有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

廉頗

2021-03-20

現(xiàn)在的,過(guò)去的。

    《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》公布的那天,編輯部的群聊熱鬧得簡(jiǎn)直就像是過(guò)年一樣——每個(gè)人都在討論那些曾經(jīng)玩過(guò)的《忍者神龜》游戲,那些都是美好的童年回憶。

    很快,這股討論就蔓延到了所有能夠引起討論的游戲上,當(dāng)下似乎有不少游戲,能夠讓我們回憶起童年時(shí)候玩過(guò)的那些游戲。

    這一期的【一周話題】,也就應(yīng)運(yùn)而生:我們想和你聊聊,有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    貞酒歌:

    近期讓我回憶起童年的游戲,非卡普空的《魔界村:重制版》莫屬。

    我的游戲經(jīng)歷,是從任天堂的FC開(kāi)啟的。當(dāng)時(shí),大家都稱呼這臺(tái)游戲機(jī)為“小霸王”。在那個(gè)經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后的年代,真正買得起游戲卡的小伙伴不多,大家都是通過(guò)加錢換卡的形式,從商鋪里獲取新游戲。換著換著,某一天就換到了《魔界村》。

    大概就是從《魔界村》開(kāi)始,我對(duì)電子游戲的難度,有了全新的認(rèn)識(shí)。在《魔界村》之前,《魂斗羅》系列一命通關(guān),《雙截龍》2代、3代無(wú)傷通關(guān),《快打旋風(fēng)》無(wú)傷通關(guān),總之,當(dāng)時(shí)的動(dòng)作游戲,即便不能做到無(wú)傷,通關(guān)也是不成問(wèn)題的。

    但《魔界村》是個(gè)例外。

    對(duì)于卡普空復(fù)刻《魔界村》,多少還是讓我感到幾分驚訝和懷念。驚訝于如此硬核的游戲,竟然也能得到重制。但又懷念過(guò)去一次次闖關(guān)失敗,甚至動(dòng)用選關(guān)大法強(qiáng)行跳關(guān)的過(guò)去。有一說(shuō)一,那時(shí)候打游戲,總會(huì)發(fā)現(xiàn)各種有意識(shí)的秘籍。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    現(xiàn)在,我家里仍然收藏的黃卡不多。至于《魔界村》,只玩了幾周,就被我換出去了,不知道哪個(gè)倒霉蛋成為了它的下一任主人。

    抑或者它的下一任主人和我一樣,也會(huì)把它換出去。

    廉頗:

    在我的童年記憶中,有關(guān)游戲的篇幅并不長(zhǎng)。由于家庭條件和出生環(huán)境的影響,小時(shí)候的我并沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸到多少游戲產(chǎn)品,唯一有印象的,恐怕就是鄰居大哥家里,那臺(tái)整個(gè)村上僅有的電腦。以及他每天蹲在電腦屏幕前,廢寢忘食地玩著一款名叫《傳奇》的網(wǎng)絡(luò)游戲。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    當(dāng)時(shí)的我,自然不知道這是款怎樣的游戲。我只看到屏幕上不斷增加的玩家數(shù)量,以及場(chǎng)景中令人眼花繚亂的特效和傷害數(shù)值。但一旁的大哥卻一臉興奮地告訴我,這是他的聯(lián)盟在挑戰(zhàn)游戲中最強(qiáng)力的BOSS,只要能成功擊殺,就有機(jī)會(huì)稱霸全服。

    我至今依舊能清晰地回憶起他當(dāng)時(shí)的神情,那是我印象里,第一次見(jiàn)到有人能為一款游戲如此狂熱入迷。而最近,我也通過(guò)《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲,真正體會(huì)到了當(dāng)時(shí)的那種熱血。

    《戰(zhàn)神遺跡》是一款從各方面來(lái)說(shuō)都極具新意的MMOARPG作品,它有著豐富的游戲模式,無(wú)論是PVP還是PVE,都有著大量可供體驗(yàn)的內(nèi)容。同時(shí)游戲也有著遠(yuǎn)超同類競(jìng)品的頂尖畫質(zhì),作為一款手游來(lái)說(shuō),光是這一點(diǎn)就著實(shí)讓人驚訝。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    和以往很多同類游戲一樣,《戰(zhàn)神遺跡》也打造了非常豐富的團(tuán)隊(duì)玩法,無(wú)論是組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度BOSS,還是聯(lián)盟成員內(nèi)互相幫助,合作打造強(qiáng)力神奇提升戰(zhàn)斗力,這些都能讓當(dāng)年《傳奇》類游戲的老玩家們,找回當(dāng)初和好友一起組隊(duì)下本的樂(lè)趣。

    而從其他方面來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神遺跡》也是一款強(qiáng)調(diào)破局和創(chuàng)新的作品。除了有老玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的戰(zhàn)盟玩法外,你還可以在游戲中體驗(yàn)到帶有Roguelike元素的深淵模式,為休閑玩家設(shè)計(jì)的連連看、答題、雕刻玩法,這些內(nèi)容的加入,毫無(wú)疑問(wèn)是擴(kuò)大了游戲原本的目標(biāo)受眾群體,讓更多人都能接觸到這款,區(qū)別于傳統(tǒng)魔幻題材的創(chuàng)新之作。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    這些豐富的玩法,以及游戲中更多打破以往玩家對(duì)同類型游戲固有印象的設(shè)計(jì),無(wú)疑是在向玩家傳達(dá)一個(gè)理念——《戰(zhàn)神遺跡》想要讓老玩家和新玩家都能獲得最好的游戲體驗(yàn)。你能在進(jìn)入游戲后,既感受到曾經(jīng)和盟友一起熱血征戰(zhàn)的快感,同時(shí)也能接觸到更符合當(dāng)下主流玩家游戲?qū)徝佬枨蟮男聝?nèi)容,傳承情懷的同時(shí),也大膽開(kāi)創(chuàng)全新的格局,這就是《戰(zhàn)神遺跡》最大的野心。而從游戲目前的表現(xiàn)來(lái)看,它確實(shí)成功做到了這一點(diǎn)。

    店點(diǎn):

    作為我逢年過(guò)節(jié)回家,與老同學(xué)聚會(huì)的“保留節(jié)目”,《三國(guó)殺》一直是我們桌游類的首選。從2010年開(kāi)始接觸這款桌游,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了整整十一個(gè)年頭。毫不夸張地說(shuō),我是看著《三國(guó)殺》是怎么從風(fēng)靡一時(shí)到泯然眾人的。當(dāng)然,我們玩的方式僅限于“面殺”,“網(wǎng)殺”什么的,哪有“面殺”來(lái)的有趣。

    “面殺”的地點(diǎn)是固定的——老家“土豪”同學(xué)的家里。這名“土豪”同學(xué)因?yàn)椤度龂?guó)殺》而打開(kāi)了新世界的大門,從此熱衷收集各種桌游?!度龂?guó)殺》的最新卡包他也會(huì)不斷更新,每次“面殺”能用到新武將,無(wú)疑是最開(kāi)心的事。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    不過(guò),不得不承認(rèn)的是,《三國(guó)殺》現(xiàn)在一些武將的技能描述,字也忒多了。本來(lái),實(shí)卡卡面就只有那么大的空間,密密麻麻的小字?jǐn)D在一起,能把眼睛看“瞎”。不過(guò),這對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了《游戲王》的我而言,還不是什么大問(wèn)題。問(wèn)題是新出的技能機(jī)制確實(shí)需要時(shí)間學(xué)習(xí)。

    當(dāng)然,“面殺”也就圖一樂(lè),老同學(xué)間,就算是“口胡”也只會(huì)一笑了之。但看著這些叫不出名字的三國(guó)武將,技能越來(lái)越華麗甚至“吊打”一些我們熟悉的三國(guó)名將,總覺(jué)得有些不適應(yīng)。免不了,會(huì)想起當(dāng)初《三國(guó)殺》剛出時(shí)武將技能簡(jiǎn)潔明了的那段時(shí)光。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    看看最開(kāi)始的“標(biāo)準(zhǔn)版”,武將技能用一句話解決的,絕不會(huì)用兩句。張飛無(wú)限出“殺”、關(guān)羽紅牌當(dāng)殺、劉備給牌回血、郭嘉賣血過(guò)牌,都是再直白不過(guò)了。那時(shí)的武將強(qiáng)度也沒(méi)有現(xiàn)在這么變態(tài),什么將都有機(jī)會(huì)上場(chǎng)。

    再看現(xiàn)在的武將,已經(jīng)花里胡哨到了一定境界。印象最深的應(yīng)該是嵇康,因?yàn)檫@張卡不僅技能的字?jǐn)?shù)多,而且還有個(gè)“隨機(jī)使用一張裝備”的技能,這種機(jī)子放在“面殺”里,根本發(fā)動(dòng)不了,所以,即使有這個(gè)武將,我們也從來(lái)沒(méi)有用過(guò)。

    這樣看來(lái),《三國(guó)殺》確實(shí)“死”得不冤。雖然知道做“面殺”和“網(wǎng)殺”的是兩家不同的公司,但不斷推出強(qiáng)力武將,增加游戲機(jī)制,學(xué)習(xí)成本只會(huì)變得越來(lái)越高。桌游不是不需要豐富度,但這明顯已經(jīng)過(guò)了。

    像《三國(guó)殺》剛推出的“風(fēng)”、“林”、“軍爭(zhēng)篇”等拓展包,在平衡上就做得很好,但顯然現(xiàn)在的《三國(guó)殺》已經(jīng)變味了。

    這樣一想,我做個(gè)《三國(guó)殺》遠(yuǎn)古版本的“遺老”,還挺好。

    伊東:

    前幾個(gè)星期,我遭受到了來(lái)自日本游戲廠商的“連續(xù)打擊”,先有“珍珠鉆石”外表給動(dòng)畫公司,后有“橄欖鎮(zhèn)”的“反向創(chuàng)新”,消費(fèi)IP的同時(shí)還要侮辱粉絲智商,難道說(shuō)這些老牌日廠真的就跟不上時(shí)代了嗎?

    其實(shí)在寶可夢(mèng)發(fā)布會(huì)開(kāi)始之前,我就已經(jīng)放低了心理預(yù)期,但網(wǎng)絡(luò)上“珍珠鉆石重制版”以及“開(kāi)放世界寶可夢(mèng)”消息的泄露,還是讓我不禁對(duì)GameFreak有了幾分期待,“至少再不行,你也有個(gè)劍盾的水平吧”,但在看到那個(gè)手游都不如的游戲畫面時(shí),我覺(jué)得自己還是太小看GF了。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    “GF你不要太過(guò)分”

    現(xiàn)在回想起來(lái),我開(kāi)始接觸“寶可夢(mèng)”和“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的時(shí)間差不太多,大概都是在小學(xué)低年級(jí)的時(shí)候,那時(shí)候家里禁止我玩游戲機(jī),自然也更不會(huì)給買,哪個(gè)孩子如果有一臺(tái)“紅白機(jī)”或者“GAMEBOY”,那簡(jiǎn)直是太羨慕了,也就是這個(gè)時(shí)期,我接觸到了第一款寶可夢(mèng),以及第一款牧場(chǎng)物語(yǔ)。

    那時(shí)候身邊有個(gè)孩子家里管得比較寬松,手上有一臺(tái)當(dāng)時(shí)最“新潮”的“GAMEBOY ADVANCE”,也就是俗稱的“GBA”,軟磨硬泡幾天給借了過(guò)來(lái),一起借來(lái)的,還就一盒盜版游戲卡帶,而其中最吸引我的,就是一盤印著“妙蛙花”的游戲卡帶,從此便跳進(jìn)了GF的“大坑”。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    那時(shí)候玩的GBA屏幕不自帶燈光,在黑暗環(huán)境下屏幕基本上是看不見(jiàn)的,所以和游戲一起借來(lái)的,還有一個(gè)類似于屏幕打光的照明配件,只要帶上這個(gè)我就可以躲在被窩里打上好久游戲。記得有一次玩“口袋妖怪”玩到深夜,進(jìn)度正好到了“紫苑鎮(zhèn)”的慰靈塔,BGM那怪異的曲調(diào),加上無(wú)法被攻擊的幽靈給年幼的我嚇得不輕。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    有點(diǎn)類似于這樣但沒(méi)那么高級(jí)

    對(duì)“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的回憶,基本上也差不了太多,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我所接觸到的系列第一部,是1997年發(fā)售的續(xù)作《牧場(chǎng)物語(yǔ)GB》,和后來(lái)的牧場(chǎng)物語(yǔ)相比,這部的內(nèi)容明顯受到卡帶容量限制,既沒(méi)有可以探索的城鎮(zhèn),也沒(méi)有NPC好感度的設(shè)定,更不要說(shuō)戀愛(ài)結(jié)婚了,不過(guò)這些并沒(méi)有影響到一個(gè)城里孩子,享受一種極度理想化的“農(nóng)耕生活”,在重復(fù)而平凡的農(nóng)耕生活中,享受原始財(cái)富積累的過(guò)程實(shí)在太有意思了。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    《牧場(chǎng)物語(yǔ)GB》

    后來(lái),任天堂的掌機(jī)更新?lián)Q代,我依舊沒(méi)有爭(zhēng)取到自己的游戲機(jī),但依舊靠著軟磨硬泡,借到了一臺(tái)“NDS”,可惜這次游戲機(jī)并沒(méi)有在我的手上待太久。

    再后來(lái),我有了自己的電腦,發(fā)現(xiàn)了模擬器,接觸到了這次被GF獻(xiàn)祭的“珍珠·鉆石”,以及我心目中最好玩的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲——《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集市》,其中豐富和新鮮的游戲系統(tǒng),讓我對(duì)這個(gè)系列有了新的認(rèn)識(shí)。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集市》

    現(xiàn)在想想,對(duì)GF和MMV的回憶,可能讓我在現(xiàn)在陷入了某些“惡性循環(huán)”,“看著就生氣,生完氣還要看”,知道怎么處理這個(gè)問(wèn)題的人請(qǐng)聯(lián)系我。

    木大木大木大:

    《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》《放課后少年》和《小小伙伴:貓貓狗狗》這樣的游戲。

    我爹媽打小就緊跟時(shí)代浪潮,以小浪花勇躍入大波浪的氣勢(shì),加入農(nóng)村人擠破頭也要進(jìn)城的時(shí)代大潮。在他們幫助我國(guó)快速推進(jìn)城市化,成為社會(huì)機(jī)器小小螺絲釘?shù)耐瑫r(shí),我正在農(nóng)村老家享受著至今為止最棒的人生階段——童年。

    在聽(tīng)到《童年》前,我早就見(jiàn)過(guò)“池塘邊的榕樹上,知了在聲聲叫著夏天”了。

    所以我超喜歡上面說(shuō)的那些游戲。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    雖說(shuō)年紀(jì)還小不是不干活的理由,但我確實(shí)不處在那種必需“小小勞動(dòng)力發(fā)揮主觀能動(dòng)性”的歷史進(jìn)程里。因此農(nóng)耕工作都是爺爺奶奶在做,我通常只在來(lái)了興頭后,才切換成“工作中”狀態(tài),裝模作樣地從化糞池舀些臭臭澆菜。

    這是我從“礦石鎮(zhèn)”喜歡上“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的原因,游戲里的犁田播種、澆水施肥和喂雞喂牛我都有過(guò)對(duì)應(yīng)的童年記憶,雖然大部分只是看過(guò)“實(shí)機(jī)演示”或游玩“體驗(yàn)版”。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    《放課后少年》對(duì)應(yīng)著我童年和人類玩伴相處的記憶。雖然中日兩國(guó)文化不同,但農(nóng)村孩子的童年生活估計(jì)全地球都大差不差。你會(huì)有幾個(gè)穿開(kāi)襠褲就一起玩的朋友,有個(gè)簡(jiǎn)陋卻貨真價(jià)實(shí)的藏身處,還有稍有危險(xiǎn)卻更多樂(lè)趣的大自然當(dāng)游樂(lè)場(chǎng)。

    不過(guò)日本小孩對(duì)獨(dú)角仙的喜愛(ài),我確實(shí)不是很能理解。但如果把獨(dú)角仙換成蜻蜓,換成那種會(huì)在秋天傍晚飛滿庭院的可愛(ài)飛行員,我就完全理解啦。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    有了《放課后少年》做引子,《小小伙伴:貓貓狗狗》的出現(xiàn)就不難理解,這款游戲?qū)儆谕暧洃浿?,那塊和非人類玩伴共度的記憶。

    我老家養(yǎng)過(guò)一條狗,毛色是黃是白已經(jīng)記不真切,可能黃白都有,這也許就是它名字“花花”的來(lái)由。

    花花是一條好狗,這是在許多年后我對(duì)它的評(píng)價(jià)。記得第一次看到它的時(shí)候,我還小到可以假裝騎在它背上。后來(lái)我越長(zhǎng)越高,它沒(méi)法再配合表演,但永遠(yuǎn)隨叫隨到。

    每到中午、晚上家里開(kāi)飯,花花會(huì)安靜待在桌下,等著我們丟給它那么一兩塊骨頭。它有不挑食的好血統(tǒng),有乖巧的溫柔性格,甚至還在狗生完成過(guò)“抓到一只老鼠”的上級(jí)任務(wù)。

    有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?

    所以我在任何可以給狗起名的游戲中,都會(huì)給第一條狗起上它的名字。所以我在知道NS上會(huì)推出類似“任天狗”玩法的《小小伙伴:貓貓狗狗》時(shí),會(huì)在第一時(shí)間體驗(yàn)。

    當(dāng)然,我最終還是放棄了《小小伙伴:貓貓狗狗》,當(dāng)一款游戲的樂(lè)趣只有30%來(lái)自游戲性,其余70%全靠腦補(bǔ),它的壽命當(dāng)然不會(huì)太長(zhǎng)。

    歌詞“一天又一天一年又一年,盼望長(zhǎng)大的童年”對(duì)我來(lái)說(shuō)很對(duì),我只有在童年才偶爾盼望長(zhǎng)大。

    羅大佑的歌沒(méi)有變,但聽(tīng)歌的人早就沒(méi)了童年。

    陪伴長(zhǎng)大的老人會(huì)和你緩慢地告別,童年玩伴會(huì)從此杳無(wú)音訊甚至更糟,就連花花也會(huì)在還壯年時(shí)因?yàn)椤翱袢 憋L(fēng)波被“打狗隊(duì)”打死。

    所以能在游戲里偶然攪起記憶中美好的部分真好。

    這也是我比較喜歡玩游戲的原因。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論