銀河正義使者
2019-12-02
一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《龍騎士傳說》
一直以來,我都把《最終幻想7》放在心目中電子游戲排行榜的前列,因?yàn)閷τ谀壳暗恼麄€主機(jī)市場環(huán)境來說,《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠(yuǎn)——在當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境下,以自身素質(zhì)帶動PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機(jī)市場的成功,堪稱游戲歷史上的奇跡。
《最終幻想7》
但這也從側(cè)面證明了一些事兒,比如說在當(dāng)時(shí),RPG游戲有多么受歡迎。那么對于已經(jīng)進(jìn)入主機(jī)市場,并確定了獨(dú)占游戲策略的索尼來說,一款完全屬于自己的本世代RPG游戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個第三方,有著太多的不可控因素,將命運(yùn)把握在自己手里肯定更加重要,于是《龍騎士傳說》應(yīng)運(yùn)而生。
《龍騎士傳說》游戲畫面
《龍騎士傳說》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是SCE Japan Studio,由吉田修平擔(dān)當(dāng)制作人——這也是他成為SIE副總裁之前的最后一部作品。當(dāng)時(shí)的索尼為了《龍騎士傳說》付出了相當(dāng)多的心血,整個制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模超百人,預(yù)算高達(dá)一千六百萬美元,在制作過程中又因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的大獲成功,而為游戲加入了將近五十分鐘的CG畫面,最終《龍騎士傳說》的開發(fā)耗費(fèi)了三年時(shí)間,并成為了一款有著四張光碟容量的作品。
《龍騎士傳說》游戲畫面
但《龍騎士傳說》并沒有復(fù)制《最終幻想7》的成功。首周十六萬套的銷量顯然無法到達(dá)索尼的預(yù)期,游戲雖然因?yàn)镃G畫面受到了一定程度上的好評,可更多人是在批評游戲在系統(tǒng)機(jī)制上的繁瑣與無趣。在銷量與口碑的雙重沖擊下,《龍騎士傳說》至此再無音信。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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