貞酒歌
2020-06-05
也許和很多人不一樣,我接觸Mod的時(shí)間,要比我知道“什么是Mod”的時(shí)間早很多。
我以為,對(duì)游戲源文件進(jìn)行修改的行為,只是個(gè)別游戲狂熱愛好者,極其不具備典型性的自我狂歡。
直到有一天,我發(fā)現(xiàn),像我這樣的狂熱愛好者,也并不是那么孤獨(dú)的群體。
時(shí)間,大概要退到20年前。一款游戲的出現(xiàn),讓我開始產(chǎn)生了想要修改游戲的沖動(dòng)。
當(dāng)一臺(tái)帶著潔白的翅膀、撲閃幾下還會(huì)落下片片羽毛的機(jī)體,揮舞著光劍出現(xiàn)在我眼前時(shí),一向不喜歡機(jī)器人的我,瞬間淪陷了。在當(dāng)年,我對(duì)機(jī)器人所能產(chǎn)生最大的浪漫,大概也就是這臺(tái)飛翼高達(dá)零式。而《SD高達(dá)G世紀(jì)NEO》,也就成了我的高達(dá)啟蒙作。
連同這臺(tái)機(jī)體一起,它的駕駛員希羅,成為我最喜歡的高達(dá)角色,沒有之一。
世事總難遂人愿,隨之而來的一個(gè)尷尬問題,卻令我一直耿耿于懷。
由于《SD高達(dá)G世紀(jì)NEO》采用線性流程,相當(dāng)多的一部分機(jī)師,只能隨著劇情逐步解鎖,這其中就包括希羅。尤為令人難過的是,希羅入隊(duì)的時(shí)候,劇情已經(jīng)到了大后期,眼看就要結(jié)局了。而且,在部分劇情分支下,希羅還無法入隊(duì),這對(duì)于我而言,簡(jiǎn)直是難以接受的現(xiàn)實(shí)。
能不能在游戲初期修改出希羅?我開始有了這樣的疑問。
一度,這個(gè)問題的答案是否定的。
“遵照感情行事,是人類正確的生存方式?!?span>這是《高達(dá)W》中,希羅的一句經(jīng)典臺(tái)詞。
我對(duì)此無比認(rèn)同。
也正因?yàn)槿绱?,我一直沒有放棄修改出希羅的小小愿望。
念念不忘必有回響。歷盡多方尋找、不斷搜索,終于,讓我找到了一款未被漢化的存檔修改器,可以在游戲初期修改出全角色。希羅,我來了。長(zhǎng)久以來的夙愿終于實(shí)現(xiàn),由此產(chǎn)生的巨大成就感,以及修改后的游戲帶來的滿足感,讓我覺得一切都是值得的。
自此之后,我似乎越發(fā)變得喜歡修改游戲,所限的領(lǐng)域,也不止是修改存檔。
而直到一款游戲的出現(xiàn),我開始涉足編程與解碼。
這款游戲,就是《貝爾維克傳說》。
對(duì)于喜歡戰(zhàn)旗游戲的玩家而言,這款游戲想必不會(huì)陌生,它的制作人,就是“火紋”之父加賀昭三?!敦悹柧S克傳說》擁有落后于時(shí)代的畫面,落后于時(shí)代的音樂,落后于時(shí)代的流暢性,但也擁有領(lǐng)先于時(shí)代的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。對(duì)戰(zhàn)棋游戲而言,最后一點(diǎn),要比其它內(nèi)容重要得多。
我想,任何一個(gè)戰(zhàn)棋游戲愛好者,都難以抗拒《貝爾維克傳說》的魅力。我也如此。
但我又總是不一樣的那個(gè)。
在這款游戲中,玩家可使用的角色眾多,且風(fēng)格各異,其中不乏一些人氣角色,比如主角利斯,比如女劍士菲。而我,就在幾次的回眸中,相中了一個(gè)叫做“臥龍”的男人。這個(gè)設(shè)定中來自東方的神秘男子,散發(fā)出的冷靜且剛毅的氣質(zhì),讓我想要將他作為故事的主角。
但世事總難遂人愿。
游戲中,臥龍初始等級(jí)偏高,屬性成長(zhǎng)很不理想,是一個(gè)前期靠著等級(jí)優(yōu)勢(shì)吃飯的角色,后期只能坐上冷板凳。而且過高的初始等級(jí),也讓他失去了不少養(yǎng)成的樂趣。
想要玩好他,只能改,而且要大改。
為了實(shí)現(xiàn)內(nèi)心的小小愿望,我走上了修改游戲源文件的道路。我專門去論壇上尋找修改教程,下載解碼PS2游戲iso鏡像的工具,自學(xué)編碼軟件,找到尋址方法,封裝文件,等等。過程總是無比艱辛,遇到的困難并不算少。憑著自己的滿腔熱忱,經(jīng)過一次又一次的嘗試,最終,一個(gè)全新的臥龍,出現(xiàn)在了我的私人訂制版《貝爾維克傳說》中。
在我修改的iso中,臥龍初始等級(jí)1級(jí),成長(zhǎng)率得到優(yōu)化,拿著一把不錯(cuò)的初始武器,有著更為豐富的特技。我可以從最開始,一點(diǎn)一滴地培養(yǎng)他,讓他成為隊(duì)伍中的絕對(duì)王牌。在經(jīng)過精心調(diào)校的數(shù)值下,他擁有高攻高敏,生命和防御偏低,是我理想中的劍士的樣子。
大滿足。
在不斷涉足修改游戲的過程中,我慢慢發(fā)現(xiàn),其實(shí)有不少和我一樣的玩家,都存在修改游戲內(nèi)容的需求。這一部分聲浪不斷上漲,也就有了現(xiàn)在蔚為壯觀的Mod玩家群體吧。
在這期間,我也玩過一些別人制作的Mod,印象比較深的,有《精忠報(bào)國(guó)岳飛傳》。
但是,和玩別人制作的Mod相比,還是自己制作的Mod,更能讓我得到滿足。即便是在玩《精忠報(bào)國(guó)岳飛傳》的時(shí)候,我也總?cè)滩蛔?,?huì)對(duì)一些游戲內(nèi)容進(jìn)行修改。
最終,我產(chǎn)生了一個(gè)更為瘋狂的想法,打算制作一款類似《三國(guó)殺》的桌游軟件。
這件事,要從《隋唐演義》說起。
身為自小聽著單田芳老師評(píng)書長(zhǎng)大的人,我對(duì)《隋唐演義》的喜愛由來已久。剛巧,后來劇版《隋唐演義》開播,如此喜事必然要全程圍觀。
《隋唐演義》里面角色眾多,加之傳統(tǒng)小說、評(píng)書等藝術(shù)作品的不斷加工,十分適合拿來改編成游戲。那段時(shí)間,我正沉迷于《三國(guó)殺》之中。兩件事情趕在一起,于是我就在想,為什么不搞出一套《隋唐殺》呢?當(dāng)然,不是簡(jiǎn)單的紙質(zhì)卡牌,而是可以對(duì)戰(zhàn)的電子版。
有了這樣的想法,我便開始尋找實(shí)現(xiàn)的方法。
會(huì)有能夠?qū)崿F(xiàn)的方法嗎?
還真有。
很快,一款名為《太陽(yáng)神三國(guó)殺》的游戲,映入了我的眼簾。這款游戲不僅擁有當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)版《三國(guó)殺》的全部?jī)?nèi)容,而且具備極強(qiáng)的DIY功能,可以借助編程軟件修改游戲源代碼,自行設(shè)計(jì)武將、設(shè)計(jì)裝備、修改卡面,DIY的自由度非常高。
這不就是我所需要的嗎?看到了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的希望,我又一次開始了自學(xué)編程之旅。我下載了QT,扒下了已有武將的源代碼,學(xué)習(xí)基本的編程邏輯,理清各個(gè)模塊之間的關(guān)系,躊躇滿志地開啟了DIY《隋唐殺》的工作。
只是這個(gè)時(shí)候,我還沒有意識(shí)到,做一套《隋唐殺》的工作量,究竟有多大。
為了讓武將具備個(gè)性,我專門針對(duì)其生平和戰(zhàn)績(jī),設(shè)計(jì)了新的技能。比如天寶大將宇文成都,針對(duì)他的綽號(hào)“橫勇無敵”,設(shè)計(jì)了“橫勇”與“無敵”兩個(gè)技能。比如羅成,根據(jù)他的武功,設(shè)計(jì)了“回馬槍”的技能。
用代碼將技能實(shí)現(xiàn)的過程并不順利,期間遇到了各種困難。一次次調(diào)試、不斷修改之后,成功的果實(shí)終于長(zhǎng)了出來。這些角色不僅可以成功發(fā)動(dòng)技能,而且可以在AI控制下正常行動(dòng),實(shí)現(xiàn)電腦對(duì)戰(zhàn)。
與編寫代碼相比,設(shè)計(jì)卡面、添加配音,對(duì)我而言難度要低得多。
最終,加入全新的卡面、配音,將設(shè)計(jì)好的全新游戲封裝,殘缺版的《隋唐殺》就這樣誕生了。使用自己DIY的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,即便對(duì)手是AI,滿足感也溢出了屏幕。周董的一首歌曲,十分適合形容我此時(shí)的心情:“開始在雕刻,我個(gè)人的特色,未來難預(yù)測(cè),堅(jiān)持當(dāng)下的選擇?!?
然而,世事總難遂人愿。由于種種原因,DIY《隋唐殺》的計(jì)劃中途擱淺。目前有關(guān)這段過往的經(jīng)歷,只有我發(fā)布在優(yōu)酷上的兩個(gè)視頻,以及仍然躺在老家電腦里的一堆源文件。
對(duì)我個(gè)人而言,Mod的樂趣,更多是實(shí)現(xiàn)自己的私人愿望。這個(gè)愿望可能很小,但實(shí)現(xiàn)之后,就會(huì)令游戲過程變得獨(dú)特且更加美好。
后來,在《河洛群俠傳》中,我修改出了東方遲的模型Mod,用他從頭玩到尾。
時(shí)光荏苒,現(xiàn)在的我,可能沒有更大的熱情,對(duì)游戲作出更大的修改。而類似《河洛群俠傳》這樣簡(jiǎn)單的修改,今后依然會(huì)不斷出現(xiàn)吧。
斯是陋室,惟吾德馨。斯是Mod,惟吾怡情。
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