當(dāng)史上第一款《Rogue》與眾多Roguelike游戲三世同堂

廉頗

2020-11-10

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
回過頭來,當(dāng)我們重新審視1985年的《Rogue》,不難發(fā)現(xiàn)Roguelike游戲一路走來的變與不變。

    以史為鑒,可以知興替,這句話同樣適用于游戲行業(yè)。

    1985年6月1日,當(dāng)美國加州大學(xué)克魯茲分校的學(xué)生Michael Toy和Glenn Wichman,饒有興致地開發(fā)了充滿地下城風(fēng)格的《Rogue》時,他們不會想到,幾十年后的2020年,《Rogue》將會與眾多Roguelike游戲,在Steam實現(xiàn)“三世同堂”。

    用經(jīng)久不衰來形容Roguelike游戲,可謂恰如其分。自《Rogue》之后,類似題材的游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),期間不乏一些傳世經(jīng)典,不斷給玩家?guī)眢@喜。每隔一段時間,都會有新的開發(fā)商,帶來充滿創(chuàng)意的全新作品。

    為什么Roguelike游戲能夠產(chǎn)生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》當(dāng)中,開派宗師已經(jīng)給出了答案。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論