你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

銀河正義使者

2020-09-26

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作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
特別好評(píng)與飽受非議。

    這段時(shí)間,萬(wàn)眾期待的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,在Steam上獲得了特別好評(píng);《原神》也在引起了眾多非議的同時(shí),也開(kāi)始了技術(shù)性測(cè)試。

    借此機(jī)會(huì),我們想和你聊聊,你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    萬(wàn)物皆虛:

    無(wú)論是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》還是《原神》,這兩款游戲在推出后,我都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了。老實(shí)說(shuō),如果要把它們兩個(gè)直接放在一起對(duì)比,其實(shí)根本沒(méi)有什么可比性?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前還是處于測(cè)試中,整體游戲完成度還很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已經(jīng)正式公測(cè)的游戲,直接對(duì)比兩者的品質(zhì),《原神》絕對(duì)是碾壓《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的。

    但你要說(shuō)到縫合,那兩者能聊的就比較多了。

    首先是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,它確實(shí)是個(gè)正兒八經(jīng)的縫合游戲,你能在游戲里看到各種熟悉的元素,它們可能來(lái)自于《我的世界》《精靈寶可夢(mèng)》《牧場(chǎng)物語(yǔ)》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等等知名的游戲。但《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之所以能夠在Steam上收獲“特別好評(píng)”的原因是,一方面,它確實(shí)“縫”出了自己的特色。雖然有著各種“蜜汁既視感”,但整體游戲是有著一套自己獨(dú)特的玩法邏輯的。將不同玩法縫合成一種全新的玩法,倒也是一次值得認(rèn)可的嘗試。另一方面,制作組本身并不羞愧于面對(duì)“縫合怪”的爭(zhēng)議,他們心里清楚自己的作品是個(gè)什么調(diào)性,也理解玩家最初表達(dá)的不滿。他們敢于正視自己“縫合怪”的本質(zhì),在Steam的游戲介紹頁(yè)面上也瘋狂玩梗,通過(guò)自黑來(lái)博君一笑,給玩家留下了不錯(cuò)的印象。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    而反觀《原神》,雖然作品本身的完成度要比《創(chuàng)立理想鄉(xiāng)》高上不少,是一部真正意義上完整的作品。但由于其在早期宣傳時(shí),通過(guò)宣傳片的部分鏡頭畫面,進(jìn)行對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的“碰瓷營(yíng)銷”,從而引發(fā)了巨大的輿論風(fēng)波,導(dǎo)致其在玩家群體中的口碑大幅下滑。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    而從最終成品的體驗(yàn)來(lái)看,《原神》目前也依舊有著諸多有待改進(jìn)的地方,比如最飽受玩家詬病的氪金體驗(yàn),以及開(kāi)放世界內(nèi)容的重復(fù)性。

    原神作為一款登陸全平臺(tái)的游戲,所采用的內(nèi)購(gòu)模式,卻依舊是國(guó)產(chǎn)手游中最為常見(jiàn)的抽卡。當(dāng)然,這種內(nèi)購(gòu)模式本身并沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題在于,《原神》目前的版本中,將抽卡出貨幾率壓得過(guò)低,以及武器與英雄共享統(tǒng)一卡池的設(shè)定,確實(shí)給玩家?guī)?lái)了不怎么愉快的內(nèi)購(gòu)體驗(yàn)。而對(duì)于原本不是手游受眾的玩家來(lái)說(shuō),對(duì)這種體驗(yàn)的接受門檻,也進(jìn)一步被拔高了。

    開(kāi)放世界是《原神》在宣傳初期開(kāi)始,就一直強(qiáng)調(diào)的游戲特色,但最終的成品表現(xiàn),卻仍有諸多問(wèn)題。比如探索內(nèi)容的重復(fù)性較高、等級(jí)限制,導(dǎo)致玩家在游戲初期,難以前往更加廣闊的開(kāi)放式地圖,進(jìn)行探索。以及,我個(gè)人最為不理解的是,作為驅(qū)動(dòng)玩家探索的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),根本難以給予玩家足夠的探索驅(qū)動(dòng)力,無(wú)論是再怎么稀有的寶箱,都只能開(kāi)出一堆升級(jí)素材,這一點(diǎn)實(shí)在是難以讓玩家產(chǎn)生繼續(xù)游玩的動(dòng)力。

    我并不反對(duì)縫合,優(yōu)秀的作品很多都是站在前輩巨人的肩膀上誕生的,但游戲開(kāi)發(fā)者在縫合的同時(shí),也請(qǐng)務(wù)必正視縫合所產(chǎn)生的輿論影響,以及作品本身所應(yīng)承載的價(jià)值。

    店點(diǎn):

    游戲這個(gè)東西,發(fā)展到現(xiàn)在,有模有樣的品類,幾乎都開(kāi)發(fā)得差不多了?,F(xiàn)在想重新開(kāi)發(fā)出新的游戲玩法,難度是越來(lái)越大了。這也是為什么玩家會(huì)詬病游戲同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,“換皮游戲”越來(lái)越多的原因。

    但游戲公司為了賺錢,還是需要繼續(xù)開(kāi)發(fā)新游戲的。既然自己想不出新的游戲玩法,那么“借鑒”別的游戲,也就無(wú)可厚非不是嗎?不過(guò),“借鑒”一家,容易被說(shuō)閑話,倒不如哪里的東西都“拿來(lái)”一點(diǎn)。俗話說(shuō):“債多了不愁,虱子多了不咬”。于是市面上,“縫合怪游戲”是越來(lái)越多了。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    對(duì)于這些做出“縫合怪游戲”的廠商,我是真的又愛(ài)又恨。但對(duì)于“縫合玩法”本身,我是沒(méi)有什么意見(jiàn)的。

    玩家玩游戲,最看重的,歸根結(jié)底還是游戲性,就是這個(gè)游戲到底好不好玩。游戲制作組能自己想個(gè)好玩的東西,并且讓玩家能從游戲中發(fā)現(xiàn)這一樂(lè)趣,那是這個(gè)游戲制作組厲害。但天才畢竟是少數(shù),大部分游戲制作組沒(méi)這個(gè)水平。但是,如果能夠通過(guò)“縫合玩法”,制作出一款受玩家歡迎的游戲,難道就不算成功嗎?

    當(dāng)然,如果游戲做得不好,那“縫合玩法”不好的名聲,就會(huì)被無(wú)限放大。

    因此,游戲制作組通過(guò)“縫合玩法”來(lái)制作游戲,從來(lái)都不是問(wèn)題。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    關(guān)鍵在于,他們是否擁有承擔(dān)惡名的勇氣。

    木大木大木大:

    在《創(chuàng)世幻想鄉(xiāng)》開(kāi)賣后,我很快就試了試這款“縫合怪”游戲,作為“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列玩家以及“牧場(chǎng)物語(yǔ)like”游戲玩家,這款縫合游戲讓我眼前一亮。在如今的EA階段,它拋棄了一切應(yīng)該拋棄和不該拋棄的設(shè)計(jì),專注將各種游戲不同類型的正向反饋,并嘗試將其化為己用。

    比如,從開(kāi)局的“要致富,先擼樹”到十分鐘后進(jìn)入造房間建農(nóng)場(chǎng)階段,再往后進(jìn)入鍛造高級(jí)裝備點(diǎn)亮天賦樹,它抓住了玩家迫切想要“升級(jí)”的心態(tài),很好地進(jìn)行了利用,以至于每個(gè)玩家進(jìn)入游戲,都能沉浸上那么一會(huì)兒。當(dāng)然,僅是一會(huì)兒,這款游戲目前“半成品”的味道實(shí)在太濃。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    在“抄襲”或“學(xué)習(xí)其他優(yōu)質(zhì)作品成熟系統(tǒng)”方面,國(guó)產(chǎn)話題作《原神》往往和任天堂神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》相提并論,玩家們往往批判米哈游“抄襲”的無(wú)恥。但今天已經(jīng)和玩家見(jiàn)面的《原神》,和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》間天差地別的差距,有兩者經(jīng)驗(yàn)的玩家都不難發(fā)現(xiàn)。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    但另一方面,我也很好奇,如果它真的做出媲美“野吹”的品質(zhì),輿論又會(huì)奏出怎樣的旋律。在今天,是不是有很多人的發(fā)聲,都有些太倉(cāng)促呢。

    貞酒歌:

    新游戲?qū)ΜF(xiàn)有玩法進(jìn)行整合的現(xiàn)象,四個(gè)字,理所當(dāng)然。

    以法律層面來(lái)看,游戲玩法并不受法律保護(hù),因?yàn)橥娣ū旧砜梢岳斫鉃橐环N“規(guī)則”,規(guī)則是客觀存在的。以MOBA游戲來(lái)說(shuō),《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》,基本的游戲規(guī)則是一致的;以格斗游戲來(lái)說(shuō),《街頭霸王》和《拳皇》,基本的戰(zhàn)斗方式也是一致的。當(dāng)某個(gè)天才的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,開(kāi)創(chuàng)出一個(gè)獨(dú)特的游戲模式后,其中具備強(qiáng)大衍生性的模式,自然會(huì)發(fā)展為一個(gè)龐大的類別。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    但是,玩法的呈現(xiàn)方式,也就是說(shuō)“規(guī)則表達(dá)”,是受法律保護(hù)的。比如,一款游戲照抄了《街頭霸王》的素材、人設(shè)、故事,且可以提供明顯抄襲證據(jù)的,則會(huì)被法律判定為抄襲。

    而只采用了《街頭霸王》的基本規(guī)則,單獨(dú)設(shè)計(jì)新的游戲,并加入規(guī)則上的延展,則并不構(gòu)成抄襲?!俺噪u”火了以后,但凡是個(gè)FPS,幾乎就要加一個(gè)“吃雞”模式。甚至有《堡壘之夜》這樣的怪物,取得了巨大的成功,藍(lán)洞也沒(méi)有辦法?!对瘛匪拿巧M隊(duì)、元素相互配合的玩法,并不是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里的,而是新的衍生?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》就不說(shuō)了,玩家已經(jīng)“真香”了。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    而且很明顯,通過(guò)縫合玩法的形式,就能夠很好地規(guī)避掉抄襲風(fēng)險(xiǎn)。法無(wú)禁止即自由嘛,掌握好度就好了。

    同時(shí),如果把“縫合”換個(gè)說(shuō)法,也可以形容為“集大成”。就拿日式RPG來(lái)講,究竟有多少個(gè)游戲,曾經(jīng)被形容為集RPG之大成,恐怕很多人都說(shuō)不清?!队抡叨窅糊?1》,就是一款被形容為集日式RPG之大成的作品。

    你對(duì)縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?

    能夠集某個(gè)類別或某些玩法之大成,沒(méi)什么不少,不是嗎?

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