沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

海涅

2020-07-04

我的決斗者之路將再次開(kāi)啟,帶著不輸于少年時(shí)的沖勁揚(yáng)帆起航。

    打牌,通常意義上來(lái)說(shuō),是一種帶有賭博性質(zhì)的游戲。它有無(wú)數(shù)種形式,讓從古至今無(wú)論身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日記,后有20世紀(jì)為人父母者為了各種各樣的牌類游戲,掏空積蓄。而《游戲王》,則是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的TCG之一,它開(kāi)啟了無(wú)數(shù)少年,最初的決斗者夢(mèng)。

    不管是動(dòng)畫入坑的初代遺老,還是被小賣部的神游中文,啟發(fā)的第一批盜版玩家,“YGO”都是大多數(shù)游戲玩家接觸的,第一個(gè)卡牌類集換游戲。動(dòng)畫里的主角游戲,用帥氣的印卡,讓人心生向往,總能在最后一刻印卡翻盤;現(xiàn)實(shí)里的游戲,也一樣無(wú)時(shí)無(wú)刻不充滿著驚喜,讓人又愛(ài)又恨。開(kāi)局抽齊艾克佐迪亞,成為了孩子們口口相傳的佳話。不過(guò),隨著時(shí)間的流逝,大家也慢慢開(kāi)始自然脫坑。有的人還保留了看最新TV的習(xí)慣,有的人則只在記憶中,殘存一些模糊的卡片回憶。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    是的,《游戲王》其復(fù)雜多變的構(gòu)筑,是它最有意思的地方,但連鎖、召喚、時(shí)點(diǎn)甚至后續(xù)出現(xiàn)的超量、同調(diào)、Link等繁雜的設(shè)定,也是其最大的門檻,越來(lái)越多的玩家,慢慢開(kāi)始跟不上環(huán)境,賣點(diǎn)成為其壁壘,血液的流失,自然順理成章。你可以說(shuō)初代遺老不思進(jìn)取,但伴隨著年齡的增長(zhǎng),《游戲王》這樣一個(gè)咬文嚼字的游戲,顯而易見(jiàn)的被最先拋棄,這點(diǎn)不是我說(shuō),近幾年卡牌游戲一直都是風(fēng)潮,養(yǎng)成類暫且不提,各類CCG大行其道,《爐石傳說(shuō)》《影之詩(shī)》這些更加簡(jiǎn)單的游戲,賺得盆滿缽滿,反而《瑪琪對(duì)決》《A牌》率先倒下,環(huán)境已經(jīng)如此嚴(yán)苛,還有不少現(xiàn)役玩家,鼓吹著OCG難度,讓新血液和回鍋肉望而止步,這實(shí)在是不夠友好。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    我最早是在NW論壇看資訊,IDUEL上對(duì)戰(zhàn)的線上牌手,退坑那會(huì)環(huán)境里廢二橫行,光2B等各種Beat卡組,也有一戰(zhàn)之力,退坑的原因記不起了,只是我再想玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己知道的那點(diǎn)東西,跟0沒(méi)啥區(qū)別,連征龍梗都看不懂。

    我印象里的《游戲王》,是什么呢,給你們說(shuō)個(gè)當(dāng)時(shí)永火卡組比較常見(jiàn)的展開(kāi)吧:

    0手牌或者1手牌為永火幻象,墓地存在永火惡魔,永火死靈師,永火復(fù)仇者下。我們首先解放幻象,蘇生死靈師A和復(fù)仇者,死靈師A蘇生惡魔,惡魔檢索永火炮,發(fā)動(dòng)永火炮。死靈師A+惡魔+復(fù)仇者出白眼龍,白眼龍除外幻象解放自身蘇生死靈師A和惡魔,惡魔再檢索死靈師B,永火炮的效果,丟死靈師B。永火炮送墓,蘇生死靈師B和復(fù)仇者。復(fù)仇者+惡魔出地獄雙警,死靈師A再蘇生復(fù)仇者,復(fù)仇者+剛出的地獄雙警再出冰結(jié)界光槍龍,死靈師B蘇生惡魔,惡魔檢索死靈師C,死靈師A+死靈師B出虛空海龍,虛空海龍丟掉死靈師A讓幻象歸還,光槍丟死靈師C將惡魔回手,光槍丟掉惡魔將虛空海龍回手,死靈師B最后送去墓地。解放幻想,蘇生死靈師A和死靈師B。死靈師A再?gòu)?fù)活蘇生惡魔。惡魔再檢索永火雷破,覆蓋。死靈師A+惡魔+復(fù)仇者出白眼龍,白眼龍除外幻象解放自身蘇生死靈師A和死靈師C。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    好了,初代遺老聽(tīng)到這,肯定已經(jīng)眼冒金星,明明每個(gè)字都認(rèn)識(shí),怎么連一塊就不明白了。那我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,這只是這套展開(kāi)的準(zhǔn)備程序,我們剛剛只是前期步驟,接下來(lái)還有比準(zhǔn)備更繁雜繁瑣的啟動(dòng)流程,我尚且算是退坑較早的遺老,那些在更混沌時(shí)期接觸到Y(jié)GO,又早早退坑的玩家們,甚至沒(méi)見(jiàn)過(guò)這些,猜拳論輸贏的現(xiàn)環(huán)境,對(duì)他們來(lái)說(shuō),已經(jīng)是刻薄不足以形容的巨人之墻……太糟糕了,上學(xué)那會(huì),大家最討厭的就是背課文,這樣一個(gè)游戲到底有誰(shuí)會(huì)想不開(kāi)入坑?????

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    也許對(duì)于現(xiàn)役玩家來(lái)說(shuō),這種復(fù)雜的說(shuō)書,是其樂(lè)趣所在,探究游戲上限的過(guò)程。但對(duì)于一個(gè)從未接觸,或者脫坑已久的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)異于無(wú)字天書,更何況,這僅僅只是眾多構(gòu)筑其中之一,踏入環(huán)境,還要接觸到更多更浮夸的做場(chǎng),往前有龐大的舊卡等你熟悉,往后有無(wú)數(shù)的新卡新機(jī)制等你全文背誦,大師規(guī)則完了還有新大師規(guī)則,這種量級(jí)的學(xué)習(xí)成本,比之RTS游戲也不逞多讓……是《爐石傳說(shuō)》不香還是《影之詩(shī)》不萌,要讓自己來(lái)受這個(gè)罪?望著密密麻麻比論文還要詳盡的卡牌描述,難道我們的打牌夢(mèng),就止步于此了嗎。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    當(dāng)然不,《游戲王》作為運(yùn)營(yíng)了數(shù)十年的TCG游戲,不可能不清楚自己的問(wèn)題所在,他們?cè)缭?2年左右,就推出過(guò)名為DUEL Terminal的街機(jī)游戲,也就是手游《決斗鏈接》的前身。其與OCG最大的區(qū)別就是“村規(guī)”化,怪獸魔陷格和新大師規(guī)則不斷增加格子的做法不同,將其縮減為3格,取消主要階段2,大幅度簡(jiǎn)易化的規(guī)則,雖然礙于街機(jī)的普及度,難以泛用,卻在幾年后的移動(dòng)端大熱,一時(shí)間不少遺老紛紛入坑,開(kāi)始自己的第二次打牌夢(mèng),不過(guò)“村規(guī)”畢竟是“村規(guī)”,他沒(méi)法特別光鮮亮麗的出現(xiàn)在主流意識(shí)視野當(dāng)中,不太被核心玩家承認(rèn)的“決斗鏈接”,一直在對(duì)外火熱對(duì)內(nèi)冷漠的狀態(tài)下持續(xù)了數(shù)年,直到那一天的到來(lái)。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    2020年的4月,是命運(yùn)的一刻,科樂(lè)美突然拋下了炸翻圈內(nèi)的重磅消息,那就是《游戲王》這一IP的全新實(shí)卡產(chǎn)品線——Rush Duel,并宣布全新的決斗規(guī)則作為區(qū)別于新大師的存在,被一并收入到賽事標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中。甚至在最新的第七部TV動(dòng)畫系列,將簡(jiǎn)易化的規(guī)則,作為動(dòng)畫內(nèi)容推廣傳播。要知道,雖然玩家們看動(dòng)畫內(nèi)容都是圖一樂(lè),但動(dòng)畫內(nèi)容一直是關(guān)系到環(huán)境變化實(shí)打?qū)嵉挠藏?,這無(wú)異于讓“村規(guī)”變的不那么村了,不再是帶著低配這些標(biāo)簽的下等人,名正言順地成為了主流競(jìng)技配置。而YGOPro等線上軟件,也紛紛開(kāi)始支持Rush Duel規(guī)則下的決斗,一時(shí)間線下線上兩開(kāi)花,遺老的打牌夢(mèng),又浮了上來(lái)。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    既然作為全新的產(chǎn)品,其規(guī)則自然也不能和決斗鏈接完全相同,在全新的規(guī)則下,牌手不再有召喚限制,而每個(gè)回合也將固定將牌排抽至5張,這一大刀闊斧的改變,讓游戲從精致的勾心斗角賺卡差,瞬間回到了DM時(shí)期那個(gè)互拍大怪莽資源的年代,加之第一波卡池大量的凡骨怪獸,可以說(shuō)將門檻一次性拉到了最低,大家又能愉快的使用各種凡骨,而不依賴連鎖再連鎖再再連鎖的燒腦做場(chǎng)了,還有比這更親民的嗎?誠(chéng)然,Rush Duel作為新產(chǎn)品,它顯得“膚淺”了一些,將游戲王最大的看點(diǎn)自我閹割,然而觀望群眾需要的,正是這強(qiáng)而有力的縮水處理,如果依舊是換個(gè)模板的說(shuō)書猜拳游戲,可能只是再重復(fù)一遍YGO的老路罷了。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    Rush Duel到今天已有兩月有余,其熱度已經(jīng)足以證明規(guī)則的簡(jiǎn)易化,對(duì)新老玩家的吸引力,也許你會(huì)說(shuō)OCG玩家會(huì)覺(jué)得索然無(wú)趣,可就像我說(shuō)的,這從來(lái)不是給那些現(xiàn)役選手準(zhǔn)備的,這是給被環(huán)境嚇怕的小鮮肉與回鍋肉準(zhǔn)備的跳板,也是給準(zhǔn)備退役選手的養(yǎng)老所,一個(gè)承上啟下的產(chǎn)品就此出現(xiàn),還有什么可責(zé)備的呢。

    不過(guò)我這里還要為Rush Duel平反一點(diǎn),其看起來(lái)不夠復(fù)雜的游戲流程,其根本在于卡池過(guò)淺,作為嶄新的系列,不夠豐富的卡池制約了新規(guī)則下這個(gè)游戲的上限,也正是因?yàn)榭ǔ厥瞧淙毕?,在長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下,在不斷地加入補(bǔ)充包后,勢(shì)必會(huì)抹平缺點(diǎn),讓平庸不在平庸。而最接近DM的現(xiàn)卡池下,也是最適合圍觀群體入坑的時(shí)候,畢竟現(xiàn)在只有這么多卡,沒(méi)有OCG的龐大卡池庫(kù),你可以用最適合自己的節(jié)奏去一點(diǎn)一點(diǎn)探索不怕掉隊(duì),如果你還有那么一些小浪漫小中二,作為遺老特有的開(kāi)荒者精神,這一儀式感也會(huì)伴隨你的左右,牌荒的這幾年,可是盼到頭了。

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

    這幾年每次逛漫展,我都保留了開(kāi)卡盒的習(xí)慣,雖然不玩但也想過(guò)把參與其中的癮,就像Steam玩家一樣?,F(xiàn)在,終于不止是開(kāi)了,也能重新投入到牌局當(dāng)中,那是相當(dāng)開(kāi)心,可能唯一的不滿,就是Rush Duel的卡面設(shè)計(jì),把星級(jí)改為了縮寫,不像OCG卡片那樣一排星星,拍出大怪的成就感,也相應(yīng)的減少許多,但我的決斗者之路卻將再次開(kāi)啟,帶著不輸于少年時(shí)的沖勁揚(yáng)帆起航。

    俺のターン!ドロー!

    沒(méi)牌打的這幾年,你知道我是怎么過(guò)來(lái)的嗎?

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