《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣

廉頗

2021-05-10

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作者:廉頗

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希望是涅槃重生。

    作為一款以中世紀(jì)魔幻題材為背景的MMORPG,早在2017年,《泰亞史詩》就已經(jīng)和廣大玩家見面。如今,五年時(shí)光轉(zhuǎn)瞬即逝,世界觀新穎的《泰亞史詩》并沒有在國內(nèi)MMORPG市場這塊占得太多的便宜。其漫長的新手期、緩慢的游戲節(jié)奏、以及諸多過于追求真實(shí),以至于影響到游戲性的硬核設(shè)計(jì),都使得很多玩家難以在這款游戲中獲得良好的體驗(yàn)。在本站之前對這款游戲的評測中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亞史詩》的最后評價(jià)。

    在這種狀況下,《泰亞史詩》的制作團(tuán)隊(duì)決心對游戲進(jìn)行優(yōu)化升級。因此,《泰亞史詩》全新資料片——《異端的侵襲》應(yīng)運(yùn)而生。新資料片不僅在游戲畫面上進(jìn)行了大幅度的迭代提升,還優(yōu)化了游戲長久以來存在的各種問題。此外,這次的新資料片還增加了更多的游戲玩法和內(nèi)容,并且進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲核心玩法的地位。

    《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣

    不破不立,《泰亞史詩》的制作團(tuán)隊(duì)還邀請了哈蘭德文學(xué)獎(jiǎng)得主,知名幻想小說家Roderick Leeuwenhart 對泰亞大陸的世界觀進(jìn)行了優(yōu)化,旨在讓玩家能夠看到一個(gè)全新且充滿活力的《泰亞史詩》。

    而我們則有幸采訪到了《泰亞史詩》的制作人,聊了聊升級后的《泰亞史詩》和新資料片,以及優(yōu)化背后的故事。

    一開始,采訪的重點(diǎn)就放在了《泰亞史詩》世界觀的重構(gòu)上,這也是新資料片公布后的重點(diǎn)內(nèi)容之一。

    Q:為什么《泰亞史詩》會選擇中世紀(jì)魔幻題材?

    A:其實(shí)中世紀(jì)魔幻題材在海外有較高的知名度和認(rèn)可度,像《指環(huán)王》和《權(quán)力的游戲》這類IP的影響力,已經(jīng)是全球性的了。而在國內(nèi),沒有出現(xiàn)過同題材類別的游戲,我們想填補(bǔ)這方面的空缺,讓國內(nèi)玩家體驗(yàn)到這類新穎題材。同時(shí),我們還希望借助這個(gè)題材,把一些特色玩法機(jī)制融入到此類游戲中。比如通過“小數(shù)值”“高平衡”的游戲設(shè)定,或是引入SLG與大型沙盤游戲的部分玩法機(jī)制,力圖為玩家提供沉浸感和目標(biāo)感十足的游戲體驗(yàn)。

    《泰亞史詩》制作人采訪:游戲優(yōu)化升級不只需要勇氣

    Q:將中世紀(jì)魔幻題材作為游戲背景,對游戲的開發(fā)有哪些影響?

    A:我們需要查閱大量資料并進(jìn)行考究,在美術(shù)上,我們大量參考了國外中世紀(jì)的建筑,努力還原中世紀(jì)的風(fēng)土人情,渲染暗黑的宗教氣氛和基調(diào)。比如,這次的新資料片《異端的侵襲》就新加入了教會收藏典籍地——“圣三一案牘庫”。在和國內(nèi)外多個(gè)建筑設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)交流,以及參考各國的歷史藏書館和博物館等建筑后,我們最終選定了英格蘭著名圖書館OxfordUnion為參考,復(fù)刻了它的穹頂設(shè)計(jì)與復(fù)式結(jié)構(gòu),同時(shí)加入大量的燭臺元素,力圖還原幾個(gè)世紀(jì)前老建筑物的陰森驚悚氛圍。

    在游戲設(shè)定上,也有大量與中世紀(jì)相關(guān)的元素。例如在交易系統(tǒng)上,我們引進(jìn)了中世紀(jì)的市集玩法,配合“全道具零綁定”的設(shè)定,玩家可以在城鎮(zhèn)攤點(diǎn)自由交易等等。這些中世紀(jì)特色與符號,可以讓玩家領(lǐng)略到古歐洲大陸的風(fēng)情,感受到游戲世界觀的多面性。

    Q:在制作新資料片時(shí),有參考一些中世紀(jì)魔幻題材的著作嗎?比如《魔戒》等。

    A:新資料片中,我們邀請到了荷蘭知名幻想小說家,同時(shí)也是2016年哈蘭德文學(xué)獎(jiǎng)得主Roderick Leeuwenhart來優(yōu)化泰亞大陸的世界觀。Roderick Leeuwenhart本人也對中世紀(jì)魔幻題材深感興趣,并寫出了多部相關(guān)題材著作,本次Roderick Leeuwenhart將會圍繞游戲角色創(chuàng)作并豐富整個(gè)游戲的故事背景,比如會在嬰兒身上做實(shí)驗(yàn)的煉金術(shù)士摩古烏斯,被關(guān)押在曾屬于“神之手騎士團(tuán)”的古老監(jiān)獄中飽受折磨的水手等等。相信借助作家極端的想象力與豐富細(xì)膩的文筆,能讓玩家在新資料片中體驗(yàn)到一個(gè)充滿殺戮,驚悚,暗黑,有宏大史詩敘事風(fēng)格的中世紀(jì)魔幻世界。

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    Q:新資料片是如何將游戲與中世紀(jì)魔幻元素進(jìn)行結(jié)合的?

    A:除去世界觀的結(jié)合,本次最大的更新是引入了引擎2.0,無論是場景光影、角色細(xì)節(jié)表現(xiàn)都會有比較顯著的提升,更能體現(xiàn)中世紀(jì)強(qiáng)烈的魔幻氛圍。當(dāng)然,前面提到的故事背景的豐富與升級,也會給玩家?guī)砀鼮檎鎸?shí)的中世紀(jì)魔幻世界的體驗(yàn)。

    Q:對于中世紀(jì)魔幻題材中常見的一些元素,如宗教等,制作團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行取舍的?

    A:中世紀(jì)魔幻題材中有一個(gè)很大的元素是戰(zhàn)爭,這在我們整體升級理念中,是很重要的內(nèi)容。所以本次新資料片中,我們引進(jìn)了以組織或社團(tuán)為單位去競爭的全新玩法。而“王城戰(zhàn)”、“圣戰(zhàn)”等全新玩法,又跟宗教有關(guān)。比如,王城戰(zhàn)的主要目的是推翻受異教徒頭目魅惑,并且做了很多殘忍事情的當(dāng)權(quán)者。這就引出了新玩法的目標(biāo),玩家需要通過占領(lǐng)領(lǐng)土的方式去拿到王城戰(zhàn)的資格,進(jìn)而推翻邪惡舊勢力建立玩家自己的政權(quán)。新資料片里可以看到很多這種例子,相比于取舍,我們更喜歡做結(jié)合。

    Q:在這次的資料片中,游戲?qū)∏楹腿宋锏乃茉於枷铝撕艽蟮墓Ψ?。那么游戲在主線這塊,最終劇情是會走單線還是多線開放式?

    A:劇情會是一個(gè)龐大的故事線,然后逐漸變成一個(gè)偏網(wǎng)狀的敘事,但是最后會進(jìn)行收縮,保證玩家的劇情體驗(yàn)統(tǒng)一,能夠一起感受到這個(gè)恢弘的史詩級故事。

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    Q:制作團(tuán)隊(duì)邀請了哈蘭德文學(xué)獎(jiǎng)得主,知名幻想小說家Roderick Leeuwenhart 給游戲優(yōu)化世界觀。雙方是在何種情況下結(jié)識的?雙方在合作的過程中有發(fā)生哪些有趣的事情嗎?

    A:我們一直在尋找對歐洲中世紀(jì)史實(shí)深感興趣并深入研究的小說家,來幫我們不斷完善并重現(xiàn)中世紀(jì)恢弘暗黑又激蕩人心的盛大場面,同時(shí)也希望他有一定的想象力,能帶給玩家十足的沉浸感,讓玩家置身其中成為歷史的見證者。在與國內(nèi)外眾多的出版社及獨(dú)立作者溝通后,經(jīng)中國網(wǎng)絡(luò)(數(shù)字)文學(xué)港引薦,我們找到了Roderick Leeuwenhart 來重新梳理整個(gè)世界觀架構(gòu),并最終以游戲角色為原型重新書寫整個(gè)世界觀故事集。在合作過程中Roderick Leeuwenhart給我們帶來了很多有趣的想法,我們最終也把這些有趣的內(nèi)容放到了游戲里,大家可以在新資料片上線后進(jìn)游戲里尋找。

    在聊完世界觀方面的問題后,我們又聊了聊游戲中的交易系統(tǒng)。

    Q:為什么制作團(tuán)隊(duì)會想出以“全道具零綁定”的概念來設(shè)計(jì)交易系統(tǒng)?

    A:我們很重視游戲的平衡性,希望玩家都能在游戲內(nèi)有良好的體驗(yàn)。玩家自己通過在開放世界探索找到材料,就能鍛造頂級裝備,同時(shí)這個(gè)裝備保值的時(shí)間更長,這也就有了更多可玩性,讓玩家持續(xù)留在游戲。

    另外我們也借鑒還原了中世紀(jì)市集的自由交易模式,官方基本不賣東西,讓玩家之間自由交易,這一點(diǎn)也跟市面上的游戲不太相同??傮w而言,我們的出發(fā)點(diǎn)都是為了讓玩家更有代入感和更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

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    Q:相比于其他游戲,《泰亞史詩》交易系統(tǒng)的最大特色是什么?

    A:相比其他同類型游戲,我們想把《泰亞史詩》打造成一個(gè)商業(yè)更加開放自由的世界,玩家在游戲打造的裝備和生產(chǎn)用品都可以自由地交易,不受限制,這樣更加貼近真實(shí)世界。為此,我們?nèi)∠似渌螒蛑械难b備綁定系統(tǒng),配合游戲獨(dú)有的爆裝機(jī)制,賦予裝備價(jià)值,增加商業(yè)的流通性。

    Q:由于道具無綁定,玩家如果意外失去某些道具,能不能通過合理的手段追回這些道具?

    A:這個(gè)需要進(jìn)行具體問題具體分析,如果玩家因?yàn)閼?zhàn)斗死亡掉落了裝備,那么其實(shí)玩家可以集合他的家族去反擊,奪回道具。當(dāng)然,我們也有專門的客服渠道,如果發(fā)生了比如被盜號等情況,玩家可以通過官方渠道與我們的團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系,我們核實(shí)后會介入這類糾紛。

    Q:與一般的交易系統(tǒng)相比,《泰亞史詩》的交易系統(tǒng)在哪些方面更加出色?

    A:為了給玩家打造更真實(shí)的中世紀(jì)沉浸體驗(yàn)感,在傳統(tǒng)的攤位交易、點(diǎn)對點(diǎn)交易的基礎(chǔ)上,我們增加了更多樣的交易玩法。如不同等級解鎖不同物品貿(mào)易權(quán)限,增加特殊物品定制、不同商人滿足不同玩家需求這樣的多樣化、定制化的商貿(mào)交易玩法等等。我們希望能給玩家?guī)砀尤轿?、立體化的交易游戲體驗(yàn)。

    Q:如果游戲中出現(xiàn)倒賣道具的工作室等團(tuán)體,制作團(tuán)隊(duì)有沒有哪些具體措施來保證普通玩家的游戲體驗(yàn)?

    A:我們主要從體力限制和裝備提升這兩塊入手。首先,游戲中的體力消耗后是不能自動(dòng)恢復(fù)的,需要自己手動(dòng)進(jìn)食恢復(fù)體力;而裝備也有一定的耗損,需要花費(fèi)一定時(shí)間修復(fù)。同時(shí),裝備也要玩家參與練習(xí)去不斷通過戰(zhàn)斗等途徑提升更新屬性。這些戰(zhàn)斗有一定難度,會掉落交易金幣,對玩家來講很友好,也能減少工作室打金團(tuán)。后續(xù)的話,我們會堅(jiān)決打擊工作室,維護(hù)游戲良好正常健康的生態(tài)環(huán)境,堅(jiān)定不移保證玩家的權(quán)益。

    在一款MMORPG游戲中,除了交易系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是十分重要的一環(huán)。對此,制作團(tuán)隊(duì)再次向我們闡述了升級后的《泰亞史詩》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的多個(gè)亮點(diǎn)。

    Q:為什么《泰亞史詩》在設(shè)計(jì)傷害計(jì)算時(shí),會選擇小數(shù)值的模式?

    A:小數(shù)值的設(shè)計(jì),主要是希望讓玩家對自己的成長歷程和預(yù)期目標(biāo)都能做到心中有數(shù),不會出現(xiàn)因數(shù)值膨脹而導(dǎo)致失衡的情況。同時(shí),小數(shù)值的設(shè)計(jì)也能玩家體驗(yàn)到逐步成長的滿足感,總的來說是讓游戲裝備更保值、更耐玩。

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    Q:游戲獲取資源,道具的主要玩法是什么?游戲裝備更新的頻率是快是慢?

    A:我們現(xiàn)有的玩法有領(lǐng)地戰(zhàn)、公共副本、野外BOSS等,游戲的資源和道具也主要產(chǎn)自這些地方。我們這樣做的目的主要有兩方面。一方面是平衡付費(fèi)玩家和平民玩家體驗(yàn),二是通過這樣的方式維持裝備的更新速率。目前,我們內(nèi)部在新的玩法機(jī)制和資源獲取上有探討方向,未來可能會在游戲中加入。

    Q:國戰(zhàn)、家族資源戰(zhàn),以及即將開放的“圣戰(zhàn)”,都會采取怎樣的玩法?與其他游戲相比,《泰亞史詩》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,有哪些創(chuàng)新?

    A:我們的產(chǎn)出,秉承著鼓勵(lì)玩家以組織為單位去玩游戲的理念,核心內(nèi)容還是競爭。那么圍繞這個(gè),我們開發(fā)了“領(lǐng)土戰(zhàn)”、“家族戰(zhàn)”、“王城戰(zhàn)”、“圣戰(zhàn)”等多種戰(zhàn)爭賽季。

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    在日常PK方面,我們開發(fā)了全新PK系統(tǒng)。全新的和平、正義、組隊(duì)、家族及全體5種模式,可以滿足玩家各類情況的PK需求。比如你在游戲中明明不想卷入戰(zhàn)爭卻被惡意玩家搗亂,可以選擇“家族”等組隊(duì)模式,去伸張自己的正義。而“正義”模式下,惡意攻擊白名玩家將會獲得罪惡值并受到守衛(wèi)追捕,正義的冒險(xiǎn)家們可以勇敢地掏出武器“替天行道”。同時(shí),罪惡值越高的玩家,死亡后掉落身上物品的概率就越高。

    戰(zhàn)斗地圖方面,北部城區(qū)可以自由PK,以體驗(yàn)競技的快感;南部區(qū)域則受到王國保護(hù),供玩家探索休憩。

    Q:《泰亞史詩》是否鼓勵(lì)玩家在野外的PVP行為?

    A:從本質(zhì)上我們是鼓勵(lì)的,因?yàn)檫@樣更加貼近中世紀(jì)那種混亂殺戮的歷史真實(shí)感。為了讓玩家更真實(shí)地體驗(yàn)到這種沉浸感,我們還設(shè)置了殺人爆裝,“紅名”機(jī)制等鼓勵(lì)戰(zhàn)斗PK的玩法,更還原黑暗中世紀(jì)的歷史。

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    Q:現(xiàn)在很多游戲,都不再采用角色死亡掉落裝備的設(shè)計(jì),為什么《泰亞史詩》會選擇將這一機(jī)制保留下來?

    A:主要是為了還原中世紀(jì)的那種動(dòng)蕩/暗黑的場景氛圍。我們知道中世紀(jì)是海盜亂寇頻發(fā)的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),為了利益,他們通常都無所不用其極。所以保留這些機(jī)制,可以讓玩家在游戲過程中,切身體會到在那個(gè)時(shí)代生存的真實(shí)感覺。

    Q:游戲如何平衡PVE玩家和PVP玩家的需求?

    A:我們面對不同玩家群體開發(fā)了不同的玩法,地圖的北部城區(qū)可以自由PK,玩家可以自由體驗(yàn)競技的快感;南部區(qū)域則受到王國保護(hù),供玩家探索休憩。

    隨后,玩家關(guān)心的商城系統(tǒng),也將在這次的新資料片中進(jìn)行更新。

    Q:玩家氪金和購買商城道具,是否會對游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大的影響?

    A:商城只會出售一些功能性道具(藥水、復(fù)活道具、全服喇叭等),不會直接售賣屬性。所有的屬性產(chǎn)出,所有的裝備產(chǎn)出,全部通過野外爭奪掉落。另外因?yàn)檠b備零綁定,玩家也可以在市集自由交易。

    Q:游戲商城未來是否會販賣屬性道具?

    A:不會,我們會照顧玩家的利益,讓利給免費(fèi)玩家;讓氪金玩家在提升戰(zhàn)力的同時(shí),也能保證平民玩家的良好游戲體驗(yàn)。

    Q:游戲如何平衡氪金玩家和普通玩家的游戲體驗(yàn)?

    A:官方本身不售賣屬性裝備,游戲本身氪金與否不會拉開特別大的差距,找準(zhǔn)職業(yè)和進(jìn)階技能,平民可以變成王者。對普通玩家來講,我們提供養(yǎng)成坐騎,打怪打裝備等休閑玩法;對氪金玩家來講,“領(lǐng)土戰(zhàn)”、“王城戰(zhàn)”等團(tuán)戰(zhàn)玩法也能讓他們感受中世紀(jì)混戰(zhàn)不休的宏大場面。

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    最后,我們又和制作團(tuán)隊(duì)就《泰亞史詩》升級的其他方面談了談。

    Q:制作團(tuán)隊(duì)為什么決定對《泰亞史詩》優(yōu)化升級?

    A:游戲面世后,我們一直在持續(xù)收集玩家反饋,梳理整理玩家的意見。我們通過大量和長時(shí)間的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)玩家對更新一個(gè)世界觀的需求越來越大。

    為了這次新資料片,我們投入了大量的精力和時(shí)間。首先花了找到荷蘭科幻小說家對我們現(xiàn)有世界觀進(jìn)行升級,為我們豐富了中世紀(jì)肅殺、暗黑、而又宏偉壯觀的史詩世界觀敘事物料;在這個(gè)基礎(chǔ)之上,我們還升級了美術(shù)風(fēng)格,通過2.0階段的引擎,顯著提升游戲中世紀(jì)場景光影、角色細(xì)節(jié)的表現(xiàn),當(dāng)然游戲玩法也有更多的擴(kuò)容,我們借鑒了許多優(yōu)秀游戲的玩法,去打造一個(gè)充滿沉浸感、內(nèi)容豐富的世界給玩家,讓角色塑造更豐富,背景架構(gòu)更完整。

    Q:游戲在接下來的更新中,還會放出哪些玩法?

    A:為了讓這個(gè)游戲有更好的多人戰(zhàn)爭體驗(yàn),更深入地還原中世紀(jì)混戰(zhàn)廝殺的場面,我們借鑒了一些優(yōu)秀SLG和沙盤游戲的玩法和特色,去提高玩家在多人競爭這種玩法上的體驗(yàn)。我們鼓勵(lì)玩家以家族為單位去玩游戲,體現(xiàn)競爭這一核心內(nèi)容。

    比如,我們就在原先“領(lǐng)土戰(zhàn)”的玩法基礎(chǔ)上,開發(fā)了“王城戰(zhàn)”。領(lǐng)土戰(zhàn)是當(dāng)你占領(lǐng)了一些領(lǐng)地,領(lǐng)地會對你的家族有各方面的一個(gè)收益加成。而王城戰(zhàn)是與領(lǐng)地戰(zhàn)相結(jié)合的,當(dāng)你的領(lǐng)地占得越多,那么你就有資格去推翻舊的當(dāng)權(quán)者成為新王。當(dāng)然玩家也有可能被別的玩家推翻。未來我們也會不斷地去借鑒開發(fā)新的游戲玩法,給玩家更多元的游戲趣味體驗(yàn)。

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    Q:制作團(tuán)隊(duì)如何平衡游戲內(nèi)的各種職業(yè)?

    A:前面說過,《泰亞史詩》不是充錢就能碾壓的游戲,為了避免氪金碾壓,同等級的玩家間的差距很小??梢哉f,在《泰亞史詩》的戰(zhàn)場上,沒有無敵的職業(yè),只有默契配合之下以豐富的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)無不勝的常勝軍團(tuán)。由此我們構(gòu)建出了不同人物角色,涵蓋了9大職業(yè)、180種技能。玩家們可以在戰(zhàn)士、法師、射手三大基礎(chǔ)職業(yè)中進(jìn)行選擇,并以此衍生出9種完全不同的進(jìn)階職業(yè),涵蓋了防御、近戰(zhàn)、刺殺、遠(yuǎn)程、法術(shù)、治愈等多個(gè)職能,經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”鐵三角有了更多選擇。想要贏得中世紀(jì)戰(zhàn)爭的勝利,人物角色的培養(yǎng),各大職業(yè)的技能搭配就很重要,在180種技能里選擇最適合自己的套路,每種套路都有存在的價(jià)值,沒有絕對的強(qiáng)弱之分。

    Q:以后更新會出新職業(yè)嗎?會不會制作生活技能相關(guān)的職業(yè)?

    A:我們現(xiàn)在更著重玩家對新資料片的反饋,讓玩家滿意是首要的?,F(xiàn)階段,我們團(tuán)隊(duì)也在討論更多的內(nèi)容和游戲玩法可能性,希望在未來能加入豐富大家在游戲中更多樣的體驗(yàn)。

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    Q:游戲有哪些休閑玩法?對休閑玩家是否友好?

    A:我們游戲的休閑玩法有很多,比如采集玩法,玩家可以到野外采集木材、石材和礦石資源,賣給有需求的玩家,還可以輕松賺錢。所以對休閑玩家來說是很友好的。

    Q:新資料片在制作的過程中遇到了哪些困難?制作團(tuán)隊(duì)都是如何解決這些困難的?

    A:我們在開發(fā)過程中,巨大的工作量讓團(tuán)隊(duì)承受了不小的壓力。不過,這次新技術(shù)還是用網(wǎng)易的自研引擎,這套自研引擎現(xiàn)在已經(jīng)升級到2.0階段,所以對之前版本一些光感、陰影,還有人物的層級,包括人物在場景里面的舞臺光等多方位進(jìn)行了新的細(xì)節(jié)技術(shù)升級,希望玩家通過這個(gè)新資料片有新的感官體驗(yàn)。當(dāng)然,這對于我們的美術(shù)也提出了嚴(yán)苛的要求,因此我們不同部門之間進(jìn)行了大量的討論和協(xié)同工作,大到場景的架構(gòu),小到一張貼圖打磨,都需要不同部門的討論、溝通、確認(rèn)。所以這次資料片我們非常有信心,讓玩家覺得耳目一新,給玩家?guī)硎忻嫔嫌螒驔]有過的體驗(yàn)。

    Q:新資料片預(yù)計(jì)什么時(shí)候和玩家見面?

    A:游戲會在5月13限量刪檔測試,全網(wǎng)開啟,大家可以關(guān)注《泰亞史詩》官網(wǎng)和3DM領(lǐng)取激活碼,現(xiàn)在官網(wǎng)已經(jīng)開啟預(yù)約了,希望大家多多支持。

    希望升級后的《泰亞史詩》,能如同鳳凰般涅槃重生,獲得更多玩家的好評和青睞。

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