guò)技能的搭配來(lái)創(chuàng)造屬于自己獨(dú)一無(wú)二的角色。比如藍(lán)鷹,玩家們可能更偏向于這個(gè)職業(yè)的定位是輔助,但是通過(guò)裝備和技能的搭配,藍(lán)鷹也可以成為一個(gè)獨(dú)當(dāng)一面的攻堅(jiān)手。所以,也希望玩家們能夠多去開(kāi)發(fā)一些職業(yè)的玩法,相信一定會(huì)找到不一樣的樂(lè)趣。

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    Q:能和我們聊一聊兩個(gè)全新副本的設(shè)計(jì)思路嗎?

    A:我們對(duì)于副本的設(shè)置,主要是以下兩種類(lèi)型:既可以通過(guò)副本獲得裝備的提升,或者通過(guò)副本來(lái)獲得挑戰(zhàn)感、榮譽(yù)感。我們也發(fā)現(xiàn),之前在終極測(cè)試中,玩家可以獲得挑戰(zhàn)感、榮譽(yù)感的玩法比較少,因此我們會(huì)在公測(cè)同步投放相關(guān)的玩法。包括一些日常的競(jìng)速模式——諸如每日挑戰(zhàn)之類(lèi)的玩法。雖然“超激斗”是一個(gè)追求操作連招、裝備搭配的硬核游戲,我們也希望大家能夠輕松刷圖,更多體會(huì)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。納吉爾法和黑桃J流浪團(tuán)的系列副本,除了能讓各位英雄的裝備能夠有所提升之外,也能夠讓大家體會(huì)到不同風(fēng)格的副本地圖和趣味互動(dòng)玩法,比如在黑桃J系列副本中的旋轉(zhuǎn)木馬玩法等等。

    Q:未來(lái)會(huì)調(diào)整材料消耗量嗎?

    A:會(huì)的。在非測(cè)試的上限版本中,我們已經(jīng)根據(jù)玩家的成長(zhǎng)速度,調(diào)整了材料消耗的數(shù)量。屆時(shí)各種材料的消耗等數(shù)值,將會(huì)更加符合角色的成長(zhǎng)曲線。

    Q:目前的《超激斗夢(mèng)境》您滿意嗎?您覺(jué)得它與市場(chǎng)上的同類(lèi)游戲相比,核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?

    A:根據(jù)前面測(cè)試玩家們的反饋來(lái)看,目前還是比較滿意的。刷圖類(lèi)游戲因?yàn)橐恢比ニ⑾嗤母北?,很容易?huì)讓玩家產(chǎn)生視覺(jué)疲勞以及心理疲勞?!冻ざ穳?mèng)境》為了提升玩家們的游戲體驗(yàn),設(shè)計(jì)了各式各樣不同的副本場(chǎng)景,有東方武俠、精靈之森,賽博朋克等多種不同的場(chǎng)景。

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    同時(shí),各種小怪和BOSS在不同的地圖中,都會(huì)有著不同的機(jī)制,玩家們可以通過(guò)開(kāi)機(jī)甲,操縱火龍等多種方式去通關(guān)副本,同時(shí)搭配上豐富的技能以及裝備搭配,玩家每一次刷圖都會(huì)有著不一樣的體驗(yàn),同時(shí)我們作為一款2.5D的端游,戰(zhàn)斗有著比其他2.5D游戲更強(qiáng)的打擊感與操作性,玩家能夠有著更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。更重要的是,我們不會(huì)有過(guò)多影響游戲角色強(qiáng)度的氪金內(nèi)容,絕大多數(shù)的裝備材料都可以通過(guò)刷取副本獲得,好玩不花錢(qián)!

    Q:游戲的公測(cè)時(shí)間能夠確定嗎?

    A:我們將會(huì)在9月24日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試!本次CJ的官方舞臺(tái)上也會(huì)公布關(guān)于公測(cè)的信息,其實(shí)很多玩家也知道不刪檔內(nèi)測(cè)其實(shí)和正式公測(cè)基本上沒(méi)有太大區(qū)別了(笑),各位想要在第一時(shí)間體驗(yàn)游戲內(nèi)容的玩家請(qǐng)一定記得及時(shí)去官網(wǎng)預(yù)約并關(guān)注我們的公測(cè)消息哦。

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