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2021-03-02
2月25號,“閃客快打”系列的作者,F(xiàn)lash游戲時(shí)代知名閃客“Andy Law”,將“閃客快打”系列整理打包,以合集的形式登錄到Steam商城,售價(jià)僅為6元。
這不是“閃客快打”系列游戲第一次登錄Steam。就在一個(gè)月前,Andy Law就把2011年上線的《閃客快打7傭兵帝國》移植到了Steam平臺。相比于名氣寥寥的《閃客快打8武裝行》,《閃客快打7傭兵帝國》的知名度顯然更高。
Andy Law將“閃客快打”系列逐步搬上Steam平臺,最大的原因,在于制作“閃客快打”系列的工具Flash Player,被Adobe所放棄。微軟甚至在2020年9月宣布,2021年所有版本的Windows,都將徹底刪除Adobe Flash Player。
就如同Andy Law在Steam商店頁面中,對“閃客快打單機(jī)版合集2021”的介紹那樣:“曾陪伴年少時(shí)光的經(jīng)典FLASH游戲系列《閃客快打》,由其作者AndyLaw整理打包,上傳于全球知名游戲平臺STEAM,方便玩家收藏?!?
以歷史的角度來看,F(xiàn)lash游戲的消亡已是必然。就如同當(dāng)初Flash因?yàn)槠渥陨磔^低的技術(shù)門檻、容易上手、畫面較為流暢等特點(diǎn),從一眾工具中脫穎而出那般,也勢必會(huì)被更高級,更專業(yè)的游戲制作引擎所淘汰。但在2010年左右那個(gè)國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的黃金時(shí)期,F(xiàn)lash對國內(nèi)游戲發(fā)展的貢獻(xiàn)有目共睹。像“閃客快打”系列這樣的Flash游戲,甚至是不少玩家珍貴的童年回憶。
然而,就像Adobe Flash Player的悲慘結(jié)局那般,“閃客快打”系列如今也是跌倒了谷底。2005誕生的《閃客快打2》,邁出了“閃客快打”系列在其領(lǐng)域獲得榮譽(yù)的第一步。隨后,在2007年,Andy Law連出了《閃客快打3》《閃客快打4》和《閃客快跑》三部游戲。在很多玩家心中,《閃客快打3》,才是該系列最經(jīng)典的作品。游戲不僅延續(xù)了前作的主角人設(shè)、操作系統(tǒng)以及暴力美學(xué),更是添加了經(jīng)典的武器、道具選擇系統(tǒng),并且設(shè)計(jì)了足夠豐富的關(guān)卡。游戲的重復(fù)可玩性大大提高。
到了《閃客快打5》,游戲變得更加成熟和完善。《閃客快打5》充分吸收了前作的優(yōu)秀玩法和設(shè)計(jì),并完美將其融合在一起。多種載具、武器、以及AI同伴的加入,使得游戲的可玩性進(jìn)一步提高。角色模型的精細(xì)程度大大提升,還特別細(xì)節(jié)地新增了“服裝戰(zhàn)損”設(shè)計(jì)。
如今,回首看去,《閃客快打5》就是“閃客快打”系列的巔峰之作。在Andy Law一意孤行,在《閃客快打6》中強(qiáng)行把以往的Q版人物形象,換成同比例真人時(shí),由Q版形象所掩蓋的一些玩家平時(shí)不會(huì)注意到的問題,頃刻間爆發(fā)開來。諸如人物動(dòng)作僵硬、肢體不協(xié)調(diào)、打擊感違和的問題接踵而至。正如很多年少有成的人那般,Andy Law開始被玩家打上“江郎才盡”的標(biāo)簽。
但此時(shí)的資本和市場,還是認(rèn)可Andy Law和“閃客快打”系列的。在拿到投資后,Andy Law迅速成立了成都酷創(chuàng)科技有限公司,《閃客快打7》也在那個(gè)時(shí)候應(yīng)運(yùn)而生。與以往的單機(jī)橫版動(dòng)作游戲有所不同,《閃客快打7》是一款收費(fèi)頁游。最初的預(yù)告版本《閃客快打7末日之后》,效果并不好,Andy Law也并不滿意現(xiàn)在的成品。兜里有錢的Andy Law打算一步到位,直接重制一個(gè)《閃客帝國7》,也就是后來的《閃客帝國7傭兵帝國》,然而隨著主程序員的離職,游戲瞬間陷入舉步維艱的境地。為了維持公司以及后續(xù)作品的開發(fā)經(jīng)費(fèi),本就口碑不佳的《閃客快打7傭兵帝國》徹底開啟了“割韭菜”模式。這直接導(dǎo)致了“閃客快打”系列口碑的崩塌。很難想象,登錄Steam的《閃客快打7傭兵帝國》,評價(jià)竟然淪落到“多半差評”的地步。
至于差評的理由,則是游戲“割韭菜”的程度,已經(jīng)到了“不氪金不能玩”的地步。
《閃客快打7傭兵帝國》是Andy Law和“閃客快打”系列遭遇的第一次“滑鐵盧”,但并不是最后一次“滑鐵盧”。在Andy Law打算憑借《閃客快打8》打一場漂亮的翻身仗時(shí),又一次主程序員的離開,徹底擊破了Andy Law的心理防線。辛辛苦苦組建的二十人制作團(tuán)隊(duì),被心灰意冷的Andy Law解散,最后只剩下一個(gè)二人團(tuán)隊(duì)。
人手的不足,導(dǎo)致后續(xù)的《閃客快打8》研發(fā)極慢。直到2018年——Adobe Flash Player即將退出歷史舞臺的前兩年,《閃客快打8武裝行》才低調(diào)出現(xiàn)。低調(diào)到很多玩家都不知道這款游戲的存在。
對于Andy Law和《閃客快打8武裝行》而言,成為“小透明”或許還是一件好事。依舊用Flash軟件制作出的《閃客快打8武裝行》,其游戲品質(zhì)根本不像是一款2018年會(huì)出現(xiàn)的新作。十年前的老套設(shè)計(jì)放在現(xiàn)在而言,已經(jīng)不是用“拙劣”就可以形容的了。以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,《閃客快打8》無論是在游戲性,還是畫面,操作系統(tǒng)上,沒有一樣跟上了時(shí)代的腳步。
回顧“閃客快打”系列從巔峰到落寞,著實(shí)令人唏噓不已。與之相比,另一個(gè)同樣充斥著暴力美學(xué),并且被很多玩家奉若經(jīng)典的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,卻有著和“閃客快打”系列完全不同的結(jié)局。
這款游戲,就是在當(dāng)年曾一度變成爆款的《狂扁小朋友》。
《狂扁小朋友》自然不是這款游戲的本名,《Dad'n Me》才是這款游戲的真名。制作《狂扁小朋友》的,是美國的Tom Flup。他不僅會(huì)做游戲,還專門建立了一個(gè)名為“New Ground Remix”的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站一開始只是Fulp為了展示自己制作的游戲,后來,New Ground Remix支持其他作者,在網(wǎng)站上展示自己的游戲作品。
就如同當(dāng)時(shí)“閃客帝國”,成為國內(nèi)Flash游戲制作者的聚集地,New Ground Remix變成了當(dāng)時(shí)國外知名的Flash制作者社區(qū)。著名的游戲制作者Edmund McMillen,就曾在New Ground Remix上嶄露頭角。由他制作的《以撒的結(jié)合》《超級食肉男孩》等作品,至今仍是為很多玩家所津津樂道的佳作。
之后,New Ground Remix改名為Newgrounds,至今仍是國外Flash愛好者心中的“圣地”。
說回Flup,他前期的經(jīng)歷和Andy Law一樣,都是少年成名。盡管Newgrounds發(fā)展的腳步磕磕絆絆,但是Flup終究還是挺了過來。在Newgrounds上,F(xiàn)lup從兩個(gè)Flash動(dòng)畫片段中,結(jié)識了Dan Paladin,兩人一拍即合,決定共同開始制作游戲。Flup看上的,正是Dan Paladin那“自成一派”的動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格。
在兩人的合作下,F(xiàn)lash游戲《Alien Hominid》(外星原人)應(yīng)運(yùn)而生。這款游戲在Newgrounds上異?;鸨涑叩耐瓿啥群秃唵嗡斓耐娣?,再加上Dan Paladin筆下的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,使這款游戲備受玩家青睞。覺得有搞頭的Flup,順勢和Dan Paladin一起成立了工作室,這個(gè)工作室,就是后來頗有名氣的“The Behemoth”(巨獸工作室)。
Flup覺得有搞頭的另一個(gè)原因,在于有人建議Flup抓住機(jī)會(huì),讓《外星原人》趁勢登陸主機(jī)平臺。而索尼和任天堂也確實(shí)給到了Flup這個(gè)機(jī)會(huì)。在經(jīng)過15個(gè)月的重制后,《外星原人HD》同時(shí)登錄了PS2和NGC,這在Flash游戲行業(yè)中,還是頭一回。
在這一刻,F(xiàn)lup和巨獸工作室,走出了Newgrounds,打破了“Flash社區(qū)作品”這一標(biāo)簽的限制,用戶群體拓展到了整個(gè)主機(jī)玩家,并朝著越來越正規(guī)化的方向前進(jìn)。毫無疑問,這是一條前途無量的大道。
再回看一下這時(shí)的Andy Law和“閃客快打”系列,明面上,游戲的口碑以及玩家的支持,使得“閃客快打”系列看似風(fēng)光。然而,其背后卻隱藏著種種危機(jī)。近在眼前的,就是游戲的版權(quán)問題。彼時(shí),正是4399等小游戲網(wǎng)站如日中天的時(shí)候,而4399能夠快速發(fā)家的原因,正是其團(tuán)隊(duì)中能力超強(qiáng)的“扒游戲”小組。一旦有什么Flash游戲出現(xiàn),4399總能第一時(shí)間對游戲進(jìn)行搬運(yùn),然后直接著手破解。例如之前說過的《狂扁小朋友》。這對于那時(shí)的游戲創(chuàng)作者來說,無疑是赤裸裸的侵權(quán)行為。但在當(dāng)時(shí)法律不健全以及方式不充分的情況下,這些創(chuàng)作者想要維權(quán),無異于難上加難。即便最后能拿回游戲版權(quán),花費(fèi)的時(shí)間、精力、和金錢,也是一個(gè)天文數(shù)字。最后的結(jié)果,必然是付出大于回報(bào)。
國外的制作組就更別想了,這也是4399在國外聲名狼藉的原因之一。
在這種大環(huán)境下,毫無疑問,“閃客快打”系列必然會(huì)受到影響。用愛發(fā)電只能是一時(shí),人終究還是要恰飯的。即便像Andy Law和“閃客快打”這樣,在當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的作者和IP,有了投資,才敢繼續(xù)做下去,而一旦中間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,就會(huì)對整個(gè)團(tuán)隊(duì)和游戲制作造成嚴(yán)重打擊。
另一方面,由于國內(nèi)的限制,“閃客快打”系列也始終難以擺脫“Flash小游戲”的標(biāo)簽,也缺乏接觸其他平臺的機(jī)會(huì)。這也為之后“閃客快打”系列固步自封,隨著Flash的消亡走向落幕而埋下伏筆。
從之后Andy Law和巨獸工作室的發(fā)展軌跡,就能看出這些端倪。在《外星原人》大獲成功后,巨獸工作室緊鑼密鼓地開始籌備下一款游戲,也就是文章中的另一個(gè)主角——《狂扁小朋友》。2005年,《狂扁小朋友》正式發(fā)售后,還一舉奪得了圣何塞獨(dú)立游戲節(jié)的“年度最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
此后,巨獸工作室將重心從Flash游戲上,轉(zhuǎn)移到獨(dú)立游戲的制作。接下來的《城堡破壞者》《戰(zhàn)斗磚塊劇場》以及《Pit People》,不僅登錄Steam平臺,并且大受好評。新作《外星原人:入侵》,也在2020年發(fā)出預(yù)告,不時(shí)將會(huì)與玩家見面。
至于“閃客快打”系列,前面已經(jīng)說了,《閃客快打7傭兵帝國》整垮了IP的口碑,《閃客快打8武裝行》的設(shè)計(jì)則明顯跟不上時(shí)代。新登錄Steam的“閃客快打單機(jī)版合集2021”雖然是特別好評,但從玩家的留言來看,對于這個(gè)IP,玩家只剩下情懷和回憶,唯獨(dú)沒有對新作的期待和渴求。
“閃客快打”系列淪落至此,與Andy Law的自暴自棄多少有點(diǎn)關(guān)系。不說巨獸工作室這些國外轉(zhuǎn)型成功的Flash游戲制作者,國內(nèi)曾經(jīng)的Flash游戲作者,轉(zhuǎn)變成功的也不在少數(shù)。閃客帝國的創(chuàng)始人“邊城浪子”,離開網(wǎng)站后成立了國內(nèi)最大的獨(dú)立游戲社區(qū)網(wǎng)站“indienova”(獨(dú)立精神);以金庸武俠小說為題材制作游戲的“半瓶神仙醋”,則轉(zhuǎn)型成了獨(dú)立游戲制作人,目前正在制作一款“武俠模擬器”游戲;著名Flash動(dòng)畫作者皮三,則轉(zhuǎn)型成了動(dòng)畫導(dǎo)演。
而Andy Law卻始終沒能走出Flash游戲的圈子。
以Flash為主的網(wǎng)站,自然也因?yàn)镕lash游戲的落幕而受到影響。4399現(xiàn)在早已失去了當(dāng)時(shí)的地位,其游戲甚至成了劣質(zhì)游戲的代名詞。在國內(nèi)法律越來越完善的情況下,4399也為自己的抄襲行為嘗到了苦果。在被騰訊起訴抄襲的案子中,4399賠了500萬;后來又被網(wǎng)易聯(lián)合暴雪共同起訴抄襲,賠償了400萬。
Newgrounds則是在知道Flash被放棄后,早早對網(wǎng)站進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),徹底刪除了Flash。但這并不意味著作者不能在Newgrounds繼續(xù)上傳Flash相關(guān)的作品——“Newgrounds Player”成為替代品,以便網(wǎng)友觀看舊的Flash作品。同時(shí)用戶還能以“Zip”形式,繼續(xù)上傳自己的作品。
也有專門的網(wǎng)站,被稱為“互聯(lián)網(wǎng)博物館”的Internet Archive,宣布會(huì)在軟件庫中,收藏Flash游戲和Flash動(dòng)畫。玩家可以通過一款名為Ruffle的Flash模擬器,在Internet Archive上運(yùn)行Flash游戲。Internet Archive認(rèn)為,F(xiàn)lash作品中的藝術(shù)創(chuàng)造和創(chuàng)意,是值得被在意的東西。
此外,還有很多Flash作者,將自己的作品上傳到Steam上,Steam現(xiàn)在已然成為了Flash游戲的另一個(gè)聚集地。
時(shí)代在前進(jìn),幾人歡喜幾人愁。
不過,無論是越走越高的巨獸工作室,還是泯然眾人的Andy Law和“閃客快打”系列,都在Flash游戲時(shí)代興起,也見證了Flash游戲時(shí)代的終結(jié)。
或許,在某一天,境遇截然相反的二者,會(huì)共同做一個(gè),有關(guān)Flash時(shí)代的夢。
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