廉頗
2020-07-25
前幾天收拾家里的零碎時(shí),從書(shū)柜后面的角落里,翻出一本皺皺巴巴的書(shū),因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間缺乏清理,書(shū)頁(yè)已經(jīng)受潮并且粘連到了一起,厚厚的黑色霉菌也爬滿了書(shū)本的每一個(gè)角落,讓我難以辨別這到底是什么書(shū)。
趁著這兩天的天氣不錯(cuò),每天把書(shū)放到窗邊,用陽(yáng)光狠狠炙烤了兩天,終于算是能揭開(kāi)個(gè)一兩頁(yè)了。而映入眼簾的,是一個(gè)叫做“李文秀”的名字。原來(lái),是金庸老先生的《白馬嘯西風(fēng)》。
雖然書(shū)已經(jīng)不能翻看了,但我依舊記得那些關(guān)于“李文秀”的點(diǎn)滴。在小說(shuō)的最后,騎著白馬的李文秀回到了中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚(yú),她看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終還是說(shuō)出了那句經(jīng)典的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡?!?
她終究是懷念那個(gè)刀光劍影的江湖。
而這,可能是我最喜歡的一本武俠小說(shuō)了,在內(nèi)心深處,也會(huì)時(shí)不時(shí)會(huì)地拿出來(lái),和另一本《連城訣》比較比較,暗自較勁。
說(shuō)起來(lái),就像“忍者”與“武士”可以從某種程度上代表日本一樣,“武俠”,可能是中國(guó)傳統(tǒng)文化中,最為重要的組成部分之一了。從最開(kāi)始的幫閑文學(xué)到后來(lái)的傳統(tǒng)文化,“武俠”這一文化形式的載體,也隨著時(shí)代逐漸演變。
最開(kāi)始的武俠,要追溯到民國(guó)的平江不肖生,民國(guó)武俠文化的起源,應(yīng)該就是那本曾經(jīng)被改編為電影《火燒紅蓮寺》的《江湖奇?zhèn)b傳》;而后,武俠小說(shuō)這一形式被港臺(tái)地區(qū)的報(bào)刊連載給發(fā)揚(yáng)光大了,我們所熟知的金庸、古龍、梁羽生與溫瑞安四位武俠大家,也正是在那時(shí)候嶄露頭角。
隨后,武俠在國(guó)內(nèi)一發(fā)不可收拾。
隨著這些作品的誕生,武俠的浪潮開(kāi)始沖擊當(dāng)時(shí)的國(guó)人?!盎仡櫮嵌螘r(shí)光,武俠小說(shuō)領(lǐng)域新人輩出,不斷向前輩們發(fā)起挑戰(zhàn),把不少人的日記本從后往前翻,都能找尋到一兩篇“落入崖間”的武俠故事;而那些已經(jīng)功成名就的作品,往往會(huì)被改編為了電視劇與電影,每每播放,總是會(huì)惹得一群半大不小的孩子邊看邊耍上幾招;與此同時(shí),各類武俠題材的游戲也層出不窮,既然現(xiàn)實(shí)中做不了大俠,那么去游戲中做,自然也是極好的。
“武俠夢(mèng)”成為了當(dāng)時(shí)的熱門詞匯。
那么,為什么“武俠”對(duì)中國(guó)人而言,如此具有吸引力呢?這個(gè)如果要聊,可能要追溯到司馬遷的《游俠列傳》上,這不免有些冗長(zhǎng)。于是,我打算從游戲的角度,來(lái)簡(jiǎn)單聊聊這件事兒。
一九九六年,武俠文化在國(guó)內(nèi)盛行的時(shí)候,有兩款游戲的相繼誕生,讓彼時(shí)剛剛接觸電子游戲這一事物并不久的國(guó)內(nèi)玩家們,知道了最純正的武俠文化,也是可以通過(guò)電子游戲這一形式,傳達(dá)出來(lái)的。
這兩款游戲,就是《北大俠客行》與《金庸群俠傳》。
一款是北大的學(xué)生們制作的MUD游戲,一款是臺(tái)灣地區(qū)智冠科技旗下河洛工作室制作的角色扮演游戲。雖然地理位置橫跨南北,遙遙相距,但有趣的是,兩款游戲所想表達(dá)的,武俠的精神內(nèi)核,卻是出奇一致的。
在《北大俠客行》中,當(dāng)你從未名谷走邁出第一步后,你就能明白,為什么在當(dāng)年會(huì)有那么多人沉迷在這個(gè),用文字與字符畫(huà)組成的虛擬世界中了。
基于MUD游戲的特點(diǎn),《北大俠客行》展現(xiàn)了一個(gè)雖然簡(jiǎn)陋,但卻無(wú)比真實(shí)的武俠世界。游戲并沒(méi)有規(guī)定你要去做什么,也沒(méi)有什么你必須要達(dá)成的目標(biāo),你需要做的,就是按你自己的想法,去做你想做的事情——無(wú)論是當(dāng)一個(gè)十步殺一人的俠客,還是做一名刀刀見(jiàn)血的惡匪。
《金庸群俠傳》亦是如此,雖然整個(gè)游戲是基于金庸老先生“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”一共十四部小說(shuō)而制作的,但這些小說(shuō)里的固定劇情,只被放到了特定的地方當(dāng)作支線。游戲更多的,是結(jié)合了小說(shuō)中膾炙人口的各種名詞與設(shè)定,讓玩家有著更加深入的代入感,但卻并沒(méi)有對(duì)玩家的行為,做出過(guò)多的限制。
因此,在《金庸群俠傳》中,你無(wú)論是與張無(wú)忌結(jié)伴而行,還是與王語(yǔ)嫣攜手并進(jìn),抑或是修煉九陽(yáng)神功的同時(shí),再來(lái)練就一套辟邪劍法,在《金庸群俠傳》的世界中,都能夠得以實(shí)現(xiàn)。這個(gè)自由且充滿未知樂(lè)趣的武俠世界,足以滿足很多人對(duì)于“武俠夢(mèng)”的暢想。
而從這兩款游戲中,我們可以看到它們傳達(dá)給我們的,那些關(guān)于“武俠”為何可以打動(dòng)人心的精神內(nèi)核——從充滿了未知的瑰麗江湖、到有血有肉的江湖人士,再到數(shù)不清的奇妙功法與“即可以武犯禁,也可為國(guó)為民”的俠客自身,是中國(guó)人對(duì)于“俠義”精神與“俠客”身份的某種堅(jiān)持。
這種堅(jiān)持,從最初的評(píng)書(shū)、小說(shuō),到后來(lái)的各種電影、電視劇,最后演化到了電子游戲上,并生根發(fā)芽。從一開(kāi)始的供給人取樂(lè)江湖軼事,到后來(lái)的“俠之大者”,武俠題材的游戲幾乎伴隨了一代人的成長(zhǎng)。
就算到了今天,在武俠小說(shuō)式微,電視劇與電影中也越來(lái)越少見(jiàn)到武俠題材身影的當(dāng)下,游戲這一藝術(shù)載體,卻一直傳承著武俠的精神內(nèi)核。
時(shí)代在變,游戲在變,但武俠本身,卻一直未變。
《太吾繪卷》就是個(gè)好例子。
五個(gè)人,在看不到未來(lái)與希望的情況下,埋頭苦干了三年,想呈現(xiàn)出來(lái)的,就是一個(gè)屬于玩家們的武俠世界。我曾經(jīng)采訪過(guò)茄子,他說(shuō),《太吾繪卷》這個(gè)游戲,并不是想要告訴玩家這個(gè)世界發(fā)生了什么,而是希望玩家能在游戲中發(fā)生什么。
而這,也就是從《北大俠客行》與《金庸群俠傳》開(kāi)始,武俠游戲想要傳達(dá)給我們的——一個(gè)鮮活的武俠世界,一段你自己做主的俠客人生。
除了這些曾經(jīng)的回憶與獨(dú)立游戲之外,同樣也有不少的手機(jī)游戲在試圖延續(xù)并傳達(dá)這些屬于武俠的精神內(nèi)核。漢家松鼠游戲工作室就是其中的佼佼者,從最開(kāi)始制作同人游戲《金庸群俠傳X》到之后的《江湖X》《漢家江湖》與《部落與彎刀》,你不難發(fā)現(xiàn),他們從未偏離過(guò),要給玩家一個(gè)充滿了各種詭譎冒險(xiǎn)的自由江湖的這一設(shè)計(jì)。而《我的俠客》同樣,亦是如此。
雖然是手機(jī)游戲,但《我的俠客》的發(fā)展歷程,與《太吾繪卷》有著許多不謀而合。
制作人是個(gè)“金群”(金庸群俠傳)游戲粉絲,但對(duì)于手機(jī)游戲領(lǐng)域一直沒(méi)有一款可以真正達(dá)到“金群”水準(zhǔn)的游戲而耿耿于懷,最終選擇拋開(kāi)一切,與愛(ài)好者們一同制作一款理想的游戲。
這個(gè)過(guò)程開(kāi)始時(shí),他們只有五個(gè)人,而這個(gè)過(guò)程最后落定時(shí),他們花了三年時(shí)間。
作為一款明顯帶著復(fù)古氣息的角色扮演手機(jī)游戲,《我的俠客》延續(xù)了那些前輩們留下的精神內(nèi)核,打造了一個(gè)既可以隨心所欲,又充滿了煙火氣息的江湖。
《我的俠客》在細(xì)節(jié)層面的設(shè)計(jì)上,有著類似于《金庸群俠傳》的游戲體驗(yàn),開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)、多線劇情的選擇與江湖氛圍的塑造,都極具可玩性。你可以不受任何拘束的,在這個(gè)世界中任意闖蕩:無(wú)論是去當(dāng)個(gè)閑云野鶴,四處收羅武學(xué)功法;還是加入六扇門,選擇依附朝廷行得方便;或是當(dāng)個(gè)“路見(jiàn)不平,拔刀相助”的俠客;再不成,也可以做個(gè)遠(yuǎn)近聞名的魔頭。多達(dá)十余種的不同結(jié)局與可以轉(zhuǎn)生的設(shè)定,讓玩家有了更多可以重復(fù)體驗(yàn)游戲的動(dòng)力。
而《我的俠客》從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),也是一款徹頭徹尾的MUD游戲。它有著分塊式的區(qū)域地圖,展現(xiàn)了游戲里的山川河月的風(fēng)景,展現(xiàn)了各個(gè)地區(qū)的風(fēng)土人情,展現(xiàn)了各大門派的駐地。同時(shí),這些地區(qū)并不是空空蕩蕩的樣子貨,在每一個(gè)地方,都有著無(wú)數(shù)關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的人物角色——各個(gè)NPC都有著詳盡的生平,期間你可以與其切磋,也能下死手和他決斗,更可以在滿足了一定條件的情況下招攬他,或者接到一兩個(gè)沒(méi)有指引,但有暗示的任務(wù)。而這些NPC依照著自己的軌跡,生活在《我的俠客》的江湖中,幫助這個(gè)世界,變得更加有血有肉。
這每一處的細(xì)節(jié),都像極了《北大俠客行》。
在當(dāng)下,在這個(gè)可能很多年輕人都不了解什么是武俠的時(shí)代,在無(wú)論是武俠小說(shuō)還是相關(guān)的文化娛樂(lè)產(chǎn)品,都略顯疲態(tài)的時(shí)代。有這么一群人,為了武俠夢(mèng)與武俠所表達(dá)的精神內(nèi)核,而不斷努力著,這總是件令人感動(dòng)的事情。
而這也是我的一個(gè)小小愿望,希望這些執(zhí)著與武俠夢(mèng)的開(kāi)發(fā)者們,可以不斷努力地呈現(xiàn)出一個(gè)真正的江湖。
就像李文秀最后騎在白馬上,面對(duì)著五彩斑斕的江南,說(shuō)出的那句話一樣,“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”
我還是喜歡武俠。
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