廉頗
2021-04-07
在早期的日本熱血漫畫中,你總能看見這樣一個頻繁出現(xiàn)的怪象。
但凡是一部需要長篇連載的作品,創(chuàng)作者們在保證穩(wěn)定更新頻率的同時,最頭疼的一個問題,永遠會是“如何確保主角們能夠一直戰(zhàn)斗下去?!彼麄兛赡懿⒉粫^關(guān)注于劇情發(fā)展的合理性、人物情感塑造的豐富程度,但他們一定會想盡一切辦法,通過各種各樣的手段,試圖讓主角們永遠不缺對手。
國內(nèi)觀眾們熟知的《火影忍者》《海賊王》《死神》《龍珠》,這些經(jīng)典的熱血漫畫,都是其中的杰出代表。它們之所以能夠連載長達十余年的時間,靠的就是作者持續(xù)不斷地為主角團們樹立新的敵人,以及主角同樣越來越逆天的能力。
我相信很多人在最初看這些作品時,必然不會想到,鳴人這個千年吊車尾,最后會繼承了忍者鼻祖六道仙人的能力,和外星人大筒木一族打得火熱。曾經(jīng)一腔熱血想要成為海賊的路飛,如今依舊能堅挺在自己的小船上發(fā)光發(fā)熱,迎戰(zhàn)那些最初聽都沒聽說過的海上霸主。即使是作為老前輩的《龍珠》,主角悟空也在經(jīng)歷了頭發(fā)變黃、變長的階段后,重出江湖并給自己染上了更加五彩斑斕的發(fā)色。
但不可否認的是,觀眾們自己,也樂于看到這樣的橋段反復(fù)上演。畢竟,“與人斗,其樂無窮”的道理,在這些作品中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)?!坝肋h不要停止去挑戰(zhàn)更強大的對手”,這樣的精神已經(jīng)滲透到了我們每個人的基因中,即使早已退化了獸性,但“競爭”依舊是整個人類社會發(fā)展的核心驅(qū)動力之一。
即使是在電子游戲的虛擬世界中,長久以來,玩家們也一直將游戲的PVP玩法,作為體驗游戲的核心樂趣之一。相較于難度固定,缺乏變數(shù)的PVE玩法,PVP與生俱來的不確定性,以及玩家博弈時的快感,更能吸引到玩家的注意。
甚至在如今看來,一旦一款主流游戲失去了玩家之間的博弈,那么往往就意味著,游戲?qū)㈦y以維持長期的熱度和營收,最終可能落得無人問津的下場。
從電子游戲誕生之初起,“競技”就是其不可或缺的標簽之一。某種程度上你甚至可以說,電子游戲的誕生,本質(zhì)上就是為了方便當時的人們,能不受場地和設(shè)備的限制,隨時隨地體驗到多人對抗游戲的樂趣。
比如公認的電子游戲鼻祖之一——《PONG》,就是一款最多可供四人同時參與對抗的“模擬乒乓球”游戲,游戲的唯一目標,就是戰(zhàn)勝自己的對手,取得更高的分數(shù)。所以,稱其為最早提供“PVP”玩法的電子游戲,似乎也是合情合理。
除了本地聯(lián)機的“真PVP”對抗外,早期的電子游戲,也會通過排行榜、完美存檔等,依托于機身存儲設(shè)備的機制,變相實現(xiàn)玩家與玩家之間的對抗。雖然本質(zhì)上來說,這種對抗并不是實時進行的,但也滿足了當時的玩家們,對于游戲PVP元素的需求。
此后,越來越多的電子游戲被開發(fā)者們創(chuàng)造出來,也推動了這個新興的行業(yè),在短短數(shù)十年的時間里,迎來了飛速發(fā)展。但無論游戲的畫面如何升級,玩法如何日益豐富,本質(zhì)上,電子游戲存在的意義之一,就是解決玩家們在現(xiàn)實生活中,難以體驗到的“與人斗”的樂趣——畢竟,如果你想在現(xiàn)實生活中與他人開展一次“真人線下PVP”,那么迎接你的,很可能就是拘留所里冰冷的板凳。
而“PVP”作為電子游戲主要的呈現(xiàn)形式之一,隨著整個游戲行業(yè)的發(fā)展,也迎來了不斷的創(chuàng)新與突破。這其中又主要歸功于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善。
在國內(nèi),最早流行起來的聯(lián)網(wǎng)“PVP”,依托的還是傳輸范圍有限,且較為封閉的局域網(wǎng)。無論是在街機廳還是網(wǎng)吧,每當走進這些場所時,你第一眼注意到的,一定會是一群人分散圍在幾臺機器前,看著幾名技術(shù)嫻熟的老玩家,輪流進行切磋,比拼得分直至決出唯一勝者的場景。
當時網(wǎng)吧流行的游戲,無外乎都是《流星蝴蝶劍》《CS1.6》《紅色警戒》這樣,提供局域網(wǎng)聯(lián)機功能的作品。當時很多打著“去網(wǎng)吧學習上網(wǎng)”名號的新時代“弄潮兒”們,最終都免不了在“學習”的間隙,抽空和網(wǎng)吧的其他玩家們,來幾把聯(lián)機的CS或者紅警。也由此培養(yǎng)起了中國獨特的網(wǎng)吧文化——只要摘下耳機喊一聲,周圍總會有幾名玩家應(yīng)聲而起,來一場說打就打的局域網(wǎng)比賽。
而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,局域網(wǎng)這種獨特的PVP游戲環(huán)境,也就逐漸被時代淘汰。取而代之的,則是網(wǎng)絡(luò)游戲的全面崛起,在二十一世紀最初的十年時間里,迅速占據(jù)了國內(nèi)游戲市場的大半壁江山。
諸如《夢幻西游》《穿越火線》《地下城與勇士》這樣的國民級網(wǎng)游,都在這個時間段里扎堆出現(xiàn)在了國內(nèi)游戲市場中,在長達十年左右的時間里,創(chuàng)造了諸多營收奇跡,也為中國游戲發(fā)展的藍圖,畫上了濃墨重彩的一筆,同時也帶來了玩家們對于PVP游戲,空前高漲的熱情。
游戲廠家們也都知道,為游戲開發(fā)PVP玩法,是整個網(wǎng)游時代的大勢所趨。
相較于開發(fā)難度固定,且對關(guān)卡設(shè)計有較高標準要求的PVE內(nèi)容,能讓玩家自由對戰(zhàn)的PVP模式,并不需要廠商花費大量心思去設(shè)計多樣的玩法,也就省去了巨額的開發(fā)成本。只要提供一個合適的競技舞臺,調(diào)整好對局的公平性,玩家自己就會主動涌進游戲的服務(wù)器,自發(fā)通過一場場戰(zhàn)斗,維持游戲的熱度。
而趁著這樣的機會,廠商們也可以通過修改游戲平衡性的方式,不斷為游戲加入新的內(nèi)容和收費要素,以此來維持游戲的生命周期。即使只是推出一些基礎(chǔ)的新武器和技能,但只要PVP玩法本身的機制不出現(xiàn)大問題,就總能吸引到玩家前來對決和充值。
對于玩家自身來說,與同樣是玩家的對手交戰(zhàn),一定也要比跟腳本操控的電腦AI對戰(zhàn),更具有挑戰(zhàn)性,同時也更能滿足玩家的虛榮心——“我戰(zhàn)勝的是全區(qū)排行第X的玩家”必然比“我戰(zhàn)勝了程序預(yù)設(shè)的電腦AI”,更能刺激玩家的情緒。
雖然這其中也有不少游戲,試圖通過高難度的PVE玩法,吸引玩家的眼球,可一旦玩家掌握了PVE的技巧,或者是獲得了足夠強力的裝備,自然也就很難再被同樣的內(nèi)容重復(fù)吸引,從這點上來說,PVP玩法有著其與生俱來的游戲性優(yōu)勢。
這種思維模式,一直被沿用到現(xiàn)在的手游時代,并且依舊廣受歡迎。隨便點開一家手游渠道商店,你能看到,在下載排行榜單前列的游戲,幾乎都是主打PVP玩法的作品。諸如《王者榮耀》《和平精英》這類強調(diào)競技性的游戲,更是如今國內(nèi)手游市場的營收大頭,同時也帶動了國內(nèi)手游電競化的廣泛普及。從中,我們不難看出PVP玩法,對于整個手游時代的意義。
但另一方面,這些成功者終究只是個例。雖然如今越來越多的廠商,都會為手游加入PVP內(nèi)容,但從根本上來說,如今的PVP手游市場,卻總體表現(xiàn)出明顯的品質(zhì)下沉趨勢。
其中的原因,在于如今多數(shù)的PVP游戲,都逐漸舍棄了PVP本身強調(diào)操作性的玩法優(yōu)勢。換句話說,雖然PVP的名號依舊存在,但已經(jīng)成為了廠商們騙氪的障眼法。自動戰(zhàn)斗取代了玩家的手動操作,你很難再通過自己的實力,去證明自己強于對手。取而代之的,是玩家氪金的數(shù)額和“肝”的程度,這讓PVP游戲的可玩性,蕩然無存。
在這樣的大環(huán)境下,《戰(zhàn)神遺跡》作為新時代MMOARPG游戲的代表,選擇返璞歸真,將操作性這一PVP游戲的精髓,重新帶回給廣大玩家。
作為一款主打豐富玩法的MMOARPG,《戰(zhàn)神遺跡》本身無論是在PVE還是PVP模式上,都展現(xiàn)出了豐富的可能性。
如果是喜歡PVE玩法的玩家,《戰(zhàn)神遺跡》有著豐富的PVE內(nèi)容可供探索。你可以通過挑戰(zhàn)不同的副本,不同的模式來強化自己的角色,在《戰(zhàn)神遺跡》的世界觀下,成為愈戰(zhàn)愈強的勇者。無論是硬核的機關(guān)解謎,還是輕松向的連連看小游戲,《戰(zhàn)神遺跡》提供的豐富玩法,都能讓玩家在不知不覺間,投入大量的時間去體驗這些內(nèi)容。
同時每一類玩法也都有其獨特的可玩性和深度,從內(nèi)容體量上來說,《戰(zhàn)神遺跡》的PVE模式,稱得上是當下同類型手游作品里的佼佼者。
不僅如此,建立在繁多游戲模式之上的,是《戰(zhàn)神遺跡》游戲系統(tǒng)中,一整套復(fù)雜且聯(lián)系緊密的角色成長機制,裝備、服裝、技能、這些玩家們耳熟能詳?shù)腗MOARPG元素,《戰(zhàn)神遺跡》都事無巨細地囊括其中,最終融匯成一個成熟且可玩性極高的角色養(yǎng)成系統(tǒng),對于那些喜歡經(jīng)典MMO玩法的玩家來說,也是不容錯過的精品。
回到我們這次的主題上,《戰(zhàn)神遺跡》究竟是如何展現(xiàn)PVP游戲獨特魅力的。其實答案很簡單,將PVP游戲在操作上的獨特體驗,歸還給已經(jīng)被自動戰(zhàn)斗麻痹了的玩家們,就是《戰(zhàn)神遺跡》PVP模式成功的核心秘訣。
游戲首先為每一場PVP戰(zhàn)斗,都營造了公平公正的對局環(huán)境。無論玩家此前在PVE模式中得到了如何驚人的成長,在主打公平的PVP競技中,你都可以選擇和對手同等的裝備、技能水平,實現(xiàn)一場公平公正的對決。這點對于PVP玩家來說尤為重要,無論是氪金玩家還是普通玩家,在PVP模式中都能處于公平的同一起跑線上。
同時,《戰(zhàn)神遺跡》的PVP模式,更加強調(diào)玩家實際操作的重要性。和如今手游市場上多數(shù)打著PVP旗號,實際采用自動戰(zhàn)斗,毫無觀賞性和策略性可言的游戲不同,《戰(zhàn)神遺跡》非常注重玩家操作對對局的影響,也就是說,決定玩家在PVP中最終能否獲勝的關(guān)鍵因素,再次回歸到的玩家的操作能力上,通過不同技能的組合釋放、主動調(diào)整攻擊范圍、手動完成一整套連招的操作,在《戰(zhàn)神遺跡》的PVP模式中,你能獲得那種久違的,動作游戲爽快精致的操作體驗。
不僅如此,游戲本身也提供了,和PVE同樣豐富的PVP玩法,可供玩家選擇。包括強調(diào)公平競技的三軍之戰(zhàn),以及6V6、天域奪寶、競技場、戰(zhàn)盟爭霸等豐富的PVP特色玩法。足以滿足每一位喜愛PVP游戲的玩家的需求。
豐富的玩法加上一整套嚴謹?shù)臋C制,使得《戰(zhàn)神遺跡》有著近兩年來,同類型游戲中少有的精致品相。而這也注定了,這將會是一款顛覆玩家對國產(chǎn)MMOARPG手游固有印象的作品,甚至有向傳統(tǒng)端游作品看齊的趨勢,只要在未來的內(nèi)容更新中,持續(xù)保持這股精益求精的毅力,它很有希望成為近兩年來,同類手游作品里的巔峰。
可以說,《戰(zhàn)神遺跡》為玩家們提供了一個證明自己技術(shù)實力的舞臺。這是每一位熱衷于PVP游戲的玩家,都樂于見到的景象。
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