二零一九年的TGA年度游戲評選即將到來,對游戲玩家來說,為自己心怡的游戲嚷嚷上兩句總是重要的,如果真的拿下了個年度游戲的桂冠,那么可是能在接下來的日子里高興上好一陣的——以至于連安利別人都會變得有底氣些。
TGA全稱The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike電視臺主導制作的Video Game Awards,也就是我們常說的VGA。VGA從二零零三年到二零一三年期間一共舉辦了十屆頒獎典禮,二零一四年的時候,VGA至此宣布結(jié)束運營,因為杰夫討厭Spike沒有將重心放到一個游戲頒獎典禮真正該做的地方,選擇離開并創(chuàng)辦了TGA。
雖然在早期有不少人嘲諷TGA是個“野雞獎”——畢竟曾經(jīng)《超級馬力歐:銀河》連個年度游戲提名都沒有,可隨著杰夫的不斷努力,TGA就是當下最受矚目的游戲頒獎典禮——雖然也會有給《守望先鋒》頒一個年度游戲這樣的奇怪操作。
但無論如何,TGA一定是游戲玩家們在十二月關(guān)心的重點之一,除了即將曝出的各路游戲的新消息以外,有關(guān)于TGA今年的年度游戲會頒給誰這樣的爭論永遠也不會停止。
而至今為止,VGA加上TGA一共評選出了十六個年度游戲,我們想帶你看一看,迄今為止都是哪些游戲拿下了年度游戲的桂冠,又有哪些游戲錯失良機。
年度游戲獲選者:《麥登橄欖球2004》;
年度游戲提名:《自由戰(zhàn)士》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《塞爾達傳說:風之杖》、《海豹突擊隊2》、《極限滑雪》、《星球大戰(zhàn): 星系》、《湯姆·克蘭西的細胞分裂》、《托尼·霍克滑板:地下競賽》;
二零零三年可能是歷屆TGA中,體育類游戲入選年度游戲提名最多的一次了,可能會有很多人對《麥登橄欖球2004》的年度游戲獲選感到疑惑,但作為第一個將模擬經(jīng)營要素與養(yǎng)成要素給發(fā)揚光大的體育類游戲,雖然可能會有爭議,但絕對不會配不上這個年度游戲的名頭。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車手:圣安地列斯》;
年度游戲提名:《火爆狂飆3》、《半條命2》、《合金裝備3:食蛇者》、《光環(huán)2》;
去年的“罪惡都市”馬失前蹄,這一年的R星就找回了場子,用《俠盜獵車手:圣安地列斯》力壓V社的傳奇作品《半條命2》拿下了年度游戲,而蛇叔和士官長在這一年,面對著拿著物理學圣劍的戈登·弗里曼與決不妥協(xié)的CJ,也只能“望洋興嘆”。
年度游戲獲選者:《生化危機4》;
年度游戲提名:《使命召喚2》、《極度恐慌》、《戰(zhàn)神》、《魔獸世界》;
二零零五年可以說是競爭非常激烈的一年了,無論是《戰(zhàn)神》還是《魔獸世界》都屬于在游戲歷史上“創(chuàng)造歷史”的那一類,但三上真司帶著《生化危機4》來了,一個開創(chuàng)了第三人稱“越肩”視角射擊的“生化危機”,同樣創(chuàng)造了歷史。
年度游戲獲選者:《上古卷軸4:湮沒》;
年度游戲提名:《戰(zhàn)爭機器》、《吉他英雄2》、《大神》;
作為B社的當家花旦,“老頭滾動條” 從未失手。盡管這一年有著Epic拿虛幻引擎為Xbox打造的《戰(zhàn)爭機器》,也有著在四葉草工作室肆意潑灑才華的神谷英樹繪制的《大神》,但在“老滾4”過硬的質(zhì)量下,可能還是略遜一籌。
年度游戲獲選者:《生化奇兵》;
年度游戲提名:《光環(huán)3》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《橙盒》;
二零零七年的年度游戲爭議也非常大,《質(zhì)量效應(yīng)》本身的素質(zhì)不錯,是生軟的又一次自我突破;《光環(huán)3》與“橙盒”中的《半條命2:第二章》、《傳送門》、《軍團要塞2》都有著足夠的實力,每一個都可以說是年度游戲的有力競爭者,而《生化奇兵》再次舉起的沉浸式模擬游戲類別大旗,也確實震撼人心。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車手4》;
年度游戲提名:《輻射3》、《戰(zhàn)爭機器2》、《小小大星球》、《合金裝備4:愛國者之槍》;
《俠盜獵車手4》是個好游戲,但同一年的競爭者們,也絕對不弱?!遁椛?》作為B社的第一款“輻射”,將系列帶向了新的3D時代,歷史意義重大?!稇?zhàn)爭機器2》、《小小大星球》與《合金裝備4:愛國者之槍》也都是質(zhì)量上乘之作。
年度游戲獲選者:《神秘海域2》;
年度游戲提名:《刺客信條2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰ⅰ妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《求生之路2》;
二零零九年的年度游戲可以說《神秘海域2》拿的當之無愧。頑皮狗在當時的技術(shù)表現(xiàn)在現(xiàn)在看來也沒有落伍太多,而火車關(guān)更是成為了日后無數(shù)游戲的模仿目標。雖然《刺客信條2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》與《求生之路2》都在各自的領(lǐng)域頗有建樹,但還是德雷克被奪走了“年度游戲”這個珍寶。
年度游戲獲選者:《荒野大鏢客:救贖》;
年度游戲提名:《使命召喚:黑色行動》、《戰(zhàn)神3》、《光環(huán):致遠星》、《質(zhì)量效應(yīng)2》;
R星他又雙叒來了。約翰·馬斯頓的故事搭配上R星拿手的開放世界要素,《荒野大鏢客:救贖》這在一年幾乎可以說是一個強大到可怕的敵人,而另一個大熱門《質(zhì)量效應(yīng)2》,在游戲質(zhì)量上幾乎可以說與《荒野大鏢客:救贖》相差無幾,只能說年度游戲的評選有時候還是要看時運。值得一提的是,這是奎托斯第一次與約翰·馬斯頓交手,而下一次他們交手則在二零一八,帶來一個完全不一樣的結(jié)局。
年度游戲獲選者:《上古卷軸5:天際》;
年度游戲提名:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《塞爾達傳說:天空之劍》、《傳送門2》、《神秘海域3:德雷克的欺騙》;
“老滾5”拿下這個年度絕對夠格,甚至可以說沒什么異議。“天空劍”玩起來太累,雖然游戲足夠好,但體感玩法因人而異;“神海3”沒有打破二代的光環(huán),略顯平淡。唯一可惜的可能就是《傳送門2》與《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,一個初代撞上了《生化奇兵》,一個撞上了《神秘海域2》,不然怎么說還會是有個年度游戲可拿的。
年度游戲獲選者:《行尸走肉》;
年度游戲提名:《刺客信條3》、《恥辱》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《風之旅人》;
二零一二年是非常有爭議的一年。雖然T社的《行尸走肉》拿下了年度,但怎么看也覺得這一年是個游戲“小年”,《刺客信條3》變成“狂戰(zhàn)士信條”,《恥辱》雖驚艷但有短板,《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局爛尾,《風之旅人》藝術(shù)性要遠高于游戲性。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車手5》;
年度游戲提名:《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》;
R星又雙叒叕來,這次帶著GTA5。GTA5拿下這個年度游戲可謂是眾望所歸,而他也確實配得上這個名頭。但,唯一可惜的是,這一年是個神仙打架的年頭,《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D:世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》,每一個拿出去都是年度游戲的有力競爭者,可偏偏擠在了同一年——尤其是《生化奇兵:無限》《超級馬力歐3D:世界》與《最后的生還者》。
年度游戲獲選者:《龍騰世紀:審判》;
年度游戲提名:《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《中土世界:暗影魔多》;
TGA終于來了,但第一年就碰到了個不那么精彩的年份。這一年與二零一二年的VGA非常相像,雖然不能說都是矮子,但里面確實沒幾個可以拔的將軍,《龍騰世紀:審判》的質(zhì)量真的是見仁見智,如果非要評一個,我個人還是傾向于“貝姐2”與“黑魂2”的。
年度游戲獲選者:《巫師3:狂獵》;
年度游戲提名:《血源》、《輻射4》、《超級馬里奧制造》、《合金裝備5:幻痛》;
二零一五年的年度游戲毋庸置疑,在《巫師3:狂獵》發(fā)售后,就已經(jīng)被欽定了。沒辦法,誰讓這群波蘭蠢驢真的營造出來一個活生生的世界,無論是與杰洛特一起展開冒險還是來上兩把昆特牌,都能讓你感受到他們的用心。當然,這一年也有不少遺憾,比如《血源》的“差了一點兒”,比如沒做完的《合金裝備5:幻痛》。
年度游戲獲選者:《守望先鋒》;
年度游戲提名:《毀滅戰(zhàn)士》、《Inside》、《泰坦隕落2》、《神秘海域4:盜賊末路》;
這恐怕是VGA加TGA歷史上最有爭議的一年了。
說句實話,我也想不通為什么會將年度游戲給到《守望先鋒》——當年作為網(wǎng)游的《魔獸世界》倒在了年度游戲的面前,作為團隊射擊游戲的《軍團要塞2》也倒在了年度游戲的面前,那為什么會是《守望先鋒》會坐上這個位置?天知道。順帶一提,被EA祭獻的《泰坦隕落2》真的可惜。
年度游戲獲選者:《塞爾達傳說:荒野之息》;
年度游戲提名:《地平線:黎明時分》、《女神異聞錄5》、《絕地求生:大逃殺》、《超級馬里歐:奧德賽》;
同樣是神仙打架的一年,“塞爾達新作”與“馬力歐新作”在同一年發(fā)售,幾乎就已經(jīng)確定了年度游戲是“綠帽”大戰(zhàn)“紅帽”的節(jié)奏,而《地平線:黎明時分》、《女神異聞錄5》與《絕地求生:大逃殺》每一個游戲也都不差,《絕地求生:大逃殺》更是一款現(xiàn)象級游戲,甚至在很長一段時間里引領(lǐng)了業(yè)界游戲制作的傾向。
但,誰讓這次的對手可是“林克”與“馬力歐”呢?最終《塞爾達傳說:荒野之息》順利拿下了年度游戲,值得一提的是,這也是任天堂第一次拿下TGA(VGA)年度游戲。
年度游戲獲選者:《戰(zhàn)神》;
年度游戲提名:《荒野大鏢客:救贖2》、《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》、《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍》;
時隔八年,約翰·馬斯頓帶著亞瑟摩根再次對上了奎托斯。不同的是,這一次約翰變得更加年輕——一步步走向應(yīng)有的落幕,而奎托斯則變成了“老父親”——展開了未知的冒險。這一年的年度游戲爭議并不大,《荒野大鏢客:救贖2》與《戰(zhàn)神》成為了熱門人選,一個將原來的特點做到了極致,一個改頭換面大刀闊斧的改革誰輸誰贏并不能代表游戲的優(yōu)劣。
不過,還是要祝賀一下奎爺,終于在北歐擊敗了一個從希臘就開始惦記的對手。
年度游戲提名:《控制》、《死亡擱淺》、《任天堂明星大亂斗終極版》、《生化危機2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》
轉(zhuǎn)眼間二零一九年,也就是今年的年度游戲也將揭開面紗,同樣的,今年也是一個競爭激烈,精彩紛呈的年頭。年度游戲到底會是誰也顯得有些撲朔迷離。
是Remady的“新怪譚”風格作品《控制》?是小島秀夫脫離Konami后的第一作,那個充滿了爭議性的《死亡擱淺》?還是可能會成為櫻井政博最后一作“大亂斗”,游戲質(zhì)量穩(wěn)定得可怕的《任天堂明星大亂斗終極版》?是Capcom教別人怎么炒冷飯的《生化危機2:重制版》?是將“打鐵”兩個字做到極限的《只狼:影逝二度》?還是黑曜石短小精悍卻不失樂趣的《天外世界》?
誰知道呢?但無論如何,能玩到這些優(yōu)秀的游戲本身就已經(jīng)是一種幸運,心怡的游戲拿到年度游戲的桂冠自然是好的,拿不到,倒也沒什么關(guān)系。
畢竟,自己心里的那個“年度游戲”,才是最重要的,不是嗎?
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