銀河正義使者
2020-09-17
《影之詩》是近些年來,表現(xiàn)最為亮眼的電子卡牌游戲之一。
在Cygames的加持下,《影之詩》以一種驚人的速度不斷發(fā)展著,從各類IP聯(lián)動到新番動畫作品的播出,無處不意味著《影之詩》拓展IP的野心。
在今年的四月七日,Cygames 公開了《影之詩》的衍生作品《影之詩:巔峰對決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩》新番,有著千絲萬縷的聯(lián)系。但在之后,有關(guān)于《影之詩:巔峰對決》的消息,可以說是寥寥無幾。
幸運的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請,與《影之詩:巔峰對決》的制作人木村唯人,進行了一次對談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。
Q:可以和我們簡單聊一下《影之詩:巔峰對決》的開發(fā)過程嗎?
A:因為《影之詩》這個IP,其實從當(dāng)初開發(fā)的時候,就是想要讓這款游戲有著足夠長的壽命,十年、二十年這樣。也希望玩家們,可以不分年齡層的,開心的玩這款游戲。所以,在《影之詩:巔峰對決》的開發(fā)過程中,是以一種讓玩家簡單入門的心態(tài),去開發(fā)的。
Q:為什么《影之詩:巔峰對決》選擇了Nintendo Switch平臺?
A:主要是因為Nintendo Switch可以拿著玩,就像是真的用手拿著卡牌在玩游戲一樣,也可以帶出去玩。
Q:為什么《影之詩:巔峰對決》選擇基于《影之詩》新番來進行制作?為什么不選用《影之詩》的原作游戲,作為改變基礎(chǔ)?
A:因為《影之詩》的原作游戲,受眾年齡群體其實偏向成人。而這次的《影之詩:巔峰對決》希望可以讓那些沒有玩過《影之詩》原作游戲的玩家,讓更多年齡層的玩家,也可以順利地游玩,所以才選擇了基于《影之詩》新番來進行制作。
Q:沒看過《影之詩》新番的玩家,能理解劇情嗎?
A:并不會。即便你沒有玩過《影之詩》的原作游戲,也沒有看過《影之詩》的新番,都不會對游玩《影之詩:巔峰對決》造成任何影響。
Q:《影之詩》新番中的角色,會在《影之詩:巔峰對決》中擔(dān)任重要角色嗎?
A:會的。大家在《影之詩》新番中看到的一些熟悉角色,會在《影之詩:巔峰對決》中同樣擔(dān)任重要角色,也會與我們的主角有所關(guān)聯(lián)。
Q:目前《影之詩》新番中,有《影之詩》原作游戲里所沒有的雙人組隊模式,那么,《影之詩:巔峰對決》是否會引入該模式?如果引入了該模式的話,能否四名玩家同時進行競技?
A:目前這個階段,我們并沒有加入雙人組隊模式。
Q:《影之詩》新番中,會不會加入《影之詩:巔峰對決》的要素?
A:基本上是不會加入的。
Q:在《影之詩:巔峰對決》中,玩家的行動,會不會改變游戲劇情的發(fā)展和走向?
A:根據(jù)玩家的選擇,一些對話的內(nèi)容,會有些微的不同。但整體來說的話,對劇情不會有太大的改變。
Q:《影之詩:巔峰對決》作為一款偏入門向的游戲,針對新手與未玩過《影之詩》原作游戲的玩家,做了哪些工作?
A:我們?nèi)诤狭丝ㄅ朴螒蚺cRPG的要素,使得即便是第一次玩卡牌游戲的玩家,也可以非常容易上手。
Q:對《影之詩》原作游戲的玩家來說,《影之詩:巔峰對決》的哪些內(nèi)容值得推薦?
A:在這一次的《影之詩:巔峰對決》中,有一些只在這款游戲里登場的原創(chuàng)卡,所以,即便是《影之詩》原作游戲的核心玩家,也可以在游戲中找到不一樣的樂趣。
Q:《影之詩:巔峰對決》與《影之詩》原作游戲,相同與不同的地方在哪里?
A:這兩款游戲的世界觀與氛圍,完全不一樣,要說唯一比較共同的地方,也就是卡牌部分了。畢竟,《影之詩:巔峰對決》還是根據(jù)《影之詩》新番來進行制作的。
Q:《影之詩:巔峰對決》有專屬的原創(chuàng)系統(tǒng)嗎?
A:RPG要素就是這次《影之詩:巔峰對決》特有的。
Q:《影之詩:巔峰對決》的牌庫,現(xiàn)在是什么樣一個規(guī)模?
A:目前來說,大概是《影之詩》原作游戲第三次補充包的時候那樣,有六百張以上的卡牌。而且,十月份的劇本里,也會有原創(chuàng)卡牌登場。
Q:那《影之詩:巔峰對決》可以通過什么方法來獲得卡牌?
A:這個與《影之詩》原作游戲是一樣的,就是通過開包來獲取卡牌。然后還可以通過一些過關(guān)的報酬來獲取新的卡牌。
Q:《影之詩:巔峰對決》是否存在內(nèi)購的微交易系統(tǒng)?
A:目前是沒有的。
Q:《影之詩:巔峰對決》中的原創(chuàng)卡牌,會被追加進《影之詩》原作游戲中嗎?
A:目前是沒有計劃將這些原創(chuàng)的卡牌,加入《影之詩》原作游戲里的。
Q:《影之詩:巔峰對決》中,是否同時存在線上與線下兩種聯(lián)機模式?
A:是的,線上和線下都是OK的。
Q:收藏卡有在日本以外的地區(qū)推出嗎?
A:目前在日本以外的地區(qū)是沒有收藏卡預(yù)訂的。
Q:總共會有多少張收藏卡?
A:這個我并不出清楚,因為Cygames 并不是實際的生產(chǎn)廠商。
Q:今后有沒有計劃,圍繞《影之詩:巔峰對決》展開電子競技賽事?
A:因為疫情的緣故,所以很難舉辦一些比較大型的賽事活動,但Cygames 還是希望可以舉辦一些,能夠讓玩家盡情游玩的活動。
Q:《影之詩:巔峰對決》中的原創(chuàng)卡牌,是以怎樣的基準(zhǔn)進行設(shè)計的?
A:在《影之詩:巔峰對決》中出現(xiàn)的卡牌,主要以《影之詩》新番中的卡牌與原創(chuàng)卡牌為主。這兩者的設(shè)計基準(zhǔn),是不太一樣的。
像是《影之詩》新番中的卡牌,會盡量去貼近動畫中的場景,雖然可能稍微做出一些調(diào)整,但大體上是不會變的。而《影之詩:巔峰對決》中的原創(chuàng)卡牌,會盡量去貼近游戲角色的形象。
Q:《影之詩:巔峰對決》中是否會包含好感度系統(tǒng)?是否會存在與《影之詩》新番角色互動的特殊劇情?
A:這個是有的。像是陽羽與美森這樣的伙伴,為了要加深他們的羈絆,所以有設(shè)計一些特別的關(guān)卡。另外,馬塞爾這類角色,也跟《影之詩:巔峰對決》中的主人公有著非常密切的關(guān)系。
Q:在《影之詩:巔峰對決》現(xiàn)有公開的PV視頻中,UI部分的美術(shù)頗受玩家詬病,發(fā)售后的產(chǎn)品,會不會和PV中有些許不同?或者說,棋盤有沒有可能存在復(fù)數(shù)的選擇?
A:這個部分確實收到了一些玩家的反饋,所以會稍微做一些調(diào)整,但并不會說整個完全變得非常不一樣。至于棋盤的話,目前沒有復(fù)數(shù)選擇的設(shè)計。
Q:《影之詩:巔峰對決》作為卡牌游戲,核心的戰(zhàn)斗AI,能否滿足玩家的戰(zhàn)斗欲望?AI有限的行動模式,會不會去通過“能力”“技能”等特殊手段,來輔助增強,加大游戲難度?比如新番主角的“神抽火神龍”。
A:因為《影之詩:巔峰對決》基本上還是算作RPG游戲的,所以如果你沒有辦法戰(zhàn)勝敵人的時候,就可以去收集更多更強的卡牌,然后用這些卡牌來突破難關(guān)。至于AI的特別能力的話,目前并沒有這樣的設(shè)計。
Q:《影之詩:巔峰對決》作為全新的產(chǎn)品,是否會脫離出《影之詩》原作游戲,進行獨立的聯(lián)動活動與產(chǎn)品宣傳?
A:如果可以的話,也是希望能有一些專屬的聯(lián)動。
Q:《影之詩》新番和《影之詩》原作游戲有一點不同,就是隨從卡牌沒有登場、攻擊、退場的語音,而PV里不論是“黑龍騎士·芙洛迪”還是其他主角的專屬卡牌,都有語音臺詞,《影之詩:巔峰對決》中是否和《影之詩》原作游戲一樣,隨從卡牌都會有對應(yīng)的臺詞?
A:是的,《影之詩:巔峰對決》會和《影之詩》原作游戲一樣,所有的隨從卡牌都會有對應(yīng)的臺詞。
Q:《影之詩:巔峰對決》的特典,是只限國際服的《影之詩》原作游戲獲得嗎?由中國國內(nèi)服務(wù)商代理的《影之詩》,能否獲得游戲特典?
A:只有Cygames運營的《影之詩》原作游戲,才能夠獲得《影之詩:巔峰對決》的戲特典。
Q:《影之詩:巔峰對決》對比《影之詩》原作游戲,玩法會有改變嗎?比如基本的職業(yè)系統(tǒng)會保留嗎?卡牌會保留Live2D效果嗎?游戲原版中的自由對戰(zhàn)與組隊對戰(zhàn)的玩法,能繼承到《影之詩:巔峰對決》里嗎?
A:基礎(chǔ)玩法并不會不一樣。職業(yè)系統(tǒng)的話,目前是在《影之詩》原作游戲第三次補充包的階段,一共有七個職業(yè)與中立。Live2D的效果是有的。自由對戰(zhàn)與組隊對戰(zhàn)的玩法也都有保留。
Q:有什么想對國內(nèi)《影之詩》玩家說的?
A:因為《影之詩:巔峰對決》有融合卡牌游戲跟RPG元素,所以無論是《影之詩》原作游戲的玩家,還是沒有玩過卡牌游戲的玩家,都希望你們可以享受游戲。
今后,也希望大家多多支持。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論