星河
2021-02-21
在今年的暴雪嘉年華上,除了《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服“燃燒的遠征”的消息以外,《魔獸世界》的9.1版本“統(tǒng)御之鏈”也有了更多新消息,我們也有幸采訪到了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas與美術(shù)總監(jiān)Ely Cannon,和他們聊了聊一些有趣的事情。
Q:每個版本的團隊副本首殺,都會引來全世界玩家們的關(guān)注,請問官方考慮過舉辦類似于MDI這樣的團隊副本首殺競速比賽嗎?
A:由于MDI的賽事規(guī)則,所有參賽選手能獲取等量的資源,包括所有的裝備和職業(yè)。但常規(guī)意義上的團隊副本首殺競速并不公平——參賽者一開始的裝等可能都不一樣。
而且,在版本之初,各個公會在團隊副本首殺競速時,都可能遭遇BUG。而官方會對此進行熱修,但不同地區(qū)服務(wù)器的開放時間會有區(qū)別,遇到BUG的時候,可能官方團隊的反應(yīng)速度并不一樣,比如因為時差的原因,亞洲區(qū)域服務(wù)器出現(xiàn)BUG的時候,我們還正在睡覺呢。
所以,我們很難去把團隊副本首殺競速做成一種電競比賽。而且,我們擔(dān)心如果真的這么做了,就有可能毀掉目前良好的生態(tài)環(huán)境:大家都覺得團隊副本首殺競速很有趣,而一旦變成電競比賽,可能就不會如此了。
Q:很多玩家都會抱怨“設(shè)計師自己都不一定玩《魔獸世界》”,雖然這個問題很失禮,但我還是想問一下:設(shè)計師們在BETA版本推出前,會去嘗試一下自己設(shè)計的職業(yè)或是副本嗎?
A:當(dāng)然,我們會玩的?!赌ЙF世界》的團隊歷史悠久,很多設(shè)計師和同事進入這個團隊,就是出于對于《魔獸世界》的愛。我自己從《魔獸世界》第一天開服就開始玩了。
我們的團隊成員所擅長的領(lǐng)域,也是多種多樣的:有些人有著PVP角斗士的水平、有些人通關(guān)了20層大秘境、也有些人會挑戰(zhàn)史詩團本,我們團隊中也有收藏家——他擁有所有的坐騎,成就點數(shù)也非常高。我們都很熱愛這款游戲,也為能夠打造這款游戲,而感到自豪。
Ely Cannon補充:其實不僅僅是設(shè)計師,《魔獸世界》團隊的工程師和美工,也都是這款游戲的鐵粉。也正是這種熱愛,在驅(qū)使著我們不斷推出新的內(nèi)容。
Q:《魔獸世界》9.0版本初的20人團隊副本,只會掉落兩件裝備,不過在上周的改動中,官方又提高了團本的掉落率。請問最初設(shè)計團隊為何要將這版本的裝備獲取難度,設(shè)置的如此之高?后面出于什么樣的考慮,調(diào)整了回來呢?9.1版本的設(shè)想是什么樣?
A:在過去幾年中,我們一直在增加各種渠道的裝備掉落,但這也導(dǎo)致掉落裝備本身顯得不那么令人激動了,我們認為到需要降低裝備的掉率,來讓玩家更有一種去追逐目標(biāo)的感覺。
但之前可能有一些矯枉過正,根據(jù)幾個月的實驗結(jié)果、收集到的玩家反饋以及我們的經(jīng)驗,我們現(xiàn)在覺得確實需要增加一些掉落率,目前團本的裝備掉率提高了33%。我們比較滿意這次的改動結(jié)果,在“統(tǒng)御之鏈”版本以及之后,都會得到保持。
Q:“托加斯特,罪魂之塔”非常有趣,但是玩家們都是為了橙裝材料才去爬塔,在橙裝材料飽和之后就不會再去了。未來是否會增加更多獎勵,吸引玩家去繼續(xù)爬塔?
A:是的,我們目前覺得在玩家擁有橙裝后,他們爬塔爬得少一點,也沒有問題,畢竟他們還有很多的內(nèi)容可以游玩。在9.1版本中,我們對“托加斯特,罪魂之塔”更新了很多內(nèi)容,包括新開放區(qū)域、新的敵人、新的心能之力,當(dāng)然也會有新的獎勵。
同時,我們也會讓爬塔的體驗變得更加平滑,目前的爬塔玩法中,如果你失敗了那么就可能什么也拿不到,這種空手而歸的感覺并不好。之前我們把爬塔的難度設(shè)計的過高,也讓很多玩家的體驗很不好,這些內(nèi)容在“統(tǒng)御之鏈”版本中都會得到改觀。
Q:在設(shè)計傳承護甲的時候,主要參考了哪些東西?未來會有新的傳承護甲嗎?
A:最重要的其實是要體現(xiàn)傳承護甲背后的故事,并且針對不同的種族,展現(xiàn)出不同的美學(xué)元素。目前,還有6個種族的傳承護甲沒有出現(xiàn),但它們都會到來的。
Q:《魔獸世界》9.0版本中,很多PVE玩家也需要通過PVP活動來獲取關(guān)鍵裝備,對很多PVE玩家而言,這是一件很痛苦的事,因為需要他們在不擅長的領(lǐng)域耗費大量時間。未來會在地下城或團本中增加對應(yīng)的裝備,來減輕他們的負擔(dān)嗎?
A:我們做出的所有改動,都是為了讓玩家在滿級后的游戲進展與裝備獲取能夠達到一個相對平衡。
整體而言,我們對當(dāng)前的PVP獎勵和裝備獲取機制,是比較滿意的。但同時,我們也考慮到要給專注于大秘境與團隊副本的玩家,更多獎勵,勇氣點數(shù)就是調(diào)整的第一步嘗試。同時,“統(tǒng)御之鏈”版本的新團本里也會有著更多令人激動的裝備。
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