想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

廉頗

2021-03-17

歷史似乎驗(yàn)證了,畫質(zhì)是游戲進(jìn)步的核心動(dòng)力

    雖然自誕生至今不過(guò)寥寥數(shù)十年的歷史,但在這半個(gè)世紀(jì)左右的時(shí)間里,電子游戲可謂是給人們的生活帶來(lái)了翻天覆地的變化。

    尤其是在視覺效果這一領(lǐng)域內(nèi),相較于存在年代更為久遠(yuǎn)的電影、電視行業(yè),對(duì)硬件性能有著極強(qiáng)依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的游戲行業(yè),發(fā)展可謂是異軍突起。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    在電子游戲剛剛誕生不久的上世紀(jì)六七十年代,那時(shí)的玩家們,對(duì)于“游戲”這個(gè)概念,還沒有如今這般詳細(xì)的認(rèn)知。游戲?qū)τ谒麄儊?lái)說(shuō),更多時(shí)候只是充當(dāng)消遣娛樂的工具。雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了雅達(dá)利這樣的主機(jī)品牌,但主機(jī)游戲的畫面,依舊還只能通過(guò)基礎(chǔ)的像素點(diǎn),組合成簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景。想要重現(xiàn)游戲卡帶封面上精細(xì)的角色模型,只能通過(guò)玩家的腦補(bǔ)。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    八十年代初,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了著名的雅達(dá)利大崩潰,長(zhǎng)期處于一蹶不振的狀態(tài)。直到1983年,來(lái)自日本的任天堂,攜自己首臺(tái)家用游戲主機(jī)FC(Family Computer)驚艷亮相。8bit游戲畫面所能呈現(xiàn)出來(lái)的豐富色彩與畫面內(nèi)容,相較以往的游戲主機(jī),有了飛躍式的進(jìn)步。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    在這之后,任天堂和世嘉,這兩大當(dāng)時(shí)主流的主機(jī)生產(chǎn)廠商,展開了長(zhǎng)達(dá)十年左右的主機(jī)市場(chǎng)雙雄對(duì)立的局面,相繼推出了SFC、MD兩款備受好評(píng)的游戲主機(jī)。將游戲主機(jī)的畫面效果從8bit過(guò)度向了16bit。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    1994年,憧憬家用游戲機(jī)市場(chǎng)已久的索尼,推出了自家的首臺(tái)家用游戲機(jī)PlayStation,一舉殺入了主機(jī)游戲市場(chǎng)。憑借強(qiáng)大的機(jī)能和豐富的游戲陣容,很快在玩家間樹立了不錯(cuò)的口碑。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    隨后的幾次主機(jī)大戰(zhàn)中,游戲行業(yè)的格局也發(fā)生了翻天覆地的變化。世嘉在推出最后一代主機(jī)Dreamcast后,黯然離場(chǎng)。取而代之的,是財(cái)大氣粗的微軟,帶著機(jī)能更為強(qiáng)大的初代XBOX入局,建立了和索尼、任天堂三分天下的格局。

    在這過(guò)程中,主機(jī)游戲的畫面也完成了從2D到3D的升級(jí)轉(zhuǎn)變,雖然當(dāng)時(shí)的3D游戲建模,所能調(diào)用的多邊形數(shù)量并不算多,呈現(xiàn)出的模型進(jìn)度也遠(yuǎn)不及如今最基本的3D游戲,但對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲玩家而言,這又是一次跨世代的巨變,3D游戲意味著全新的操作模式,以及更加擬真的畫面細(xì)節(jié),通過(guò)游戲模擬現(xiàn)實(shí)生活可能發(fā)生的故事,再也不是虛無(wú)縹緲的幻想。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    隨著主機(jī)世代更替,硬件機(jī)能的不斷升級(jí),玩家們從未放棄過(guò),對(duì)主機(jī)游戲更強(qiáng)大畫面表現(xiàn)能力的追求,到了本世代的新主機(jī)PS5以及XSX上,光追系統(tǒng)勢(shì)必又將引領(lǐng)新一輪的主機(jī)游戲畫質(zhì)革命。

    但另一方面,同樣伴隨著硬件升級(jí)而成長(zhǎng)起來(lái)的高性能PC,也成為了可能壓垮游戲主機(jī)存在價(jià)值的最后一根稻草。眾所周知,如今的游戲主機(jī),在性能水平上,已經(jīng)與高性能PC拉開了一定的距離,即使是最新一代的PS5、XSX,在實(shí)際游戲性能表現(xiàn)上,也只能勉強(qiáng)和目前中高端的PC機(jī)平起平坐。對(duì)于如今多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),一臺(tái)高性能游戲電腦的優(yōu)勢(shì),可能要遠(yuǎn)高于一臺(tái)家用游戲主機(jī),

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    曾經(jīng)家用游戲主機(jī)存在的價(jià)值,在于更加優(yōu)質(zhì)的畫面、更加穩(wěn)定的游戲運(yùn)行環(huán)境以及客廳游戲所獨(dú)有的沉浸感。但在如今這個(gè)快節(jié)奏的世界里,客廳游戲這種娛樂形式,已經(jīng)逐漸被人們舍棄。而主機(jī)游戲原本的畫質(zhì)優(yōu)勢(shì),如今也可以輕易被高配PC取代。

    隨著智能手機(jī)的大規(guī)模普及,游戲行業(yè)新一輪的變革也即將席卷全球,越來(lái)越多的玩家習(xí)慣在觸屏上消磨碎片式的游戲時(shí)光,而手游開發(fā)商們,也在竭盡所能的,提升自己游戲的品質(zhì),拔高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,傳統(tǒng)主機(jī)游戲,乃至PC游戲的市場(chǎng)份額,都在遭受著一輪強(qiáng)力的沖擊。

    相較于主機(jī)游戲和PC游戲,手游的發(fā)展態(tài)勢(shì)顯然更為兇猛。智能手機(jī)的快速普及只用了短短十年不到的時(shí)間,手游較低的開發(fā)門檻,以及相較游戲性來(lái)說(shuō),更重要的社交屬性,決定了手游必然會(huì)成為新的時(shí)代主流。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    根據(jù)2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,在2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)2786.87億,同比增長(zhǎng)20.71%,其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入達(dá)到2096.76億,占據(jù)整體銷售收入的75%左右。同時(shí),中國(guó)游戲用戶規(guī)模也達(dá)到驚人的6.65億人。其中移動(dòng)游戲用戶也占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    手游稱霸的時(shí)代,早已到來(lái)。

    雖然數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)頗為亮眼,但實(shí)際上,中國(guó)手游市場(chǎng)同時(shí)也依舊是一個(gè)亂象叢生的市場(chǎng)。在經(jīng)歷了行業(yè)寒冬般的版號(hào)停發(fā)事件后,雖然大量粗制濫造的游戲,都被版號(hào)限令以及嚴(yán)苛的審查制度,隔絕在市場(chǎng)大門外,但部分通過(guò)審核的游戲,依舊沒能達(dá)到玩家預(yù)期的品質(zhì),或是存在為過(guò)審而臨時(shí)更改游戲的情況。從某種程度上來(lái)說(shuō),版號(hào)限令并沒能真正意義上發(fā)揮到篩選精品的作用。

    這其中絕大部分的原因,在于手游這種新時(shí)代的游戲產(chǎn)品,本身在研發(fā)上所可能存在的規(guī)則漏洞。

    眾所周知,隨著智能手機(jī)的普及,手游行業(yè)在短時(shí)間內(nèi)得到了飛速發(fā)展。而由于受到手機(jī)機(jī)能的限制,早期出現(xiàn)的大量精品手游,本身對(duì)手機(jī)硬件性能的依賴性并不強(qiáng),這一點(diǎn)和以往的主機(jī)游戲以及PC游戲的發(fā)展歷史,都有著很大的不同于。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    以往無(wú)論是哪個(gè)世代的主機(jī)游戲,甚至PC游戲,那些被玩家們記住的佳作,大多都對(duì)設(shè)備的機(jī)能水準(zhǔn)有著較高的要求,或是干脆將主機(jī)硬件性能發(fā)揮到極致,榨干其所有的潛能。新的畫質(zhì)技術(shù),往往也會(huì)第一時(shí)間被運(yùn)用到備受矚目的新作品中。每次機(jī)能升級(jí)后,玩家最先關(guān)注的,往往還是這項(xiàng)新技術(shù)能給游戲體驗(yàn)帶來(lái)如何重大的改變。

    相反,在手游領(lǐng)域,類似的事件卻鮮有發(fā)生。早年較為出名的手游作品,諸如《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》《Flappy bird》《神廟逃離》,這些經(jīng)典到成為一代人記憶的手游佳作,本質(zhì)上對(duì)當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件性能的利用率并不算高,它們的實(shí)機(jī)畫面表現(xiàn),在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)也遠(yuǎn)稱不上驚艷。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    這是由于,智能手機(jī)本身相較高性能游戲主機(jī)以及PC電腦來(lái)說(shuō),有著極大的性能差異,它們無(wú)法展現(xiàn)過(guò)于復(fù)雜的畫面內(nèi)容,無(wú)法同時(shí)渲染大量的多邊形面數(shù)以及模型數(shù)量,也就無(wú)法呈現(xiàn)出媲美主機(jī)游戲和PC游戲的精美畫質(zhì)。而且如果游戲稍微對(duì)機(jī)能的要求有所提高,隨之而來(lái)的,可能就是手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重,操作卡頓的問(wèn)題。所以早年那些成功的手游作品,很少能在畫面表現(xiàn)上做出引領(lǐng)行業(yè)革新的舉措,它們更愿意通過(guò)打造有趣的玩法,讓自己的作品從同行中脫穎而出。

    這樣的做法當(dāng)然也是合情合理的,但由此導(dǎo)致的一個(gè)問(wèn)題是,這樣的作品極其容易被他人山寨,從而損害開發(fā)者本身的利益?;仡櫼幌履切┙?jīng)典的手游作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎每一款爆款在面試后,很快市場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)大量換皮高仿的山寨作品,它們可能通過(guò)高仿的畫面和玩法、甚至極易引起誤解的命名,輕松騙取到大量玩家的信任。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    這樣的局面,長(zhǎng)期以來(lái)困擾著國(guó)內(nèi)外的手游開發(fā)者,即使到了今天,類似的劇情也在頻繁上演。

    其背后的根本原因,在于重玩法輕畫面的開發(fā)模式,本身并不存在長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),用一句形象的老話來(lái)說(shuō):只有掌握了核心科技,才能真正掌握自己的命運(yùn)。而對(duì)于手游開發(fā)者來(lái)說(shuō),這種“核心科技”如今就意味著高品質(zhì)的游戲畫面。

    因?yàn)閷?duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),玩法可以輕松抄襲,內(nèi)容可以秦松抄襲,但技術(shù)實(shí)力,永遠(yuǎn)是最難抄襲的。

    所以,近幾年來(lái),人們關(guān)于“手機(jī)游戲能否達(dá)到主機(jī)游戲畫質(zhì)水準(zhǔn)”的討論愈發(fā)頻繁,這背后,并不只是意味著手機(jī)性能的逐年拔高,更多的,也帶有開發(fā)者對(duì)深度挖掘自身游戲?qū)嵙Φ囊环N探索欲望。

    在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)主機(jī)游戲般的畫質(zhì)水準(zhǔn),看似是一次毫無(wú)可能性的幻想。但人們卻一直沒有停下探索的腳步。有人通過(guò)云游戲的形式,將主機(jī)游戲投射到手機(jī)屏幕上,進(jìn)行體驗(yàn)。這確實(shí)算是變相實(shí)現(xiàn)了“在手機(jī)上玩主機(jī)游戲”的愿望,但這種頗為討巧的形式,本質(zhì)上依舊沒能解決手機(jī)“游戲荒”的問(wèn)題。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    也有人嘗試通過(guò)模擬器的形式,在手機(jī)上運(yùn)行一些經(jīng)典的主機(jī)游戲,效果確實(shí)不錯(cuò),但問(wèn)題在于,模擬器的性能表現(xiàn)目前還難以到達(dá)玩家的要求,充其量只能模擬體驗(yàn)數(shù)個(gè)世代之前的游戲作品,與現(xiàn)在玩家的游戲?qū)徝烙兄薮蟮牟町?。想要在手機(jī)上體驗(yàn)到,堪比最新主機(jī)游戲畫質(zhì)的作品,難度不容小覷。

    《戰(zhàn)神遺跡》作為一款新時(shí)代MMOARPG手游,這一次肩負(fù)起了這一重任。作為完美世界耗時(shí)多年研發(fā)的次世代手游作品,本作有著遠(yuǎn)超同期游戲作品的精美畫質(zhì),憑借PBR、Shader等強(qiáng)大圖形渲染技術(shù)的加持,游戲有著夸張的建模進(jìn)度和絢麗的光影特效,從視覺觀感上來(lái)說(shuō),不僅超越了幾乎所有的同類型游戲作品,甚至對(duì)比如今的一些主機(jī)游戲的畫面表現(xiàn),本作也可以說(shuō)是完全不落下風(fēng)。

    此外,手游作品中一直沒能呈現(xiàn)的光追技術(shù)。也將在《戰(zhàn)神遺跡》中得以實(shí)現(xiàn),這對(duì)于整個(gè)手游行業(yè)來(lái)說(shuō),或許會(huì)成為改變行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向的風(fēng)向標(biāo)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)在開發(fā)光追系統(tǒng),將在正式上線時(shí)加入到游戲當(dāng)中,進(jìn)一步提高游戲的畫面品質(zhì)。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    同時(shí),《戰(zhàn)神遺跡》在制作水準(zhǔn)和內(nèi)容體量上,也展現(xiàn)出的十足誠(chéng)意,讓人不禁對(duì)其刮目相看。

    游戲有著極為豐富的玩法,包含各種PVP模式、PVE模式,內(nèi)容可謂是五花八門。你既可以單打獨(dú)斗,勇闖帶有Roguelike玩法的深淵模式,也可以和戰(zhàn)盟好友組隊(duì),共同迎戰(zhàn)劇本中的史詩(shī)BOSS。而根據(jù)這些玩法的差異化,游戲的各項(xiàng)系統(tǒng)也和它們緊密相連,你可以在這款游戲上耗費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)研究不同系統(tǒng),玩法之間的搭配和影響,這其中的樂趣,在以往其他同類作品中幾乎是獨(dú)一無(wú)二的。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    這些也正是《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力——豐富的游戲內(nèi)容以及技術(shù)實(shí)力強(qiáng)悍的開發(fā)水準(zhǔn),就像我們前面說(shuō)到的,一款手游要想被玩家記住,同時(shí)不輕易被他人效仿、山寨,最重要的,就是展現(xiàn)出自己的核心技術(shù)實(shí)力。

    想在手機(jī)上玩到主機(jī)畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?

    在這一點(diǎn)上,《戰(zhàn)神遺跡》無(wú)疑是成功的,這種其他游戲所不具備的特質(zhì),定能讓《戰(zhàn)神遺跡》這款游戲,在未來(lái)持續(xù)受到更多玩家的關(guān)注。目前游戲已發(fā)放預(yù)約,在不久的未來(lái)與玩家正式見面。感興趣的朋友,可以點(diǎn)擊這里,立刻展開冒險(xiǎn)。

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