從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

廉頗

2021-01-19

我永遠(yuǎn)還念《大航海時(shí)代》。

    你總能夠在任何地方,看見(jiàn)玩家們發(fā)出有關(guān)“大航海時(shí)代”的疑問(wèn)。

    從“是《大航海時(shí)代2》好玩,還是《大航海時(shí)代4》好玩?”到“‘大航海時(shí)代’為什么不出續(xù)作了?”,再到“‘大航海時(shí)代’有什么精神續(xù)作?”,以及“有什么和‘大航海時(shí)代’類似的游戲?”。

    隨著時(shí)間的推移,玩家們的發(fā)言也就愈加卑微。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而這種卑微與“大航海時(shí)代”系列本身的沒(méi)落,是脫不開干系的。

    《大航海時(shí)代》在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,憑借著航海題材的浪漫主義與游戲自身的高素質(zhì),成為了那個(gè)游戲匱乏年代里,國(guó)內(nèi)玩家們的心頭好。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而如果要去探討“大航海時(shí)代”系列為什么會(huì)獲得如此成功,那么原因一定是復(fù)雜且多元的。

    首先從時(shí)代因素上來(lái)說(shuō)。那個(gè)時(shí)候,大多數(shù)的電子游戲,本質(zhì)上都只是“通過(guò)各種形式,來(lái)檢測(cè)反應(yīng)速度”的游戲,模擬策略類型的游戲少之又少。而《大航海時(shí)代》則開創(chuàng)性地在游戲中融入了角色扮演、模擬策略與戰(zhàn)斗要素,讓游戲不僅滿足了愛(ài)好模擬策略類型的玩家,更是吸引了大量的游離用戶。

    同時(shí),《大航海時(shí)代》本身的游戲素質(zhì)極高,整個(gè)游戲具有在當(dāng)時(shí)十分少見(jiàn)的自由度,玩家可以在其中成為一名真正的艦長(zhǎng),在廣袤無(wú)垠的海洋上展開冒險(xiǎn),與各個(gè)國(guó)家發(fā)展貿(mào)易,并且還要與其他艦隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終迎娶公主。豐富的游戲內(nèi)容與重復(fù)可玩性,讓《大航海時(shí)代》擁有了屬于自己的粉絲群體。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而除了時(shí)代因素與游戲素質(zhì)以外,《大航海時(shí)代》在背景設(shè)定上獨(dú)特的歷史與人文關(guān)懷,同樣是《大航海時(shí)代》獲得成功的要點(diǎn)。

    15世紀(jì)之前,不同大陸與大陸之間,幾乎可以說(shuō)是隔離的。而隨著哥倫布、達(dá)伽馬、迪亞士與麥哲倫等一批航海家與冒險(xiǎn)家的活動(dòng),新的航路不斷被開辟,東方與西方開始在文化與貿(mào)易上,展開了復(fù)雜且矛盾的交流。而這一時(shí)期,就被稱為“大航海時(shí)代”——甚至從某種程度上來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)今的世界格局,其源頭正是來(lái)自于“大航海時(shí)代”。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    弗拉·毛羅繪制的世界上第一批同時(shí)有著歐洲、非洲與亞洲的地圖

    所以,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),大航海時(shí)代是充斥著冒險(xiǎn)主義與浪漫主義精神的。而對(duì)于現(xiàn)代的玩家來(lái)說(shuō),想要體驗(yàn)這種冒險(xiǎn)與浪漫,其手段無(wú)外乎各種藝術(shù)媒介,游戲也是其中之一。

    《大航海時(shí)代》正是一款這樣時(shí)代背景下的游戲。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    但“大航海時(shí)代”系列的榮光,并沒(méi)有持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間。整個(gè)系列,其實(shí)在千禧年以后,就開始被光榮——或者說(shuō)光榮特庫(kù)摩給拋下了航道。

    一九九九年,《大航海時(shí)代4》發(fā)售,從某種意義上來(lái)說(shuō),這就是“大航海時(shí)代”系列的最后一部作品。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    二零零零年,《真·三國(guó)無(wú)雙》登上PlayStation 2的舞臺(tái),為世界與光榮帶來(lái)了一個(gè)全新的游戲類別:“無(wú)雙”。

    在“無(wú)雙”光芒下,光榮很快就發(fā)現(xiàn)做模擬策略類游戲,是件吃力不討好的事情。相較于動(dòng)作游戲的巨大受眾群體,模擬策略類游戲的玩家群體實(shí)在太小,而制作難度與成本卻又居高不下,這樣的性價(jià)比對(duì)于一個(gè)商業(yè)游戲公司來(lái)說(shuō),實(shí)在太低。

    于是,光榮拿著“大航海時(shí)代”系列的名頭,開始了轉(zhuǎn)型,方向瞄準(zhǔn)了“多人在線”。

    事實(shí)證明,這并不是一次判斷失誤。無(wú)論是《大航海時(shí)代Online》還是后來(lái)的網(wǎng)頁(yè)版《大航海時(shí)代5》,其實(shí)都從某種程度上還原了一部分“大航海時(shí)代”系列的體驗(yàn),如果可以在此基礎(chǔ)上不斷精進(jìn),那么在線版的“大航海時(shí)代”系列同樣可能會(huì)有自己的未來(lái)——誰(shuí)又會(huì)討厭和無(wú)數(shù)船長(zhǎng)一同,在碧藍(lán)大海上冒險(xiǎn)呢?

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    但很顯然,光榮特庫(kù)摩并不以為然。二零一九年,《大航海時(shí)代6》公布,教科書般地演示了什么叫做開歷史的倒車。從畫面表現(xiàn)到冒險(xiǎn)要素,從貿(mào)易部分再到海戰(zhàn)部分,《大航海時(shí)代6》在Beta測(cè)試期間就令人無(wú)法滿意,并且?guī)缀鮼G失了所有“大航海時(shí)代”系列應(yīng)有的特點(diǎn)。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    這也不外乎會(huì)有玩家發(fā)出“有什么和‘大航海時(shí)代’類似的游戲?”的呼喊。

    但問(wèn)題在于,“和‘大航海時(shí)代’類似”本身,就是一件十分難以做到的事情。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    你很難在市面上找到同類作品的,要不就是披著“大航海時(shí)代”的皮,內(nèi)核卻丟失殆盡——一系列掛著“大航海時(shí)代”名頭的山寨游戲不勝枚數(shù);要不就是味道對(duì)了,題材卻偏了——不少太空題材的游戲確實(shí)感覺(jué)不錯(cuò),可偏偏不是“大航海時(shí)代”背景的。

    總體來(lái)看,市面上能作為“大航海時(shí)代”系列替代品的游戲,實(shí)在說(shuō)不上多。無(wú)論是《海商王》《Pixel Piracy》還是《Neo ATLAS 1469》,都在各個(gè)方面有著一定短板,真要說(shuō)還原“大航海時(shí)代”系列,還是差得挺遠(yuǎn)。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而有趣的是,在我為了這篇文章,尋找“有什么和‘大航海時(shí)代’類似的游戲?”時(shí),一條回帖吸引了我的目光。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    作為一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了四年的手機(jī)游戲——要知道,對(duì)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),四年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間并不算短,而這也從側(cè)面證明了,這款游戲必定有著可取之處——《大航海之路》給我的游戲體驗(yàn),顯然要比《大航海時(shí)代6》要好上不少,甚至比起《大航海時(shí)代5》來(lái)說(shuō),更加要像最開始的《大航海時(shí)代Online》。而《大航海時(shí)代Online》是一款十六年前的游戲了。《大航海之路》在繼承了其內(nèi)核的同時(shí),同樣作出了革新。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    “航行”“海戰(zhàn)”“冒險(xiǎn)”與“貿(mào)易”,這四個(gè)“大航海時(shí)代”系列玩家最為關(guān)注的部分,在《大航海之路》中,都得到了展現(xiàn)。

    《大航海之路》的畫面表現(xiàn)是毋庸置疑的。全3D的航行界面,讓海洋的每一處細(xì)節(jié)都得以展現(xiàn),無(wú)論是晝夜與天氣的變化,還是海洋水體的動(dòng)態(tài),都顯得無(wú)比真實(shí)。當(dāng)你駕駛著艦船,從一輪明月下穿過(guò)波濤,然后伴隨著海鷗鳴叫與航行時(shí)間的過(guò)去,黝黑的海面泛出點(diǎn)點(diǎn)鱗光,遙遠(yuǎn)的地平線開始亮起,你就知道,一天過(guò)去了。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而這種真實(shí),也不僅僅體現(xiàn)在航行的時(shí)候。不同海域的不同氣候差異,同樣會(huì)影響港口城市的建筑風(fēng)格,而這種風(fēng)格與現(xiàn)實(shí)是契合的,細(xì)致的建模展現(xiàn)出了這種契合,你甚至可以用肉眼看到距離港口不遠(yuǎn)處的比薩斜塔。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    同樣,“海戰(zhàn)”與“冒險(xiǎn)”的過(guò)程,在《大航海之路》中也得到了全面的展現(xiàn)。

    《大航海之路》的“海戰(zhàn)”系統(tǒng),有些類似于“傳說(shuō)”系列。在大地圖上遇到敵方艦隊(duì)后,要先進(jìn)行接觸,然后才會(huì)進(jìn)入獨(dú)立的海域地圖進(jìn)行即時(shí)制的戰(zhàn)斗。整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常還原真實(shí)的十五世紀(jì)海戰(zhàn)模式,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)艦船都是在左右兩側(cè)安置艦炮的,所以在《大航海之路》中,你同樣需要依靠左右兩側(cè)的艦炮進(jìn)行攻擊。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    “大航海時(shí)代”時(shí)期使用較多的卡拉克船,與《大航海之路》中使用的艦船較為相似

    正因?yàn)楣酎c(diǎn)在船體的兩側(cè),這也讓《大航海之路》的戰(zhàn)斗變得非常不同。從各種維度上來(lái)說(shuō),《大航海之路》的“海戰(zhàn)”,更加貼近于現(xiàn)實(shí)生活中的海戰(zhàn)——你沒(méi)有辦法直觀地控制艦炮的射擊方向,而是需要通過(guò)轉(zhuǎn)向的角度來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn),但因?yàn)榕灤尿?qū)動(dòng)力是一直向前的,所以整體的運(yùn)動(dòng)方向呈現(xiàn)出弧線形,這也就導(dǎo)致了敵我雙方會(huì)在水面上不停行進(jìn)來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),同時(shí),面對(duì)有著飛行時(shí)間的炮彈,在射擊時(shí)還需要去考慮提前量,來(lái)避免攻擊落空——雖然從操作層面上來(lái)說(shuō),與現(xiàn)實(shí)生活中的海戰(zhàn)還有這一定差距,但是思路上卻是保持了一致。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    除此之外,《大航海之路》甚至還在“海戰(zhàn)”環(huán)節(jié)中加入了潛行的玩法——不是那種殺光敵人就算潛行的“潛行”,而是真正意義上需要避開敵人艦船搜索范圍的“潛行”——這簡(jiǎn)直就像是在玩《潛龍諜影》。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    至于“冒險(xiǎn)”過(guò)程,《大航海之路》做得非常細(xì)致。從航行過(guò)程中的各種突發(fā)事件,到艦隊(duì)的組成,再到航海士的收集與艦船的改造,幾乎你想要的,它都有。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而重點(diǎn)的“貿(mào)易”環(huán)節(jié),《大航海之路》的表現(xiàn)是優(yōu)秀的。你需要做的雖然依舊是倒買倒賣的行當(dāng),但其中需要思考的環(huán)節(jié)更多——

    相隔一個(gè)利古里亞海的巴塞羅那與比薩,在皮革的價(jià)錢上,肯定是不一樣的。那么,從低價(jià)的地方運(yùn)往高價(jià)的地方,賺取其中的差價(jià),是不是就可以了?當(dāng)然沒(méi)這么簡(jiǎn)單。每一次出航都會(huì)消耗相應(yīng)的時(shí)間、補(bǔ)給品以及船員的精神力,而這一切都是我們所說(shuō)的“隱性成本”。如果賺取的利潤(rùn),無(wú)法抵消“隱性成本”的話,那么虧本就是鐵定的了。

    那么,能夠抵消“隱性成本”,然后再賺上一點(diǎn)兒,就可以了嗎?

    也不是。整個(gè)貿(mào)易環(huán)節(jié)中,還有著更多的細(xì)節(jié)需要考慮。一件商品,它的價(jià)格是會(huì)隨著時(shí)間的流動(dòng),而波動(dòng)的。半個(gè)小時(shí)前,一塊皮革的價(jià)格是1164枚銀幣,半個(gè)小時(shí)后,可能就是1189枚銀幣了,其中將會(huì)有25枚銀幣的差價(jià);但如果你能夠一次性購(gòu)入大量的商品,那么也可以試著講講價(jià);同時(shí),買入商品時(shí)會(huì)有8%的稅率,賣出商品時(shí)會(huì)有15%的稅率,如果計(jì)算不好稅率,那么可能會(huì)出現(xiàn)賺的錢全部繳稅了的情況。差之毫厘,就會(huì)謬以千里,這些可能出現(xiàn)的差價(jià)看起來(lái)不多,但落實(shí)到大宗商品交易的過(guò)程中,就會(huì)將“顯性成本”無(wú)限放大。

    而除了正常的價(jià)格波動(dòng)以外,一件商品的價(jià)格,還可能會(huì)出現(xiàn)“流行”、“暴漲”與“暴跌”——這是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下的正常表現(xiàn),抓不住機(jī)會(huì)的人家破人亡,抓住機(jī)會(huì)的人鳥槍換炮,都是再正常不過(guò)的情況了。

    當(dāng)然,需要注意的要點(diǎn)還有更多,比如某些地方的特產(chǎn),需要進(jìn)行合理的“投資”,才能獲得特許采購(gòu)權(quán)之類的,在這里就不過(guò)多贅述了。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    通過(guò)上面的描述,你應(yīng)該能夠看到《大航海之路》展現(xiàn)出了一種屬于《大航海時(shí)代Online》的風(fēng)采,而這種風(fēng)采并不是曇花一現(xiàn),反而是踏踏實(shí)實(shí)運(yùn)營(yíng)了四年時(shí)間。在這四年的時(shí)間里,你能夠看見(jiàn)制作組通過(guò)對(duì)內(nèi)容的更新,讓《大航海之路》著極高的生命力與創(chuàng)新能力,躋身于市面上最為優(yōu)秀的航海題材游戲之一。

    簡(jiǎn)單地回顧一下,就能夠發(fā)現(xiàn)《大航海之路》從上線至今,更新了全新的七個(gè)資料片,以及無(wú)數(shù)的新玩法與新系統(tǒng),而也正是這份孜孜不倦地更新,讓《大航海之路》保持了驚人的活力。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    甚至在這個(gè)二零二一年的開篇,《大航海之路》也將推出全新的海盜獵人角色。新角色的對(duì)標(biāo)職業(yè)是“炮術(shù)家”。是一位二十七歲,帶著雙持燧發(fā)槍的金發(fā)大姐大。

    而全新角色的加入,也會(huì)極大影響《大航海之路》在“海戰(zhàn)”方面的現(xiàn)有狀況。

    其主要的玩法,要圍繞著“追蹤射擊”模式。這一模式下,新角色的普通攻擊與終極技能的傷害會(huì)進(jìn)一步提高,能夠?qū)杏谝粋€(gè)目標(biāo)上面,大幅度提高精準(zhǔn)擊殺的能力。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    其技能“隱秘沖鋒”“專注射擊”搭配“追蹤射擊”,更是讓“炮術(shù)家”具有了高速狙殺的能力;

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    “螺旋炮擊”的減速與“赤色朗姆”的持續(xù)傷害,則能夠?qū)崿F(xiàn)牽制敵人的可能性;

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    而“怒火沖擊”與“沸騰海域”則可以通過(guò)大面積的高額傷害與附加狀態(tài),來(lái)保證“炮術(shù)家”的撤退道路。

    從《大航海時(shí)代》開始,為什么我們一直癡迷這類游戲?

    總而言之,全新角色的加入,讓整個(gè)《大航海之路》的海洋戰(zhàn)場(chǎng)變得不再安全,“海戰(zhàn)”的刺激程度與策略縱深也會(huì)大大提高。相信在不久之后,就會(huì)有全新的戰(zhàn)斗套路,出現(xiàn)在《大航海之路》的海洋之上。

    “大航海時(shí)代”作為人類歷史乃至文明的一次最大的沖突與融合,可以說(shuō)是奠定這個(gè)世界當(dāng)下模樣的一個(gè)時(shí)代,而隨著“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”的到來(lái),世界千變?nèi)f化,“大航海時(shí)代”的余波似乎早已不見(jiàn)蹤影。

    這與“大航海時(shí)代”系列本身的沉浮十分類似,在這個(gè)講究即時(shí)反饋,快餐游戲盛行的當(dāng)下之,去討論一款在海面上經(jīng)商的游戲,仿佛有那么一些不合時(shí)宜。

    但當(dāng)下的我們,懷念的可能就是那一份不合時(shí)宜。

    “互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”取代了“大航海時(shí)代”,讓未來(lái)瞬息萬(wàn)變。而《大航海之路》作為航海題材游戲的全新未來(lái),會(huì)變得如何,誰(shuí)又能知道呢?

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