銀河正義使者
2020-12-18
在上周,我們受邀前往廣州網(wǎng)易的駐地,提前試玩到了《暗黑破壞神:不朽》此次海外測(cè)試版的內(nèi)容。
而幸運(yùn)的是,在觀看了相關(guān)內(nèi)容的介紹視頻后,我們也有幸連線了《暗黑破壞神:不朽》制作團(tuán)隊(duì),與遠(yuǎn)在大洋彼岸的暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》首席游戲制作人Caleb Arseneaux進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)話,聊了聊許多有關(guān)《暗黑破壞神:不朽》自身與開(kāi)發(fā)過(guò)程中的故事。
左為Wyatt Cheng,右為Caleb Arseneaux
Q:當(dāng)你設(shè)計(jì)《暗黑破壞神:不朽》時(shí),目標(biāo)用戶是《暗黑破壞神》系列粉絲還是市場(chǎng)上更為普遍的手游玩家?這背后的原因是什么?
A: 雖然說(shuō)出來(lái)會(huì)很俗,但是確實(shí)這兩者我們都會(huì)兼顧。這將會(huì)是一款原汁原味的“暗黑破壞神”系列游戲,我們將保留“暗黑破壞神”系列原有的精彩,高強(qiáng)度戰(zhàn)斗體驗(yàn),裝備機(jī)制、黑暗的哥特風(fēng)格世界觀設(shè)定。同時(shí),我們也致力于觸達(dá)那些更偏好移動(dòng)端的手游玩家。所以對(duì)于一些人(手游玩家)來(lái)說(shuō),這可能是他們愛(ài)上的第一款“暗黑破壞神”系列游戲;對(duì)于另一些人(《暗黑破壞神》老粉)來(lái)說(shuō),這可能是他們愛(ài)上的第一款手游。這兩群玩家我們都想兼顧。
Q:在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家可以像以前在端游里那樣,把裝備扔到地上,讓其他的玩家來(lái)?yè)煲员阌诠蚕砗徒粨Q嗎?
A: 這個(gè)是不可以的。當(dāng)你拿到一個(gè)裝備,你有三種處理方式:一是自己穿戴,二是直接摧毀,第三,可以在把不需要的裝備進(jìn)行分解當(dāng)作原材料,用于強(qiáng)化/升級(jí)你喜歡的裝備。我們的核心設(shè)計(jì)理念是:玩家所有的裝備,包括武器、護(hù)甲和飾品,都必須通過(guò)自己游戲?qū)嵈驅(qū)嵉孬@取。
Q:剛剛的視頻中說(shuō)到玩家可以通過(guò)組隊(duì)打BOSS,所以我想更多地了解一下游戲內(nèi)的社交系統(tǒng),比如我可以通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)和我的朋友進(jìn)行組隊(duì)嗎?
A: 首先,游戲中會(huì)有各種各樣的聊天頻道,可以隨時(shí)在頻道中喊話進(jìn)行組隊(duì),其次,在游戲中有針對(duì)社群以及組隊(duì)相關(guān)的支持,可以讓玩家很容易和他們的朋友進(jìn)行組隊(duì),同時(shí)也可以讓玩家在線上遇到更多的志同道合的玩家。這樣一來(lái)我們的社交支持不但能將你的線下朋友帶入游戲中,也能讓你在線上有順暢的社交體驗(yàn)。
Q:《暗黑破壞神:不朽》自2018年嘉年華公布以來(lái),已經(jīng)有兩年的時(shí)間了,在這兩年的時(shí)間中,游戲有了怎么樣的成長(zhǎng)和優(yōu)化呢?
A: 這個(gè)游戲確實(shí)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一段時(shí)間,這也是我們?yōu)槭裁匆M(jìn)行這次alpha測(cè)試的原因。我們對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量是比較有自信的,相信這一次Alpha測(cè)試大家都能感受得到。
Q:在游戲的成長(zhǎng)和優(yōu)化方面,可以具體舉一個(gè)例子嗎?比如之前的“暗黑3”,很早的時(shí)候有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),但是后來(lái)被取消了。《暗黑破壞神:不朽》里有沒(méi)有一些本來(lái)有,但后來(lái)放棄了的玩法或者設(shè)計(jì)?
A: 在開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神:不朽》的時(shí)候,基于我們迭代的過(guò)程,我們經(jīng)常會(huì)在功能開(kāi)發(fā)初期去鑒別對(duì)應(yīng)的功能有多好玩——這是個(gè)非常常見(jiàn)的操作,尤其是在暴雪,因?yàn)槠焚|(zhì)永遠(yuǎn)是放在第一位的。我這邊也不能特定地說(shuō)某個(gè)功能在我們玩了以后“不理想”——這不是我們平常開(kāi)發(fā)流程的邏輯和初衷。我們現(xiàn)在覺(jué)得我們整體的開(kāi)發(fā)流程,還是進(jìn)行得很順利的。
讓我來(lái)講一個(gè)關(guān)于打造游戲里能量系統(tǒng)的有趣故事:開(kāi)始我們是有怒氣,奧能一類戰(zhàn)斗資源的。但是后來(lái)覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)不太適合《暗黑破壞神:不朽》。我們就把技能系統(tǒng)修改為整體基于冷卻(而不是消耗戰(zhàn)斗資源)。但是后來(lái)產(chǎn)生了問(wèn)題,玩家就會(huì)單純的技能哪個(gè)好了就按哪個(gè)了。我們管這個(gè)問(wèn)題叫“滾臉(臉滾鍵盤(pán))” ,哈哈。最后我們做了修改,將某些技能改為帶充能層數(shù),玩家可以做何時(shí)使用的選擇;帶充能條,用的時(shí)候消耗充能,不用的時(shí)候回復(fù)充能條,也是為了給玩家選擇。我們希望的技能系統(tǒng)可以比較可以符合不朽這個(gè)游戲本身,同時(shí)也符合手游的一些特點(diǎn)。
Q:在視頻中我們看到了很多暗黑的老朋友。對(duì)于“暗黑破壞神”系列作品的老朋友們,他們會(huì)有新的故事線嗎?開(kāi)發(fā)組會(huì)對(duì)他們的過(guò)去或者未來(lái)進(jìn)行更多挖掘嗎?
A: 我們的確有計(jì)劃在游戲里推出的新角色和故事線這些,而且我們上線以后也會(huì)持續(xù)提供新游戲內(nèi)容?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返墓适掳l(fā)生在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間,這當(dāng)中有足夠豐富的空間可以讓我們來(lái)探索推出一些新的游戲角色,新的怪物或者反派角色等等。
Q:在一些畫(huà)面里,我發(fā)現(xiàn)右上角有兩種貨幣,能說(shuō)明一下這兩種貨幣之間的關(guān)系以及進(jìn)行交易的方式嗎?
A: 事實(shí)上,在游戲里存在三種貨幣:第一種貨幣是金幣,玩家們通過(guò)自己的努力在游戲中獲得,可以用于裝備升級(jí)提供支持(回收)。這也是我們的核心設(shè)計(jì)理念——所有裝備都必須靠自己的游戲來(lái)獲得;第二種貨幣是白金幣,可以在集市使用,可以通過(guò)日常活動(dòng)獲取,我們會(huì)嚴(yán)格控制此類貨幣的產(chǎn)出頻率;第三種貨幣是付永恒石,用于購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)道具,比如特殊洗練石。
Q:這款游戲中是存在單人體驗(yàn)和多人體驗(yàn)的,這兩種體驗(yàn)?zāi)J较拢袈渎屎透北倦y度會(huì)有變化嗎?設(shè)計(jì)上,你們會(huì)更傾向照顧單人體驗(yàn)還是多人體驗(yàn)的玩家?
A: 在《暗黑破壞神:不朽》里,所有的故事線都是單人可以完成的——我們?cè)谠O(shè)計(jì)上會(huì)保留這一點(diǎn),因?yàn)檫@對(duì)于暗黑破壞神粉絲很重要。其次,我們把暗黑破壞神推向移動(dòng)平臺(tái),必然希望在社交層面有更多的表現(xiàn);很多地下城/副本既可以單人進(jìn)行,也可以組隊(duì),但是我們會(huì)鼓勵(lì)組隊(duì),因?yàn)榻M隊(duì)情況下游戲會(huì)變得更有趣。比如說(shuō)對(duì)于副本,多人組隊(duì)的難度是要高于單人組隊(duì)的,且難度將隨人數(shù)增加而增加。但我們不會(huì)干擾玩家在單人闖關(guān)和多人組隊(duì)上的選擇,這將完全由玩家自己決定。但是,當(dāng)玩家組隊(duì)去玩“地獄難度”的時(shí)候,我們借鑒了一下《魔獸世界》,目前我們的設(shè)想是要求玩家必須湊足四人組隊(duì)。當(dāng)玩家玩到涉及到游戲終局內(nèi)容的副本時(shí),我們希望玩家是組隊(duì)完成的。
Q:市場(chǎng)上有很多暗黑類游戲,《暗黑破壞神:不朽》和其他暗黑類游戲最大的區(qū)別是什么?有沒(méi)有擔(dān)心過(guò)玩家會(huì)認(rèn)為不朽也是一個(gè)單純刷刷刷的游戲?
A: 《暗黑破壞神:不朽》和其他暗黑類手游有兩個(gè)最大的差異:一是世界觀,在哥特式的庇護(hù)之地里,我們有獨(dú)屬于暗黑破壞神的故事內(nèi)容;二是玩法品質(zhì),《暗黑破壞神:不朽》將延續(xù)暗黑破壞神系列作品優(yōu)秀的ARPG游戲體驗(yàn)。
在設(shè)計(jì)上,我們會(huì)考慮如何不斷地給玩家?guī)?lái)新鮮感。橫向來(lái)看,我們會(huì)通過(guò)各種各樣的玩法來(lái)豐富玩家的體驗(yàn)范圍,比如剛才展示的地下城、懸賞任務(wù)、赫拉迪姆圖鑒上古秘境、挑戰(zhàn)秘境,等等;縱向來(lái)看,我們會(huì)通過(guò)玩法深度來(lái)解決玩家覺(jué)得單調(diào)無(wú)趣的問(wèn)題,例如在上古秘境中加入“不朽鑰石”,為玩家的秘境挑戰(zhàn)加入更多不可控以及隨機(jī)的效果來(lái)豐富大家的游戲體驗(yàn)。
另外,我們也會(huì)通過(guò)Battle Pass這樣的系統(tǒng)來(lái)為玩家?guī)?lái)新鮮感。我們?cè)贐attle Pass中加入了賽季任務(wù)(Battle Pass任務(wù)),完成它才能領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。除了這兩個(gè)例子外,我們還會(huì)在游戲中加入更多類似的設(shè)計(jì),無(wú)論是在玩法上還是任務(wù)或者獎(jiǎng)勵(lì)上,我們都會(huì)想辦法豐富玩家的游戲體驗(yàn),避免玩家因不斷重復(fù)而感到乏味。
Q:在寶石鑲嵌系統(tǒng)和天賦樹(shù)系統(tǒng)上,有什么設(shè)計(jì)是能夠令人耳目一新的嗎?
A: 在這兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,我們的出發(fā)點(diǎn)是平衡系統(tǒng)的深度和廣度。任何游戲設(shè)計(jì)都會(huì)有兩個(gè)維度,橫向上的多樣性和縱向上的培養(yǎng)性。平衡寶石系統(tǒng)的深度和廣度的設(shè)計(jì)是讓玩家有更多的自定義感,同時(shí)讓玩家有更多的選擇,去選擇自己的玩法邏輯。天賦樹(shù)系統(tǒng)也是類似的邏輯,玩家可以獲得很多點(diǎn)數(shù),通過(guò)不同的分配方式去獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)或者角色上的強(qiáng)化。
Q:玩家什么時(shí)候能玩到《暗黑破壞神:不朽》?目前是否有計(jì)劃將《暗黑破壞神:不朽》推向更多的平臺(tái),比如PC、Switch、PS4等等?
A: 目前我們的關(guān)注重點(diǎn)是這次的alpha測(cè)試,我們會(huì)根據(jù)這次測(cè)試的數(shù)據(jù)和效果來(lái)決定后續(xù)的上市計(jì)劃,目前還沒(méi)有信息可以透露。關(guān)于平臺(tái)推廣,目前的重點(diǎn)是怎么樣讓《暗黑破壞神:不朽》在移動(dòng)端的體驗(yàn)達(dá)到最佳;在這一項(xiàng)做好之前,我們不會(huì)考慮把它推到其他平臺(tái)。我們雙方,無(wú)論是暴雪還是網(wǎng)易,都一直堅(jiān)持對(duì)游戲品質(zhì)的高要求。
Q:付費(fèi)玩家可以在秘境中通過(guò)不朽鑰石獲得更為多樣化的體驗(yàn),普通玩家也可以獲得這種體驗(yàn)嗎?
A: 普通玩家是能夠體驗(yàn)到的,有兩種方式。首先,不朽鑰石是可以在日?;顒?dòng)中獲得的,并不是只能通過(guò)付費(fèi)獲得;另外,通過(guò)組隊(duì)的方式進(jìn)入秘境,隊(duì)伍里只要有人使用了不朽鑰石,隊(duì)里其他人也將獲得一種我們叫Fading Ember的東西,累積足夠的量以后可以用來(lái)兌換符文或者一些傳奇寶石。
Q:在《暗黑破壞神:不朽》的開(kāi)發(fā)中,網(wǎng)易在其中承擔(dān)了什么樣的責(zé)任,做了什么樣的事情呢?
A: 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開(kāi)發(fā),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,無(wú)論是設(shè)計(jì)、程序、還是美術(shù),都是密切交流的,我們并沒(méi)有嚴(yán)格的分工,不存在某個(gè)玩法只是暴雪開(kāi)發(fā)而網(wǎng)易不參與的情況。我們幾乎每天都會(huì)開(kāi)會(huì),毋庸置疑的是,我們是一個(gè)非常緊密的一個(gè)團(tuán)體。
Q:此次的Alpha測(cè)試,最令你滿意的內(nèi)容是什么?有什么推薦必須體驗(yàn)的嗎?
A: 我會(huì)給大家推薦野蠻人,野蠻人有一個(gè)傳奇裝備可以強(qiáng)化先祖之錘技能,這個(gè)傳奇裝備的詞條會(huì)把我先祖之錘的效果變?yōu)檎賳疽粋€(gè)野蠻人先祖來(lái)幫我戰(zhàn)斗。我最喜歡做的一件事就是在野外或者秘境里面,拉一大波怪,然后跳進(jìn)怪堆并召喚先祖,擊暈所有敵人并把他們清光。那感覺(jué)真的太棒了。
我從兩個(gè)方面回答這個(gè)問(wèn)題,一是世界觀,二是戰(zhàn)斗體驗(yàn)。從世界觀來(lái)說(shuō),我們?cè)凇栋岛谄茐纳瘢翰恍唷分写蛟斓倪@座全盛時(shí)期的主城威斯特瑪,身在其中的體驗(yàn)在之前的“暗黑破壞神”系列作品中是從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的。在《暗黑破壞神3》中只能體驗(yàn)到它衰敗的角落,與在這個(gè)手游里的體驗(yàn)完全不同。這是一個(gè)很大的城市,能容納非常多的玩家和活動(dòng);這會(huì)是一個(gè)非常有趣的城市。從戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),建議大家去打打秘境,因?yàn)槊鼐持械碾S機(jī)性會(huì)讓玩家的每一次都有不同的體驗(yàn),即使是刷刷刷你也能獲得很不一樣的體驗(yàn)。
Q:因?yàn)榻衲甑男鹿谝咔?,產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)進(jìn)度是否受到影響?在線上與網(wǎng)易的開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么有趣的故事可以分享嗎?
A: 疫情對(duì)我們其實(shí)影響不大,視頻和電話會(huì)議對(duì)我們而言是一個(gè)很常規(guī)的流程;另外因?yàn)槲覀冊(cè)揪鸵跃€上溝通為主,所以疫情并不怎么影響我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。只是之前計(jì)劃的線下交流都只能改成線上了而已。
Q:在演示中我們看到游戲是有根據(jù)天梯排名來(lái)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)這樣一個(gè)機(jī)制的,在“暗黑3”中是按單人、雙人組隊(duì)、三人組隊(duì)分開(kāi)結(jié)算的,那么在《暗黑破壞神:不朽》中是分開(kāi)結(jié)算的還是一起結(jié)算的?獎(jiǎng)勵(lì)是按照賽季進(jìn)行結(jié)算的嗎,是隨機(jī)還是固定的?
A: 游戲內(nèi)是有排名機(jī)制,這次測(cè)試重點(diǎn)在前期和中期,排行榜是游戲后期的設(shè)置。我們目前的排行榜會(huì)按照職業(yè)進(jìn)行劃分的,同時(shí)還會(huì)有一個(gè)不分類的總榜。重置時(shí)間的話目前是按周進(jìn)行重置結(jié)算的,獎(jiǎng)勵(lì)并不是隨機(jī)的,我們會(huì)明確告訴玩家排行第幾可以獲得哪些獎(jiǎng)勵(lì)。但這些只是目前的設(shè)計(jì)想法,最終的呈現(xiàn)可能會(huì)有所不同。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論