道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

Marvin

2021-04-08

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作者:MarvinZ

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Roguelike同樣能用敘事給人帶來沉浸感,而從本土文化出發(fā)能夠為這種沉浸感加分,這款游戲的嘗試是值得稱贊的。

    不管是Roguelike(以下簡稱肉鴿)還是Roguelite類型的游戲,都是強調(diào)讓玩家在不斷的挑戰(zhàn)之中自我成長,隨機性帶來的未知樂趣與豐富的可玩性是這類游戲的獨特魅力所在。

    然而對于希望在游戲之中獲得更多沉浸感的玩家來說,永不停歇的挑戰(zhàn)與相較于其他類型更嚴重的游戲懲罰很容易讓人麻木且失去興趣。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    但《黑帝斯》的出現(xiàn),讓這一切都不一樣了。

    《黑帝斯》不僅在玩法設(shè)計上臻于肉鴿類型的頂點,還通過絕妙的美術(shù)設(shè)計和機巧的劇情編排為玩家?guī)砹似渌怿澯螒蛑形丛w驗過的沉浸感。

    肉鴿游戲的精髓在這款游戲里有了極致的體現(xiàn),即讓隨機性為玩家創(chuàng)造更大的樂趣。六種武器,二十四種形態(tài),搭配奧林匹斯眾神的祝福給玩家?guī)淼目赏娼M合極為豐富。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    與許多看似多樣實則只有少量可行路線能夠選擇的肉鴿游戲不同?!逗诘鬯埂分锌尚蟹桨笖?shù)不勝數(shù),在你賭運氣失敗以后選擇執(zhí)行B計劃往往也能有出色的表現(xiàn)。

    色彩的變化和希臘神話元素的使用,為游戲帶來出眾的視覺質(zhì)感。從陰暗深沉的塔爾塔羅斯,到巖漿四散的水仙花平原,走過典雅明亮的至福樂土,領(lǐng)略地面的純白寒風(fēng),最后來到母親珀爾塞福涅的花園,盎然的綠意帶來的是極致的美與震撼。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    而走到這里,玩家要經(jīng)過無數(shù)的戰(zhàn)斗。在這個過程中不斷失敗,在冥河中醒來,聽著父親言不由衷的嘲笑,摸摸可愛的地獄三頭犬,聆聽夜之女神倪克斯的建議,然后再次踏上征途。奧林匹斯眾神為你帶來祝福,塔納托斯、阿喀琉斯與你結(jié)下深厚的友誼,主角扎格列歐斯也從那個一心出逃的叛逆青年逐漸成熟,希望接回母親,重新彌補往事帶來的缺憾,為地獄帶來更多的色彩。

    《黑帝斯》沒有讓玩家在無盡的殺戮中逐漸麻木,融入玩家游戲過程中方方面面的故事帶來的便是以往肉鴿游戲中極為稀缺的沉浸感。比較美中不足的是,希臘神話終究難以與國內(nèi)玩家形成深切的文化共鳴。

    我仍然期待能有扎根于中國文化的肉鴿游戲,也能夠帶來這種沉浸感??上У氖悄壳皣鴥?nèi)難有游戲達到如此高度,但極光計劃出品的《奇門之上》,讓我看到了新的嘗試。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    《奇門之上》這款游戲采用的是國漫二次元的風(fēng)格,題材上則是融合了道教文化的學(xué)院風(fēng)設(shè)定。近兩年《一人之下》、《霧山五行》等融合了道教元素的優(yōu)質(zhì)作品誕生,讓很多創(chuàng)作者看到了新的道路?!镀骈T之上》采用這種呈現(xiàn)方式無疑想要在這條道路上進一步探索,學(xué)院青春元素的加入也能夠讓整體的游戲氛圍顯得更加輕松。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    這種選擇無可厚非,年輕群體始終是國內(nèi)游戲的主要受眾,采用比較輕松的設(shè)計也能夠吸引到更多的輕度玩家加入。更多要看的還是這款游戲在這類元素上的運用。

    《奇門之上》未必是極致完美,但是在國漫學(xué)院風(fēng)、青春元素以及道風(fēng)文化的融合上有其獨到之處。新奇的道風(fēng)元素運用,給人的帶來新鮮感的同時,也讓一直沉浸在這個文化氛圍中的我感到不一樣的共鳴。

    他們并未一板一眼的將道風(fēng)文化生搬硬套到游戲之中,而是將許多概念融合到了游戲的方方面面,世界觀、劇情故事、角色技能設(shè)計、玩法、場景元素等具有體現(xiàn)。

    從最初天機內(nèi)觀境開始,玩家戰(zhàn)勝心魔麒麟,然后與守護神明交匯,達成天人交感,是道教之中所謂“絕地天通”的一種體現(xiàn)。

    舉頭三尺有神明,是無數(shù)中國人從小聽到大的俗語,想說一切有更高存在,雖然父母的本意是告誡我們謹言慎行,不要行差踏錯。但是這些神秘存在卻產(chǎn)生了另外一種魅力。封建迷信自然不可取,但在幻想世界之中暢游在這樣的世界才算不枉此行。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    再比如主角幾人俱為仙師學(xué)院中的學(xué)員,鎮(zhèn)守一卦,有著自己擅長的能力和對應(yīng)其卦象的性格。主角之中守坎卦的侯淑彥,屬水,性格內(nèi)斂平和,心思縝密,遇到大是大非十分堅定。道家言上善若水,既指水容萬物,也指水剛?cè)岵?,侯淑彥的性格也由此而來?

    這樣暗合道風(fēng)的性格設(shè)定,搭配學(xué)院二次元的漫畫風(fēng)格人設(shè),既不突兀,也不違背主題,恰到好處,以他們?yōu)橹饕暯菙⑹?,不會讓故事囿于傳統(tǒng)。

    雖然《奇門之上》是王道的年輕學(xué)生救世故事,但遵循的仍然是道家那種“大道無為,善惡唯心”的觀念,并未選擇放大敵人的邪惡,讓玩家產(chǎn)生距離感和厭惡感。每一個BOSS之后,都會有一小段動畫展示屬于他們的過去與救贖,所以善惡絕非兩極分立的概念。

    “萬物皆可生靈,初混沌,大化生像”,人性之初本無善惡,由無而生,在人世間因為立場不同而走上不同的道路,也是各有各的追求和難處。獨到、深入又不偏頗的闡述,讓這個故事不會像幼兒童話,更加符合我這個成年人的胃口。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    而且他們?yōu)榱素S富玩家們的劇情探索體驗,形成更立體的故事敘述,《奇門之上》還采用了一種類黑魂的碎片補完敘事的方法。玩家在每一個關(guān)卡之中都會看到很多或關(guān)于劇情或關(guān)于世界觀補完的故事碎片。這些碎片往往聯(lián)系著當(dāng)前關(guān)卡所在的場景或者敵人的過去。這樣玩起來對于敘事的印象就更加深刻了。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    在道教文化和優(yōu)秀敘事的結(jié)合下,讓這款游戲能夠給人帶來優(yōu)秀的沉浸感。當(dāng)然作為一款游戲,僅僅在畫面質(zhì)感、文化風(fēng)格上取勝是不足夠的?!镀骈T之上》的玩法也有著傳統(tǒng)肉鴿游戲爽快戰(zhàn)斗,拳拳到肉的那種快樂。

    從道教文化中問卦卜吉兇,良辰吉日定行事的習(xí)俗出發(fā),讓卦象和日期都能夠?qū)ν婕业膽?zhàn)斗形成影響,這些影響會同時作用于玩家和敵人,這讓本已經(jīng)具備隨機趣味性的地圖玩法有了更多的不同。

    道風(fēng)、學(xué)院風(fēng)與肉鴿的結(jié)合,來自靈魂深處的共鳴

    在戰(zhàn)斗流派的選擇上,五個角色不同形態(tài)會有不一樣的技能構(gòu)筑,玩家還能夠在此之上進行神魂、殘影、符篆、靈器等等的配備,多元的能力效果讓游戲里的流派有了更多的可能性。同時,作為一款手游,一開始的難度曲線還比較低,各種強化系統(tǒng)逐步開放,玩家可以很好地一步步掌握游戲的玩法,進一步降低上手門檻,這也是作為手機肉鴿游戲的優(yōu)點。

    最后要稱贊游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn),肉鴿游戲愛好者都有過“我發(fā)育成型了,但是這局結(jié)束了”的尷尬體驗,經(jīng)常賭贏了自己的流派構(gòu)筑但是爽不了,有點憋屈。而《奇門之上》則在每一個關(guān)卡之中都放置了大量的敵人,既給玩家?guī)砹俗銐虻耐{,也讓成長起來的玩家能夠享受流派成型,割草無雙的快感。

    可以說《奇門之上》在肉鴿游戲的沉浸感探索上,進行了與國風(fēng)文化相結(jié)合的新探索。并非說這款游戲已經(jīng)完美,必須要去玩,從游戲的角度他也存在不少的缺點,但是如果玩家們也期待著道風(fēng)文化與肉鴿游戲類型相結(jié)合的戰(zhàn)斗旅程,不妨嘗試一下這款《奇門之上》。

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