廉頗
2021-06-11
講到暴雪,講到“暗黑破壞神”系列,國內(nèi)玩家可以說是有著無數(shù)的話語需要傾瀉?!鞍岛谄茐纳瘛毕盗凶鳛楸┭┢煜聵O為成功的一個(gè)游戲IP,身上還承擔(dān)著許多國內(nèi)玩家的情懷。對很多國內(nèi)玩家而言,無論是天使、惡魔、奈非天,數(shù)者交雜在一起的魔幻世界觀,還是其獨(dú)樹一幟的“刷刷刷”玩法,都是有趣且值得回憶的東西。然而,在《暗黑破壞神3》后,玩家翹首期盼“暗黑4”到來之際,“暗黑”手游——《暗黑破壞神:不朽》的消息,卻讓一些玩家錯(cuò)愕。加上國內(nèi)玩家對知名游戲IP手游化一直有著刻板印象,導(dǎo)致《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)玩家間,一直存在非議。
在這方面,暴雪也一直在努力消除玩家對《暗黑破壞神:不朽》的偏見。隨著游戲越來越多的消息、實(shí)機(jī)演示、試玩Demo放出,玩家對《暗黑破壞神:不朽》有了更多清楚的認(rèn)知,更多玩家不再像之前那樣,帶著“有色眼鏡”看待這款游戲。
而我們則有幸采訪到了《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)Wyatt Cheng,希望能更進(jìn)一步地窺探這款游戲的全貌。
Q:相比于PC上的“暗黑破壞神”系列原作,《暗黑破壞神:不朽》有哪些特色?
A:手機(jī)平臺給我們帶來了想多新的可能,比如我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。手機(jī)能讓《暗黑破壞神:不朽》的社交屬性更強(qiáng),你不僅能朋友一起體驗(yàn)游戲內(nèi)各種模式,甚至能結(jié)識一些不打不相識的“對手”。
Q:在游戲玩法和設(shè)計(jì)風(fēng)格上,針對傳統(tǒng)“暗黑破壞神”,《暗黑破壞神:不朽》作出了哪些取舍?
A:其實(shí)他們并不是沖突的點(diǎn),到目前為止,我們還沒有真正意義上考慮過“如何做取舍”,我們希望的是能夠有所傳承,有所突破,讓手游用戶能夠完美復(fù)刻端游體驗(yàn),暗黑游戲的很多爽感,比如炫酷的戰(zhàn)斗視覺表現(xiàn),比如突然獲得你期待已久的裝備,都已經(jīng)做到了《暗黑破壞神:不朽》中。其實(shí)兩者不僅不沖突,手機(jī)平臺還給“爽感還原”帶來了新的可能,我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。
Q:面對玩家一開始對《暗黑破壞神:不朽》的質(zhì)疑,制作團(tuán)隊(duì)是如何看待的?
A:質(zhì)疑是一定會有的,爭議越大,越說明玩家對這個(gè)IP是有感情的,我們也只有拿出過硬的游戲品質(zhì),才能消除玩家的疑慮。在這一點(diǎn)上,無論是暴雪還是網(wǎng)易,都一直堅(jiān)持對游戲品質(zhì)的高要求。也希望,我們最終交出的是一份讓玩家滿意的答卷。
Q:除了《暗黑破壞神:不朽》外,制作團(tuán)隊(duì)是否有計(jì)劃抓住更多機(jī)會,在移動(dòng)端上推廣“暗黑破壞神”IP?
A:暫時(shí)沒有這方面的計(jì)劃。
Q:在游戲社交方面,《暗黑破壞神:不朽》有哪些獨(dú)特的設(shè)計(jì)?
A:在《暗黑破壞神:不朽》里,所有的故事線都是單人可以完成的——我們在設(shè)計(jì)上會保留這一點(diǎn),因?yàn)檫@對于暗黑破壞神粉絲很重要。其次,我們把暗黑破壞神推向移動(dòng)平臺,必然希望在社交層面有更多的表現(xiàn);很多地下城/副本既可以單人進(jìn)行,也可以組隊(duì),但是我們會鼓勵(lì)組隊(duì),因?yàn)榻M隊(duì)情況下游戲會變得更有趣。比如說對于副本,多人組隊(duì)的難度是要高于單人組隊(duì)的,且難度將隨人數(shù)增加而增加。但我們不會干擾玩家在單人闖關(guān)和多人組隊(duì)上的選擇,這將完全由玩家自己決定。但是,當(dāng)玩家組隊(duì)去玩“地獄難度”的時(shí)候,我們借鑒了一下《魔獸世界》,目前我們的設(shè)想是要求玩家必須湊足四人組隊(duì)。當(dāng)玩家玩到涉及到游戲終局內(nèi)容的副本時(shí),我們希望玩家是組隊(duì)完成的。
游戲中會有各種各樣的聊天頻道,可以隨時(shí)在頻道中喊話進(jìn)行組隊(duì),其次,在游戲中有針對社群以及組隊(duì)相關(guān)的支持,可以讓玩家很容易的和他們的朋友進(jìn)行組隊(duì),同時(shí)也可以讓玩家在線上遇到更多的志同道合的玩家。這樣一來我們的社交支持不但能將你的線下朋友帶入游戲中,也能讓你在線上有順暢的社交體驗(yàn)。
Q:對于游戲的平衡性以及后續(xù)新內(nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)打算按什么頻率進(jìn)行更新?
A:這是我們從去年底的技術(shù)測試就開始關(guān)注的問題。就目前的觀察來看,對于那些每天投入很多個(gè)小時(shí)在這個(gè)游戲上的最硬核的玩家來說,大概一周就能夠達(dá)到滿級,對于這些人來說游戲內(nèi)容的消耗速度的確是很快的。不過,我們在游戲后期準(zhǔn)備了像“地獄骨匣”和”永恒紛爭”這些玩家可以持續(xù)和反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容。除此之外,我們還為游戲上市后的長線運(yùn)營準(zhǔn)備了很多內(nèi)容計(jì)劃,包括未來會陸續(xù)推出或者解鎖新區(qū)域,新劇情故事,新副本,還有新職業(yè)。
Q:目前看來,收費(fèi)機(jī)制會不會對玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大的影響?《暗黑破壞神:不朽》如何平衡氪金玩家和輕度玩家的游戲體驗(yàn)?
A:我們的免費(fèi)游戲商業(yè)模式旨在保障“趣味第一”,我們認(rèn)為這與游戲本身相得益彰。我們的關(guān)注點(diǎn)是,確保所有的玩家,無論是否選擇游戲內(nèi)購,都能暢享樂趣、獲得提升,都能參與許許多多的活動(dòng)。我們選擇的方式絕對不會損害《暗黑破壞神》的核心玩法——你必須親身游玩,才能變得更強(qiáng)——這又回到了我們的價(jià)值觀和免費(fèi)體驗(yàn)。
我們想要維持游戲的長期生命力。我們想要支持?jǐn)?shù)以百萬計(jì)的玩家,持續(xù)地推出新內(nèi)容、新系統(tǒng),讓玩家們能夠徜徉其中,不斷重返庇護(hù)之地。這不是一款“撈一票就走”的游戲。我們故會確保事、職業(yè)等全部內(nèi)容都是免費(fèi)的;購物只是一種選擇,而不會強(qiáng)迫你這么做。我們希望玩家是因?yàn)橄硎苡螒虿胚x擇購物。
Q:為什么《暗黑破壞神:不朽》沿用了《暗黑破壞神3》的美術(shù)風(fēng)格?
A:我們很喜愛《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格,它非常適合我們希望打造的移動(dòng)游戲體驗(yàn),還能讓我們延續(xù)《暗黑破壞神》的黑暗幻想世界?!栋岛谄茐纳馡II》是我們的靈感來源,但我們也希望《暗黑破壞神:不朽》能建立起驚艷而美麗的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格。在用全新區(qū)域、地點(diǎn)和角色擴(kuò)展世界的時(shí)候,我們也會繼續(xù)追求這個(gè)目標(biāo)。
Q:《暗黑破壞神:不朽》未來是否會加入套裝系統(tǒng)?
A:不,我們不打算在《暗黑破壞神:不朽》中加入套裝物品。我們目前的設(shè)計(jì)包括了能夠以有趣的方式改變技能的傳奇威能,并且能通過定制傳奇物品來打造獨(dú)特的配裝。隨著玩家收集到更多的裝備,我們希望能讓他們根據(jù)自己覺得最為有趣的玩法,自由地更換物品與切換技能。
Q:副本方面,《暗黑破壞神:不朽》會如何擺脫傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”機(jī)制?
A:《暗黑破壞神》的玩法從不以傳統(tǒng)的“坦克-輸出-治療”鐵三角玩法為重心,《暗黑破壞神:不朽》將會延續(xù)這一傳統(tǒng)。對我們來說,最重要的就是讓玩家們使用自己最愛的職業(yè)組成隊(duì)伍,并且能夠完成所有游戲內(nèi)容。在《暗黑破壞神:不朽》中,每個(gè)職業(yè)都有輸出傷害和保證存活的手段,因此任何職業(yè)組合都可以挑戰(zhàn)地下城,玩家可以自由選擇使用的職業(yè)和配裝。
Q:目前看來,收費(fèi)機(jī)制會不會對玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大的影響?《暗黑破壞神:不朽》如何平衡氪金玩家和輕度玩家的游戲體驗(yàn)?
A:《暗黑破壞神:不朽》提供了多樣的內(nèi)容,所有類型的玩家都可以樂在其中。無論你在登錄游戲后玩了一小時(shí)還是五分鐘,你總能找到有趣的內(nèi)容。玩家可以按照自己的節(jié)奏探索主線劇情,還會有定期的內(nèi)容更新進(jìn)一步擴(kuò)展主線。每日活動(dòng)包括了懸賞任務(wù)、秘境和其他挑戰(zhàn)。還有永恒紛爭,玩家可以加入暗影會或不朽者,投入最多的玩家還能化身為不朽者的領(lǐng)袖,成為游戲里的強(qiáng)中之強(qiáng)。RPG游戲是一段屬于個(gè)人的旅程,我們想創(chuàng)造出一款游戲,讓玩家們能夠選擇活動(dòng)的強(qiáng)度,讓自己能夠享受到游戲的樂趣。
Q:《暗黑破壞神:不朽》如何平衡重度玩家和休閑玩家的游戲體驗(yàn)?
A:團(tuán)隊(duì)知道《暗黑破壞神》的玩家們抱有很高的期望,我們也投入了非常多的努力來實(shí)現(xiàn)那種期望!我們想確保這款游戲擁有正宗《暗黑破壞神》游戲的體驗(yàn)和玩法,我們的主要目標(biāo)是在移動(dòng)端打造出一流而有趣的《暗黑破壞神》體驗(yàn),讓所有人都能盡情暢玩。我們還知道,有許多玩家并不熟悉《暗黑破壞神》,所以我們想把這款游戲送到這些新粉絲的手中,讓他們也能探索庇護(hù)之地的別樣世界。
Q:游戲什么時(shí)候能和玩家正式見面?
A:這應(yīng)該還是大家最關(guān)心的問題,目前海外已經(jīng)啟動(dòng)了秘密封閉的技術(shù)性測試,中國區(qū)也將很快開啟,我們希望經(jīng)過幾次測試,驗(yàn)證產(chǎn)品品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到預(yù)期之后,盡快與大家見面!
希望玩家們能夠更友善地對待《暗黑破壞神:不朽》,也希望《暗黑破壞神:不朽》的制作團(tuán)隊(duì),不要辜負(fù)了玩家對它的期待。
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