鹿野
2020-11-23
相信當(dāng)各位看到TGA的年度RPG入圍提名時(shí),許多玩家心里都有所波動(dòng)。在各大互聯(lián)網(wǎng)論壇上,出現(xiàn)了許多質(zhì)疑的聲音,認(rèn)為將這些在玩法上有明顯“抄襲“痕跡的游戲納入提名,是行業(yè)與媒體消費(fèi)公信力的一種變現(xiàn)行為。
「玩法縫合」一直是個(gè)在國(guó)內(nèi)游戲圈里老生常談的話題,每年都有許多看著“眼熟”的游戲在光天化日之下野蠻生長(zhǎng)。長(zhǎng)期浸淫在這種氛圍之下,指望作為鑒賞者和買單人的玩家能有好臉色看,未免也太過強(qiáng)人所難。
2014年被暴雪告翻的《臥龍傳說》
然而就在各大互聯(lián)網(wǎng)游戲社區(qū)劍拔弩張的時(shí)候,某些同樣身為縫合怪的游戲卻悄然躲過了輿論的風(fēng)波,迎來了屬于自己的春天。
不知道各位是否還記得一款名叫Craftopia《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲。近日,這款 “不想救公主的農(nóng)夫不是好自動(dòng)化工程師“的沙盒生存游戲,一舉拿下了日本獨(dú)立游戲大會(huì)Indie Expo評(píng)選頒發(fā)的最佳網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)獎(jiǎng)。
而“玩法抄襲“這一性質(zhì)相當(dāng)惡劣的標(biāo)簽,仿佛在這個(gè)縫合怪面前失去了應(yīng)有的威懾力。制作者Pocket Pair甚至能夠大大方方地將”沒有人比我們更懂縫合“作為游戲的一大賣點(diǎn),依然在Steam上收獲特別好評(píng)的用戶評(píng)價(jià)。
另一個(gè)同樣自詡“究極縫合怪“卻又完美逃過制裁的游戲則更讓人大跌眼鏡。很難想象,以國(guó)內(nèi)大廠一直以來的死板宣發(fā),居然會(huì)出現(xiàn)像網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室和《重裝上陣》這樣的游戲。如果你還沒吃過這個(gè)瓜,那么可以去游戲的B站官方賬號(hào)上瞅瞅。
《穿越到animal派對(duì)被改造成鐵豆人結(jié)果出錯(cuò)變成賽車踢足球的同時(shí)不忘造火箭的老本行還偶爾玩坦克大戰(zhàn)和rushB的我在想作為一個(gè)鐵塊除了暖暖還能干什么》
沒錯(cuò),就是上面這個(gè)標(biāo)題長(zhǎng)到爆表的視頻。在這個(gè)視頻里,你可以看到《火箭聯(lián)盟》。
看到《糖豆人》里的一些眼熟關(guān)卡。
還別說,這些方塊拼湊出來的鐵豆人看起來雖然有些笨重,但是玩法copy的還真挺像模像樣的。
同樣的素材,還用來搭建了一波動(dòng)物派隊(duì)山寨版,可以說是效率是非常高了。
網(wǎng)易這波是真的不講武德,欺負(fù)別人《動(dòng)物派對(duì)》跟《糖豆人》還沒出手游,就來騙,來抄襲。為了蹭一波流量,就犯這些小聰明。
在一些玩家眼里,網(wǎng)易就一直是玩法嫁接、無性繁殖的工業(yè)大廠,雖然這個(gè)大家心里基本都有數(shù),但這么多年來官方自己是從來都沒松過口的。自己把這些事情抖落出來的情況,還真是頭一遭。
難道網(wǎng)易被罵怕了?轉(zhuǎn)了性了?坦白從寬?
但反觀各大游戲社區(qū)的反饋,《重裝上陣》偏偏又是網(wǎng)易旗下被玩家罵得最少的那批游戲。國(guó)產(chǎn)游戲,還是網(wǎng)易游戲,頭上戴的“縫合怪“帽子比誰都高,居然沒有被噴到退圈,這就很耐人尋味了。
如果不像《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》那樣擁有所謂的“外國(guó)濾鏡“,那么到底是什么東西充當(dāng)了《重裝上陣》身為究極縫合怪的免死金牌呢?或者換一個(gè)角度,我們?yōu)楹沃粫?huì)對(duì)某一些縫合怪游戲產(chǎn)生特別強(qiáng)烈的反感?
眾所周知,玩法作為構(gòu)成游戲的核心框架,其實(shí)本身就不是鐵板一塊。作為一種由道具和規(guī)則所搭建起來的主觀活動(dòng),游戲以及構(gòu)成游戲的玩法,必然都有著強(qiáng)烈的模塊性。
而玩法模塊化的一個(gè)重要典型,就是沙盒創(chuàng)造類游戲?!吨匮b上陣》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之所以能夠成為大眾喜聞樂見的縫合怪,很大程度上要?dú)w因于游戲自帶的沙盒創(chuàng)造內(nèi)容。尤其是《重裝上陣》,它的創(chuàng)作自由度甚至直逼部分的游戲編輯器。
利用游戲中的編輯功能,《重裝上陣》的玩家整出了很多風(fēng)格完全不同的玩法地圖。玩家通過編輯器就做出了上文所說的,既有像《糖豆人》一樣的多人對(duì)抗競(jìng)速,也有《火箭聯(lián)盟》式的帶球破門玩法,甚至還有紅白機(jī)上經(jīng)典的《坦克大戰(zhàn)》。
雖然這確實(shí)是名目張膽的扒皮縫合怪,但重裝玩家也不得不承認(rèn),能用那些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)功能搭建出這些系統(tǒng)性的玩法,與其說是縫合,實(shí)際可能更像是在織布。
而這又引出了一個(gè)問題,如果說網(wǎng)易確實(shí)有能力做出像《重裝上陣》這樣的純良“縫合怪“,那么為什么還會(huì)出現(xiàn)那些劣質(zhì)的換皮游戲呢?這就跟縫合背后,游戲從業(yè)者的立場(chǎng)息息相關(guān)了。
在游戲行業(yè)有一句公認(rèn)的名言:如果有錢/權(quán)/工期,誰又不想做好游戲呢?
但是制作團(tuán)隊(duì)背后的項(xiàng)目管理以及資本運(yùn)作是現(xiàn)實(shí)的。簡(jiǎn)而言之,一些人更傾向于把游戲當(dāng)成一種工業(yè)化的娛樂產(chǎn)品,而大多數(shù)人只是單純地把自己變成了一個(gè)沒有感情的打工人,而非創(chuàng)作者。
有些工作室選擇了眾籌的道路
為了追求利益的最大化,其結(jié)果必然也會(huì)趨向唯一解。而最能讓玩家買單的方式自然會(huì)成為大家趨之若鶩的模仿對(duì)象。要是一個(gè)不夠,那就模仿兩個(gè),啪得一下很快的,隨便拼湊一下,看看能不能超級(jí)加倍。
我們之所以從心底厭惡這些縫合游戲,也是因?yàn)閯?chuàng)作者在初衷上就和玩家群體產(chǎn)生了偏離。如果只是用錢來獲得快樂,那么玩游戲和嫖娼除了法律界定之外,又有什么本質(zhì)上的區(qū)別。相比之下,游戲本身的縫合與否,其實(shí)更像是一個(gè)導(dǎo)火索式表層問題。
而在面對(duì)隨之而來的質(zhì)疑聲時(shí),有些官方要么選擇裝死,要么直接強(qiáng)行往回懟,總之就是突出一個(gè)王八念經(jīng),毫無幽默感可言。這種溝通態(tài)度上的敷衍和居高臨下,則是另一個(gè)加劇核心玩家對(duì)立情緒的誘因。
對(duì)付刁民的管用思路或許確實(shí)管用,但絕不代表健康,甚至在口碑管理上的惡果已經(jīng)開始積重難返。無論哪一個(gè)玩家社區(qū),對(duì)待廠商的預(yù)設(shè)態(tài)度都是殺馬之仇不共戴天。像《重裝上陣》這樣,能在社區(qū)里跟玩家打成一片的制作組實(shí)在是過于鳳毛麟角了。
“縫合怪“式的自我調(diào)侃只是一個(gè)縮影,《重裝上陣》的玩家社區(qū)有著一種天然的,異常容易來事的奇特活躍性。這也許和制作組對(duì)于游戲的創(chuàng)作理念有關(guān)。可以說,他們把自由和整活的理念根植進(jìn)了游戲中的方方面面。
這次的“縫合怪“版本向玩家開放了所有的自定義房間,提供了一個(gè)功能齊全的關(guān)卡編輯,房主可以對(duì)地圖的地形環(huán)境、道具擺放、玩法規(guī)則進(jìn)行自由修改創(chuàng)造,設(shè)計(jì)出完全不同的玩法。甚至也可以將自己編輯的關(guān)卡上傳全服給其他玩家試玩打分。。要知道在設(shè)計(jì)之初,《重裝上陣》是以建造和對(duì)抗為核心玩法的沙盒游戲,這么做的結(jié)果相當(dāng)于是為休閑與創(chuàng)造的佛系玩家提供了另一個(gè)玩法選擇。
各大評(píng)論區(qū)的狂歡
因此,《重裝上陣》的評(píng)論區(qū)和UGC內(nèi)容呈現(xiàn)出了一片“非常不國(guó)內(nèi)“的狀態(tài),乍眼一看,水軍少得都讓人有點(diǎn)不太習(xí)慣。該罵罵,該玩梗玩梗,至于縫不縫合怪這件事,早就沒有人真計(jì)較了。
最后
如果我們還愿意將游戲當(dāng)作一種文藝創(chuàng)作,那么所謂的玩法縫合,應(yīng)該是見招拆招,取長(zhǎng)補(bǔ)短,而不是稀里糊涂,甩出來一套“閃電五連鞭”。
就算是像生軟這樣的歐美RPG大師,也是經(jīng)過像《舊共和國(guó)武士》這樣的玩法換皮,才一步步孕育出了像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的傳世作品。規(guī)則和技法的縫合碰撞,本身就是所有文藝創(chuàng)作發(fā)展的必然過程。
事實(shí)上,我們也并不討厭縫合這個(gè)行為本身,我們只是討厭工業(yè)縫合背后的冷漠和敷衍,討厭游戲所蘊(yùn)含的創(chuàng)意與可能性逐漸走向滅亡。
如果可以,我希望所有縫合怪都能像《重裝上陣》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》一樣,笑得質(zhì)樸且開心。
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