萬物皆虛
2020-01-02
眾所周知,《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂的第一方獨占游戲。
但在12月17日,微軟的線上商城內(nèi),出現(xiàn)了《塞爾達傳說:曠野之息》的身影。這款售價144元的“塞爾達”,直接采用了《塞爾達傳說:曠野之息》的英文原名,售價上相較老任的正品卡帶要便宜許多。簡介里的封面則直接套用了游戲的原版封面,乍看上去還挺像回事。
先別急著歡呼,如果你仔細觀察一下游戲的介紹頁面,就會發(fā)現(xiàn)里面另有乾坤。
首先是游戲的發(fā)行商,并不是我們熟悉的任天堂,而是一家名為“Vidodoo0”的不知名公司(或者是個人)。
其次游戲只有40M的大小,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》的本體卡帶容量也只有14G不到,但以現(xiàn)在的文件壓縮技術(shù)而言,40M的內(nèi)容顯然有點浮夸。
而游戲的詳細介紹則更是寫得天馬行空,和原版《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲內(nèi)容沒有半點關(guān)系,如果一定要說有相同內(nèi)容的話,大概就只是兩款游戲的名字了。
順帶一提,游戲的介紹里,還提到了《古墓麗影》、《量子破碎》和《天外世界》等游戲,當然這些自然也和本作沒有任何關(guān)系。
而最能震撼人心的,還是商城頁面里幾張“珍貴”的游戲截圖。
從截圖中我們可以看出,這似乎是一款豎屏闖關(guān)游戲,有點類似幾年前手機上流行的《神廟逃亡》。而從美術(shù)素材上看,拿它和《神廟逃亡》做對比,就是對后者的侮辱。
出于好奇,我點開了發(fā)行商“Vidodoo0”的介紹頁面,結(jié)果不出意料的,它為我打開了新世界的大門。
這家看名字像是山寨了“Voodoo”的山寨公司(“Voodoo”是一家專注于開發(fā)超休閑小游戲,通過游戲內(nèi)廣告實現(xiàn)變現(xiàn)的手游廠商),在微軟商城里已經(jīng)上架了共計20部作品,隨便點開一款,熟悉的標題和既視感極強的封面,都會讓你的精神受到成噸的打擊。
它不光山寨了《塞爾達傳說:曠野之息》,老任旗下的另一大王牌IP,剛發(fā)售沒多久的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,很快也被做成了粗糙的橫版平臺跳躍游戲,上架了微軟商城。
而就在我準備這篇文章的時候,神奇的事又發(fā)生了,他們撤下了之前的塞爾達游戲,轉(zhuǎn)而換上了“星之卡比”和“森喜剛”。
怎么說呢,敢惹“東半球最強法務(wù)部”的公司我見過不少,但像這樣踩了紅線還要來一段反復(fù)橫跳的,它可能個是第一個。
不光東半球法務(wù)部遭殃,西半球的另一家“最強”也沒能幸免。在迪士尼的《冰雪奇緣2》還沒上映前,Vidodoo0就已經(jīng)把蹭熱度的套皮游戲做好了。當然,看截圖你依舊不知道這游戲和《冰雪奇緣》有什么實質(zhì)聯(lián)系。難道是因為主角都有白頭發(fā)嗎?
除此之外,像是《使命召喚》、《絕地求生》、網(wǎng)易的《荒野行動》、動畫《忍者神龜》、《瑞克與莫蒂》都被套皮做成了各種劣質(zhì)小游戲。
這些劣質(zhì)山寨游戲,都是開發(fā)者在最近一兩個月上傳到微軟商城的,基本上隔幾天就會更新一兩款新作品。而游戲多為免費,偶有幾款采用收費制,價格都在三四十元不等。但即使是收費游戲,其質(zhì)量也是慘不忍睹。對于沒有接觸過相關(guān)系列,或者壓根不了解游戲的人來說,這種購買陷阱還是很容易上當?shù)摹?
不過最令人迷惑的問題,還是這些游戲到底是如何通過平臺方審核進而上架的。作為微軟的官方商城,我們卻能在上面看到大量的山寨游戲,平臺的審核似乎并沒有達到應(yīng)有的效果。在商城里搜索時下熱門的游戲IP,總會有那么幾個不合群的山寨游戲赫然在列。
這股“山寨風(fēng)”其實早已見怪不怪。尤其對于國內(nèi)的玩家而言,在網(wǎng)絡(luò)上看到山寨游戲恐怕是再正常不過的事情了。前面那些套皮游戲,在見多識廣的中國玩家眼中,甚至可以說是山寨游戲界的恥辱。
早在國內(nèi)游戲行業(yè)還沒有壯大起來的上世紀末,以小霸王為主的山寨FC平臺上,就出現(xiàn)了數(shù)量眾多的國產(chǎn)山寨游戲。
對于國內(nèi)的山寨廠商來說,開發(fā)一款山寨的FC游戲并沒有什么難度。紅白機在國內(nèi)盛行的時候,國外的游戲行業(yè)早已步入了新的世代,開發(fā)舊世代的游戲自然不會有什么問題。而那時候的游戲也不會像如今開發(fā)3A大作那樣,需要投入大量的人力和資本。當時山寨一款游戲的門檻相當?shù)汀?
在這樣的背景下,國內(nèi)最早的一批山寨游戲廠商行動了起來。
山寨FC游戲的最快捷方法就是仿制知名IP游戲。當時FC上最出名的游戲《魂斗羅》,就成為了無數(shù)廠商爭相“學(xué)習(xí)”的對象。在盜版卡帶經(jīng)銷商的貨架上,我們可以看到各種被冠以“魂斗羅”名號的游戲。
雖然“魂斗羅”系列遺憾的只出了三款正統(tǒng)作品,但貼心的山寨廠家為官方補全了這個系列,“魂斗羅”4、5、6、7、8在國內(nèi)市場上混的風(fēng)生水起。
單加尾部數(shù)字的作品畢竟沒有多高的可發(fā)揮空間,同行之間競爭也過于激烈,于是廠家們開始給自家的“魂斗羅”們加上各種稀奇古怪的名字,像是《水上魂斗羅》、《超級戰(zhàn)魂》、《超級魂》。
除了山寨知名作品,廠商們還在技術(shù)上做出了大膽創(chuàng)新,將一些本未在FC上發(fā)售的游戲“逆向移植”到了山寨機上。
比如下面這款《街霸3》就是這一技術(shù)的產(chǎn)物(也有地方稱它為《九人街霸》)。它實現(xiàn)了卡普空玩家在FC上玩“街霸”的夢想,且游戲本身質(zhì)量也很不錯,甚至被玩家冠以“FC格斗游戲巔峰”的稱號
同樣被逆向移植的還有《拳皇96》、《古墓麗影》、《暗黑破壞神》等等。這些雖然是蹭IP熱度的游戲,但相較只借名字的“塞爾達”,這些游戲起碼還是能拿出來玩一玩的。
此外,一些當時熱門的動漫也被推出了未授權(quán)的山寨游戲,題材豐富,涵蓋中西方眾多家喻戶曉的作品,做到了“游漫兩開花”。
而到了網(wǎng)游和手游泛濫的時代,山寨作品的數(shù)量也開始呈井噴式增長。廠商們已不再僅僅滿足于借用名字,他們開始在游戲玩法上進一步仿制。作品質(zhì)量參差不齊,出現(xiàn)了不少能把人雷的外焦里嫩的游戲。
比如早年《植物大戰(zhàn)僵尸》火遍全國的時候,各家爭相模仿,做出了各種稀奇古怪的“XX大戰(zhàn)XX”游戲,將各種生活中耳熟能詳?shù)慕巧尤氲交▓@爭奪戰(zhàn)中,什么“葫蘆娃大戰(zhàn)蛇精”、“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”,熱鬧非凡。不過受制于開發(fā)技術(shù)上的不足,似乎畫風(fēng)都有點跑偏。
同樣的情況也出現(xiàn)在曾經(jīng)紅極一時的《憤怒的小鳥》以及Flappy Bird身上。在官方作品火遍大江南北的同時,這些山寨小鳥們也占據(jù)了手游下載榜的半壁江山。
簡單來說,這些游戲最初都是以蹭熱度的目的而被制作出來,成本相對低廉,沒有什么制作門檻。其存在的價值無非是賺取廣告費和流量費。打一槍換一個地方,是這類山寨廠商的常規(guī)套路。
當然這些山寨作品也并非完全一無是處,其中也不乏令人驚喜的可取之處。像是下面這款山寨的“寶可夢”,就曾收到外國網(wǎng)友的“好評”,原因在于它做到了原版系列一直未能實現(xiàn)的精細畫面,玩家甚至希望Game Freak能跟進學(xué)習(xí)一下,早點讓“寶可夢”的正統(tǒng)續(xù)作能像個現(xiàn)代游戲。
除了山寨游戲外,游戲設(shè)備也是廣大山寨廠家不愿錯過的一顆搖錢樹。當然,指望他們“借鑒”出一臺有自主知識產(chǎn)權(quán)的主機顯然是不切實際的。魔改FC和各種模擬器成為了廠家們的賺錢利器。
為了盡可能的忽悠不了解游戲機市場行情的消費者,廠家們在游戲機的外觀設(shè)計上下了不少心血。既然在核心技術(shù)上趕不上國外,那么至少在外觀上,要和他們保持步伐一致。
于是各種奇形怪狀的“游戲機”出現(xiàn)在了玩具批發(fā)市場的展柜里。
比如下面這款Poly Station,單靠一個外包裝盒就實現(xiàn)了兩家主機廠商的設(shè)計大融合。當初老任和索尼的合作愿想,最終在這臺機器上得以實現(xiàn)。
有些機器的外觀乍看上去還真有點正品的樣子,但你總能在一些小細節(jié)上發(fā)現(xiàn)驚喜。比如將原本的Play Station名稱偷換幾個字母,就成了全新的品牌。大概廠商的想法是:只要我字母換的夠勤,你們就看不出來這是同一部機器。
也有的廠家選擇將原本不同主機的配件仿制組合到一臺機器上,集眾家之所常。像是下面這臺“酷孩”游戲機,也算是國內(nèi)山寨機里響當當?shù)钠放?。從外觀上借鑒了索尼的PS4 Pro,但手柄卻被設(shè)計成微軟X-box手柄的風(fēng)格,買一臺山寨機等于同時擁有兩臺主流主機的配件,想來也是十分劃算的買賣。
至于你能拿它來玩什么,那就不是制造商需要考慮的問題了。
除了山寨外觀外,各種模擬器游戲機也是當下國內(nèi)低端市場的主流。這些機器相較前面的山寨FC,技術(shù)上要更為先進一些,它們不光能玩FC游戲,甚至可以流暢運行大部分GB、街機、甚至PS1游戲。造型上也是緊跟時代發(fā)展不斷推陳出新。從PSP、GB到新款的PSV、NS,花樣繁多,總有一款適合你。
以我們熟悉的品牌”小霸王“為例。作為無數(shù)人童年回憶的”小霸王“,一直在山寨主機行業(yè)有著無可撼動的地位,如今旗下的產(chǎn)品線涵蓋了掌機和客廳主機。但其無一例外都是以游戲模擬器的形式進行設(shè)計,并沒有什么核心技術(shù)可言。
“小霸王”也曾試圖做出轉(zhuǎn)型,研發(fā)自己的主機。曾經(jīng)在18年的CJ上高調(diào)展示自己的自研主機“小霸王Z+”,但最后也只是落得一個無為而終的結(jié)局,草草收場,再無下文。
淘寶上這樣靠販賣山寨游戲機發(fā)家的廠商不止“小霸王”一家,這些主打情懷的“主機”在市場上依舊有著不錯的銷量。不少買家的評論里,總會留下“童年”、“懷舊”之類的詞語,打感情牌成為山寨游戲機的最大優(yōu)勢。
究其根本,山寨游戲在中國的野蠻生長,原因來自多個方面,玩家和廠商版權(quán)意識的缺失、資本市場的導(dǎo)向作用、法律規(guī)范的疏漏、歷史選擇等等,這些可以說都間接導(dǎo)致了中國游戲行業(yè)在發(fā)展中走了不少彎路。
但令人感到欣慰的是,隨著近年來國行主機的陸續(xù)推出,以及玩家正版意識的加強,山寨游戲已不再如過去般泛濫。我們也有了越來越多的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)游戲作品。山寨,已不再是國產(chǎn)游戲唯一的代名詞。
當我們談到國產(chǎn)游戲,已經(jīng)開始呈現(xiàn)出一種多元化發(fā)展的趨勢,不管是手游、端游還是單機游戲,越來越多的開發(fā)者希望通過自己的游戲來給玩家?guī)砼c眾不同的體驗,他們也在努力做出創(chuàng)新,這是一個市場健康良性發(fā)展的證明。
中國游戲也許始于山寨,但我們都希望它不會終于山寨。
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