銀河正義使者
2019-12-06
一九九六年十二月六日,《動感小子》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《動感小子》
現(xiàn)在我們常說的音樂游戲,大多都是指節(jié)奏游戲(Rhythm Game)。這種伴隨著音樂節(jié)奏輸入指令的游戲類型,雖然因為操作門檻等等的原因,導(dǎo)致一直以來的玩家群體規(guī)模有限,但架不住喜歡的特喜歡,受眾群體還是非常需要優(yōu)秀的音樂游戲的。
而音樂游戲的起源,我們大致可以追溯到《動感小子》身上——雖然它不是第一個,但卻奠定了現(xiàn)代音樂游戲的基本規(guī)則。
《動感小子》游戲畫面
最開始音樂游戲的雛形誕生于街機平臺,現(xiàn)已不可靠,但隨后雅達利的街機游戲Touch Me與Milton Bradley的掌機游戲Simon接下了這桿大旗,Touch Me與Simon的游戲方式非常類似,都是需要玩家根據(jù)游戲演示的順序進行按鍵,按錯結(jié)束游戲,按對則可以繼續(xù)難度更加高的新游戲,只不過于一九七七年誕生的Simon相較于一九七四年誕生的Touch Me,增添了彩色的按鈕用于區(qū)分顏色,還加入了重要的音樂與音效。
Simon
如果說Touch Me與Simon只是啟發(fā)了“根據(jù)固定順序按動按鈕”這一玩法的話,那么Human Entertainment為萬代在FC上的“Family Trainer”系列,而打造的游戲Dance Aerobics,可以說開啟了“隨著音樂進行順序按鍵”的游戲方式。Dance Aerobics使用了配套的Family Trainer控制器——也就是現(xiàn)代跳舞毯的原型,要求玩家隨著游戲用手腳來按壓或踩踏相應(yīng)的區(qū)域,用于完成游戲目標(biāo)。
Family Trainer控制器
當(dāng)然,這些游戲都可以說為現(xiàn)代音樂游戲鋪好了道路,但依舊還要等待《動感小子》來打開大門。
《動感小子》會在游戲的時候,伴隨著音樂在屏幕上顯示相應(yīng)的游戲按鍵提示,玩家需要在恰到好處的時間里按下相應(yīng)的按鍵,如果按鍵的時機精準(zhǔn),那么屏幕上就會提示Good或者是Cool,如果跟不上節(jié)奏則會顯示Bad,而游戲也會對玩家在整場游戲里的表現(xiàn)進行實時評價——怎么樣,是不是和現(xiàn)在你所玩到的絕大部分音樂游戲一樣,有內(nèi)味了?
《動感小子》游戲畫面
《動感小子》的大賣與之后眾多模仿游戲的出現(xiàn),讓其幾乎可以說是定義了現(xiàn)代音樂游戲的基本規(guī)則,以至于到現(xiàn)在,絕大部分音樂游戲都并沒有跳脫出這個框架——最多只是在這個框架的基礎(chǔ)上修修補補。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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