小咸魚籽
2021-05-19
不少動漫的開頭都會以一場劇變作為開局,可能是一次穿越、一場意外,或者干脆讓主角所在的城市直接入侵毀滅。只要劇情需要,就算運(yùn)轉(zhuǎn)已上千年的保護(hù)罩也會突然罷工,無敵的奧特曼佐菲也會倒下。
當(dāng)然,作者一般都會對這些“意外”的發(fā)生,給出一個合理或不合理的解釋。也有一部分機(jī)智的作者,會刻意按下不表,把真相作為懸念,后續(xù)將其補(bǔ)完。
《進(jìn)擊的巨人》就是一個很好的例子,主角艾倫所在的城市有著三道高墻防線,將城市分割成不同的居住區(qū)。不熟悉的小伙伴,可以直接參考北京的二、五、六環(huán)。主角艾倫的居住區(qū)域在最外環(huán),為了抵御最高十多米的巨人進(jìn)攻,修建了高達(dá)50米的城墻,作為弱點(diǎn)的城門也有重重的鋼鐵防護(hù),可以說是固若金湯。
但劇情開局,這道城墻被一瞬間攻破了。一個60米高的巨人突然出現(xiàn),雙手扒著50米高的城墻,一腳蓄力踢爆了城門,其四周的巨石也被轟飛,直接導(dǎo)致外環(huán)區(qū)域失守,艾倫家破人亡。這一驚艷的開場張力十足,墻內(nèi)安全的人類,依然被墻外的巨人所支配著,居住在鳥籠之中,將屈辱、恐懼被展現(xiàn)的淋漓盡致。
(看似不合理的超規(guī)格巨人,作者諫山創(chuàng)在后期非常成功地作出了解釋)
換個角度思考,如果沒有這個“天降”的60米巨人,只靠最高十米多的無垢巨人(最常見的巨人),那么這50米的城墻還會被攻破嗎?
結(jié)論是幾乎不可能。
城池易守難攻,是戰(zhàn)場上的共識。這座城墻,更是巨人難以攻破的存在。50米的高度抵消了巨人的體型優(yōu)勢。城墻上也有防御工事,那些受限于軌道的炮臺,能有效擊退不愛著甲的巨人。還有能勉強(qiáng)抵抗巨人的墻外調(diào)查團(tuán),對付爬墻變成靶子的巨人,也有一戰(zhàn)之力。
最關(guān)鍵的是無垢巨人智慧有限,哪怕是攻擊模式詭異的奇行種,也逃不開只用身體戰(zhàn)斗的行動方針。不會利用工具,過于簡單直接的攻擊方式對城墻無法造成有效的傷害。
不過,巨人方也不會有太多損失,除后頸肉外能自愈所有傷勢,不用吃喝且壽命疑似無限,讓人類只能守城不出。
因此,攻破50米的城墻,巨人至少要聽從指揮,把自身當(dāng)做攻城器械。比如當(dāng)個肉身攻城錘撞擊城門,或者成為人形推土機(jī)挖地道等等。
但要知道諸葛亮第二次北伐中原,用云梯、火箭(帶火的箭)、地道等等手段攻打陳倉,十萬大軍還是被郝昭的三千人擋住了二十多天,最終以諸葛亮糧盡退兵告終。雖然巨人不需要吃喝,但沒有60米的巨人以力破門,想要強(qiáng)行攻破也將付出巨大的代價。
當(dāng)然,這只是讓無垢巨人用戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)攻,不考慮后續(xù)劇情中爾虞我詐的情況。不然,可以讓一個反派偷偷夜半開門,只是這樣未免過于風(fēng)靈月影了些。
想要快速攻城,還是需要像超大型巨人那樣破格的“攻城器械”,或者說“攻城巨械”。
以巨大的破壞力打開一個缺口,無疑是最合理的戰(zhàn)術(shù)。
雖然古時攻城,軍隊(duì)也會用一些威力巨大的“攻城巨械”。但無論是動漫、影視劇還是游戲,許多作品的攻城戰(zhàn)都沒能體現(xiàn)攻城器械的存在感。
不是選擇一筆帶過,就是讓軍隊(duì)直接向城墻沖鋒、互射,遇上攀越城墻,架設(shè)云梯攻城的,就算得上大場面了。
當(dāng)然,也有硬核攻堅的,直接讓士兵們扛著一根圓木去撞城門。
盡管有著種種亂象,但也有不少真實(shí)還原攻城場面的優(yōu)秀作品。比如賽季制地緣戰(zhàn)略游戲《率土之濱》,主打讓玩家體驗(yàn)從發(fā)展軍政、攻城掠地,甚至人心權(quán)術(shù)的真實(shí)古戰(zhàn)場。
最近,《率土之濱》為了進(jìn)一步還原古戰(zhàn)場的魅力推出了全新征服賽季“兵合車錯”,引入攻城器械與防御建筑,讓玩家能體驗(yàn)古時攻城巨械在古戰(zhàn)場的風(fēng)采。
新賽季推出的器械玩法屬于全新的體系,玩家通過建造新設(shè)施考工府來生產(chǎn)和保存各種器械。同時,為保證玩家的真實(shí)體驗(yàn),都參考了真實(shí)存在的器械與建筑,還原其結(jié)構(gòu)特征與功能。
并且,這些器械在設(shè)計比起數(shù)值上的強(qiáng)力,更多的是功能上的突破,只有合理使用才能將其威力最大化。
比如飛橋,這是古時的軍用渡河裝置,車上放置橋身,遇河就把橋身搭到對岸,主要用于對付城外的護(hù)城河,也被用來對付溝渠。而《率土之濱》中的飛橋則專門用來幫助玩家渡河,在河流邊上放置器械飛橋,就能安排大量部隊(duì)前往對岸。
可以想象,飛橋?qū)羌獾稇?zhàn)術(shù)的必備器械,大大提升了玩家的行軍能力。而一些原本有極佳地利優(yōu)勢的城池,也可能因?yàn)槎珊庸δ鼙煌婕铱焖偕钊霐掣?,發(fā)動強(qiáng)襲。不過為了平衡,飛橋只能渡過一格寬的河流。而且,飛橋作為器械是可以被拆除的。
攻城器械武沖,則參考了古人從撞車發(fā)展而來的巨型攻城戰(zhàn)車——沖車,像相當(dāng)于古代的坦克。車身包裹著重重防御,可擺動的攻城錘就是它的炮彈,士兵躲在沖車下面,用人力推車加速,隨著車輪的滾動,撞上城墻之后,攻城錘會擺動回來并再往城墻繼續(xù)沖撞,通過反復(fù)撞擊來洞開城墻或城門,有著強(qiáng)大的破壞力。
而游戲中的武沖也是如此,具有強(qiáng)大建筑破壞力。玩家可以讓部隊(duì)攜帶武沖對付戰(zhàn)場建筑,并且武沖能避開建筑防御部隊(duì),直接攻擊建筑并降低其耐久。同時,也參考現(xiàn)實(shí)賦予了其合理的平衡限制:武沖的攻擊效果,以及再次攻擊的準(zhǔn)備時間同樣與操作的部隊(duì)的武將和兵力有關(guān)、每次攻擊和移動都會消耗武將的體力、武沖攻擊后自身的耐久也會消耗。
此外,《率土之濱》加入攻城器械的同時,也沒有忽略防御工事,除推出了飛橋、武沖等等攻城器械外,還有鐵壁、呂公車等防守建筑,讓攻城和守城是互有克制。
當(dāng)然,所謂的克制并非是單純的剪刀石頭布,互為針對。
比如防御工事鐵壁,就是古時軍營四周的壁壘工事。鐵壁能加固土地或建筑的耐久,除城池、城區(qū)、關(guān)卡和霹靂之外的所有土地和建筑上都能建造。建造后只要鐵壁不被攻破,被保護(hù)的地格就不會受到傷害,并且鐵壁存在期間能降低非器械造成的耐久傷害,簡單來說就是鐵壁就是套一層護(hù)盾和非器械減傷,能有效阻擋所有的攻城手段。
要塞
還有特殊器械呂公車,參考了古代的呂公車,它像是一個移動堡壘,有四層車身,底層是負(fù)責(zé)推車的士兵,其他四層則裝有專門負(fù)責(zé)攻城的士兵,他們藏在車隔板后用弓箭對城墻上的士兵不斷輸出。
而在游戲中,呂公車只能由重鎮(zhèn)或州府的太守進(jìn)行建造,可在軍團(tuán)出征前使用,使用后可提高軍團(tuán)部隊(duì)數(shù)量至9支,并且呂公車的生產(chǎn)和使用都將不占用建設(shè)值。
矛盾統(tǒng)一,攻和守是互為克制、互為轉(zhuǎn)換的關(guān)系。在真實(shí)戰(zhàn)場的博弈中,玩家需要猜測對方的思路,交替使用進(jìn)攻和防守兩種手段,來為自己爭取優(yōu)勢。
往后城墻內(nèi)外,兩軍交戰(zhàn)。玩家先展開一段攻城器械與防御工事的攻守對決或?qū)⒊蔀橹髁?。工事將讓?zhàn)局變得更加多變,因敵、因地,如何選擇時機(jī)與陣地,面對危險又要如何應(yīng)變都考驗(yàn)著玩家的能力,也給戰(zhàn)場帶來了更多的可能性。
毫無疑問,它們都是攻城時的主力。
結(jié)語
《進(jìn)擊的巨人》中50米城墻被超大型巨人強(qiáng)行一腳破開城門,外圍城區(qū)直接失守,后續(xù)主角團(tuán)也集結(jié)所有力量發(fā)動了奪還戰(zhàn)。在合理布置戰(zhàn)術(shù)、研究策略后,與巨人兵器惡戰(zhàn)并慘勝。這場奪還戰(zhàn),也是《進(jìn)擊的巨人》備受好評的高潮之一。
但,其實(shí)動漫作品中很少有這樣硬橋硬馬的攻城劇情。相比之下,游戲是體驗(yàn)這樣攻略博弈的最好途徑。
《率土之濱》新賽季“兵合車錯”推出的攻城器械與建筑工事,其攻守的互換博弈,不僅豐富游戲整體的策略性,也有相當(dāng)?shù)娜の缎?,讓玩家體驗(yàn)到了有組織、有戰(zhàn)術(shù)的古代攻城,也為玩家的沙盤體驗(yàn)補(bǔ)上了關(guān)鍵的一環(huán)。
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