銀河正義使者
2020-12-08
《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》將會在明年正式發(fā)售。
對于一個(gè)誕生了二十余年的系列來說,能夠在近些年“回暖”——接連發(fā)布重制作品與新作消息,實(shí)在有些令人驚喜。
但毫無疑問的是,我們對“牧場物語”系列的全新作《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,還是抱有著某種好奇的。而幸運(yùn)的是,受到SEGA的邀請,我們有幸?guī)е@些好奇,與《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的監(jiān)制與企劃原案——從N64平臺的《牧場物語2》開始,就一直參與“牧場物語”系列開發(fā)的中野魅先生聊了一些,你們可能很感興趣的話題。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》立項(xiàng)的原因是什么?為什么想做這樣一款游戲?
A:當(dāng)我們開始討論新作企劃的時(shí)候,“牧場物語”系列的開發(fā)環(huán)境已經(jīng)從3DS變成了NS,而開發(fā)平臺的變化,則需要我們?nèi)ブ匦滤伎加螒虻囊嘏c系統(tǒng),讓新的“牧場物語”更有趣的同時(shí),也不會偏離方向。
Q:請問《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是從何時(shí)開始進(jìn)行開發(fā)的呢?
A:大概是兩年半之前吧。在這之前,我們也花費(fèi)了不少時(shí)間去嘗試各種方向。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是否會有針對NS版本設(shè)計(jì)一些要素?
A:針對NS本身的特殊設(shè)計(jì)倒是沒有,但NS本身的便捷性,就很適合游玩“牧場物語”系列。
Q:每一部“牧場物語”都有一個(gè)特色的主題,例如“雙子村落”,“三個(gè)村莊”,請問《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的主題是什么?
A:“開拓”。在本作中,牧場區(qū)是一片等待著玩家開拓的森林區(qū)域,玩家在游戲過程中將會不斷去開拓這片森林,不僅可以擴(kuò)大自己的牧場范圍,更可以在開拓的過程中發(fā)現(xiàn)很多新奇的東西。
當(dāng)然,這個(gè)開拓的過程,也并不是沒有盡頭的,玩家可以根據(jù)自己的想法自由行動。
總而言之,“開拓”就是《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的主題。
Q:本作的副標(biāo)題中是“橄欖鎮(zhèn)與希望的大地”,請問是否有什么特殊的含義?
A:“橄欖鎮(zhèn)”其實(shí)就是字面意思——一座種植橄欖的小鎮(zhèn),這也是整個(gè)小鎮(zhèn)所有居民的想法。而“希望的大地”則是指,這一次的玩法非常豐富,無論是森林中可以發(fā)現(xiàn)的新奇玩意,還是常規(guī)的采礦和釣魚,都能夠讓小鎮(zhèn)變得富裕起來,對玩家和“橄欖鎮(zhèn)”來說,這就是一片“希望的大地”。
Q:相比系列以往的作品,《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》在游戲系統(tǒng)方面,有著哪些變化?
A:在過去的作品里,玩家的活動區(qū)域一開始都是既定的。而在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中,為了讓玩家們可以更加貼近自然,我們準(zhǔn)備了森林作為這次的主舞臺——在森林中,將會有著各式各樣的發(fā)現(xiàn)。僅僅這一點(diǎn),就與以前大不一樣了。
同時(shí),在過去的作品里,玩家可能在一開始還要做一些像是敲碎石頭、拔除雜草之類的乏味操作,但在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中,玩家一開始就要面對一片充滿了未知的森林,開拓森林的樂趣將會十分有趣。
除此之外,像是過去的作品中,從牧場到城鎮(zhèn)必須要經(jīng)過一段時(shí)間的路程,但在這次的游戲里,我們?nèi)∠诉@點(diǎn)。我們知道,這個(gè)設(shè)定原本是為了讓游戲的設(shè)定更加符合現(xiàn)實(shí),但為了讓玩家在游戲過程中更加順利,所以也就取消了。像這樣的改動,在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中有很多,但我們也增加了不少新的要素。
而也有一些要素是我們沒有去改變的,比如種田的設(shè)計(jì),就和“礦石鎮(zhèn)”差不多。
Q:在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中,除了“牧場物語”系列中一直傳承下來的“種植”、“采掘”與“畜牧”等玩法以外,是否還存在著新的游戲玩法?
A:我們還增加了新道具:“籃子”?!盎@子”可以消除水洼,然后還能獲得“黏土”素材。而就像“黏土”一樣,在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中,還會有更多全新的素材,將這些素材用全新的想法組合起來的樂趣,也是我們想追求的。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》有加入“礦石鎮(zhèn)”或“精靈驛站”那樣的礦場嗎?
A:有的。而且不止一個(gè),難度也會有所區(qū)分。
Q:在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中,玩家除了牧場、礦場以及海釣,是否還有別的收獲方式?
A:不同的季節(jié),會有不同的作物,在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中將會有超過六十種作物——而“重聚礦石鎮(zhèn)”中只有二十多種,對比一下的話,就能夠發(fā)現(xiàn)可選的范圍要大得多。而且,除了用于食用的作物以外,還有花兒可以種植,也可以用它們來裝扮牧場哦。
Q:目前所披露的游戲內(nèi)容中,玩家可以投身于“手工制作”與“菜肴”中,這兩個(gè)系統(tǒng)對玩家能夠造成怎樣的影響?
A:無論是“手工制作”還是“菜肴”,其實(shí)都是需要玩家利用不同的東西,去制作新的東西。
在之前的作品里,絕大部分東西都可以用錢買到,但因?yàn)椤赌翀鑫镎Z:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的主題是開拓,所以這次可以在森林中發(fā)現(xiàn)很多東西,將這些素材制作成新的東西,才是本作的樂趣所在。當(dāng)然,這并不是在說這次沒有商店了,商店中依舊會出售非常多的東西,但有些東西,還是需要依靠玩家自行制作。
至于“菜肴”的變化不大。不過,在本作中“菜肴”對體力回復(fù)的作用會比較大。而除了自己烹飪“菜肴”以外,也可以去小鎮(zhèn)里的餐廳用餐。
另外,也有一部分居民特別喜歡美食,所以也可以將自己烹飪的“菜肴”贈送給他們。
Q:為何這次會想到加入裝修要素?
A:因?yàn)檠b飾自己的牧場,肯定是每一個(gè)玩家都無比期待的。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中的角色形象與服裝,是否可以根據(jù)玩家喜好自定義?
A:在游戲的開始,玩家就是可以自定義角色形象的。而當(dāng)游戲流程推進(jìn)到一段時(shí)間后,角色的外觀也可以隨時(shí)變更。除此之外,玩家也可以到服裝店制作服裝,我們有著相當(dāng)多的服裝。除了服裝外,還有這非常多的飾品,相信每一個(gè)玩家都能夠找到自己最喜歡的搭配。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中與角色的對話場景,沒有2D立繪,均是3D演出嗎?
A:是的,本作采用了純3D進(jìn)行制作,無論是對話還是演出。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)和希望的大地》的人物建模,看起來和《牧場物語:三個(gè)村莊的珍貴朋友》一樣寫實(shí),但像奶牛和雞等動物卻沿用了《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》的Q版動畫風(fēng),那么《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)和希望的大地》的整體風(fēng)格會偏向哪部分一些呢?
A:角色的建模,其實(shí)是為了展現(xiàn)本作的主題“開拓”,而這么設(shè)計(jì)的。動物的建模,則是延續(xù)了“重聚礦石鎮(zhèn)”時(shí)使用過的建模。在這之后,角色的建模可能會有所修改,但動物的建模應(yīng)該不會變化了。
另外,有些用戶反饋到,說PV中的牛,為什么會這么大?現(xiàn)在,我們回頭去看了一下,這確實(shí)有點(diǎn)兒大。不過,為了展現(xiàn)牛本身的重要性,我們還是決定保留這種設(shè)計(jì)——就算到了現(xiàn)在,我們還是有些煩惱。
Q:“牧場物語”系列的結(jié)婚系統(tǒng)一直大獲好評,而在前幾作中加入的同性結(jié)義也讓不少玩家感到驚喜。在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中是否會繼續(xù)保留,結(jié)婚所需要的好感度和房屋系統(tǒng)是否有什么改動?
A:無論是同性角色成為伙伴,還是結(jié)婚的流程,都與“重聚礦石鎮(zhèn)”大致相同。但與過去不同的是,除了甜蜜的日常生活以外,這次的結(jié)婚對象還會有些煩惱和你傾訴。
Q:這次,我們一共有多少結(jié)婚候補(bǔ)角色?還有隱藏候補(bǔ)嗎?
A:男女各五名,一共有十位結(jié)婚候補(bǔ)角色。至于隱藏后補(bǔ),目前是沒有的,有些東西我們還在確定。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是否可以同時(shí)擁有多位戀人?
A:可以的。就像“重聚礦石鎮(zhèn)”那樣,通過玩法,是可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)戀愛的。
Q:結(jié)婚對象都有哪些互動方式?是否有特殊事件,或者可以幫助種田的設(shè)定?
A:結(jié)婚之后將會組建好自己的家庭。但在種田這類事情上,你的對象可能不會幫忙,因?yàn)樗ㄋ┮灿凶约旱娜松c想法。
Q:結(jié)婚生子后,孩子會有特殊的劇情嗎?
A:不太能理解這個(gè)“特殊劇情”指的是什么。但相較于“重聚礦石鎮(zhèn)”,會有更多讓你感到“孩子終于長大了”的橋段。
Q:關(guān)于生子,玩家是否可以自定義孩子的細(xì)節(jié)?
A:不可以。不過,雙親的外貌特征,將會遺傳給孩子。
Q:孩子可以長大成人嗎,還是只到結(jié)婚生完孩子就結(jié)束了?最多可以生幾個(gè)孩子呢?
A:孩子最多只能生一個(gè),也沒辦法長大成人,但成長的幅度會比“重聚礦石鎮(zhèn)”要高。
Q:請問,《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中是否有能夠令粉絲興奮的熟悉面孔回歸呢?
A:目前這個(gè)還不能透露,我們有在討論。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中能夠交流的NPC數(shù)量是否有增加?
A:NPC的數(shù)量與“重聚礦石鎮(zhèn)”是差不多的。不過,能夠戀愛的角色數(shù)量,稍微有些減少。因?yàn)?,本作的世界觀是全新的,所以登場角色的個(gè)性也會更加富有層次。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是否會存在與村民共同開墾農(nóng)場的系統(tǒng)?
A:并沒有。
Q:可以雇傭NPC幫助種田嗎?或者類似的協(xié)助方式?
A:雖然聽著好像非常合理,但不行哦。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是否也會有豐富多彩的節(jié)日活動,在游戲中的一年里,玩家大概可以參加多少次節(jié)日活動?
A:和系列差不多。玩家可以和自己的伙伴、可以和自己的心上人、可以和自己的寵物一同參與祭典。一年的話,一共有八個(gè)節(jié)日可供參與。
Q:PV中出現(xiàn)了“自動灑水器”,是不是《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》中沒有小精靈幫忙干農(nóng)活了?
A:非常遺憾,本作中不會有小精靈出現(xiàn)了。但是,雖然沒有小精靈登場幫忙種田,但會有圓圓的精靈“可樂嘭”出現(xiàn)。
Q:既然設(shè)備進(jìn)化了這么多,冬天有沒有溫室蔬菜大棚,讓玩家在冬天也可以繼續(xù)種地呢?
A:種植和設(shè)備沒有必然聯(lián)系。我們有在冬天可以進(jìn)行種植的作物。
Q:游戲中有沒有加入全新的動物?
A:并沒有加入一些特別稀有的動物。但我們加入了長毛兔與山羊等動物,種類要比之前的作品更加豐富了。另外,我們還對不少動物進(jìn)行了強(qiáng)化,比如馬也會有不同的品種,除了馬以外,也會有其他騎乘動物登場。
Q:玩家在開拓森林的過程中會遇到不同的植物與動物,請問玩家是否可以將這些動植物帶到牧場進(jìn)行培育或是養(yǎng)殖?
A:只要是可以飼養(yǎng)的動物,都可以帶回牧場飼養(yǎng),并且在這之后也可以從小鎮(zhèn)的商店里,購買到這些動物。而作物同理,在森林中收獲后,就可以在小鎮(zhèn)里買到這些作物的種子了。所以,還是非常建議大家多多去森林中探索,發(fā)現(xiàn)更多全新的動物與作物。
Q:橄欖鎮(zhèn)的面積有多大?相比礦石鎮(zhèn)如何?
A:橄欖鎮(zhèn)的面積與礦石鎮(zhèn)差不多大。不過,因?yàn)殚蠙戽?zhèn)被大自然環(huán)繞,所以環(huán)境也會更加嚴(yán)酷些。
Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是否會存在聯(lián)機(jī)等要素?
A:本作一共有兩種聯(lián)機(jī)要素。
一種是可以將自己拍攝的照片分享出去,類似于SNS的聯(lián)機(jī)模式;
另一種則是可以上傳自己的角色,去到別的玩家的世界,作為游客出現(xiàn)。
Q:對于并不了解“牧場物語”系列的玩家,您覺得《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》能夠吸引他們嗎?
A:雖然本作還是以建設(shè)牧場作為主要目的,但因?yàn)橹黝}更加傾向于“開拓”,所以相較于之前的作品,上手也會更加快速。
Q:請問《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》目前開發(fā)情況如何?本作的中文版本是否會與日文版本同步推出?
A:目前已經(jīng)進(jìn)入了最終狀態(tài)。我們會努力讓中文版本與日文版本同步推出。
Q:在《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)有沒有遇到什么特別的困難或是發(fā)生過什么有趣的事?
A:全是困難的事情——其中最困難的,大概就是角色的塑造吧。
Q:有什么話想和中國玩家說的嗎?
A:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》是系列首個(gè)在NS上的全新作,登場的角色與動物都非??蓯郏M蠹铱梢韵矚g。
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