銀河正義使者
2020-11-06
《三國(guó)群英傳8》作為一款“三國(guó)群英傳”系列粉絲們,暌違了十三年之久的續(xù)作,終于在今年被宇峻奧汀再次拿了出來。
但無論是推出作品的時(shí)間跨度,還是游戲的表現(xiàn)形式,《三國(guó)群英傳8》似乎都有著太多的不可確定性了,這讓我們十分好奇,好奇《三國(guó)群英傳8》的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
幸運(yùn)的是,我們受到鳳凰游戲的邀請(qǐng),與《三國(guó)群英傳8》制作人易泰慶進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)談,聊了聊那些你們可能十分感興趣的事情。
《三國(guó)群英傳8》的制作人易泰慶先生
Q:《三國(guó)群英傳8》可以說是姍姍來遲,為什么花了這么長(zhǎng)的時(shí)間呢?
A:簡(jiǎn)單來說,就是市場(chǎng)與時(shí)機(jī)的問題。因?yàn)樵凇度龂?guó)群英傳7》發(fā)售之后的那段時(shí)間,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境其實(shí)并不算好,如果那個(gè)時(shí)候去做《三國(guó)群英傳8》的話,各種風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。而最近幾年,因?yàn)镾team的普及,所以國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境,也有了肉眼可見的轉(zhuǎn)變,這也是促使我們制作《三國(guó)群英傳8》的最大原因。
Q:《三國(guó)群英傳8》在開發(fā)過程中,有遇到過什么困難嗎?
A:開發(fā)過程中遇到兩大困難:第一個(gè)困難是立項(xiàng)時(shí),游戲設(shè)計(jì)方向的調(diào)整;第二個(gè)就是技術(shù)上的挑戰(zhàn)。
我先講第一個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向調(diào)整的部分。就是我們研發(fā)初期,本來是想要模擬正統(tǒng)三國(guó)時(shí)期的情景,有更加真實(shí)的人口成長(zhǎng)、錢糧生產(chǎn)、天災(zāi)人禍等等,可是我們這樣設(shè)計(jì)了游戲后,在早先的測(cè)試版本中,內(nèi)測(cè)人員發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲雖然比較接近事實(shí),但是玩起來非常地艱難與痛苦,它不是一個(gè)容易上手的游戲。所以,后來我們慢慢把它調(diào)整回“三國(guó)群英傳”系列早期,內(nèi)政比較輕松的設(shè)計(jì),并把重點(diǎn),放在了戰(zhàn)斗這一部分。
然后是技術(shù)上的挑戰(zhàn)。因?yàn)椤叭龂?guó)群英傳”這一代,是第一次從2D真正轉(zhuǎn)成3D,我們又采用的是Unity引擎,Unity引擎作為一個(gè)泛用性的引擎,限制是很多的。Unity引擎開發(fā)原生游戲時(shí),比如像一般輕量級(jí)的模擬游戲,或者是三消那些類型的游戲,其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,可是你幾乎在市面上是看不到,有哪一款用Unity引擎制作的游戲,是可以同時(shí)承載千人作戰(zhàn)的。
當(dāng)然,千人作戰(zhàn)有些游戲是有做,可那些做的方法就會(huì)比較假,就像你在戰(zhàn)場(chǎng)上看到10個(gè)隊(duì)伍,一共有1000個(gè)人在打,可其實(shí)那些單位是一個(gè)Group,就是一個(gè)武將帶領(lǐng)100個(gè)士兵,所以它的戰(zhàn)斗運(yùn)算,其實(shí)只有10個(gè)量級(jí)在做??墒恰度龂?guó)群英傳8》的每一個(gè)士兵,都是單獨(dú)運(yùn)算的,所以它是千人級(jí)別的AI運(yùn)算、尋徑跟攻擊在同時(shí)計(jì)算,它的技術(shù)難度其實(shí)高好幾倍。
而我們實(shí)測(cè),《三國(guó)群英傳8》其實(shí)大概可以同時(shí)讓1500個(gè)單位,在場(chǎng)上這樣跑來跑去,這種技術(shù)成果,是一般游戲做不出來的。
然后,還有關(guān)于大地圖設(shè)計(jì)的部分。因?yàn)橐郧啊叭龂?guó)群英傳”系列的地圖是2D的,可《三國(guó)群英傳8》這次是3D建模的地圖,我們是先拿NASA美國(guó)衛(wèi)星總署的中國(guó)地形通道圖來建模,但因?yàn)閿?shù)據(jù)本身的精細(xì)程度非常高,整體的數(shù)據(jù)與貼圖的體積也非常大,所以難度也是相當(dāng)?shù)母摺?
而千人會(huì)戰(zhàn)的部分與地圖的部分,這些東西從開始制作一直到優(yōu)化完成,大概各自都耗費(fèi)了半年左右的時(shí)間,所以,光是技術(shù)打底與重構(gòu)就做了一年多的時(shí)間。
Q:《三國(guó)群英傳8》從立項(xiàng)到已經(jīng)接近完成的一個(gè)開發(fā)狀態(tài),大概花了多長(zhǎng)時(shí)間了?
A:大概三年多的時(shí)間。
Q:那目前《三國(guó)群英傳8》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一共有多少人呢?
A:大概在二十來人上下。也就是一個(gè)比獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)大,但是要比中型團(tuán)隊(duì)小的規(guī)模來做的,如果能投入的人力更多的話,開發(fā)時(shí)間應(yīng)該是可以往下再壓一點(diǎn)兒的。
Q:整個(gè)《三國(guó)群英傳8》制作團(tuán)隊(duì)中,有多少是曾經(jīng)“三國(guó)群英傳”系列的參與者?
A:開發(fā)者的部分,就有點(diǎn)一言難盡了。
一言難盡的意思是說,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)是一個(gè)技術(shù)更新迭代速度非常非??斓男袠I(yè),開發(fā)人員都是需要頂著高度的工作壓力超時(shí)加班的,所以在這個(gè)過程中,很容易一代新人換舊人,所以老的同行們,因?yàn)檫@些年的這種高壓工作,有些已經(jīng)轉(zhuǎn)行了,然后有些去做App了,有些去做手游了,因?yàn)檫@些可能相對(duì)好做,容易賺錢。
然后,當(dāng)初《三國(guó)群英傳8》在立案評(píng)估的時(shí)候,因?yàn)橛螒虻募夹g(shù)難度相對(duì)高,所以當(dāng)初在組建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,沒有人想要去接這一款游戲。后由李儒仁制作人與我,把一個(gè)很難做的案子給接了下來,可是我也覺得很榮幸,因?yàn)椤叭龂?guó)群英傳”系列是一個(gè)很好的IP,我們也有一定的自信,可以把這個(gè)游戲的制作扛下來。
至于你剛才在問,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有多少是“三國(guó)群英傳”系列曾經(jīng)的參與者,我估算大概占了四分之一上下,然后其他都是新人。
Q:那您剛剛提到的千人會(huì)戰(zhàn)與3D大地圖,會(huì)給游戲的優(yōu)化造成一些問題嗎?
A:應(yīng)該是沒問題的。因?yàn)槟憧梢钥吹健度龂?guó)群英傳8》的配置要求,我們現(xiàn)在的最低配置大概在GTX 750左右,而推薦配置是GTX 1060,這也是目前Steam硬件調(diào)查中,玩家使用最多的顯卡配置,只要達(dá)到我們的這個(gè)配置,用上SSD,玩家就可以很順暢地進(jìn)行游戲。
Q:已經(jīng)過去了這么久,您覺得《三國(guó)群英傳8》的目標(biāo)用戶,還是那群曾經(jīng)的“三國(guó)群英傳”粉絲嗎?
A:我們大概是這樣推測(cè)的,因?yàn)楫?dāng)年那些玩家到現(xiàn)在,其實(shí)年齡層可能在三十幾歲到四十幾歲了,過去他可能因?yàn)闀r(shí)代與環(huán)境因素,是“三國(guó)群英傳”系列的盜版游戲玩家,而他現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)狀況如果比較好的話,也就希望他能夠支持一下,買個(gè)游戲。
因?yàn)樵谑忻嫔险嬲度耄嬲杏眯脑谧稣y(tǒng)三國(guó)游戲的,大概就是幾家公司、幾款產(chǎn)品,包含《三國(guó)群英傳8》。我們認(rèn)為三國(guó)對(duì)單機(jī)游戲來說,是一個(gè)很好的題材,我們相信永遠(yuǎn)都會(huì)有新一代對(duì)三國(guó)歷史文化感興趣的玩家,他愿意在這一方面有所投入。
Q:《三國(guó)群英傳6》與《三國(guó)群英傳7》其實(shí)表現(xiàn)并不好,您覺得《三國(guó)群英傳8》可以逆轉(zhuǎn)整個(gè)“三國(guó)群英傳”系列的口碑嗎?
A:過去產(chǎn)品好壞,內(nèi)部已虛心檢討。這次《三國(guó)群英傳8》是在有限的資源限制下,盡力地去重新雕琢了,然后也希望能夠重新取得玩家們的信任與青睞。而根據(jù)我們目前測(cè)試的情況來說,基本上評(píng)價(jià)都還蠻正面的,所以大概還是有信心的,但是不敢自滿,還是要請(qǐng)大家多支持與指教。
Q:《三國(guó)群英傳8》有受到同類或同題材游戲的影響嗎?比如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》《三國(guó)志14》。
A:在設(shè)計(jì)層面上倒不會(huì)受影響。應(yīng)該說,這兩款游戲是我們相當(dāng)尊敬的競(jìng)品,他們的銷售量很好。但三款產(chǎn)品的定位是不一樣的:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的重點(diǎn)是在策略與大場(chǎng)面戰(zhàn)斗上,《三國(guó)志14》則更加偏歷史模擬,而《三國(guó)群英傳8》的內(nèi)政玩法與戰(zhàn)斗玩法的比例,大概是三七開,整個(gè)游戲的側(cè)重點(diǎn),也放在了如何輕松爽快的殺敵上。
所以,如果玩家喜歡重度策略與真實(shí)戰(zhàn)斗,可以去玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》;如果喜歡正統(tǒng)的歷史模擬,可以去玩《三國(guó)志14》;如果喜歡輕松爽快殺敵的戰(zhàn)場(chǎng)游戲,那么就可以來玩《三國(guó)群英傳8》。
Q:您對(duì)《三國(guó)群英傳8》未來的銷量,有預(yù)期嗎?
A:預(yù)期銷量部分其實(shí)并不好透露,可是我個(gè)人是期望,能夠追上乃至超越同類競(jìng)品的銷售量。我總是覺得,這個(gè)題材原本就是中國(guó)人的題材,可是為什么是外國(guó)人在做?然后賣得比較好的,而不是華人圈自己做的產(chǎn)品?這件事情,其實(shí)對(duì)我們而言,是有一定程度壓力的。我們希望在華人群,不管是我們還是中國(guó)其他的公司也好,總之真正好的三國(guó)題材作品,希望是出自于我們這個(gè)圈子里做出來的。
Q:目前《三國(guó)群英傳8》的售價(jià)確定了嗎?
A:詳細(xì)售價(jià)因?yàn)楸C芎霞s在,是不能透露的,也不是我能夠決定的。
可是我個(gè)人會(huì)期望它的定價(jià),是稍微比目前一般的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲要高一點(diǎn)點(diǎn)兒的,因?yàn)槟憧础度龂?guó)志14》那個(gè)價(jià)錢,我是覺得很夸張的。另外,合適的定價(jià)能賺到足夠錢,才有足夠資源開發(fā)《三國(guó)群英傳9》。
所以,是希望比一般的國(guó)產(chǎn)單機(jī)高一點(diǎn)點(diǎn),可是也不要過頭,讓玩家更有意愿購(gòu)買。
Q:“三國(guó)群英傳”這個(gè)IP未來還會(huì)有新的動(dòng)作嗎?
A:其實(shí)還是需要看《三國(guó)群英傳8》的反饋。我們已經(jīng)有了后續(xù)作品的規(guī)劃,也有在考慮要不要上主機(jī)平臺(tái)與發(fā)布英文版本,但因?yàn)檫€是要看整個(gè)游戲的玩家反饋,才能夠決定。
Q:有什么想和“三國(guó)群英傳”系列粉絲說的話嗎?
A:有的,我相信喜歡玩三國(guó)題材游戲的玩家,都是對(duì)歷史文化載體非常感興趣的。剛好,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是一群熱愛并希望深耕三國(guó)文化題材的團(tuán)隊(duì),但我們?cè)谡麄€(gè)《三國(guó)群英傳8》的開發(fā)伊始,人力與預(yù)算都是相當(dāng)受限的,所以目前的《三國(guó)群英傳8》只做到了我們?cè)阮A(yù)期的一半不到。
但如果大家熱愛或支持產(chǎn)品的話,還是希望大家能夠多多購(gòu)買,讓我們有足夠的資源,去開發(fā)未來的作品。
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