聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會:疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強心劑

廉頗

2020-06-28

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作者:廉頗

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我們希望, 2020騰訊游戲年度發(fā)布會這針強心劑,可以給千瘡百孔的國內(nèi)文娛市場,注入更加蓬勃的生機

    距離第一屆騰訊UP大會,已經(jīng)過去了10年。

    從最初的單純聚焦游戲的盛會,到如今新文創(chuàng)的提出,對于國內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)而言,一年一度的騰訊UP大會,已經(jīng)成為全行業(yè)關注的文化盛典,引領行業(yè)發(fā)展的風向標。而今年,面對肆虐全球的新冠疫情,各行各業(yè)百廢待興。在此頗為特殊的歷史時刻,2020騰訊游戲發(fā)布會,顯得尤為特別。

    溫故而知新,讓我們梳理一下過去以及現(xiàn)在所發(fā)生的關鍵信息,以期能夠從中窺探到本屆大會的全新動向,等待即將到來的產(chǎn)業(yè)復蘇。

    游戲,仍然是騰訊手里最大的王牌

    回顧歷屆騰訊UP大會,不難發(fā)現(xiàn),游戲始終占據(jù)著舉足輕重的位置。在2011年的首屆騰訊UP大會上,官方使用了“更用心,更專業(yè),更快樂”作為大會主題,而發(fā)布會的重點也聚焦在游戲領域。

    此次大會上,《英雄聯(lián)盟》成為當之無愧的王牌。時至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球最火熱的PC游戲。在2019年《英雄聯(lián)盟》10周年之際,拳頭公布該游戲的日均在線玩家數(shù)最高達到了800萬人,超過了同期Steam平臺前十熱門游戲玩家總和。

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    2019年12月6日,B站宣布以8億拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽未來3年的國內(nèi)獨家直播版權。無可否認,《英雄聯(lián)盟》系列電競賽事,正越來越受到市場的認可。而騰訊對電競產(chǎn)業(yè)的布局,最早可以追溯到首屆游戲年度發(fā)布會之前的2010年。

    值得注意的是,在2014騰訊UP大會上,騰訊游戲競技平臺正式提出了平臺化的概念,開始向著開放化、多元化、專業(yè)化、全球化的方向大力拓展。如今看來,與B站的深度合作,是對這一理念的延伸。

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    除了《英雄聯(lián)盟》之外,包括《劍靈》、《天涯明月刀》等大型端游,陸續(xù)在游戲年度發(fā)布會上得到公布,并在正式上線后,取得了良好的市場反響。在對PC游戲市場未來發(fā)展趨勢的把握上, 騰訊堪稱精準。

    另一個值得關注的時間節(jié)點是2015年。這一年的騰訊UP大會上,騰訊移動游戲公布了包括《火影忍者》在內(nèi)的11款手游新作。2015年11月26日,《王者榮耀》正式在安卓、蘋果雙平臺展開公測,旋即成為Moba手游頭部產(chǎn)品。

    據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年5月,騰訊成為全球App Store和Google Play中,收入最多的中國游戲公司。

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    其中,《王者榮耀》5月收入2.045億美元,環(huán)比增長31%,較去年同期增長42%,實現(xiàn)了上市4年來的最大增幅,并帶動騰訊手游收入環(huán)比上漲15%??傮w來看,《王者榮耀》收入約占騰訊手游總收入的三分之一。

    和《英雄聯(lián)盟》類似,同屬Moba游戲的《王者榮耀》,在移動電子競技領域占有舉足輕重的位置。2019年舉辦的東南亞運動會上,《王者榮耀》成為官方指定電子比賽項目之一,成為其高光時刻。

    不過,《王者榮耀》只是今年5月全球收入第二的手游,排名蟬聯(lián)第一的是《絕地求生手游》,營收達到2.26億美元,同樣來自騰訊。

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    另有一組數(shù)據(jù)顯示,在2019年,《絕地求生手游》共創(chuàng)造了5600萬小時的有價值電競賽事內(nèi)容,約80萬電競選手,參加了覆蓋169個國家/地區(qū)的電競賽事,總場次約170萬場,可謂成績斐然。

    由此,我們可以看到,在騰訊重點運營的頭部游戲產(chǎn)品中,不管是老的《英雄聯(lián)盟》,還是新的《絕地求生手游》,全球化以及電競化,成為新時期不變的主旋律。

    領頭羊的責任感:講好中國故事

    如果只是聚焦于游戲產(chǎn)業(yè),還遠遠不足以將騰訊游戲年度發(fā)布會提高到文娛產(chǎn)業(yè)的高度。自2012年,騰訊提出泛娛樂概念伊始,其所涉獵的領域早已不局限于游戲,而是輻射到了動漫、影視、文學、音樂等諸多行業(yè)。

    經(jīng)過兩年的耕耘,到2014年,騰訊正式推出了“騰訊互娛”這一全新品牌,開啟了整合泛娛樂生態(tài)圈的全新戰(zhàn)略。

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    (騰訊公司副總裁、騰訊文學董事長程武)

    在這一年,獨立運營的騰訊文學首次登上舞臺,創(chuàng)世中文網(wǎng)和云起書院的建立,成為騰訊文學提供原創(chuàng)內(nèi)容的重點網(wǎng)站。與此同時,騰訊在移動閱讀領域也有了長足發(fā)展,通過與QQ的深度交融,全新上線的QQ閱讀和QQ商城,拓寬了移動閱讀的渠道。

    2014年被認為是騰訊泛娛樂戰(zhàn)略走向成熟的一年,而對于整個中國文娛產(chǎn)業(yè)來說,泛娛樂正在越來越受到全行業(yè)的關注與研究。

    此后,騰訊引領行業(yè)發(fā)展的腳步仍在繼續(xù)。2015年的騰訊UP大會上,騰訊正式提出了“互聯(lián)網(wǎng)+”概念。其中,對粉絲經(jīng)濟以及大創(chuàng)意時代的展望,正越來越得到市場的驗證。講好中國故事,無疑成為這一時期的核心思想。

    2016年的騰訊UP大會上,騰訊動漫正式宣布與B站展開合作,雙方將在未來兩年聯(lián)合出品至少20部動畫。

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    2020年,在騰訊公布的春季動畫導視中,僅一季度的國產(chǎn)動畫數(shù)量就達到了12部。其中,只有一部《妖神記之黑獄篇》,跨平臺登錄B站。而其余11部動畫,全部為騰訊獨播,包括《一人之下3》。

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    無可否認,目前,騰訊和B站已經(jīng)扛起了國漫的大旗,兩家公司擁有強大的造血能力。廣受關注的《一人之下3》,在豆瓣取得了8.1分的成績,得到了觀眾的普遍認可。而《一人之下》系列扎根于中國文化土壤的劇情,成為“講好中國故事”中的代表性作品之一。

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    當然,講好中國故事,遠遠不止于此。

    “我們是一個年輕的節(jié)目,我們有多年輕呢?也就是上下五千年?!?

    這是2017年央視出品的綜藝《國家寶藏》中的Slogan?!秶覍毑亍肥且粰n聚焦中國文物的歷史文化節(jié)目,恰逢故宮600年之際,故宮博物院聯(lián)合八家國家級博物館,舉辦了一場以“國家寶藏”為題的特展。前故宮博物院院長單霽翔,成為節(jié)目的藝術顧問之一。以此為契機,故宮文創(chuàng)逐步進入了大眾的視野。

    2018年,騰訊正式提出了“新文創(chuàng)”這一概念,探索科技與文化之間更深層次的結合。

    2019年騰訊游戲年度發(fā)布會上,單霽翔親臨現(xiàn)場并發(fā)表了《讓傳統(tǒng)文化融入當下與未來——故宮數(shù)字文創(chuàng)的探索與思考》,展望了故宮文創(chuàng)與數(shù)字化的結合,以及對傳統(tǒng)文化價值的思考。

    聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會:疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強心劑

    數(shù)字化是騰訊擅長的領域,通過與故宮博物院展開的一系列深入合作,騰訊動漫推出了《故宮回聲》、《風起鳴沙-敦煌曲》、《女九段》等聚焦傳統(tǒng)文化的作品。從故宮文創(chuàng)到新文創(chuàng),我們看到了兩種不同思維下,文藝工作者們的殊途同歸。

    聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會:疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強心劑

    在2018年新華社的一篇社評中提到,“中華民族在幾千年歷史中創(chuàng)造和延續(xù)的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,是中華民族的根和魂,也是我們最深厚的文化軟實力?!倍糯c現(xiàn)代、文明與科技,今后仍將貫穿“講好中國故事”始終。

    騰訊副總裁程武曾表示,中國傳統(tǒng)或新潮的文化,都擁有再次開發(fā)IP的價值,而騰訊正在努力做好這件事。新文創(chuàng),是騰訊對“講好中國故事”的具體指導思想,亦是面向未來的文化生產(chǎn)“新實驗”。

    矛盾與危機、絕望與希望同在

    不過,今年由于新冠病毒引起的全球天災,已經(jīng)成為籠罩在2020年的夢魘。而文娛產(chǎn)業(yè)所遭受的重創(chuàng),更是堪稱史無前例。

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    好的消息是,國內(nèi)疫情的影響正在大幅減弱,不少行業(yè)迎來了復工的曙光。福禍相依,能夠從這次疫情中“熬”過來的企業(yè),必將承擔起重振市場的重任,市場也將報之以瓊瑤。而對于騰訊來說,完全具備提振文娛產(chǎn)業(yè)的能力。6月8日官宣的電視劇《贅婿》,改編自起點中文網(wǎng)同名小說,由騰訊影業(yè)及新麗電視聯(lián)合出品。這是一個好的開始。

    在剛剛2020騰訊游戲年度發(fā)布會上,包括《真·三國無雙 霸》、《龍之谷2手游》、《武俠乂貳:浪跡天涯》、《街霸:對決》在內(nèi),多達40款以上游戲作品正式亮相。大會上,眾多經(jīng)典IP陸續(xù)公布,令人目不暇接。而《DNF手游》、《秦時明月世界》等經(jīng)典IP的手游化,讓人充滿期待。

    聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會:疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強心劑

    百業(yè)待興的文娛業(yè),需要更多、更大的力量加入其中。對此,我們希望,2020騰訊游戲年度發(fā)布會這針強心劑,可以給千瘡百孔的國內(nèi)文娛市場,注入更加蓬勃的生機。

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