廉頗
2021-04-24
漫改游戲。一直以來(lái)都算是所有游戲類別中,較為獨(dú)特的一支。
之所以這么說(shuō),是因?yàn)槁挠螒?,無(wú)論是從制作規(guī)模、推廣模式,還是最終成品的口碑上來(lái)說(shuō),都和我們熟知的主流游戲有所不同。
當(dāng)別的作品都在鉆研如何設(shè)計(jì)關(guān)卡和玩法時(shí),漫改游戲往往將關(guān)注點(diǎn),更多放在了“如何還原漫畫和動(dòng)畫的情節(jié)”這個(gè)問(wèn)題上;當(dāng)別的游戲作品都在靠請(qǐng)明星拍廣告做宣傳時(shí),漫改游戲卻早已憑借原作積累的粉絲量,收獲了廣泛的關(guān)注,為開(kāi)發(fā)商省去了前期的宣傳成本。而最終,任何一款漫改游戲,在制作時(shí)的第一出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也是其存在價(jià)值的唯一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),往往只是“令原作粉絲滿意”而已。
如此模棱兩可的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致漫改游戲在發(fā)展了這么多年以后,依舊很少出現(xiàn)真正意義上的精品。相反,隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商獲得了原作的IP授權(quán),漫改游戲市場(chǎng)上,出現(xiàn)了大量粗制濫造的作品。
無(wú)論是在PC、主機(jī)端的線上商城,還是移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用商城里,隨便輸入一個(gè)比較知名的漫畫/動(dòng)畫IP,你都能找到數(shù)量眾多的改編游戲.這種情況如今尤為普遍。但它們中的絕大多數(shù),獲得的玩家評(píng)價(jià),甚至普遍還達(dá)不到“及格”的水準(zhǔn)。
隱藏在這些亂象背后的,是目前漫改游戲市場(chǎng)中,普遍存在的IP濫用、改編不尊重原著,以及騙氪問(wèn)題。
其實(shí)早在決定最基礎(chǔ)的游戲類型時(shí),不少作品就已經(jīng)走上了歪路。很顯然,開(kāi)發(fā)商們往往并不在意,游戲本身玩法是否與原作設(shè)定契合的問(wèn)題,只要授權(quán)在手,任何游戲類型都能被無(wú)差別嵌套到同一動(dòng)漫IP中。
于是你能看到,原本是動(dòng)作熱血漫的作品,被授權(quán)做成了慢節(jié)奏且毫無(wú)操作體驗(yàn)可言的卡牌游戲;而原本戰(zhàn)斗具有一定策略性的作品,在全程自動(dòng)放置過(guò)關(guān)的掛機(jī)游戲里,也變得毫無(wú)樂(lè)趣可言。
曾經(jīng),這些不經(jīng)優(yōu)化的換皮玩法,導(dǎo)致大量“正版授權(quán)”的漫改游戲,除了畫面素材保留了原作風(fēng)格外,壓根就和原作扯不上半點(diǎn)關(guān)系。但它們卻收割了一波波粉絲的錢包,在套上了另一個(gè)IP的殼后,堂而皇之地出現(xiàn)在各大手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)的下載推薦里。
另一種常見(jiàn)的情況,則是拿到了IP授權(quán)后,隨意對(duì)原作劇情進(jìn)行改編,導(dǎo)致玩家無(wú)法得到原汁原味的劇情體驗(yàn)。當(dāng)然,這種現(xiàn)象的存在,其實(shí)說(shuō)起來(lái)有好也有壞,有些玩家可能就是更愿意看到原創(chuàng)的新劇情,而不是照著原作劇本的背書。但能做好原創(chuàng)劇情的漫改游戲,終究只是寥寥,不少創(chuàng)作者還是難以把握原創(chuàng)劇情和原作的關(guān)聯(lián)性,導(dǎo)致劇情無(wú)法滿足原作粉絲的期待。
與之形成強(qiáng)烈反差的,則是美漫《蝙蝠俠》的漫改游戲系列,從《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返健厄饌b:阿卡姆之城》再到《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,這幾部改編作品,無(wú)論是從游戲性,還是原創(chuàng)劇情的完成度上,都達(dá)到了漫改游戲的巔峰,成為了玩家心目中永恒的經(jīng)典。
當(dāng)然,因?yàn)橹矣谠鲃∏?,而被玩家認(rèn)可的漫改游戲,同樣也有不少,比如由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán),開(kāi)發(fā)商CyberConnect2制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲“火影忍者:究極忍者風(fēng)暴”系列,以及《龍珠Z:卡卡羅特》。這兩部作品,都采用了原汁原味的動(dòng)畫劇情,雖然玩家們對(duì)這些故事早就爛熟于心了,但當(dāng)面對(duì)如此高還原度的劇情演出時(shí),同樣也是非常買賬。兩部作品最終都取得了非常亮眼的銷量以及口碑,成為了日漫改編游戲中的典范。
而在用戶數(shù)量最龐大的移動(dòng)端平臺(tái)上,目前稱得上優(yōu)秀的漫改游戲,只能說(shuō)是屈指可數(shù)?!逗胶M鯚嵫骄€》應(yīng)該是其中為數(shù)不多的,真正能讓玩家感受到原作魅力的漫改游戲之一。
從進(jìn)入游戲后第一眼開(kāi)始,你就能明顯感受到,《航海王熱血航線》相較那些低質(zhì)換皮游戲的區(qū)別。因?yàn)樽鳛橐豢钜苿?dòng)端漫改游戲,《航海王熱血航線》最明顯的特征,在于其區(qū)別于市面上幾乎所有同IP作品的游戲類型——3D動(dòng)作游戲。
熟悉手游行業(yè)的玩家,想必很少能見(jiàn)到全程采用3D視角的動(dòng)作游戲,漫改作品則更是少之又少。畢竟,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)主機(jī)與PC端游戲那樣的3D畫面,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),本就意味著不小的挑戰(zhàn)。
所以,當(dāng)?shù)谝淮慰吹健逗胶M鯚嵫骄€》的實(shí)機(jī)畫面時(shí),連我這樣一個(gè)已經(jīng)玩過(guò)無(wú)數(shù)手游的資深玩家,也感受到了足夠的誠(chéng)意。
在我的印象中,像是《火影忍者》《航海王》《龍珠》這類經(jīng)典少年漫畫的改編游戲,早已是手游圈子里的???。而它們大多時(shí)候,都被與橫版動(dòng)作闖關(guān)、放置卡牌等俗套的游戲玩法綁定,你很難在其中真正找到一款,還原漫畫熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)景,同時(shí)又兼顧爽快操作體驗(yàn)的游戲。
采用全3D視角呈現(xiàn)的《航海王熱血航線》,顯然彌補(bǔ)了不少人的遺憾。你可以在游戲中看到完全3D化的《航海王》世界,從最初路飛招募伙伴的東海開(kāi)始,到原作漫畫中出現(xiàn)的各種島嶼、城市。這些觀眾們熟悉的場(chǎng)景,在《航海王熱血航線》的3D世界中,將以一種全新的樣貌,喚醒玩家們塵封的記憶。
同樣,《航海王熱血航線》也非常討巧地通過(guò)3D演出以及漫畫鏡頭回放的方式,還原了《航海王》漫畫進(jìn)程中絕大多數(shù)關(guān)鍵的劇情內(nèi)容。當(dāng)看到這些經(jīng)典的橋段,再次出現(xiàn)在屏幕上時(shí),作為一名《航海王》的老觀眾,那種油然而生的感動(dòng),讓我頓時(shí)難以平復(fù)自己的心情。想必,也只有經(jīng)歷過(guò)那段追番歲月的玩家,才能感同身受了。
而對(duì)于本身注重?zé)嵫獞?zhàn)斗的《航海王》來(lái)說(shuō),3D視角也更能展現(xiàn)原作戰(zhàn)斗場(chǎng)景的華麗與動(dòng)作招式的爽快感。
當(dāng)?shù)谝淮误w驗(yàn)《航海王熱血航線》的戰(zhàn)斗時(shí),你很難不將其與同樣有著出色戰(zhàn)斗系統(tǒng)“火影忍者:究極忍者風(fēng)暴”系列,聯(lián)系起來(lái)。二者都有著細(xì)致的人物、場(chǎng)景建模,在動(dòng)作游戲強(qiáng)調(diào)的拳拳到肉的爽快感上,也都有著不俗的表現(xiàn)。雖然硬件機(jī)能的差異,注定了《航海王熱血航線》在實(shí)機(jī)畫面表現(xiàn)上,難以超越后者,但得益于精細(xì)的建模與渲染得當(dāng)?shù)?D畫面在移動(dòng)端出色的表現(xiàn)力,游戲中無(wú)論是招式發(fā)動(dòng)時(shí)的特效演出,還是場(chǎng)景中敵人受擊時(shí)的打擊反饋,都完美還原了原作漫畫中的特色。搭配不同技能和攻擊方式的組合,整場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)下來(lái),有著極其出色的觀賞性。這在以往的漫改手游中,似乎未曾有過(guò)先例。
在媲美主機(jī)游戲的爽快3D戰(zhàn)斗下,《航海王熱血航線》本身的游戲性,也得以展露一二。你可以看到,每一名角色都有自己獨(dú)立的招式系統(tǒng),不同招式間,又可以通過(guò)釋放效果,組合成連招,從而提升操作的策略性。而每一名角色,也都有著獨(dú)立的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的培養(yǎng)規(guī)劃,強(qiáng)化對(duì)應(yīng)不同的屬性,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人。讓游戲中的屬性克制效果,在實(shí)際戰(zhàn)斗中發(fā)揮出意想不到的功效。
除此之外,包括開(kāi)放世界地圖的自由探索,各種活動(dòng)任務(wù),角色好感度提升等日常玩法,也極大程度地豐富了本作除戰(zhàn)斗部分之外的內(nèi)容,整體游戲的可玩性大大增強(qiáng)。
作為一款動(dòng)作類型的手游來(lái)說(shuō),《航海王熱血航線》的表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀。相較于市面上其他漫改手游,它懂得如何通過(guò)打造自己的特色玩法和內(nèi)容,幫助自己從一眾競(jìng)品中脫穎而出,這種開(kāi)發(fā)商專注于游戲品質(zhì)的開(kāi)發(fā)策略,才是從根本上,解決漫改游戲如今困境的唯一方法。
只有真正通過(guò)品質(zhì)去吸引玩家,才能發(fā)揮出IP本身的全部?jī)r(jià)值。《航海王熱血航線》正是清楚地認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),才可能成為所有《航海王》觀眾心目中,最成功的《航海王》漫改手游。
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